Stalker: Skaidras debesis - vecs stāsts uz datora (2014). Stalker: Clear Sky - Old Story on PC (2014) Clear Sky old story mod walkthrough

Spēlē "Stalker: Skaidras debesis - vecs stāsts" galvenais varonis būs Scar - Šāvēja izpētes grupas dalībnieks, kurš kopā ar pārējiem izlauzīsies līdz Izslēgšanas zonas centram. Pēc jaunās 2011. gada izgrūšanas notika būtiskas izmaiņas anomālo lauku atrašanās vietā, kuru dēļ daudzas pieejamās vietas šķērsoja pāreju, bet jaunas teritorijas izraisīja naidu starp frakcijām, kurām bija piekļuve. Katrs stalkers cenšas pārņemt kontroli pār jaunām teritorijām kopā ar saviem biedriem.

Turklāt dažādu ārvalstu institūtu zinātnieki šeit devās aizsegā, lai ne tikai atklātu anomāliju būtību, bet arī iemācītos to izmantot saviem mērķiem. Sajūtot lielas naudas pieplūdumu, korporācijas mierīgi iegulda līdzekļus algotņu un zinātnieku izpētē Černobiļas zonā. Scar būs liecinieks daudziem notikumiem, un jūs izbaudīsit jaunu spēli, pamatojoties uz vecajiem pārejas noteikumiem ar ērtiem labojumiem. Lai nokļūtu visu problēmu centrā, Šāvējs ir gatavs darīt visu, un viņa biedri puisi atbalsta kopā ar Skāru, jo viņu priekšā paveras visbīstamākais priekšmets.

Viens no labākajiem otrās daļas "Stalker - Clear Sky" modiem. Mod stāsta alternatīvu stāstu par algotņu Scar, kurš ir pārsteidzoši saistīts ar emisijas noslēpumaino spēku. Mums tiek piedāvāts jauns sižets ar daudziem spēles labojumiem. Mod ir ārkārtīgi stabils, ko apstiprina spēlētāju vērtīgās atsauksmes. Mēs ļoti iesakām šo modu lejupielādēt un nodot! Sajūtas pēc mod modeļa nokārtošanas ir tādas pašas kā pēc "Stalker" oriģinālo daļu nokārtošanas.

Moda "Old Story" atšķirīgās iezīmes:

  • Mēs gaidām jaunu sižetu, spēlē ir iekļautas visas iepriekšējo daļu spēļu vietas.
  • Pēc izvēles ir pieejama kaujas arēna, kur jūs varat cīnīties ar ienaidniekiem, neietekmē galvenās spēles gaitu.
  • Grupu karš ir sasniedzis jaunu līmeni, absolūtu rīcības brīvību NPC.
  • Jauni varoņi un varoņi, kā arī labi zināmi vecie draugi no iepriekšējās spēles sērijas.
  • Nesen modelētas un zīmētas rakstzīmes galvenajiem uzdevumiem.
  • Laika efekti ir radikāli mainīti, pēc efekti un grafika ir uzlabota.
  • Spēlē jūs atradīsit daudz jaunu ieroču un bruņas ar unikāliem uzlabojumiem.
  • Spēļu vietas ir labotas, nevajadzīgas ir izmestas, daudzi mazi labojumi labākai spēlei.

Jūs varat lejupielādēt modi "Old Story" (versija 1.1.3.2), izmantojot tiešo saiti no Yandex diska.

Jebkuras modifikācijas "Old Story" (versija 1.1.6.1) pēdējais plāksteris novērš daudzas kļūdas un tiek nomainīts ar failiem.

Lai izpakotu lietošanu WinRar, mod ir instalēts spēles oriģinālā versijā "" "1.5.10", kuru varat arī lejupielādēt no mūsu vietnes.

Noslēgumā mēs piedāvājam videoklipu ar pārskatu un sākotnējo modifikācijas pārskatu:

Šī modifikācija ir mēģinājums izveidot šo ļoti atmosfērisko stalkeru, bet ne ar lietainu laiku un palielinātu ieroču bojājumu, bet gan ar spēli. Jebkurā stalkerā galvenais sižets ir interesants, taču izšķirošo lomu šajā modifikācijā spēlē arī "papildu uzdevumi", tas ir nevis bagāžnieka atnešana utt., Bet gan tādi meklējumi, kas paši jau ir mazs sižets.

Apraksts:

1. Jauns sižets. Tas ietver vecā elementus, bet lielākā daļa sižeta ir Alex Ros ideja.

1. Rēta ved zinātniekus cauri purviem. Uzliesmojums pārsprāgt, Rēta nonāk ČNovceva rokās. Uzreiz kļūst skaidrs, ka viņš nomirs, nav pestīšanas. Šis ir pirmais pārsteigums, kas nav spēlē, galvenais varonis nomirs sižeta beigās, un nav izredžu uz pestīšanu! Viss, kas viņu aizkustina, ir, no vienas puses, banāla atriebība (pasaulē nav nekā vecāka par šīm emocijām), no otras puses, viņš vēlas apturēt putekļus, kas viņu nogalināja, un nevēlas, lai kāds cits būtu nogalināts. Šeit ir tāda saikne un motivācija.

2. ChNovtsy saka, ka viņi palīdzēs noskaidrot, kas izraisīja emisijas, viņi saka, ka viņi paši nezina, kas par lietu. Vispirms jums jāiet pie zinātniekiem un jānoskaidro, vai viņi pēc izlaišanas ir saņēmuši neparastus datus, viņi visas emisijas ievada datu bāzē.

3. Mēs ejam pie zinātniekiem un uzzinām, ka dati ir dīvaini, viņi saka, ka emisija bija atšķirīga no visām iepriekšējām, jo ​​tai bija virziens, tas ir, tās spēks tika novirzīts uz noteiktu punktu, nevis tikai no enerģija dažādos virzienos kā parasti. Un ko darīt, mēs jautājam zinātniekiem? Kā mēs zinām, atbild zinātnieki. Mēģiniet uzzināt no militārā dienesta, pēkšņi viņi kaut ko ierakstīja pa saviem kanāliem.

4. Skrienam līdz Sidorovičam. Viņš saka, ka viņš var nopirkt informāciju no militārpersonām, bet tikai tad, ja Rets viņam palīdz atbrīvot Halecki no trakojošo vientuļnieku rokām. Nav redzama neviena viltība, gluži pretēji, ir nepieciešams glābt nabaga karavīru no gūsta. Kā? Izrādās, Khaletsky darīja darījumus ar neitrāliem un meta tos (nemaz nevis Sidoroviču), tāpēc viņi mēģina noskaidrot, kur rāpulis labi šņāca. Sobsno mēs atbrīvojam Khaletsky, slepeni dodot viņam pistoli (daļa no šīs ainas palika ChN, un tā sevi pilnībā atjauno, es to jau esmu izmēģinājis). Kopumā Khaletsky tika atbrīvots, Sidorovičs dažas dienas pirms Lielās izgrūšanas saņem datus no militārajiem spēkiem, tas ir, satelītattēlus ar pilnu enerģijas uzliesmojuma attēlu.

5. Skrienam uz purviem uz Ļebedevu. Viņš un Kalanči skatās uz šo apkaunojumu un ... un neko nesaka, tikai jautā, bet vai Šrams varētu atkal iet uz ceļa Sidorovičam un pajautāt, vai nesen pie viņa ieradušies stalkeri ar neparastiem lūgumiem. Mēs jautājam, kāpēc? Tas vīrs ir pie visa vainīgs? Ļebedevs saka, ka tas neizskatās pēc vīrieša, drīzāk pēc visas ekspedīcijas. Ak kā!

6. Sidors mums stāsta, ka stalkeris nesen bija šeit, pasūtīja no Lielās Zemes visdažādāko izdomāto elektroniku, tā stalkera segvārds bija Blūzs (nav Fang, mēs esam apmulsuši, mēs domājam, ka tūlīt dosimies uz Strelka grupu ). Kur palika šis Blufs? Kā, kā mums saka, atgriezieties pie viņu Svoboda biedriem Tumšajā ielejā.

7. Mēs dodamies uz Dark Valley. Ir kaut kāds nesaprotams juceklis, kāds mērķtiecīgi notriec svobodiešus par viltīgajiem savā teritorijā. Kur ir Blūzs, mēs jautājam? Mums tiek teikts, ka, ja jūs varat palīdzēt uzzināt, kas un kā iekļūst aizsargājamajā teritorijā un nogāž mūsējo, tad mēs jums to pateiksim. Mēs ātri uzzinām, ka algotņi uzbrūk svobodiešiem un viņi pārvietojas pa kanalizācijas tuneļiem zem ielejas. Mums saka obana! Es zinu, kur ir vienīgā ieeja kanalizācijā, tur pazuda Blūzs, iespējams, viņi viņu sasita. Ar skumjām dodamies uz kanalizāciju meklēt Liesas līķi, lai iegūtu vismaz daļu informācijas.

8. Kanalizācijā izrādās, ka Kandra ar ieroča palīdzību slēdzās kā algotņu mehāniķis, piespiedu kārtā aizvērās, piemēram, vai nu to salaboja, vai lodi pieri. Kopumā mēs atbrīvojam zilos, sagraujam algotņus, un zilie ir mūsu dzīves pavadonis. Khandra mums paskaidro, ka bija pasūtījums vienai dīvainai ierīcei un to pasūtīja noteikta ilggadēja iedzīvotāja Sanja.

9. Nonākam Agroprom, kur sēž parādu strādnieki, viņi neko neprasa un stulbi ziņo, ka puisis pazudis Agroprom cietumos. Ko darīt, mēs ielauzāmies cietumā, lai meklētu līķi.

10. Dungeons atrodam puisi, kurš ir ieslēdzies kaut kādā audzētavā, bet nevar izkļūt (CHN ir šīs durvis, tās atveras tikai ar šāvienu, es pat uz tās balstīju citu meklējumu) un trīs nedēļas tagad ēdu to, ko viņš paņēma mugursomā, piemēram, uz mirušo puisi. Kopumā tā ir mūsu Sanja, vēl viens pavadonis dzīvē būs. Šie Blūzs un Saneks ir divi otrie dude aiz Scar uz diska vāka. Sanjanoks stāsta, ka par stulbumu kā stulbi kāpj cietumā, kā to pavēlēja varas iestādes, bet ekipējumu pasūtīja viens frants un tikšanās vieta atradās viņu militārajās noliktavās. Vienmēr. Mols viņiem bieži izpildīja pasūtījumus. (Tikai šeit mēs skaidri saprotam, ka šeit tā ir Strelka grupa un tagad tā būs Fang militārajās noliktavās, bet ne viss ir tik vienkārši, kā šķiet).

11. Ļebedevs mums saka, ka viņš zina par franču grupu, kas periodiski pulcējas Militārajās noliktavās. Tātad, kas jūs esat Ļebedevs, mēs neviļus jautājam? Tas nav jūsu jautājums, mums tiek teikts, galvenais ir tas, ka šādas tikšanās grupas Militārajos depos notiek ik pēc trim dienām. Līdz nākamajai sanāksmei ir tikai viena diena (vieta, kur spēlētājs var tērzēt brīvā lidojumā).

12. Kas notiek militārajās noliktavās? Nevis slepkavība, kā jūs varētu sagaidīt. Mēs tiešām satiekam Fangu un vēršam mucu pret viņu, sakot, kas viņi ir un kāpēc aprīkojums? Viņš stāsta mums par Strelku, par izrāvienu Černobiļas atomelektrostacijā un par NATO zinātnieku ekspedīciju, kuri palīdzēja izlauzties cauri. Tātad, kas ir tālāk? Tālāk no Fangs kāds no tālienes slapina no šautenes un mēģina mūs arī pārņemt. Kas tas ir? Spoks! Lieta ir tāda, ka viņš ieraudzīja savu biedru ar kādu nezināmu no ieroča un nolēma shmalnu. Bet viņš nokavēja! Fangu nogalināja Spoks un viņš meloja Strelkai par pāris bandītu piesūkšanos ar frāzi ar rētu sejā. Lūk, tāds negaidīts pavērsiens mūsu mīļotā Spoku varoņa raksturā. Izrādās, ka viņš nejauši iemērc savu labāko draugu Fangu ... oi kā ...

13. Mēs atceramies, ka Tumšajā ielejā mums nāca pāri garām braucošajam žurnālistam, kurš sapņoja par kaut kādu nesaprotamu ārzemju ekspedīciju. Tumšajā ielejā žurnālists mums paskaidro, ka visi ceļi ir zināmi tikai mežsargam, taču nav skaidrs, kā viņu atrast. Tad Ļebedevs mūs teleportē, viņi saka, ka mēs to zinām, karājas Sarkanajā mežā.

14. Mēs aizbraucam uz Sarkano mežu (scenārijā nebija Jantara un Saharova). Tur mums saka, ka jūsu nelieši ir izgājuši cauri Radaram. Šeit mēs atgriežamies pie spēles sižeta. Kā iegūt Scorcher? Caur Limansku ... labi, vispār, tāpat kā ČN, un tagad mēs palīdzam izglābt algotņus no ... no šī kā viņa ... labi, telpiskā anomālija ir īsāka. Vienīgais, kas saskaņā ar scenāriju ir bijis, kompass nebija viegli mīnējams, bet gan raktuvēs zem Sarkanā meža. Bet tie ir sīkumi, tas ir domāts tikai spēlei, sižetu neietekmē.

15. Algotņi ir nepieciešami, lai tikai nolaistu tiltu uz Limansku. Nav bandītu un ieroču kauju. Bet šeit ir neliels pagrieziens. Mēs glābjam ne tikai algotņus, bet algotņus ar NATO izdzīvojušajiem, kurus Šāvējs vai nu izmeta, vai kaut ko, es nezinu. Kopumā mēs atrodamies Limanskā. Tukša pilsēta. Kopumā neviena nav, visur ir nepārtrauktas anomālijas, solis pa kreisi, solis pa labi un sitiens. Plus dažādi biedējoši monstri, piemēram, kimēra un kontrolieris. Kopumā absolūti tukša pilsēta, kurā neviens nedodas, jo šeit nav nekādu artefaktu, un aiz Limanskas atrodas slimnīca, kuru glabā monolīti, un nav iespēju kā tās apiet.

16. Mēs ieejam slimnīcā ar CHN un NATO dalībvalstīm pilnā sastāvā. Tad mēs izlauzamies cauri Pripjatas Dungeoniem, ir arī cietie monolīti, mutantu vispār nav. Izbraucam uz Černobiļas atomelektrostaciju.

17. Černobiļas atomelektrostacijā no mums bēg šāvējs. Notiek izmešana, kas samērcē gandrīz visus (arī ČNovcus), izņemot burtiski dažus NATO cilvēkus, kuriem ir īpaši izsmalcināti kombinezoni. Mēs skrienam pēc Šāvēja pie Ģeneratoriem ... un viss. Mums tur ir neliela sadursme. Mēs ievainojam Streloku, un mēs paši nomirstam. Mēs nemirstam no brūcēm vai tamlīdzīgi, bet tieši tādu izmešu dēļ, kā ķermenis atteicās. Tas ir, patiešām traģiskas beigas. Pēdējais, ko mēs redzam, ir tas, ka ievainoto Šāvēju notver kāds īsts O-Soznanovtsy, kuru TC neviens neredzēja. Tie nepavisam nav zinātnieki, bet gan kaut kādi bijušie ieslodzītie (šeit, godīgi sakot, es to nesapratu, pirmo reizi dzirdu par ieslodzītajiem, bet Levitskis man to teica). Tas ir viss...

Man vispār nav detaļu. Piemēram, man nav ne mazākās nojausmas, kā Sanja un Blūzs kopā ar Rētu ​​nonāk Generatoros. Man nav ne jausmas, kāpēc NATO dalībvalstis palika bez Arrow, kas notika starp viņiem. Un man nav ne mazākās nojausmas, kas notiek uz Ģeneratoriem, no kurienes iznāk šie nesaprotamie ieslodzītie. Šeit. Un tas nav noslēpums, es pirms diviem gadiem stulbi pieklauvēju pie puiša un vienkārši pajautāju, kā ir ...

2. Papildu meklējumi purvos

1. "Trebukha".
Bandīti aizņem drošu pāreju uz Kordonu (Mehāniķu sēta, Ziemeļu Khutora). Par piespēli ir iespējams samaksāt par ļoti lielu summu, kas acīmredzami spēles sākumā spēlētājam nav pieejama. Alternatīva tiek dota, izpildot bandītu vadītāja Glazasty uzdevumu (sejas modelis ar pārsēju vai briesmīgāks ar šūtu acu dobumu). Vienā no pēdējām sadursmēm ar skaidras debess atdalīšanu tika nogalināts bandīts Trebukha, Actiņa roknieks. Kešatmiņas koordinātas tiek glabātas viņa plaukstdatorā, kur ir paslēpta izlaupītā tampona otrā daļa. Nepieciešams atrast vietu Skaidras debess pamatnē, kur tiek turēti nogalināto bandītu CPC, un noķert viņu vidū arī Trebukhi. Piegādājiet PDA Trebuhi Glazastom un saņemiet bezmaksas caurlaidi uz Kordonu.

Tehniskās īpašības: pamatojoties uz Clear Sky, ir vairāki krājumi, katrā no tiem ir dažādi priekšmeti, ieskaitot dažādus plaukstdatorus (uzrakstiet uzlauzto plaukstdatoru aprakstu). Trebuki PDA ir uz galda Lebedeva birojā. To var iegūt tikai naktī, kad Ļebedeva nav birojā. Ja jūs mēģināt iegūt PDA dienas laikā, Clear Sky kļūst par ienaidniekiem, un spēlētājs tiek nošauts bāzē.

2. "Lielacis".
Bandīti aizņem drošu pāreju uz Kordonu (Mehānisko pagalmu, Ziemeļu Khutor). Ļebedevs paskaidro spēlētājam, ka ir divas piespēles uz Kordonu. Pirmais atrodas aiz Južnij Khutor un ved zem militārā kontrolpunkta. Pastāv alternatīva ar bandītu iznīcināšanu, kuri apsargā drošu pāreju uz Kordonu aiz Ziemeļu Khutora. Ir nepieciešams iznīcināt bandītu vadītāju Glazasty un atvest Lebedevam savu PDA, kurā glabājas informācija par kešatmiņu, kur bandīti glabā laupījumu. Lielākā daļa priekšmetu piederēja Skaidras debess cīnītājiem, un daudz kas cits var noderēt.

Tehniskās īpašības: spēlētājam tiek piešķirta papildu ieroču un bruņu aizsardzība, ja viņš piekrīt uzdevumam.

3. "Purva lieta".
Zvejnieku sētas Skaidras debess atdalīšanas vadītājs iesaka pārbaudīt tālu kontrolpunktu, no kura ilgu laiku informācija nav saņemta. Uz vietas mēs atrodam mirušo Skaidras debess cīnītāju ķermeņus, tiek aktivizēts uzdevums, lai pārbaudītu ķermeņus pēc noderīgas informācijas. Pēdējais ķermenis ir uz torņa. Mēs paceļamies līdz tornim, pārbaudām līķi un kontrolpunktā atrodam plaukstdatoru ar informāciju par purva radības uzbrukumu (uzrakstiet plaukstdatora aprakstu ar torņā paslēpuša smagi ievainota karavīra vēsturi). Mēs dodamies lejā un saskaramies ar mutantu. Mēs nogalinām purva radību un ziņojam par visu Zvejnieku sētas Skaidras debess daļas vadītājam.

Tehniskās īpašības: torņa augšpusē tiek izveidots ierobežotājs, kurā iekļūstot, mēs aktivizējam purva radības izskatu. Turklāt šeit tiek izmantota shēma, kā izsist purva radības ieroci no spēlētāja rokām.

4. "Vecā baznīca".
Skaidras debess vienības vadītājs Novērošanas tornī piedāvā tikt galā ar problēmu. Skaidras debesis vēlas organizēt pārkraušanas bāzi Vecajā baznīcā, bet tur dzīvo traks stalkers, kurš nošauj visus redzeslokā esošos stalkerus. "Kā viņš tur nokļuva un ko ēd, nav zināms." Ir nepieciešams vai nu kaut kādā veidā vienoties ar stalkeri, vai arī nogalināt. Uz vietas spēlētājs pēdējā stāvā sastop snaiperi (sejas modeli ar izstieptu asinssūcēja ādu). Ja spēlētājam izdodas uzkāpt augšējā stāvā un aprunāties ar stalkeri, tad izrādās, ka stalkerim ir vajadzīgas asinssūcēju ādas. Spēlētājam jādodas uz Laivu staciju un jānodzēš laukums. Līdzi jāņem dažas asinssūcēja ādas (standarta asinssūcēja žokļa modelis). Traks cilvēks pārceļas uz Laivu staciju.

Tehniskās īpašības: nosakiet nosacījumu nārstojošajiem asinssūcējiem Laivu stacijā gadījumā, ja spēlētājam ir laiks agrāk notīrīt lauru. Nosakiet nosacījumu trakā cilvēka slepkavībai laivu stacijā pēc kāda laika un asinssūcēju atgriešanās. Nosakiet nosacījumu simtprocentīgai spēlētāja slepkavībai ceļā uz Veco baznīcu dienas laikā. Naktīs ir standarta sitiena iespēja un samazināti sitienu punkti.

5. "Sadedzinātā ferma".
Punktu apdzīvo ugunīgi poltergeisti. Dienas laikā mutanti atrodas pilnīgi neredzamā stāvoklī, naktī tiek aktivizēts standarta vizuālais elements un lauru var notīrīt.

Tehniskās īpašības: novietot sprādzienbīstamus priekšmetus fermas teritorijā.

6. "Pārvades līnija".
Helikoptera atliekas atrodas pašā anomālā elektriskā lauka centrā, bez augstas klases bruņu aizsardzības tām nav iespējams tuvoties, tas ir, spēlētājs atliekas varēs apskatīt tikai pēc atgriešanās Purvos no pārejas vēlās daļas. Karavīra ķermenis ar plaukstdatoru ar informāciju tiek novietots blakus helikopteram. Pēc PDA paņemšanas tiek aktivizēts uzdevums meklēt pazudušo militāro vienību Limanskā (skat. 12. lpp. "Pazudusī vienība").

7. "Ciemata drupas".
Ūdens torņa augšpusē novietota vārnu ligzda. Kad vārnas iekļūst viedajā reljefa ierobežotājā, viņi uzbrūk spēlētājam grupā.

8. "Krastmala".
Punktā dzīvo snopi no Agroprom. Netālu no nometnes ir vairāki beigtu stalkeru ķermeņi. Vienā no tām jūs varat atrast PDA ar informāciju par pašreizējo psi instalāciju Agroprom Dungeons, norādot atskaņotāju uz sižetu, atvienojot psi instalāciju Dungeons.

Izdošanas gads: 2014
Žanrs: Darbība
Izstrādātājs: Gsc spēļu pasaule
Izdevējs: Starley, Chriotmao
Izdevuma veids: Pārpakot
Spēles versija: 1.5.10
Mod versija: 1.1.6.1
Saskarnes valoda: Krievu
Balss valoda: Krievu
Planšetdators:Šūti Sistēmas prasības:
- Operētājsistēma: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
- Procesors: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
- RAM: 3 GB
- Videokarte: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
- Skaņas karte: Skaņas ierīce ir saderīga ar DirectX® 9.0s
- Brīva vieta cietajā diskā: 8 GB Apraksts:
Darbība notiek 2011. gadā. Ir pagājuši pieci gadi kopš otrās katastrofas, kas aizēnoja 1986. gada aprīļa notikumus. Zona ir pakļauta biežām emisijām, kas izspiež anomālos laukus un paver ceļus iepriekš nepieejamās vietās. Klani cīnās par galvenajām pozīcijām un jaunām teritorijām. Stalkeri mirst, bet tūlīt nāk jauni. Zonā nonāk zinātniskās ekspedīcijas no "Rietumiem", kuru mērķis ir atšķetināt šīs zonas dīvaino noslēpumu.

Spēle notiek gadu pirms notikumiem, kas aprakstīti spēlē "S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēna". Gadu pirms veiksmīgākās Strelka un viņa grupas kampaņas uz zonas centru. Mēs viņu un viņa grupu atpazīstam no jaunām perspektīvām - skatoties uz viņu algotņa ar nosaukumu Scar acīm, kurš burtiski mirst pēc katras atbrīvošanas. Ko Scar varēs atšķetināt? Ar kuru nestabilā "zona" viņu satuvinās? To visu jūs varat uzzināt, nokārtojot Old Story mod. Iezīmes

1. Jauns sižets, kas aptver visas oriģināla vietas, kā arī Pripjatas un ģeneratoru pazemes. Jauns spēles sākums.
2. Personal Arena, kas ir slēgts daudzstūris ar dažāda veida testiem, tiek palaists no izvēlnes, spēli neietekmē.
3. Jauna kara frakciju sistēma, kas nodrošina NPC pilnīgu rīcības brīvību.
4. Jauni, kā arī slaveni ar PM un RF rakstzīmēm ar savu vēsturi.
5. Jauni modeļi gandrīz visām galvenajām varoņiem.
6. Mainīti sākotnējie laika apstākļi, kā arī ēnotāji, kas spēli optimizē statiskā un uzlabotā pilnā apgaismojumā. Tāpat tiek sakārtotas spēles faktūras.
7. Pievienoti unikāli ieroči un kostīmi, kā arī daži vecie ir ieguvuši jaunus modificētus jauninājumus.
8. Lielākajā daļā atrašanās vietu ir veikti labojumi, objekti ir noņemti un pievienoti, kļūdas ir labotas, lai tām atbilstu no PM.
9. Mazāk nozīmīgi labojumi un uzlabojumi.

Pārpakošanas funkcijas:
Spēle:
»Pamatojoties uz GSC Game World licenci.
»Nekas netiek sagriezts / nekas netiek pārkodēts.
"Spēles versija: 1.5.10.
"Mod versija: 1.1.6.1.
»Papildu programmatūras instalēšana (DirectX, Visual C ++).


Izdošanas gads:
Žanrs: Darbība
Izstrādātājs: Gsc spēļu pasaule
Izdevējs: Starley, Chriotmao
Platforma: Dators
Versija: 1.5.10
Mod versija: 1.1.6.1
Saskarnes valoda:
Balss valoda:
Planšetdators:Šūti


Spēles apraksts:
gadā. Ir pagājuši pieci gadi kopš Otrās katastrofas, kas aizēnoja 1986. gada aprīļa notikumus.
Zonu nomāc biežākas emisijas, izspiežot anomālus laukus un atverot ceļus uz iepriekš nepieejamām vietām. Klani cīnās par jaunām teritorijām un galvenajām pozīcijām. Stalkeri mirst, bet citi nāk pēc viņiem. Zonā parādās "Rietumu" zinātniskās ekspedīcijas, kuru mērķis ir noskaidrot zonas noslēpumu.
Spēle notiek gadu pirms notikumiem, kas aprakstīti sadaļā "S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēna". Gadu pirms Streļkas un viņa biedru veiksmīgākās kampaņas uz Zonas centru - trešo pēc kārtas. Mēs uzzinām par viņu un viņa grupu no jauna leņķa - raugoties uz viņu ar brīvo algotņu Rētas acīm, kurš burtiski mirst pēc katras sprādziena. Ko rēta atrisinās? Ar kuru nestabilā "zona" viņu satuvinās? To visu jūs uzzināsiet, nokārtojot Old Story mod.

1. Jauns sižets, kas aptver visas oriģināla vietas, kā arī Pripjatas un ģeneratoru pazemes. Jauns spēles sākums.
2. Personal Arena, kas ir slēgts daudzstūris ar dažāda veida testiem, tiek palaists no izvēlnes, spēli neietekmē.
3. Jauna kara frakciju sistēma, kas nodrošina NPC pilnīgu rīcības brīvību.
4. Jauni, kā arī slaveni ar PM un RF rakstzīmēm ar savu vēsturi.
5. Jauni modeļi gandrīz visām galvenajām varoņiem.
6. Mainīti sākotnējie laika apstākļi, kā arī ēnotāji, kas spēli optimizē statiskā un uzlabotā pilnā apgaismojumā. Tāpat tiek sakārtotas spēles faktūras.
7. Pievienoti unikāli ieroči un kostīmi, kā arī daži vecie ir ieguvuši jaunus modificētus jauninājumus.
8. Lielākajā daļā atrašanās vietu ir veikti labojumi, objekti ir noņemti un pievienoti, kļūdas ir labotas, lai tām atbilstu no PM.
9. Mazāk nozīmīgi labojumi un uzlabojumi.


Spēle:
»Pamatojoties uz GSC Game World licenci
"Nekas nav sagriezts / nekas netiek pārkodēts
"Spēles versija: 1.5.10
»Mod versija: 1.1.6.1
»Papildu programmatūras instalēšana (DirectX, Visual C ++)

Struktūra:
»Vecais stāsts Mod
"Fix 1.1.6.1

Piedevas:
»Skata leņķis (75/83/85/90) - pēc izvēles (iestatiet pēc vēlēšanās)

Sistēmas prasības:
Operētājsistēma: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
PROCESORS: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
Operatīvā atmiņa: 3 GB
Videokarte: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Skaņas karte: Skaņas ierīce ir saderīga ar DirectX® 9.0c
Brīva vieta cietajā diskā: 8 GB

1. Palaidiet exe failu
2. Instalējiet, ievērojot instrukcijas
3. Spēlēt

SVARĪGS: Ja taustiņi nedarbojas, mēs rīkojamies šādi: dodieties uz spēli, opcijām, vadīklām un nospiediet "pēc noklusējuma".