Stalker veco stāstu pārskats.

Šī modifikācija ir mēģinājums izveidot ļoti atmosfērisko stalkeru, taču nevis ar lietainu laiku un palielinātiem ieroču bojājumiem, bet gan ar spēli. Galvenais sižets jebkurā stalkerā ir interesants, bet arī "papildu uzdevumiem" ir izšķiroša loma šajā modifikācijā, nevis mucas atnešana utt., Bet tādi meklējumi, kas paši jau ir mazs sižets.

Apraksts:

1. Jauns sižets. Tajā iekļauti senā elementi, taču lielākā daļa sižeta ir Aleksa Rosa ideja.

1. Rēta ved zinātniekus cauri purviem. Notikusi izmešana, Rēta nonāk ChNovtsy rokās. Tūlīt izrādās, ka viņš mirs, pestīšanas nav. Šis ir pirmais pārsteigums, kas nav spēlē, galvenais varonis nomirs stāsta beigās un izglābties nav nekādu izredžu! Viss, kas viņu virza, ir, no vienas puses, banāla atriebība (pasaulē nav nekā senāka par šo emociju), un, no otras puses, viņš vēlas apturēt sārņus, kas viņu nogalināja, un nevēlas kādu citu. tikt nogalinātam. Lūk, sižets un motivācija.

2. Chnovtsy saka, ka viņi palīdzēs noskaidrot, kas izraisīja emisijas, viņi saka, ka viņi paši nezina, kas par lietu. Iesākumam jādodas pie zinātniekiem un jānoskaidro, vai viņi pēc izlaiduma nav saņēmuši kādus neparastus datus, viņi arī visus izlaidumus ievada datubāzē.

3. Mēs skrienam pie zinātniekiem un noskaidrojam, ka dati ir dīvaini, viņi saka, ka izmešana atšķīrās no visiem iepriekšējiem, jo ​​tai bija virziens, tas ir, tā spēks bija vērsts uz noteiktu punktu, nevis tikai enerģijas izlāde. dažādos virzienos, kā parasti. Un ko darīt, mēs jautājam zinātniekiem? Kā mēs zinām, atbild zinātnieki. Mēģiniet uzzināt no militārpersonām, vai viņi pēkšņi kaut ko ierakstīja caur saviem kanāliem.

4. Skrienam pie Sidoroviča. Viņš saka, ka var iegādāties informāciju no militārpersonām, taču tikai tad, ja Rēta viņam palīdz atbrīvot Khaletski no traku vientuļnieku rokām. Nav redzams nekāds swags, gluži pretēji, ir jāizglābj nabaga karotājs no gūsta. Kā? Izrādās, ka Haļeckis darīja biznesu ar neitrālajiem un iemeta viņus (vispār ne Sidoroviču), tāpēc viņi mēģina noskaidrot, kur tas necilvēks labi noslaucīja. Sobsno mēs atbrīvojam Khaletski, slepeni pasniedzot viņam ieroci (daļa no šīs ainas palika ChN, un to var pilnībā atjaunot, es jau to izmēģināju). Kopumā Khaletsky tiek atbrīvots, Sidorovičs saņem datus no militārpersonām, tas ir, satelītattēlus ar pilnīgu priekšstatu par enerģijas pieplūdumiem dažas dienas pirms Lielās izmešanas.

5. Skrienam uz Purviem pie Ļebedeva. Viņš un Kalanča skatās uz šo apkaunojumu un... un neko nesaka, viņš tikai jautā, vai Rēta varētu atkal doties ceļā uz Sidoroviču un jautāt, vai viņi viņu apmeklēja Nesen stalkeri ar neparastiem lūgumiem. Jautājam kāpēc? Kāda ir cilvēka vaina? Ļebedevs saka, ka tas neizskatās pēc cilvēka, drīzāk pēc veselas ekspedīcijas. Ak kā!

6. Sidors mums atbild, ka te nesen bijis stalkeris, pasūtījis no cietzemes visādu izsmalcinātu elektroniku, tas stalkera segvārds bija Mūdijs (nē Fang, esam neizpratnē, domājam, ka tūlīt iziesim uz Strelka grupu ). Kur palika šī Khandra? Kā kur, viņi mums atbild, atpakaļ pie saviem svobodoviešiem Tumšajā ielejā.

7. Izbraucam uz Dark Valley. Sanāk kaut kāds nesaprotams bardaks, kāds mērķtiecīgi savā teritorijā svobodoviešus uz viltus nogāž. Kur ir Khandra, mēs jautājam? Mums saka, ka, ja jūs varat palīdzēt noskaidrot, kas un kā iekļūst aizsargājamā teritorijā un nolaiž mūsējo, tad mēs pastāstīsim. Ātri uzzinām, ka Svobodai uzbrūk algotņi un viņi virzās pa kanalizācijas tuneļiem zem ielejas. Viņi mums saka, bļin! Es, mēs zinām, kur ir vienīgā ieeja kanalizācijā, tur Mūdijs pazuda, viņi droši vien viņu sasita. Ar bēdām ejam uz kanalizāciju meklēt Khandras līķi, lai iegūtu vismaz kādu informāciju.

8. Kanalizācijas kanalizācijā izrādās, ka Khandra ar ieroci nošāva algotņu mehāniķis, aizvēra ar spēku, piemēram, vai nu remonts vai lode pierē. Kopumā mēs atbrīvojam Khandru, gāzām algotņus, un Khandra ir mūsu dzīves biedrs. Liesa mums paskaidro, ka bijis pasūtījums vienai dīvainai iekārtai un kāda parādniece Sanja to pasūtījusi.

9. Nonākam pie Agroproma, kur sēž parādnieki, neko neprasa un stulbi ziņo, ka čalis pazudis Agroproma karceros. Ko darīt, ielaužamies cietumos, lai pārmeklētu līķi.

10. Dungeons atrodam čali, kurš ir ieslēdzies kaut kādā būdā, bet nevar izkļūt (šīs durvis bija CN, tās atveras tikai ar šāvienu, es pat uzsitu citu kvestu uz tā pamata) un nu jau trīs nedēļas viņš ēd to, kas viņam ir paņemts mugursomā, kā nopūšoties. Vispār šī ir mūsu Saņa, dzīvē būs vēl viens biedrs. Šie mauri un Sanjoks ir otrie divi puiši aiz Scar uz diska vāka. Saneks stāsta, ka viņš stulbi iekāpis kazemātos parādu lietās, kā varas iestādes lika, taču ekipējumu pasūtījis viens čalis un tikšanās vieta bijusi viņu Militārajās noliktavās. Ir vienmēr. Mols viņiem bieži izpildīja pasūtījumus. (Tikai šeit mēs skaidri saprotam, ka šeit tā ir Strelkas grupa un tagad viņš būs Ilknis Militārajās noliktavās, bet ne viss ir tik vienkārši, kā šķiet).

11. Ļebedevs stāsta, ka zina par džeku grupu, kas periodiski pulcējas Militārajās noliktavās. Kas tad tu esi Ļebedevs, mēs neviļus jautājam? Tā nav jūsu darīšana, viņi mums atbild, galvenais, lai šādas tikšanās grupas Militārajās noliktavās notiek ik pēc trim dienām. Līdz nākamajai tikšanās reizei tikai vienu dienu (vieta, kur pavadīt laiku spēlētājam brīvā lidojumā).

12. Kas notiek Militārajos Depo? Nevis slepkavība, kā jūs varētu gaidīt. Mēs tiešām satiekam Fangu un pavēršam stobru uz viņu, viņi saka, kas viņi ir un kāpēc aprīkojums? Viņš stāsta par Strelku, par izrāvienu uz Černobiļas atomelektrostaciju un par NATO zinātnieku ekspedīciju, kas palīdzēja izlauzties. Tātad, kas būs tālāk? Tālāk kāds no tālienes saslapina Fangu ar šauteni un mēģina pārņemt arī mūs. Kas tas ir? Spoks! Lieta ir tāda, ka viņš ieraudzīja savu biedru ar neviens nezina, kurš pie ieroča un nolēma krāpties. Bet garām! Ilkni nogalināja Spoks un viņš meloja Strelkam par to, ka viņu ir apmērcējuši pāris bandīti ar čali ar rētu uz sejas. Lūk, tik negaidīts pavērsiens mūsu jau iemīļotā varoņa Fantoma tēlā. Izrādās, viņš nejauši izmērcēja savējo labākais draugs Ilknis... ak kā...

13. Atceramies, ka Tumšajā ielejā saskārāmies ar stulbu Žurnālistu, kurš sapņoja par kaut kādu dīvainu ārzemju ekspedīciju. Tumšajā ielejā Žurnālists mums skaidro, ka visus ceļus zina tikai mežsargs, bet nav skaidrs, kā viņu atrast. Šeit Ļebedevs mūs teleportē, viņi saka, ka mēs to zinām, karājas Sarkanajā mežā.

14. Izbraucam uz Sarkano mežu (skriptā nebija Jantara un Saharova). Tur viņi mums stāsta, ka jūsu nelieši aizgāja caur radaru. Šeit mēs atgriežamies pie spēles sižeta. Kā tikt garām deglim? Caur Limansku... nu vispār, tāpat kā ČN, mēs tagad palīdzam glābt algotņus no... no šī līdzīgā... nu telpiskā anomālijaīsāks. Vienīgais pēc scenārija bija tas, ka kompass netika mīnēts viegli, bet gan raktuvēs zem Sarkanā meža. Bet tie ir sīkumi, tas ir tikai spēlei, tas neietekmē sižetu.

15. Algotņi ir vajadzīgi, lai tikai nolaistu tiltu uz Limansku. Nekādu bandītu un apšaudes. Bet šeit ir neliels pagrieziens. Mēs glābjam ne tikai algotņus, bet arī algotņus ar NATO izdzīvojušajiem, kurus vai nu viņi iemeta, vai kaut ko Streloku, es nezinu. Vispār tiekam līdz Limanskai. Tukša pilsēta. Tikai nedari neviens, visur pamatīgas anomālijas, solis pa kreisi, solis pa labi un pipetes. Plus dažādi biedējoši monstri, piemēram, kimēra un kontrolieris. Kopumā absolūti tukša pilsēta, kur neviens neiet, jo šeit nav artefaktu, un aiz Limanskas ir slimnīca, kuru tur monolīti un viņiem nav nekāda ceļa.

16. Mēs ieejam Slimnīcā ar ChNovtsy un NATO pilnā sastāvā. Tālāk mēs izlaužamies cauri Pripjatas Dungeons, tur arī visur ir monolīti, mutantu nav vispār. Dodamies uz Černobiļas atomelektrostaciju.

17. Černobiļas atomelektrostacijā no mums bēg streloks. Ir izlaidums, kas slapina gandrīz visus (arī chnoviešus), izņemot burtiski dažas NATO dalībvalstis, kurām ir īpaši grezni kombinezoni. Mēs skrienam pēc Strelok uz ģeneratoriem ... un tas arī viss. Mums tur ir neliels strīds. Mēs ievainojam Streloku un paši nomirstam. Mēs mirstam nevis no brūcēm vai kaut kā tamlīdzīga, bet gan no izmešiem, piemēram, ķermeņa pāriet. Tās ir patiesi traģiskas beigas. Pēdējais, ko mēs redzam, ir tas, ka ievainoto Streloku gūst kaut kāda patiesa O-apziņa, ko neviens neredzēja TC. Tie nav nekādi zinātnieki, bet kaut kādi bijušie ieslodzītie (šeit, godīgi sakot, es nesapratu jēgu, pirmo reizi dzirdu par ieslodzītajiem, bet Levitskis man tā teica). Tas ir viss...

Man nav nekādas detaļas. Piemēram, man nav ne jausmas, kā Sanjoks un Khandra kopā ar Rētu ​​nonāk ģenerātoros. Man nav ne jausmas, kāpēc NATO beidzās bez Strelkas, kas notika starp viņiem. Un man nav ne jausmas, kas notiek uz Ģeneratoriem, no kurienes nāk šie nesaprotamie cietumnieki. Šeit. Un tas nav noslēpums, es pirms diviem gadiem stulbi uzdūros kādam čalim un vienkārši pajautāju, kā klājas...

2. Papildu uzdevumi purvos

1. "Trebuha".
Bandīti ieņem drošu eju uz Kordonu (Mekhanizatorsky Dvor, Severny Khutor). Ir iespējams maksāt par pāreju par ļoti lielu summu, kas spēles sākumā acīmredzami nav pieejama spēlētājam. Tiek dota alternatīva ar bandītu vadoņa Eyed uzdevuma izpildi (sejas makets ar pārsēju, vai šausmīgāks ar uzšūtu acs dobumu). Vienā no pēdējām sadursmēm ar Clear Sky vienību tika nogalināts bandīts vārdā Trebuha, Aida rokaspuisis. Viņa plaukstdatorā tiek saglabātas kešatmiņas koordinātas, kur ir paslēpta nozagtā swag otrā daļa. Ir jāatrod vieta Clear Sky bāzē, kur tiek glabāti nogalināto bandītu ĶKP, un starp tiem jāizvēlas ĶKP subprodukti. Piegādājiet subproduktu PDA uzņēmumam Big Eyes un saņemiet bezmaksas caurlaidi uz Cordon.

Tehniskās īpašības: uz Clear Sky bāzes ir vairāki krājumi, katrs no tiem satur dažādas preces, tostarp dažādus PDA (uzrakstiet uzlauzto plaukstdatoru aprakstu). PDA subprodukti atrodas uz galda Ļebedeva birojā. To var dabūt tikai naktī, kad Ļebedevs nav savā kabinetā. Ja mēģināt iegūt plaukstdatoru dienas laikā, Skaidras debesis kļūst par ienaidniekiem, un spēlētājs tiek nošauts bāzē.

2. "Lielacainais".
Bandīti ieņem drošu eju uz Kordonu (Mekhanizatorsky Dvor, Severny Khutor). Ļebedevs paskaidro spēlētājam, ka ir divas ejas uz Kordonu. Pirmais atrodas aiz Južnijhutora un ved zem militārā kontrolpunkta. Ir alternatīva, iznīcinot bandītus, kas sargā drošu pāreju uz Kordonu aiz Ziemeļu fermas. Vajag iznīcināt bandītu vadoni ar Eyes un atnest Ļebedevu viņa plaukstdatoru, kurā glabājas informācija par kešatmiņu, kurā bandīti glabā laupījumu. Lielākā daļa priekšmetu piederēja Clear Sky cīnītājiem, un ir daudz vairāk, kas varētu būt noderīgi.

Tehniskās īpašības: spēlētājam tiek piešķirti papildu ieroči un bruņuvestes, ja viņš piekrīt izpildīt uzdevumu.

3. "Purva lieta".
Skaidro debesu brigādes vadītājs Zvejnieku sētā piedāvā pārbaudīt attālu kontrolpunktu, no kura jau ilgāku laiku nav saņemta nekāda informācija. Uz vietas atrodam skaidrās debess bojāgājušo cīnītāju līķus, tiek aktivizēts uzdevums izmeklēt līķus, lai iegūtu noderīgu informāciju. Pēdējais ķermenis atrodas tornī. Uzkāpjam tornī, apskatām ķermeni un atrodam plaukstdatoru ar informāciju par purva radījuma uzbrukumu kontrolpunktam (uzrakstiet plaukstdatora aprakstu ar stāstu par smagi ievainotu karavīru, kurš paslēpās tornī). Mēs ejam lejā un saskaramies ar mutantu. Purva radījumu nogalinām un par visu ziņojam Zvejnieku sētas Skaidro debesu brigādes vadītājam.

Tehniskās īpašības: torņa augšpusē tiek izveidots ierobežotājs, iekļūstot tajā, aktivizējam purva radījuma izskatu. Turklāt šeit tiek izmantota shēma, kā izsist purva radības ieroci no spēlētāja rokām.

4. "Vecā baznīca".
Skaidro debesu brigādes vadītājs pie skatu torņa piedāvā risināt problēmu. Clear Sky vēlas ierīkot pārkraušanas bāzi Vecajā baznīcā, taču tur dzīvo traks stalkeris, kurš visus redzamības robežās nošauj. "Kā tas tur nokļuva un ko tas ēd, nav zināms." Vajag vai nu kaut kādā veidā vienoties ar stalkeri, vai arī viņu nogalināt. Spēlētājs uz vietas sastopas ar snaiperi, kurš ir iekārtojies augšējā stāvā (asinssūcēja sejas modelis ar izstieptu ādu). Ja spēlētājam izdodas uzkāpt uz augšējo stāvu un aprunāties ar stalkeri, tad izrādās, ka stalkerim ir vajadzīgas asinssūcēju ādas. Spēlētājam jādodas uz laivu staciju un jāiztīra vieta. Līdzi jāņem vairākas asinssūcēju ādas (asinssūcēju žokļa standarta modelis). Trakais pārceļas uz Laivu staciju.

Tehniskie parametri: noteikt nosacījumu asinssūcēju nārstam Laivu stacijā, ja spēlētājam izdodas laivu atbrīvot agrāk. Izrakstīt nosacījumu, lai pēc kāda laika laivu stacijā nogalinātu trako un atgrieztos asinssūcēji. Nosakiet nosacījumu 100% spēlētāja nogalināšanai ceļā uz Veco baznīcu dienas laikā. Naktīs tiek piemērota standarta varbūtība trāpīt spēlētājam un samazināti trāpījuma punkti.

5. "Sadegusi ferma".
Punktu apdzīvo ugunīgi poltergeisti. Dienas laikā mutanti ir pilnīgi neredzamā stāvoklī, naktī tiek aktivizēts standarta vizuālais režīms un jūs varat iztīrīt migu.

Tehniskās īpašības: novietot sprādzienbīstamus priekšmetus saimniecības teritorijā.

6. "Pārraides līnija".
Helikoptera atliekas atrodas pašā anomālā elektriskā lauka centrā, tām nav iespējams pietuvoties bez augstākās klases bruņu aizsardzības, proti, mirstīgās atliekas spēlētājs varēs apskatīt tikai pēc atgriešanās Purvos. no fragmenta vēlākās daļas. Blakus helikopteram ir novietots militārpersonas ķermenis ar plaukstdatoru ar informāciju. Pēc plaukstdatora notveršanas tiek aktivizēts uzdevums meklēt pazudušo militāro vienību Limanskā (sk. 12. lpp. "Trūkstošais vienība").

7. "Ciema drupas".
Ūdenstorņa augšpusē novietota vārnu ligzda. Ieejot viedajā reljefa ierobežotājā, vārnas uzbrūk spēlētājam grupā.

8. "Kalniņš".
Punktu apdzīvo snorki, kas atbraukuši no Agroprom. Netālu no nometnes atrodas vairāki mirušo stalkeru līķi. Vienā no tiem varat atrast plaukstdatoru ar informāciju par pašreizējo psi instalāciju Dungeons of Agroprom, padomu atskaņotājam sižets ar psi instalācijas atspējošanu Dungeons.

Viens no labākajiem "Stalker - Clear Sky" otrās daļas modiem. Modifikācija stāsta par algotņu Rētas alternatīvu vēsturi, kas ir pārsteidzoši saistīta ar noslēpumaino emisiju spēku. Mēs esam iepazīstināti ar jaunu sižetu ar daudziem spēles procesa labojumiem. Mods ir ārkārtīgi stabils, ko apstiprina brīnišķīgās spēlētāju atsauksmes. Mēs ļoti iesakām šo modi lejupielādēšanai un nodošanai! Sajūtas pēc moda nokārtošanas ir tādas pašas kā pēc "Stalker" oriģinālo daļu nokārtošanas.

Modeļa "Old Story" atšķirīgās iezīmes:

  • Gaidām jaunu stāstu, spēlē ir iekļautas visas iepriekšējo daļu spēļu vietas.
  • Pēc izvēles ir pieejama kaujas arēna, kurā var cīnīties ar ienaidniekiem, neietekmē galvenās spēles gaitu.
  • Sākas bandu karš jauns līmenis, NPC absolūta rīcības brīvība.
  • Jauni varoņi un varoņi, kā arī seni paziņas no iepriekšējām spēļu sērijām.
  • Jauni modelēti un uzzīmēti varoņi galvenajiem uzdevumiem.
  • Laikapstākļu efekti ir krasi mainīti, pēcefekti un grafika ir uzlaboti.
  • Spēlē jūs atradīsiet daudz jaunu ieroču un bruņu ar unikāliem jauninājumiem.
  • Spēļu vietas ir uzlabotas uz labo pusi, nevajadzīgās ir izmestas, daudz sīku labojumu labākai spēlei.

Varat lejupielādēt Old Story mod (versija 1.1.3.2), izmantojot tiešu saiti no Yandex diska.

Pēdējais ielāps jebkurai Old Story mod versijai (versija 1.1.6.1), izlabo daudzas kļūdas, ir instalēts modifikācijas augšdaļā ar faila aizstāšanu.

Lai izsaiņotu, izmantojiet WinRar, mod ir instalēta sākotnējā spēles "" versijā 1.5.10, kuru varat arī lejupielādēt no mūsu vietnes.

Noslēgumā mēs piedāvājam videoklipu ar modifikācijas pārskatu un sākotnējo aprakstu:

Izdošanas gads: 2014
Žanrs: darbība
Izstrādātājs: GSC spēļu pasaule
Izdevējs: Stārlijs, Kriotmao
Publikācijas veids: Repaks
Spēles versija: 1.5.10
Mod versija: 1.1.6.1
Interfeisa valoda: krievu valoda
Balss valoda: krievu valoda
Planšetdators:šūti Sistēmas prasības:
- Operētājsistēma: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
- Procesors: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
- RAM: 3 GB
- Videokarte: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
- Skaņas karte: ar DirectX® 9.0c saderīga skaņas ierīce
- Brīva vieta cietajā diskā: 8 GB Apraksts:
Darbība notiek 2011. gadā. Ir pagājuši pieci gadi kopš otrās katastrofas, kas aizēnoja 1986. gada aprīļa notikumus. Zona ir pakļauta paaugstinātām emisijām, kas pārvieto anomālus laukus un paver ceļus uz līdz šim nepieejamām vietām. Klani cīnās par galvenajām pozīcijām un jaunām teritorijām. Stalkeri mirst, bet nāk jauni. Zonā ierodas zinātniskās ekspedīcijas no "Rietumiem", cenšoties atšķetināt šīs zonas dīvaino noslēpumu.

Spēle notiek gadu pirms notikumiem, kas aprakstīti spēlē "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". Gadu pirms veiksmīgākās Strelka un viņa grupas kampaņas uz zonas centru. Mēs viņu un viņa grupu iepazīstam no jaunām pusēm – skatoties uz viņu ar algotņa Rēta acīm, kurš burtiski mirst pēc katras izgrūšanas. Ko Rēta uzzinās? Ar ko nestabilā "Zona" viņu savedīs kopā? To visu varat uzzināt, izejot cauri Old Story mod. Īpatnības

1. Jauns sižets, kas aptver visas oriģināla atrašanās vietas, kā arī Pripjatas un Ģeneratoru pazemes. Jauns sākums spēles.
2. Personal Arena, kas ir slēgts diapazons ar dažāda veida testiem, tiek palaists no izvēlnes un neietekmē spēli.
3. Jauna sistēma grupējumu karš, dodot NPC pilnīgu rīcības brīvību.
4. Jauni, kā arī pazīstami personāži no PM un ZP ar savu vēsturi.
5. Jauni modeļi gandrīz visiem galvenajiem varoņiem.
6. Mainīti sākotnējie laikapstākļi, kā arī ēnotāji, kas optimizē spēli statiskā un uzlabotā pilna apgaismojuma režīmā. Sakārtotas arī spēles faktūras.
7. Pievienoti unikāli ieroči un kostīmi, kā arī daži no vecajiem ieguva jaunus un pārveidotus uzlabojumus.
8. Lielākā daļa atrašanās vietas ir rediģēta, objekti ir noņemti, objekti ir pievienoti, ir izlabotas kļūdas, lai tās atbilstu PM.
9. Mazāk nozīmīgi labojumi un uzlabojumi.

Pārsaiņošanas funkcijas:
Spēle:
» Pamatojoties uz GSC Game World licenci.
» Nekas nav izgriezts / nekas nav pārkodēts.
» Spēles versija: 1.5.10.
» Mod versija: 1.1.6.1.
» Papildu programmatūras uzstādīšana (DirectX, Visual C++).