"Telpiskā anomālija" - pārskats. "Telpiskā anomālija" - ceļvedis Kur atrast dekodētāju telpiskajā anomālijā 4.1

"Stalker" vecie cilvēki jau sen zina par brīnišķīgo mod "Spatial Anomaly" (4. atjauninājums), kuru varat lejupielādēt šajā lapā. Pirmajā modifikācijas posmā spēlētājam var rasties grūtības atrast dažus kvestu priekšmetus un rakstzīmes, jo modifikācijai ir pievienoti jauni, līdz šim nezināmi meklējumi un vietas. Mēģināsim izcelt visgrūtākos mirkļus šī brīnišķīgā mod.

Jautājums... Kur atrast savdabīgo artefaktu?
Atbilde... Pagrieziens slēpjas anomālijā pie tvertnes, pie žoga.

Jautājums... Nevar atrast Kuttera radiostaciju!
Atbilde... Neuztraucieties un pārvietojieties tālāk pa zemes gabalu, jūs saņemsit radiostaciju, progresējot.

Jautājums... Kur var atrast SVD snaipera šautenes kasetnes?
Atbilde... UAZ ir izkaisīti pa ceļu. Meklējiet šautenes patronas vienā no UAZ transportlīdzekļiem uz grīdas.

Jautājums... Vai nevarat atrast stalkeri ar nosaukumu Scavenger?
Atbilde... Uzmanīgi meklējiet teleporta anomāliju tvertnes tuvumā, jums tajā jāielec. Anomālija atrodas tieši starp lielajiem un mazajiem kokiem.

Jautājums... Es visu satricināju, bet es nevaru atrast Scavenger slazdu!
Atbilde... Skatīt ekrānuzņēmumu. Mums jāiet Scavenger līķa kāju virzienā, zālē ir maiss.

Jautājums... Kā izkļūt no Stronghedas pļavas?
Atbilde... Meklējiet maisu aiz celtņa, tur ir dekoders.

Jautājums... Kur dzīvo stalkeris vārdā Gilza?
Atbilde... Viņš naktī sēž pagrabā, nāc tur vēlu vakarā.

Jautājums... Kā barot Ozolu lauzēju, kā viņam pagatavot ēdienu?
Atbilde... Mēs nošaujam kuļus. Mēs tuvojamies līķiem, parādās (bet ne vienmēr!) Uzraksts "Nogrieziet gaļu". Tad mēs ejam uz uguni un pagatavojam gaļu.

Jautājums... Kur atrast piezīmju grāmatiņu Zohana meklējumos?
Atbilde... Meklējiet piezīmju grāmatiņu zem koka netālu no uguns.

Jautājums... Kur ir rīki rupjam darbam?
Atbilde... Instrumentus meklējam Kordonā, mājā, kur oriģinālajā spēlē "Černobiļas ēna" izglābām Lapsu.

Jautājums... Kā es varu atrast rīkus smalkam darbam?
Atbilde... Netālu no tuneļa tumšajā ielejā, virs vienas no kastēm ir instrumenti.

Jautājums... Kur es varu atrast kalibrēšanas rīkus?
Atbilde... Tos var atrast uz sliedēm noskrietā dīzeļlokomotīves jumta.

Jautājums... Kur rūpnīcā meklēt pierādījumus?
Atbilde... Mēs skatāmies uz darbagaldu-galdu, kas pagriezts par 90 grādiem. Ekrānuzņēmums, lai palīdzētu.

Jautājums... Kur dzīvo stalkeris Leftijs?
Atbilde... Mēs viņu meklējam metalurģijas rūpnīcā vistālākajā darbnīcā.

Jautājums... Es gribu atrast abas viesula mašīnas!
Atbilde... Mēs runājam ar visiem stalkeriem bāzē, kuriem ir dialogs par mašīnām. Tad ar ieslodzīto bandītu tuvojamies būrim, sazināmies ar viņu.

Jautājums... Kā atrast ieeju laboratorijā X-7?
Atbilde... Netālu no lielās gružu kaudzes ir noslēgts aizbīdnis.

Jautājums... Kur ir izeja no laboratorijas X-7?
Atbilde... Mēs sazināmies ar Fierce, un tad mēs ielecam lielā bedrē betona grīdā.

Noskatieties videoklipu ar pilnu modifikācijas "Telpiskā anomālija" pārskatu šeit:

Iepazīšanās filma

1. nodaļa: Nav izejas

Svarīgs! Visa noderīgā informācija, kas saistīta ar meklējumiem, atrodas pēc tās fragmenta teksta apraksta.
1. Pēc ievada video redzam nezināmu cilvēku lietusmētelī, mosties.
2. Mēs runājam ar Fierce, uzzinām, kas ar mums noticis, saņemam signālu par palīdzību, dodamies ar Odu pie Kutera, iznīcināt zombijus.
3. Notīrām teritoriju no zombijiem, atrodam viena no zombijiem lapu, izlasām to.
4. Mēs atstājam ar moskītu uz bāzi.
5. Mēs pastāstām Fiercei par zombijiem, parādās kontrolieris, mēs viņu nogalinām, runājam par kontroliera kontu Fierce.
6. No dialoga mēs uzzinām, ka mēs jau esam tikušies ar kontrolieri, tāpēc viņam izdevās gandrīz pārņemt kontroli pār visiem, izņemot mūs, pēc Fierce ieteikuma mēs ejam gulēt.
7. Pamostoties dzirdam asmeņu skaņas, dodamies uz izcirtumu, ieraugām helikopteru, kurš pēc kāda laika nokrīt, dodamies uz avārijas vietu.
8. Mēs tuvojamies avārijas vietai, atrodam seržantu Oleiniku, iedodam pirmās palīdzības aptieciņu, braucam uz nometni. Pēc sarunas ar karavīru dodamies uz Fierce.
9. Pēc sarunas dodamies uz Dubolomu, uzzinām, ka ar viņu jau esam tikušies agrāk, dodamies nogalināt mežacūkas, lai no viņu gaļas pagatavotu sev ēdienu. Mēs nogalinām mežacūku, nogriežam gaļu, gatavojam ugunskuru, aizvedam gabalu uz Dubolomu.
10. Mēs tuvojamies Čūskai, pēc sarunas ar viņu, mēs piekrītam viņam palīdzēt, mēs pavadām viņu anomāla auga meklēšanā ūdens attīrīšanai. Mēs atgriežamies bāzē, ja ūdens beidzas, mēs vēršamies pie viņa.
11. Mēs tuvojamies Kuterim, lai pateiktos par glābšanu, pajautājam par vietu, kur viņš mūs atrada, dodamies turp, lai vēlreiz pārbaudītu visu. Pēc meklēšanas mēs ejam runāt ar Lyuty, kā vienojāmies.
12. Pēc sarunas ar Fierce mēs iegūstam uzdevumu atrast Scavenger.
13. Mēs runājam ar puišiem no nometnes, mēs saņemam uzdevumus (attēlus ar objektu vietām zemāk): Ods lūdz atrast kasetnes SVD, Sledgehammer jāatrod degviela ģeneratoram, Markus lūdz atrast Twist artefaktu. Izbraucot no nometnes, mēs dzirdam galvenā varoņa domas, runājot par teleportām, ar kurām jūs varat atrast Scavenger.

Scavenger Swag

14. Mums vajadzīgo teleportu atrodam vietas malā, blakus tvertnei

15. Mēs atrodam Scavenger līķi, mēs lasām ierakstus viņa PDA, atrodam viņa kešatmiņu, dodamies prom ar teleportas palīdzību.


16. Mēs viņam pastāstām par informāciju, kas nolasīta no PDA, mēs saņemam uzdevumus, lai atrastu uztvērēju un dekodētāju. Mēs dodamies uz Dubolomu un militāristu.
17. Karavīrs lūdz atrast raidītājam divas stieples spoles un akumulatoru, un Duboloms lūdz palīdzību kimēras nogalināšanā, mēs gaidām pulksten 2 no rīta.
18. Mēs nododam priekšmetus papildus. meklējumi.
19. Izbraucam pulksten 2 no rīta uz bunkuru kopā ar Dubolomu, nogalinām himēru, atgriežamies bāzē, parunājamies ar viņu, dodamies pie Markusa.
Uzmanību! Ja līdz šim brīdim Markusam nav atrasts artefakts, meklējumi neizdosies.
20. Mēs sarunājamies ar Markusu, iegūstam uzdevumu meklēt pazudušos - Čaulas.
21. Mēs atrodam atkritumu savācēja kešatmiņu, atgriežamies pie Fierce, gaidām, kamēr skrūve varēs uzlauzt konteinera kastīti.
22. Pagrabstāvā atrašanās vietas centrā atrodam spoku Sleeper, paņemam un lasām zīmīti, dzeram no galda degvīnu.
23. Mēs atrodamies pagrabā, nonākam galā, parādās zombiju apvalks, mēs viņu nogalinām, paņemam žetonu, runājam ar Eremītu, atgriežamies pie Markusa.
24. Pēc sarunas ar Markusu mēs saņemam SOS ziņojumu, dodamies uz vietu.
25. Mēs runājam ar Muradu, ievedam viņu nometnē.
26. Mēs ejam uzzināt, kas tur ir ar atkritumu savācēja konteineru, izvēlamies pareizo, dodamies uz Fierce.
27. Mēs runājam ar Fierce, dodamies uz Muradu, lai iegūtu sīkāku informāciju, mēs saņemam no viņa akumulatoru, dodamies pie Markus.

Vara stieple Oleinik

28. Pirms tam mēs savācam divas vara stieples spoles un visu nododam, gaidot armijas ziņojumu, bet pagaidām mēs runājam ar Markusu.


29. Mēs ejam kopā ar Čūsku un Kalnu āmuru, lai nogalinātu miesu, pēc atgriešanās pie Markusa viņš neatrodas savā vietā, mēs ejam lūgt Sīva informāciju. Tajā pašā laikā mēs jautājam militārpersonām par radio raidītāju.
30. Pēc sarunas ar Fierce mēs skrienam uz PDA Markus signāla pēdējo vietu. Mēs zaudējam samaņu.
31. Mēs atrodamies kādā alā blakus Markusam, satiekam Stronglavu.

Dekoders

32. Ir divas iespējas: vai nu mēs sēžam klusi, līdz Stronglava pazūd, un tad mierīgi atstājam bedrīti vai šaujamies uz viņu, pēc kura parādās divi asinssūcēji, nogalina viņus un arī atstāj bedri, nākotnē nav atšķirības. Lai izkļūtu no cauruma, kešatmiņā jāatrod dekodētāja ierīce.


33. Iznākot no bedres, mēs satiekam Obscurantist, šeit beidzas pirmā nodaļa, sākas atmiņas.

Iepazīšanās filma

1. nodaļa: Nav izejas

Svarīgs! Visa noderīgā informācija, kas saistīta ar meklējumiem, atrodas pēc tās fragmenta teksta apraksta.
1. Pēc ievada video redzam nezināmu cilvēku lietusmētelī, mosties.
2. Mēs runājam ar Fierce, uzzinām, kas ar mums noticis, saņemam signālu par palīdzību, dodamies ar Odu pie Kutera, iznīcināt zombijus.
3. Notīrām teritoriju no zombijiem, atrodam viena no zombijiem lapu, izlasām to.
4. Mēs atstājam ar moskītu uz bāzi.
5. Mēs pastāstām Fiercei par zombijiem, parādās kontrolieris, mēs viņu nogalinām, runājam par kontroliera kontu Fierce.
6. No dialoga mēs uzzinām, ka mēs jau esam tikušies ar kontrolieri, tāpēc viņam izdevās gandrīz pārņemt kontroli pār visiem, izņemot mūs, pēc Fierce ieteikuma mēs ejam gulēt.
7. Pamostoties dzirdam asmeņu skaņas, dodamies uz izcirtumu, ieraugām helikopteru, kurš pēc kāda laika nokrīt, dodamies uz avārijas vietu.
8. Mēs tuvojamies avārijas vietai, atrodam seržantu Oleiniku, iedodam pirmās palīdzības aptieciņu, braucam uz nometni. Pēc sarunas ar karavīru dodamies uz Fierce.
9. Pēc sarunas dodamies uz Dubolomu, uzzinām, ka ar viņu jau esam tikušies agrāk, dodamies nogalināt mežacūkas, lai no viņu gaļas pagatavotu sev ēdienu. Mēs nogalinām mežacūku, nogriežam gaļu, gatavojam ugunskuru, aizvedam gabalu uz Dubolomu.
10. Mēs tuvojamies Čūskai, pēc sarunas ar viņu, mēs piekrītam viņam palīdzēt, mēs pavadām viņu anomāla auga meklēšanā ūdens attīrīšanai. Mēs atgriežamies bāzē, ja ūdens beidzas, mēs vēršamies pie viņa.
11. Mēs tuvojamies Kuterim, lai pateiktos par glābšanu, pajautājam par vietu, kur viņš mūs atrada, dodamies turp, lai vēlreiz pārbaudītu visu. Pēc meklēšanas mēs ejam runāt ar Lyuty, kā vienojāmies.
12. Pēc sarunas ar Fierce mēs iegūstam uzdevumu atrast Scavenger.
13. Mēs runājam ar puišiem no nometnes, mēs saņemam uzdevumus (attēlus ar objektu vietām zemāk): Ods lūdz atrast kasetnes SVD, Sledgehammer jāatrod degviela ģeneratoram, Markus lūdz atrast Twist artefaktu. Izbraucot no nometnes, mēs dzirdam galvenā varoņa domas, runājot par teleportām, ar kurām jūs varat atrast Scavenger.

Scavenger Swag

14. Mums vajadzīgo teleportu atrodam vietas malā, blakus tvertnei

15. Mēs atrodam Scavenger līķi, mēs lasām ierakstus viņa PDA, atrodam viņa kešatmiņu, dodamies prom ar teleportas palīdzību.


16. Mēs viņam pastāstām par informāciju, kas nolasīta no PDA, mēs saņemam uzdevumus, lai atrastu uztvērēju un dekodētāju. Mēs dodamies uz Dubolomu un militāristu.
17. Karavīrs lūdz atrast raidītājam divas stieples spoles un akumulatoru, un Duboloms lūdz palīdzību kimēras nogalināšanā, mēs gaidām pulksten 2 no rīta.
18. Mēs nododam priekšmetus papildus. meklējumi.
19. Izbraucam pulksten 2 no rīta uz bunkuru kopā ar Dubolomu, nogalinām himēru, atgriežamies bāzē, parunājamies ar viņu, dodamies pie Markusa.
Uzmanību! Ja līdz šim brīdim Markusam nav atrasts artefakts, meklējumi neizdosies.
20. Mēs sarunājamies ar Markusu, iegūstam uzdevumu meklēt pazudušos - Čaulas.
21. Mēs atrodam atkritumu savācēja kešatmiņu, atgriežamies pie Fierce, gaidām, kamēr skrūve varēs uzlauzt konteinera kastīti.
22. Pagrabstāvā atrašanās vietas centrā atrodam spoku Sleeper, paņemam un lasām zīmīti, dzeram no galda degvīnu.
23. Mēs atrodamies pagrabā, nonākam galā, parādās zombiju apvalks, mēs viņu nogalinām, paņemam žetonu, runājam ar Eremītu, atgriežamies pie Markusa.
24. Pēc sarunas ar Markusu mēs saņemam SOS ziņojumu, dodamies uz vietu.
25. Mēs runājam ar Muradu, ievedam viņu nometnē.
26. Mēs ejam uzzināt, kas tur ir ar atkritumu savācēja konteineru, izvēlamies pareizo, dodamies uz Fierce.
27. Mēs runājam ar Fierce, dodamies uz Muradu, lai iegūtu sīkāku informāciju, mēs saņemam no viņa akumulatoru, dodamies pie Markus.

Vara stieple Oleinik

28. Pirms tam mēs savācam divas vara stieples spoles un visu nododam, gaidot armijas ziņojumu, bet pagaidām mēs runājam ar Markusu.


29. Mēs ejam kopā ar Čūsku un Kalnu āmuru, lai nogalinātu miesu, pēc atgriešanās pie Markusa viņš neatrodas savā vietā, mēs ejam lūgt Sīva informāciju. Tajā pašā laikā mēs jautājam militārpersonām par radio raidītāju.
30. Pēc sarunas ar Fierce mēs skrienam uz PDA Markus signāla pēdējo vietu. Mēs zaudējam samaņu.
31. Mēs atrodamies kādā alā blakus Markusam, satiekam Stronglavu.

Dekoders

32. Ir divas iespējas: vai nu mēs sēžam klusi, līdz Stronglava pazūd, un tad mierīgi atstājam bedrīti vai šaujamies uz viņu, pēc kura parādās divi asinssūcēji, nogalina viņus un arī atstāj bedri, nākotnē nav atšķirības. Lai izkļūtu no cauruma, kešatmiņā jāatrod dekodētāja ierīce.


33. Iznākot no bedres, mēs satiekam Obscurantist, šeit beidzas pirmā nodaļa, sākas atmiņas.