Kode untuk Frost Bai. Rencana Emas Perusahaan "Morozprodukt

Pada 2015, TDI Group mengembangkan dan mengimplementasikan permainan periklanan "Menangkan hadiah generasi Anda" untuk dua merek terkemuka Morozprodukt - "Frudoza" dan "28 Kopecks". Dalam ide kreatif, pemisahan audiens diletakkan untuk generasi sesuai dengan merek. Dana hadiah juga sesuai dengan selera dua generasi: Setiap peserta dapat memilih, dalam gambar hadiah yang modern atau retro - untuk ambil bagian.

Tahun ini, dua merek - "Frudoza" dan "28 Kopecks" - bersama dengan Grup TDI, mereka melanjutkan jalur menggabungkan dua generasi dan hadiah ganda dimainkan dalam permainan periklanan.

Nama permainan: "Generasi negara, bersatu kembali!".

Ketentuan Holding: Mei - Agustus 2016

Geografi: Semua Belarus.

Target penonton:

TS "28 kopecks" - generasi yang lebih tua: pria dan wanita berusia 35-45 tahun.

TS "Fruudoza" - generasi muda: pria dan wanita berusia 18-35 tahun (kernel - 19-25 tahun).

HADIAH:

- konsol TV / game;

- Smartphone / Tablet;

- Tas laptop / ransel untuk laptop.

Hadiah utama:

Sepeda mobil / perkotaan bergaya.

Mekanik permainan:

Pendaftaran kode di dalam paket permainan produk, di situs game.moroz.by.

Situs web

Saluran promosi:

Tv / oh / i-net / radio / tekan.




Draw Final:

Hadiah utama permainan periklanan "generasi negara, bersatu!" Dimainkan sebagai bagian dari liburan Es Krim Family Fest, yang diadakan di taman anak-anak pusat. M. Gorky. Untuk para tamu, banyak kegiatan hiburan diselenggarakan, yang mendukung konsep permainan periklanan dan menarik bagi kedua generasi.

Di pintu masuk taman, pengunjung menerima paspor khusus tamu keluarga, yang mencatat berlalunya kompetisi, dan setelah pemenuhan semua tugas, mereka dapat ditukar dengan es krim dari Morozprodukt. Para tamu juga dapat mengobati es krim secara gratis, berfoto di photobudka dan melihat konser yang meriah.

Family fest.

Grup kreatif:

Klien: Sooo "Morozprodukt".

Agensi: Grup TDI.

Direktur Kreatif: Artem Chela.
Copywriter Senior: Vovka Masanovich.
Desainer: Alexey Kulinkovich, Elija Uutzhueva, Ilona Kotova.
Direktur Seni: Vladimir Androsov.
Direktur Akun: Tatiana Kalnik.

Manajer Proyek: Ekaterina Podgai.

Produksi:

Foto: Gregory Livshits.
VIDEO: LITEMAGIC Studio.

Hanya perlu memilih es krim yang tepat - "28 Kopecks" atau Frudoza dari perusahaan "Morozprodukt" (untuk detail - lihat "Waspada!"). Game Periklanan "Generasi negara, bersatu!", Yang memberikan kesempatan ini, dalam ayunan penuh, peserta menjadi semakin banyak. Apa yang mereka menangkan? Siapakah orang-orang ini? Apa yang bergerak lebih banyak: keinginan untuk menerima hadiah atau cinta untuk es krim? Kami berhasil berkomunikasi dengan pemenang salah satu tahap permainan dan mencari tahu semuanya.

Dmitry: Untuk dirinya sendiri fokus ketika dia berkata: "TV akan menggantung di sini!"

Kiat untuk materialisasi keinginan biasanya dikurangi dengan fakta bahwa perlu bagi sesuatu yang spesifik dan paling akurat mewakili subjek dari keinginan mereka dan tempatnya dalam hidup Anda. Zadiran Dmitry Zadiran Minsk yang berusia 33 tahun melakukannya. Mendengar itu di game periklanan "Generasi negara, bersatu!" Anda dapat memenangkan TV yang bagus, katanya, menunjuk ke dinding di apartemennya: "TV ini akan menggantung di sini!" Hanya setelah itu dia berkenalan dengan aturan permainan dan menjadi anggotanya, meskipun itu tidak menganggap dirinya orang judi.

Dalam promosi seperti itu, saya tidak pernah berpartisipasi dalam promosi seperti itu, saya bahkan tidak pernah memiliki kasino, "kata Dmitry. "Dan kemudian aku berpikir: karena aku es krim di musim panas masih membeli banyak, lalu mengapa tidak mencoba kebahagiaan. Pecinta es krim dari seluruh keluarga saya: baik ayah, dan saudara perempuan dengan suaminya, dan anak-anak mereka. Tidak mengherankan bahwa untuk bulan ini kami total lebih dari 50 porsi es krim makan. Untuk berpartisipasi dalam tindakan itu bahkan tidak perlu untuk mengubah selera mereka. Saya, misalnya, saya suka segel klasik, jadi es krim "28 kopecks" selalu menyenangkan. Dan keponakan memuja Frudoza. Dan panas dimulai pada saat itu, dan es krim dalam cuaca seperti permen tidak terjadi banyak.

Sekarang saya menyarankan semua orang: Mainkan! - Kata Dmitry. "Lagi pula, saya pertama kali tidak menganggap diri saya beruntung, tetapi saya memilih hadiah sendiri - dan menang. Berkat penyelenggara permainan "Generasi negara, bersatu kembali!". Dan tidak sulit untuk berpartisipasi di dalamnya.

Anton: Lima segel pertama membawa keberuntungan


Untuk Anton Anginsky "Generasi Negara, Bersatu!" Juga menjadi kampanye iklan pertama di mana ia ambil bagian.

Sebagian besar saya suka segel "28 kopecks". Ketika saya belajar tentang tindakan, saya mulai membelinya lebih sering, "kata Anton. - Dan sudah lima bungkus pertama es krim, yang kodenya saya terdaftar, membawakan saya semoga sukses - memenangkan tas untuk laptop dan ransel.

Pada waktu yang hampir bersamaan, Anton menerima proposal yang menguntungkan untuk bekerja (dalam spesialisasi dia adalah seorang manajer ekonom), jadi mungkin bahwa kemenangan ini meletakkan awal dari strip keberuntungan. Selain itu, gambar hadiah utama - mobil, yang anton mengklaim setara dengan semua peserta permainan, masih di depan.

Lyudmila: Tablet dan Telepon - Pertama Big Win

Terkadang sesuatu dimenangkan, tetapi pada hal-hal sepele: lalu kotak-kotak itu, lalu tas. Dan sekarang kemenangannya bukan hanya besar, tetapi juga ponsel yang menyenangkan - dan ponsel, dan tablet. Sangat berguna. Hanya akan mengubah telepon!

Tangan Lyudmila melekat pada kemenangan. Mengenai rasanya es krim, mereka bertepatan - keduanya lebih suka Frudoza, yang pernah mereka coba sebagai hal baru dan membelinya sebelumnya.

Fruudoza sangat berair dan menyegarkan, dengan potongan buah, - Catatan Lyudmila. - Hari ini, kebaruan lain ditemukan untuk diri mereka sendiri dari perusahaan "Morozprodukt" - Sorbet Buah-Berry "7 Kopecks". Saya juga sangat menyukainya.

Lyudmila tidak mengecualikan bahwa kekasih Fruudoza dapat membawa keberuntungan dan lebih besar. Bagaimanapun, musim panas masih unggul, es krim masih akan menjadi kelezatan utama dalam keluarga, yang berarti bahwa banyak kode dari paket-paketnya masih akan terdaftar. Bagaimanapun, mereka yang sudah memenangkan sesuatu, tidak diingat untuk bermain dan terus.

Victor: Memenangkan hadiah untuk pernikahannya sendiri!

Dan untuk programmer Viktor Zhilko, kemenangan TV dan konsol game telah menjadi hadiah untuk pernikahannya sendiri! Kami berkomunikasi dengannya dan istrinya masa depan Anastasia hanya pada malam acara ini dan menemukan bahwa Fruudoza membawa keberuntungan dalam permainan.

Saya sangat suka es krim ini dan dalam panas memakannya dua bungkus sehari. Seperti itu ada buah-buahan, dan susu, dan bukan hanya es buah, "kata Anastasia. - Ketika saya belajar tentang permainan periklanan, saya katakan suami saya: "Mengapa kita memilikinya? Ayo mendaftar! " Jadi saya terutama bertanggung jawab untuk makan es krim, dan Victor yang terdaftar. Dalam dua minggu, mereka diperoleh 15. Dan di rumah di freezer, cadangan terletak - dan Frudoza, dan "28 kopecks" segel. Dan ini bukan hanya karena tindakan. Saya benar-benar suka es krim, dan suami saya juga. Kita dapat dengan mudah makan, dan dengan buah beri (blueberry, stroberi), kita membeli segar di pasaran. Untuk ini, saya dan Kremykaki indah diperoleh.

Ngomong-ngomong, saya tidak bermain dengan perusahaan "Morozprodukt" untuk pertama kalinya - bertahun-tahun yang lalu, ketika dia belajar di sekolah, memenangkan tenda berkat es krim "Gosha".

Sepertinya saya bahwa es krim adalah produk seperti yang disukai semua orang, "kata Victor. - Karena itu, kesempatan untuk berpartisipasi dalam game ini dan semua orang harus menang. Upaya membutuhkan minimal, biayanya kecil, dan semuanya sangat sederhana dengan pendaftaran. Saran kami, dengan mempertimbangkan pengalaman Anda sendiri: Berpartisipasi, makan es krim dengan senang hati dan jangan repot-repot pikiran Anda tentang kemenangan - maka dia akan datang sendiri!


TETAP BERHUBUNGAN!

Game Periklanan "Generasi Negara, Bersatu kembali!" Itu terjadi dari 10 Mei hingga 31 Agustus. Setiap dua minggu dimainkan dengan hadiah ganda: tas untuk laptop dan ransel, telepon dan tablet, TV, dan konsol game. Hadiah utama adalah mobil bergaya dan sepeda kota - akan dimainkan di final. Tempat menggambar hadiah utama: Minsk, taman anak-anak tengah. M. Gorky.


Detail di situs

Dan biarkan keberuntungan tersenyum padamu dalam permainan manis ini!

Sertifikat Pendaftaran Negara No. 2721 tanggal 24 Maret 2016, dikeluarkan oleh Kementerian Perdagangan Republik Belarus, penyelenggara Permukaan Periklanan LLC TDI Vomedizent, UNP 190771520.

Sooo "Morozprodukt", UNP 101501860

Aturan-aturan ini untuk mengadakan permainan periklanan "Cinta, Tahu, Tentu saja, Mainkan!" (selanjutnya disebut sebagai aturan) yang ditujukan untuk mempromosikan produk yang diproduksi di bawah merek dagang "20 kopecks" dan "28 kopecks", dikembangkan sesuai dengan peraturan tentang perilaku permainan periklanan di Republik Belarus, disetujui oleh keputusan tersebut Presiden Republik Belarus No. 51, disetujui oleh Keputusan Presiden Republik Belarus. (Dengan perubahan dan penambahan), dan menentukan prosedur untuk mengadakan permainan periklanan "We Love, Tentu saja!" (selanjutnya - permainan periklanan).

Dalam aturan ini, istilah-istilah berikut memiliki makna berikut:

Produk Game - Produk memiliki kemasan khusus dari produk permainan dengan informasi dan logo permainan iklan, diproduksi di bawah merek dagang:
"28 kopecks":
Ice Cream "28 kopecks" Flumber dengan aroma vanila dalam glasir popsicle yang mengandung kakao, 70 gram;
Es krim "28 kopecks" rawa cokelat dalam glasir kakao berlemak popsicle, 70 gram;
Es krim "28 kopecks" Flumber dengan aroma vanila dalam glasir berlemak dengan lemon aroma eskimo, 70 gram;
Es krim "28 kopecks" Flumber dengan aroma vanila dalam glasir berlemak dengan aroma stroberi Eskimo, 70 gram.
"20 Kopecks":
Es krim "20 kopecks" segel dengan rasa vanila di cangkir wafel, 70 gram;
Es krim "20 kopecks" segel cokelat di cangkir wafel, 70 gram.

Data pendaftaran - Kumpulan data yang perlu Anda daftarkan pada halaman permainan iklan di situs web www.moroz.by untuk berpartisipasi dalam game periklanan, yaitu:

  • kode unik;
  • data pribadi: Nama keluarga (wajib), nama (wajib), patronymic (wajib), alamat pos: kode pos (lebih disukai), area (lebih disukai), distrik (lebih disukai), penyelesaian (wajib), rumah (wajib) ), Tubuh (jika tersedia), nomor apartemen (jika tersedia);
  • alamat Email: (Dibutuhkan);
  • nomor ponsel anggota dalam format internasional (wajib).

Kode unik. - Kode 11 digit alfanumerik yang terletak di bagian dalam kemasan khusus produk game dengan informasi dan logo permainan periklanan.

Nomor Peserta - Ini adalah angka yang ditugaskan untuk peserta setelah pendaftaran berhasil 5 (lima) kode unik pada halaman permainan periklanan di situs Internet berdasarkan tanggal dan waktu pendaftaran kode unik kelima dan mengirimkan aturan data pendaftaran yang sesuai .

Gambar saat ini - Setiap permainan iklan mengiklankan pada tanggal dan waktu yang ditentukan sesuai dengan aturan permainan periklanan.

Situs web - Situs web www.moroz.by, di mana di halaman Permukaan Periklanan, peserta perlu memasukkan data pendaftaran.

  1. Organizer game iklan.

  2. Game Periklanan Pihak yang Tertarik.

  3. Peserta game periklanan.

  4. Nama permainan periklanan:

    "Cinta, tahu, tentu saja, bermain!".

  5. The Wilayah Permainan Periklanan:

    Republik Belarus.

  6. Mulai dari permainan periklanan:

  7. Waktu akhir permainan periklanan:

  8. Nama barang, untuk merangsang implementasi yang dipegang oleh permainan periklanan.

  9. Yayasan Periklanan Hadiah.

  10. Nama

    Menghitung
    PC.

    Biaya S.
    PPN untuk Unit, Bel.ubley

    Total, Bel.ruble.

    Hadiah Tunai 20 000 (dua puluh ribu) rubel Belarusia

    Hadiah utama

    Uang tunai dalam jumlah 2 971.92 rubel Belarusia

    Uang tunai dalam jumlah 2,11 Belarusia rubel

    18,99

    Tonton GG222 (Clock2)

    Uang tunai dalam jumlah 35,71 belarusia rubel

    FUJIFILM Instax Mini 8 Grape Camera (selanjutnya - Kamera1)

    Fujifilm Instax Mini 8 Kamera Putih 4 Putih (selanjutnya - Kamera2)

    Uang tunai dalam jumlah rubel 7,62 Belarusia

    FUJIFILM Instax Mini 8 Kamera Kuning (selanjutnya - Kamera3)

    Uang tunai dalam jumlah rubel 7,62 Belarusia

    Handuk putih 100 * 180, dengan bordir logo (selanjutnya - handuk)

    Disc termal. Bel / biru, logo ukiran (selanjutnya - mug)

    Remunerasi moneter 1 Belarusia rubel dengan mengorbankan jumlah pelanggan operator seluler pemenang (selanjutnya - uang ke akun)

  11. Prosedur untuk berpartisipasi dalam permainan periklanan.

  12. Tempat, tanggal, waktu dan prosedur untuk melakukan kumpulan hadiah, termasuk prosedur untuk menentukan peserta pemenang permainan periklanan:

      Lokasi hadiah: Minsk, UL. Lantai merah, 18b, 4.

      Tempat menggambar hadiah utama: Minsk, prospek pemenang, 9, TC Galleria Minsk.

      Undian hadiah diadakan sesuai dengan Tabel 2, №3:

      Tabel nomor 2. Pranks Draws:

      Berjoget
      Rych N.

      Semua nomor urutan terlibat,
      ditugaskan pada periode tersebut

      Tanggal dan waktu menggambar

      Hadiah untuk menggambar

      Dari 01.06.2017 (00:00:00) pada 06/18/2017 (23:59:59).

      06/20/2017, pukul 11:00.

      Uang Akun - 14.000 pcs.
      Clock1 - 3 pcs.
      Smartphone1 - 3 pcs.
      Kamera 1 - 3 pcs.
      Handuk - 50 pcs.
      Mug - 50 pcs.
      Lanchbox - 50 pcs.

      Dari 19.06.2017 (00:00:00) hingga 02.07.2017 (23:59:59).

      07/04/2017, pukul 11:00.

      Clock1 - 3 pcs.
      Smartphone1 - 3 pcs.
      Kamera 1 - 3 pcs.
      Handuk - 50 pcs.
      Mug - 50 pcs.
      Lanchbox - 50 pcs.

      Dari 03.07.2017 (00:00:00) pada 07/17/2017 (23:59:59).

      07/19/2017, pukul 11:00.

      Clock1 - 3 pcs.
      Smartphone1 - 3 pcs.
      Kamera 2 - 3 pcs.
      Handuk - 50 pcs.
      Mug - 50 pcs.
      Lanchbox - 50 pcs.

      Dari 07/18/2017 (00:00:00) hingga 08/01/2017 (23:59:59).

      08/03/2017, pukul 11:00

      Clock2 - 3 pcs.
      Smartphone1 - 3 pcs.
      Kamera 2 - 3 pcs.
      Handuk - 50 pcs.
      Mug - 50 pcs.
      Lanchbox - 50 pcs.

      Dari 02.08.2017 (00:00:00) hingga 14/08/2017 (23:59:59).

      08/08/2017, pukul 11:00.

      Clock2 - 3 pcs.
      Smartphone2 - 3 pcs.
      PhotoApparatat3 - 3 pcs.
      Handuk - 50 pcs.
      Mug - 50 pcs.
      Lanchbox - 50 pcs.

      Dari 08/16/2017 (00:00:00) hingga 08/31/2017 (23:59:59).

      09/05/2017, pukul 11:00.

      Clock2 - 3 pcs.
      Smartphone2 - 3 pcs.
      PhotoApparatat3 - 3 pcs.
      Handuk - 50 pcs.
      Mug - 50 pcs.
      Lanchbox - 50 pcs.


      Tabel nomor 3. Menggambar hadiah utama:

      Hadiah undian dari kategori ketiga.

      14.000 peserta pertama (empat belas ribu) yang akan menemukan dalam produk permainan di bagian dalam paket di sebelah kode unik frasa "Rubl Na Telefon" akan mendaftarkan kode unik di situs web dan memberikan data pendaftaran mereka sesuai dengan Aturan-aturan ini, menjadi pemilik dari hadiah kategori ketiga.

      Jika dalam gambar nomor 1 tidak ada cukup peserta untuk menggambar hadiah "uang ke akun", hadiah ini dimainkan dalam undian berikutnya.

      Mekanik gambar hadiah utama dan hadiah dari kategori pertama.

      11.5.1. Penyelenggara menugaskan 1 (satu) nomor urutan peserta hingga 5 (lima) kode unik terdaftar. Pada saat hadiah menarik penyelenggara, daftar nomor urutan peserta yang berpartisipasi dalam undian saat ini (selanjutnya disebut daftar) dibentuk. Semua nomor seri peserta memiliki bit yang sama. Untuk menggambar lothotron dan satu set bola dalam jumlah 10 (sepuluh) buah dengan angka dari 0 hingga 9. Definisi nomor urutan pemenang peserta terjadi dengan pembentukannya dari kiri ke kanan dari lotere, secara bergantian dihapus dari lotere . Draw dimulai dari debit pertama di sebelah kiri.

      Sosok tingkat pertama dari pengeluaran urutan pemenang jumlah peserta ditentukan. Untuk melakukan ini, penyelenggara menempatkan bola di lothotron dengan angka dari 0 hingga yang pertama pada digit kiri dari nomor pesanan terakhir dari peserta draw saat ini. Penyelenggara menghilangkan satu bola dari lototron. Jumlah bola yang dihasilkan adalah jumlah yang pertama di sebelah kiri pelepasan nomor seri yang dapat dibentuk dari peserta.

      Setelah itu, semua 10 (sepuluh) bola dimuat ke dalam lothotron, bola dicampur, dan bola diambil dari lototron, jumlah yang menentukan jumlah pelepasan selanjutnya dari jumlah urutan pemenang peserta.

      Jadi angka-angka kombinasi pemenang jumlah urutan CO 2 (kedua) 6 (kedua) absek ditentukan.

      Untuk menentukan angka terakhir dari urutan urutan pemenang peserta dalam lototron, bola hanya dimuat dengan angka-angka yang sesuai dengan pelepasan 7 (ketujuh) dari urutan urutan daftar, 6 (enam) yang bertepatan. Organizer mengekstrak satu bola. Jumlah bola yang jatuh adalah penggulingan digit 7 (ketujuh) dari jumlah urutan pemenang peserta.

      Jika jumlah bola diekstraksi dari lotere ketika menentukan jumlah pelepasan tertentu peserta tidak memiliki kebetulan dalam debit yang sesuai (kombinasi digit pembuangan) dari jumlah peserta undian saat ini, maka bola masuk Lothotron tidak kembali, penyelenggara menarik bola berikutnya sebelum kebetulan.

      11.5.2. Ketika melakukan undian hadiah utama, penyelenggara juga mendefinisikan 1 (satu) nomor urutan pasangan cadangan, sesuai dengan prosedur yang dijelaskan dalam paragraf 7.5.1.

      Menentukan pemenang hadiah dari kategori kedua.

      Hadiah pemenang dari kategori kedua "handuk" dianggap 1 (satu). Nomor urutan didefinisikan sesuai dengan paragraf 11.5.1, dan masing-masing 100 (seperseratus), di sebelahnya dalam daftar, dalam jumlah 49 ( Empat puluh sembilan) angka ordinal untuk hadiah "handuk". Hadiah pemenang dari kategori kedua "Mug" dianggap 1 (satu). Nomor urut didefinisikan sesuai dengan paragraf 7.5.1, dan masing-masing 100 (seperseratus), di sebelahnya dalam daftar, dalam jumlah 49 ( Empat puluh sembilan) angka ordinal untuk "mug". Hadiah yang dimenangkan dari kategori kedua "Lanchbox" dianggap 1 (satu) nomor urutan yang ditentukan sesuai dengan klaim 11.5.1, dan masing-masing 100 (seperseratus), mengikuti dalam daftar, dalam jumlah 49 (empat puluh sembilan) nomor ordinal untuk hadiah "lanchbox".

      Dalam perjalanan hadiah dari kategori kedua, nomor urutan dapat diakui hanya diuntungkan satu kali. Dalam hal memasuki kembali nomor urut dalam kisaran pemenang, itu tidak dikenali sebagai kemenangan, pihak yang menang diaku pada nomor daftar.

      Jika urutan urutan kemenangan jatuh pada akhir daftar, kalkulus lebih lanjut berlanjut dari awal daftar.

      Nomor ordinal dari peserta undian saat ini tidak terlibat dalam hadiah selanjutnya, dengan pengecualian gambar hadiah utama, yang melibatkan semua nomor seri peserta yang terdaftar dari 1 Juni hingga 31 Agustus 2017.

      Peserta yang menerima hadiah dari kategori ketiga terlibat dalam undian dari hadiah dari kategori pertama dan kedua dari undian saat ini. Urutan nomor peserta undian saat ini, yang menerima hadiah dari kategori pertama, tidak dapat menjadi pemenang hadiah dari kategori kedua.

      Hasil dari setiap undian secara wajib dipasang dalam protokol undian, ditandatangani oleh mereka yang hadir pada pertemuan oleh anggota Komisi.

Es krim adalah semua kelezatan favorit Anda, anak-anak terutama dipuja. Banyak orang dewasa masih mengingat rasa segel Soviet, yang mereka makan di masa kanak-kanak. Hari ini mereka diberkahi dengan produk Belarusia " 28 kopecks. Es krimyang memiliki rasa akrab sejak kecil. Ini sangat populer di kalangan penduduk negara itu, karena sangat lezat dan bergizi. Ini dikonsumsi dalam panas tiga puluh permanen, dan dalam frost dua puluh perdus. Setiap tahun, orang makan lebih dari setengah juta dessert dingin yang lezat.

Deskripsi

Es krim "28 kopecks" Itu dibuat tepat bagi pecinta segel tradisional, yang terbuat dari komponen alami, dan tidak cepat meleleh. Produk ini cukup gemuk, tetapi juga yang paling lezat. Itu disiapkan dari susu, minyak dan telur. Pada saat yang sama, kandungan lemak dapat mencapai dua puluh persen. Pabrikan memproduksi sedemikian rupa sehingga dapat memiliki berbagai nuansa rasa, karena, selain opsi klasik, aroma vanilla, stroberi, kakao atau lemon dalam glasir lemak hadir, yang mencakup makanan penutup. Tongkat memungkinkan Anda untuk menjaga produk dengan nyaman di tangan Anda. " 28 kopecks "- es krimDengan permintaan, karena mampu, berkat kualitasnya, memberi orang suasana hati yang baik pada hari musim panas terpanas, serta mengingatkan mereka pada rasa yang berasal dari masa kanak-kanak.

Komposisi dan Nilai Gizi

Struktur es krim "28 kopecks" (Belarus) Memiliki beberapa perbedaan dari yang diproduksi selama USSR. Hari ini, hidangan penutup ini terbuat dari air, glasir berlemak (mentega krim, bubuk gula dan kakao atau penyedap, tergantung pada jenis segel), susu kental, bubuk susu kering, serum kering susu, pengemulsi, margarin, telur dan gandum tepung. Seperti yang dapat dilihat, dalam produk ini ada berbagai rasa, stabilisator, dan pengawet. Dan di zaman Soviet, rawa krim seperti itu hanya disiapkan dari produk alami, tanpa aditif. Di mana " 28 kopecks "- es krimyang memiliki rasa yang mirip dengan apa yang dikenal dengan Uni Soviet. Ini terhubung dengan berbagai aditif dalam produk atau tidak, tidak diketahui. Lemak dalam hidangan penutup dingin ini mengandung protein yang paling tidak diamati. Nilai energi adalah tiga ratus sebelas kilokalorium per seratus gram produk.

Ulasan es krim "28 Kopecks"

Banyak pecinta es krim memilih dengan tepat "28 kopecks", karena itu relatif murah dan berkualitas baik. Popularitas khusus menikmati jahitan dalam glasir cokelat. Rasanya dihargai untuk kehadiran catatan krim dan cokelat. Pada saat yang sama, glasir dipisahkan dengan jelas dari segel, dia tidak tergelincir dengannya. Berbeda dalam warna cokelat jenuh dan rasa yang sempurna. Beberapa konsumen mengklaim bahwa " 28 kopecks "- es krim Dari bahan baku Belarusia kualitatif, yang secara berkala mengambil bagian dalam berbagai promosi. Dengan demikian pabrikan menarik pelanggan baru. Massa es krim adalah tujuh puluh gram, yang cukup untuk satu orang.

Orang lain mengatakan bahwa dalam komposisi es krim, yang diindikasikan pada pengemasan, air ada di tempat pertama. Selain itu, ada stabilisator dan pengawet. Tetapi ini dihapuskan bahwa di zaman modern pabrikan tidak memiliki kemampuan untuk menghasilkan produk menggunakan teknologi berusia tiga puluh tahun. Tetapi produk modern tidak kalah lezat.

Sedikit tentang produsen

Menghasilkan produk ini "Morozprodukt", yang berfokus pada membuat setiap hari meriah dan mudah. Oleh karena itu, perusahaan memilih produk-produknya hanya bahan-bahan berkualitas tinggi dan aman, menawarkan berbagai macam untuk setiap selera. Gagasan pengorganisasian dalam produksi Belarus dari es krim lezat berkualitas tinggi telah muncul dari direktur "Morozprodukt" ketika ia mengunjungi Istana es krim di Havana, di mana setiap orang memiliki kesempatan untuk mencoba banyak spesies dari kelezatan ini.