Ļaunums 2 vadībā.

Valentīni Stefano

Sazinieties ar Valentīni Stefano filmas The Evil Within 2 pirmajā pusē. Tas notiks agrāk, nekā jūs varētu gaidīt. Tas ir spēcīgs, grūts un kaitinošs pretinieks, it īpaši, ja esat pieradis spēli spēlēt slepus.

Kā Stefano cīnās pret tevi

Stefano ir vairākas dažādas spējas un uzbrukumi:

  • Teleportācija, kuras dēļ precīzi un mērķtiecīgi šaut uz ienaidnieku ir ievērojami sarežģīti.
  • Lidojoša naža uzbrukums, no kura ir diezgan viegli izvairīties.
  • Naža uzbrukums ar sitienu tuvā attālumā, no kura ir daudz grūtāk izvairīties.
  • Domuzīme uzbrukums, kam seko vairāki sitieni.
  • Sprādzienbīstamas kastes, kas nārsto kaujas laukā (izraisa palēnināšanos).
  • Debess fonā var redzēt milzīgu aci - kameras objektīvu. Ja viņš jūs atradīs, viņš nekavējoties streiks ar saviem garajiem zariem (nojaucot sienas).

Viņam kā tādam ir vairākas priekšrocības, un tāpēc mēs iesakām nepievienoties viņa spēlei - labāk ir pievilināt Stefano tuvāk Kastelanosam, nevis otrādi.

Kā pieveikt Stefano

Mūsu stratēģija ir saistīta ar divu veidu ieroču izmantošanu - arbaletu "Guardian" un bisi. Pēdējā vietā jūs varat izmantot jebkuru citu, taču mūsu izvēle tika izdarīta par labu bisei tāpēc, ka tas tuvu diapazonā izdara spēcīgus zaudējumus, un tieši tā jums būs jāpiedalās satracinātam fotogrāfam.

Turklāt stratēģija ir vērsta arī uz principiālu aizsardzību. Ļaujiet Stefano būt agresoram un tuvoties jums. Jūs varat paredzēt lielāko daļu viņa darbību un pielāgoties ienaidnieka kustībām, kas ļaus jums uzstādīt viņam slazdus, \u200b\u200bno kuriem viņš vairs nevar izvairīties.

  1. Kad kauja sākas, tad pagriezieties un pagriezieties pie aizmugurējās sienas. Apstājieties kaut kur starp divām sienas sekcijām, kas veido koridoru un patvērumu no Stefano un viņa objektīva.
  2. Izmantojiet Sentinel arbaletu, lai izšautu skrūves, kas aiztur (galvenokārt sprādzienbīstamas un triecienelektriskas / elektriskas) starp sienām un aizmugurējo sienu.
  3. Pagaidiet, kamēr Stefano tuvojas jums.
  4. Kad viņš iesprūst, tad uzbrūk viņam ar savu otro ieroci (piemēram, bisi).
  5. Ejiet pie otras sienas un atkārtojiet procesu.

Šīs piecas darbības ievērojami vienkāršos jūsu uzdevumu. Protams, cīņa joprojām ir grūta, taču šīs secības atkārtošana ir drošs veids, kā iznīcināt fotogrāfu Stefano.

Jāņem vērā vēl dažas lietas:

  • Nepalaidiet ārā arēnas atklātās vietās, ja vien tas nav absolūti nepieciešams. Šie sienas gabali, kas atrodas kaujas laukā, ir ļoti svarīgi. Ja objektīvs jūs pamanīs, tas nekavējoties uzbruks un sagrauj sienu. Zaudējot vienu sienu, jūs varat pielāgoties tam, kas jau atrodas kaujas laukā. Ja jūs zaudēsiet divas sienas, cīņa kļūs daudz grūtāka.
  • Neuzbrūk Stefano no attāluma. Visticamāk, viņam būs laiks teleportēties, pirms jūs nošausiet, un tas novedīs pie dārgas munīcijas izšķērdēšanas. Lieciet viņam nākt pie jums.
  • Izmantojiet sienu daļas, lai segtu Stefano un objektīvu.
  • Paskaties ārpus sienām, lai redzētu, kur atrodas Stefano.
  • Kad Stefano teleportējas, tad tuvojieties viņam - šajā gadījumā viņš turpinās teleportēties, bet vairs nemetīs jums nazi.
  • Šaujiet uz grīdas ar elektrisko skrūvi un novietojiet sevi tā, lai tas atrastos starp jums un Stefano. Kad ienaidnieks sāk tuvoties Castellanos, viņš tiks iesprostots.
  • Jūs varat arī nošaut sprādzienbīstamas skrūves, lai, kad Stefano tuvojas, lai arī viņš uz laiku nav apdullināts, viņš gūst milzīgus zaudējumus no abu bultiņu sprādziena. Divas sprādzienbīstamas bultiņas - divkārši bojājumi, trīs - trīskārši.
  • Jums ir jāšauj Stefano brīdī, kad viņš nokļūst šoka slazdā.

Aizbildņi un Laura

Tuvojoties The Evil Within 2 četrpadsmitās nodaļas beigām, jūs sastapsieties ar veselu priekšnieku ķēdi. Pirmais ir viegli nogalināms, divi otrie viļņi ir drošas galvas sargi, un tad Laurai būs nedaudz grūtāk. Jūs tos visus uzvarējāt sākotnējā spēlē, taču šoreiz viss būs nedaudz savādāk.

Cīņa ar aizbildņiem

Sargu pieveikšanas atslēga ir izvairīšanās no tuvināšanās viņiem. Turiet attālumu, uzstādiet arbaleta skrūvju slazdus un šaujiet no tālienes. Viņi ir lieli, spēcīgi, bet ne ātri un pietiekami gudri pretinieki. Tam vajadzētu būt jūsu priekšrocībai!

Tiklīdz sākas kauja, pagriezies un aizbēgi. Ja jums ir maz munīcijas, tad pārbaudiet vietu, jo daži no tiem ir izkaisīti. Aizbildņi sāks tevi vajāt, bet tu pārvietojies ātrāk nekā viņi, tāpēc ar katru nākamo soli tu nopērc sev laiku uzbrukumam.

Aprīkojiet arbaletu un visas skrūves, kas apdullina vai sasalst jūsu pretinieku. Man personīgi patīk šoka skrūves. Šaujiet sienu ar arbaletu, izveidojot slazdu sargam. Attālinieties no tā un gaidiet, kamēr ienaidnieks nokļūs šeit.

Kad sargs iziet cauri slazdam, viņš uz laiku tiks apdullināts un nekustīgs (uz dažām sekundēm). Šaujiet uz tā milzīgo siluetu, mērķējot uz rumpi, bet ne uz galvu. Lai Guardian tiktu uzvarēts, nav nepieciešami daudz veiksmīgi metieni.

Ja jums nav arbaleta skrūves, kas iesaldē ienaidnieku, tad iepriekšminētā stratēģija joprojām būs aktuāla. Bet viņa ir nedaudz bīstamāka - aizbēg no ienaidnieka, lai izveidotu drošu attālumu starp tevi un aizbildni, apgriezies, tēmē un izšauj dažus šāvienus.

Cīnies ar Lauru

Ir divi veidi, kā iznīcināt Lauru - viens viegls un otrs grūtāks. Mēs apspriedīsim abas stratēģijas, bet, ja jums ir liesmu metējs, nekavējoties pārejiet uz sadaļu Vienkāršais ceļš.

Jebkurā gadījumā jums ir jāiznīcina Laura, kuras vājums ir uguns. Turklāt Lauras arsenālā ir tikai divi dažādi uzbrukumi, taču tie ir ļoti spēcīgi. Ja viņa uzbrūk jums ar nagiem, viņa atņems milzīgu HP krājumu. Ja viņai izdosies notvert Castellanos, spēle beigsies. Tāpat kā ar Guardians (un citiem spēcīgiem pretiniekiem), izdzīvošanas atslēga ir droša attāluma saglabāšana un uzbrukumu plānošana.

Laikietilpīgāks veids

Lauras iznīcināšanas atslēga ir saistīta ar atrašanās vietu, kurā atrodaties, un šādi jums būs jācīnās ar šo priekšnieku gadījumā, ja jūsu arsenālā nav liesmu metēja (jums nebija laika to salabot) vai arī tam nebija munīcijas.

Apkārt tev un Laurai arēnā ir divi vārsti. Jums vajadzēs mijiedarboties ar vārstu un vairākas reizes nospiest taustiņu E. Atkārtojiet šo procesu divas reizes, jo, lai atvērtu caurules ar liesmu, jums būs jāpagriež abi vārsti. Tas ir bīstami. Jūs būsiet neaizsargāts pret postošiem priekšnieku uzbrukumiem. Vislabāk ir aizbēgt no Laura un sākt pagriezt vārstu, ja esat pārliecināts, ka viņa nav jūsu tuvumā.

Pēc abu vārstu pagriešanas dodieties uz slēdzi, kas līdzinās dzeltenai laternai). Kad Laura atrodas vietā, kur caurules tiek virzītas zem griestiem, nospiediet slēdzi un sabojājiet viņu.

Piezīme... Jūs varat arī uzvarēt Lauru ar šaujamieročiem, bet jums ir nepieciešams daudz munīcijas.

Viegls ceļs

Ja jums ir liesmu metējs un skrūves, kas apdullina ienaidnieku, tad cīņa ar Lauru pārvērtīsies par vieglu pārbaudījumu. Aprīkojiet Guardian un izšaujiet trieciena skrūvi vai iesaldēšanas skrūvi. Man pat ir grūti pateikt, kuram piešķirt priekšrocības. Lūk, kā rīkoties tālāk:

  • Nošaujiet Lauru ar arbaletu, lai iesaldētu viņu vietā.
  • Nošauj viņu ar liesmu metēju, līdz viņa kliedz.
  • Bēgt prom, lai izveidotu drošu attālumu un atkārtoti ielādētu arbaletu.
  • Atkārtojiet 1. un 2. darbību.
  • Tas tiešām ir tik vienkārši, kā izklausās.

Māte

Filmas The Evil Within 2 pēdējais boss Māte iepazīstinās jūs ar šausmīgu cīņu, kurā Castellanos un Mira saduras aci pret aci - vai vismaz ģenētiski izmainītu un mutāciju varoņa sievas versiju. Tagad mēs jums pateiksim, kā uzvarēt Mira spēlē. Cīņa sāksies Sešpadsmitās nodaļas beigās.

Mirai ir vairāki posmi, taču jūsu mērķis katrā no tiem ir gandrīz identisks - jums jāšauj uz mirdzošās zonas uz Miras rumpja.

  1. Kaujas sākumā šaujiet Mirai vēderā.
  2. Nākamajā solī tiecieties uz pleciem (būs divi mirdzoši punkti).
  3. Pēc tam šaujiet vietā, kur agrāk bija pasaules plecs.
  4. Pēdējā posmā jums ir nepieciešams uzbrukt briesmonim mutē.

Tā kā Mira ir daudzstāvu ēkas izmērs, šeit jums būs nepieciešams attālināts ierocis. Būtībā jūs varat izmantot pilnīgi visu, izņemot bisi. Sprādzienbīstamas skrūves aizbildnim lieliski strādā. Visticamāk, tas notiek tāpēc, ka sprādzienbīstamu skrūvju gadījumā jums nav jāveic mērķtiecīga šaušana - pietiek ar to, ka trāpāt milzīgā ķermenī kaut kur netālu no gaismas punkta, kura dēļ sprādziens skar jums nepieciešamo neaizsargāto vietu.

Ir vēl viena cīņas daļa, kas notiks starp otro un trešo fāzi. Mira ļaus tavā virzienā lielus zirnekļus, kuri tev būs jāšauj. Bet no tā jūs varat iegūt tikai vislielāko labumu - munīcija un citi noderīgi priekšmeti izkrīt no katra zirnekļa.

Pretējā gadījumā cīņas laikā ar priekšnieku jums jāšauj uz viņu un jāizvairās no viņa uzbrukumiem. Pēdējo nav tik grūti īstenot! Vienkārši virzieties pa kreisi vai pa labi, vēršoties pret briesmoni.

3 gadus pēc pirmā The Evil Within izlaišanas beidzot tika izlaists tā tiešais turpinājums, kas izrādījās gandrīz visā labāks par oriģinālu. Piemēram, tagad spēlētāji varēs klīst ne tikai pa šauriem gaiteņiem, bet arī pa milzīgām pilsētas vietām. Tiesa, tas viss spēli padarīja vēl grūtāku, tāpēc laiku pa laikam jūs noteikti domājat, kurp doties un ko darīt. Šī iemesla dēļ mēs nolēmām uzrakstīt detalizētu The Evil Within 2 pārskatu, kas ievietots šajā lapā.

Pirmā nodaļa - Ugunī

Sākumā nebūs neviena izgriezta sižeta, tas ir, mēs nekavējoties tiksim iemesti lietu biezumā. Mēs nonāksim nelielas, liesmu pārņemtas mājas priekšā. Mēs skrienam uz savrupmāju un mēģinām atvērt durvis, nospiežot mijiedarbības ar objektiem taustiņu. Pagriežamies pa labi un pārbaudām bīdāmās stikla durvis - galvenais varonis tās tur salauzīs.

Iekļuvuši mājā, mēs ejam uz virtuvi un tad nogriežamies pa kreisi. Mēs atveram durvis kreisajā pusē un pa kāpnēm dodamies augšup uz nākamo stāvu. Mēs ieskatāmies bērnu istabā (pie tās durvīm karājas bērnu zīmējumi) un skatāmies garu izgrieztu ainu - acīmredzot, tas ir ievadvideo.


Iegremdējuši STEM, mēs ejam uz priekšu pie dažādiem objektiem, kas parādīsies mums priekšā. Rezultātā mēs tiekam pie galda un uzņemam rāciju. Mēs sazināmies ar Kidmanu un atrodam biroju, kas ir galvenā drošā zona, kur mēs varam sarunāties ar savu partneri. Mēs klausāmies sarunu, un tad mēs sākam otrās nodaļas fragmentu.

Otrā nodaļa - kaut kas notika nepareizi

Mēs tuvojamies dēlim ar informāciju, kas karājas labajā pusē, un to pārbaudām. Mēs lasījām informāciju par visiem pazudušajiem Mobius grupas dalībniekiem. Šīs ir šādas rakstzīmes:

  • Viljams Beikers ir grupas vadītājs.
  • Miles Harrisone - kaujas speciālists.
  • Liame O'Nīls ir tehniskais speciālists.
  • Juliane Sykes ir viena no STEM programmētājām.
  • Jukiko Hofmane ir psiholoģe.

Tad mēs izpētām vairākas fotogrāfijas uz tāfeles, un tad mēs atstājam istabu. Uz galda mēs pamanām melnu kaķi. Mēs tam tuvojamies un paceļam slaidu netālu no tā. Mēs varēsim pārbaudīt šādus attēlus un pēc tam tos apspriest ar Kidmanu. Mēs izmantojam projektoru, kas atrodas blakus kaķim, lai apskatītu slaidu.

Mēs pieceļamies no krēsla un atrodam zaļās želejas burku - to parādīs vilnas bumba. Mēs dodamies uz istabas beigām un noklikšķiniet uz spailes, kas atrodas spoguļa labajā pusē. Šīs ierīces ir paredzētas saglabāšanai. Tad mēs izmantojam spoguli un atstājam šo vietu.

Mēs apskatām jauno izgriezto ainu un tad ejam pa durvīm, kāpjam augšā pa pakāpieniem un nonākam pie attēla, kurā redzamas durvis. Pagriežamies un redzam priekšā redzētās iepriekš redzētās durvis. Mēs to atveram un dodamies koridorā. Ieslēdzam lukturīti, ieejam kreisajās durvīs un ieraugām Beikeru, kurš tika nošauts tieši galvā. Tā ir atmiņa, kuru mēs varam pastāvīgi spēlēt turp un atpakaļ. Neaizmirstiet vēlāk izpētīt kameru.

Mēs dodamies uz kreiso istabu, kur mēs izstrādājām fotoattēlu. Uz galda atrodam Viljama Beikera attēlu (viens no dokumentiem). Nākamajā telpā atrodam statīvus - mēs pārbaudām grīdu pie tiem un nonākam pie secinājuma, ka vienu no plauktiem pastāvīgi pārvietoja. Noklikšķiniet uz plaukta, atveriet slepenu eju un dodieties koridorā. Nonākuši līdz beigām, mēs atbildam uz zvanu (tālrunis atrodas labi slēptā nišā) un klausāmies draudīgos smieklos. Vai vēnas jau dreb? Mums joprojām ir ...

Uzkāpjam nākamajā stāvā un mēģinām atvērt durvis, kurās ir stikla ieliktņi - pamanīsim meiteni, kurai nekādi nevar palīdzēt. Mēs tupējam un dodamies ceļā zem restēm kreisajā pusē. Uz galda atrodam neparastu burtu (vienu no dokumentiem), kas atrodas netālu no labās sienas.

Mēs dodamies uz stāvu augšā un ejam cauri telpai, kurā ir izkārti sarkanie aizkari. Piespiežam durvis un redzam, kā noslēpumains slepkava izturas pret nezināmu vīrieti. Arī šis notikums ir atmiņa, un tāpēc visu laiku atkārtojas.

Mēs paslēpjamies aiz dīvāna un virzāmies pa kreisi. Mēs tuvojamies stūrim un apejam maniaku. Kad slepkava iziet caur ieeju, no kurienes mēs nācām, mēs pārbaudām upuri, un tad mēs izkāpjam no istabas. Mēs atkal nonāksim iepriekšējo kāpņu tuvumā, bet pati atrašanās vieta izskatīsies daudz drausmīgāka. Mēs dodamies pareizajā koridorā, un mēs pamanām kāda cilvēka kājas skatāmies ārā no atveres. Pēkšņi kāds ievilks līķi iekšā. Mēs atveram aizslēgtās durvis, mēs pārlecam pāri galdam un attēlam, un tad atrodam vēl viena upura fotoattēlu (vienu no dokumentiem), kurš guļ uz galda kreisajā stūrī.

Mēs paceļamies uz nākamo līmeni, kuram ejam cauri durvīm, aiz kurām varēja redzēt meiteni. Mēs atstājam uz balkona un ejam uz priekšu, līdz pamanām lielu instalāciju ar ķermeņiem. Pārbaudiet to un noklikšķiniet uz atdzimšanas dēļa. Iebraucam kreisajā liftā un dodamies lejā uz apakšējo stāvu.

Mēs izietam caur atveri kreisajā pusē, iepriekš noliecoties. Mēs tuvojamies simbolam uz sienas, pagriežamies un dodamies uz fotiku, kas stāv uz trigona. Tad mēs atkal atskatāmies un ieraugām durvis. Mēs to atveram un saskaramies ar vīrieti, kurš tur kameru. Mēs atjūtamies un pēc tam nonākam pie spoguļa, uz kura ir fiksēta fotogrāfija. Mēs to ievietojam inventārā, un tad mēs tiekamies ar briesmoni.

Mēs apejam kastes, un pēc tam mēs ejam prom no briesmona pa koridoru. Mēs aizveram durvis, un tad mēs cenšamies atrast izeju no istabas, kas atrodas vistālākajā kreisajā stūrī (ja stāvat atpakaļ pie durvīm). Pie sienas atrodam kāpnes. Noklikšķiniet uz tā un uzkāpiet caurules iekšpusē.

Mēs ejam pa ventilācijas kanālu, līdz redzam caurumu. Mēs nolecam lejā un atkal aizbēgam no briesmona. Galu galā viņš mūs noķers - ātri noklikšķiniet uz taustiņa "E" un aizbēgsiet no briesmona uz drošu māju. Veselība tiks atjaunota, bet tikai līdz noteiktam skalas punktam.

Mēs atbloķējam durvis, dodamies pie galda un atrodam šļirci. Mēs to izmantojam, un tad mēs ejam uz nākamo istabu un atrodam uz galda dienasgrāmatu (vienu no dokumentiem). Tad mēs izkāpjam no mājas un vērojam, kā galvenais varonis atrod pistoli un pārbauda Castellanos ģimenes fotogrāfiju (viens no dokumentiem).

Mēs ejam pa ceļu, pārbaudām mirušo ķermeni automašīnā un pēc tam dodamies uz māju pēc meitenes. Mēs to pabeidzam ar pistoli, ar līķi dodamies virtuvē un netālu no labās sienas atrodam pirmās palīdzības aptieciņu ar šļirci. Mēs paceļamies uz 2. stāvu un atrodam šaujampulvera burku. Šo elementu varēsim izmantot nākotnē, lai izveidotu kasetnes.

Mēs atstājam ēku un pagriežamies pa kreisi. Mēs iznīcinām vairākas kastes un atrodam tajās noderīgas lietas. Mēs turpinām iet pa taku, līdz pamanām, kā STEAM dalībnieki mēģina aizbēgt no monstriem. Vienam no viņiem izdosies paslēpties mājā. Mēs tupējam un paslēpjamies aiz automašīnas.

Mēs gaidām briesmoni prom, un tad pa krūmiem dodamies pa kreisi, salasot zāli no zemes. Mēs pielavāmies pret ienaidnieku un klusi uzbrūkam viņam aizmugurē. Mēs darām to pašu ar briesmoni, kurš klauvē pie durvīm. Katrs briesmonis pēc nāves noplūdīs zaļo želeju - neaizmirstiet to paņemt.

Mēs ieejam mājā, pagriežamies pa kreisi, dodamies lejā un atrodam citu pajumti. Mēs skatāmies scenogrāfiju, kurā varēsim runāt ar Liam O'Neal.

Trešā nodaļa - rezonanse

Mēs runājam ar Liamu un iegūstam no viņa blakus misiju ar nosaukumu "Neparasts signāls", kuru mēs varam paveikt nedaudz vēlāk. Turklāt Liams mūsu kartē norādīs punktu, kurā atrodas APC. Netālu no viņa jūs atradīsit "Guardian" arbaletu.

Mēs pārbaudām patversmi. Ar kafijas automāta palīdzību mēs varēsim pilnībā papildināt savu dzīves līmeni, un mums par to nebūs jāmaksā. Piegādes kastēs ir zāles un munīcija - tie laika gaitā piepildīsies, tāpēc iesakām tos apmeklēt, ja nav ieroču munīcijas.

Ar darbagalda palīdzību mēs varēsim izgatavot dažādas lietas, piemēram, patronas un pirmās palīdzības komplektus, kā arī modificēt ieročus. Pirmajā gadījumā jums būs nepieciešama zāle, šaujampulveris utt., Bet otrajā - rezerves daļas ieročiem (vairākas atrodas šajā patversmē). Mums vajadzētu būt pietiekami daudz detaļu, lai uzlabotu pistoli.

Izkāpjam no patversmes un satiekam medmāsu vārdā Tatjana, kura mums palīdzēja oriģinālā. Mēs sekojam viņai taisni spogulī un atrodamies Castellanos birojā. Tad mēs sēžam ratiņkrēslā un atrodamies slimnīcā. Šeit mēs varēsim iegūt dažādus uzlabojumus, iztērējot zaļo želeju.

Piezīme: Ieroču modificēšanas un jauninājumu iegādes sistēma ir uzlabota - tagad mēs nevaram savākt ķekaru zaļo želeju un visu iegādāties. Fakts ir tāds, ka labākās prasmes un jauninājumi ir bloķēti un tos var atvērt tikai ar augstas kvalitātes detaļām vai sarkanu želeju.

Izkāpjam ārā un vērojam, kā galvenais varonis izved savu komunikatoru. Mēs to pagriežam un gaidām, kamēr parādīsies mājiens. Tad mēs precīzi nosakām vēlamo mērķi. Mēs paslēpjam ierīci kabatā un šķērsojam ceļu. Mēs ieejam baznīcā un nodarbojamies ar priesteri un viņa iesācējiem. Mēs ejam garām altārim, uz kura atrodas miris ķermenis, un atrodam uz grīdas stāvošu figūriņu ar atslēgu.


Mēs ejam pa taciņu, kas atrodas baznīcas labajā pusē, un nogriežamies pa kreisi. Dodamies uz priekšu un pēc dažiem desmitiem metru uz ceļa atrodam mirušu ķermeni, pie kura guļ soma, kas par 6 vienībām palielina pārnēsājamo patronu skaitu pistolei.

Tad mēs atgriežamies Liama \u200b\u200bslēpnī un atrodam viņam pretī ēku ar lielām durvīm, kas ir pilsētas tūrisma centrs. Blakus uz soliņa ir vēl viena statuja ar atslēgu. Mēs ejam ēkas iekšpusē un labajā pusē atrodam bukletu (vienu no dokumentiem). Mēs cenšamies atvērt durvis uz pagrabu - tās būs slēgtas, bet mums tomēr ir jānokļūst nedaudz vēlāk.

Izkāpjam no ēkas, stāvam priekšā un skatāmies pa kreisi. Alejā atrodam kāpnes, kas ved uz citas mājas jumtu. Vispirms mēs kāpjam pa kāpnēm un tad izmantojam ugunsdzēsēju. Augšā mēs nogalinām briesmoni, un pēc tam mēs pārmeklējam pāris operatīvo darbinieku līķus - no viena no tiem mēs varam atrast žurnālu par komunikatoru (vienu no dokumentiem). Starp jumta malu, starp citu, ir bojāta snaipera šautene.


Blakus misija: neparasts signāls

Tagad ir vērts uzņemties sekundāro uzdevumu, bet tajā pašā laikā mēs atradīsim vairākas noderīgas lietas. Mēs sekojam zaļajam marķierim, un tad mēs paņemam komunikatoru un tuvojamies tumšajiem siluetiem. Stāvot netālu, mēs izmantojam ierīci un iegūstam atmiņu fragmentu.

Tālāk mums būs jāizpēta vēl pāris vietas ar rezonansi. Tomēr vispirms mēs pievēršam uzmanību tuvumā stāvošām piekabēm. Mēs ejam garām no viņiem un dodamies iekšā. Mēs ejam cauri visām automašīnām, savā ceļā tiekot galā ar visiem ienaidniekiem. Beigās atradīsim meitenes ķermeni, kura tuvumā atrodas vēl viena rezonanses vietne. Mēs tuvojamies un izmantojam savu komunikatoru, lai apskatītu vēl vienu atmiņu fragmentu. Blakus līķim ir arī sarkans gēls.

Mēs atstājam karieti un sekojam rezonanses "vietai". Rezultātā mēs atrodamies netālu no autoservisa. Pretī ieejai autocentrā ieraugām māju, kuras lieveņā ir statuja ar atslēgu.

Nedodieties tieši uz autoservisu. Vispirms apejam to kreisajā pusē un acs žogā atrodam durvis. Mēs šaujamies uz pili un dodamies privātīpašumā. Mēs pārlecam pāri ķēdei un tuvojamies mirušajam ķermenim, kas atrodas netālu no automašīnas, kuram ir aktivizēta trauksme. Mēs pārbaudām līķi, un pēc tam mēs nogalinām parādīto briesmoni. Tad mēs no zemes noņemam pistoli ar lāzera skatu.


Ar atmiņā pamanītā vairoga palīdzību mēs atjaunojam elektrības padevi. Noklikšķiniet uz 2. un 4. pārslēgšanas slēdža no kreisās uz labo (mēs to varam izdarīt jebkurā secībā). Pēc tam mums būs jācīnās ar baltajiem mirušajiem, kas ir daudz spēcīgāki nekā parasti. Starp citu, viņu nav iespējams nogalināt par viltīgo. Tikuši galā ar briesmoni, mēs paceļam sev vistuvāko automašīnu, notupamies un atveram lūku, kas ved uz pagrabu. Ej uz priekšu, pagriezies pa kreisi un atrodi mirušu ķermeni. Mēs paņemam komunikatoru un atrodam jaunu atmiņu.

Atkal tupi un ej cauri tunelim. Mēs iekrītam koridorā, kurā abās pusēs ir durvis. Kreisajā pusē tas tiks aizvērts ar kodētu slēdzeni, bet netālu jūs varat atrast ķermeni, pēc kura meklēšanas mēs atrodam īpašu karti. Nē, tas automātiski neatvērs durvis, bet tas mums palīdzēs atrast pareizo kombināciju. Mēs paskatāmies uz slēgtām durvīm un atceramies uzrakstu uz tām: B-34.

Tad mēs noklikšķinām uz piekļuves paneļa - pa labi no tā parādīsies karte ar zīmi un numuriem. Atrodiet vajadzīgo tabulu pa burtiem un pēc tam atlasiet ciparu ķēdi blakus vajadzīgajiem skaitļiem. Rezultātā mēs saņēmām kodu 7696. Ieejam tajā un dodamies uz arsenālu. Šeit mēs atradīsim sprādzienbīstamu skrūvi arbaletam, kuru atradām blakus APC.

Mēs ieejam istabā pretī un aizvedam visas noderīgās lietas. Tad mēs tiekam galā ar pretiniekiem un paceļam iekrāvēja slodzi. Mēs pārvietojam ratiņus un atveram eju, kas ved ārā. Vienā no istabām mēs varam atrast labākās ieroču daļas, ar kurām jūs varat atbloķēt dažus jauninājumus.

Izkāpjam uz ielas un pretī autoservisam atrodam garāžu - tā atrodas mājas labajā pusē, uz kuras lieveņa gulēja statuete. Mēs ieejam ēkā un savācam visus noderīgos priekšmetus. Tad mēs dodamies prom un apejam to, lai noķertu jaunu signālu. Paņemam ierīci un redzam, ka tā mūs ved uz māju netālu. Mēs ieejam tajā, dodamies uz aizmugurējo istabu un paņemam no galda vēl vienu dienasgrāmatu (vienu no dokumentiem). Pēkšņi attēls mainīsies, un temperatūra telpā pazemināsies. Mēs atgriežamies un redzam noteiktas meitenes spoku.

Mēs aizbēgam no spoka un skatāmies apkārt. Šeit mēs atrodam durvis ar kombinētu slēdzeni - jums nepieciešama piekļuves karte. Netālu atrodam citas durvis un dodamies iekšā. Tad mēs iegriežamies durvīs labajā pusē. Mēs iebraucam citā kamerā, izmantojot sienas atveri, un izņemam atslēgas karti no naktsgaldiņa, uz kura ir fotogrāfija. Mēs atgriežamies, mēs ar kombinēto slēdzeni skrienam līdz durvīm un atveram ar atslēgu karti. Tad mēs atrodamies sākotnējā pasaulē un atrodam slaidu uz galda.

Mēs izejam uz ielas un pamanām lielu divstāvu savrupmāju, kas stāv pāri ceļam, taču mums tas nav vajadzīgs, bet gan māja, kas atrodas pa kreisi no tās. Tuvojoties viņam, mēs izņemam komunikatoru un uztveram signālu. Mēs ieejam ēkā, un tad mēs ejam cauri baltajām durvīm un nokļūstam garāžā. Mēs izvirzām pieprasījumu pēc ekspertīzes (viens no dokumentiem) automašīnas kreisajā pusē.

Mēs nonāksim jaunā murgā, kur mums jāapmeklē vairākas istabas. Ieejam guļamistabā un paņemam ziņojumu (vienu no dokumentiem), kuru apskatīja ārsta spoks. Mēs turpinām izpētīt "sapni", līdz nonākam slimnīcā "Mayak". Mēs paņemam slaidu, kas atrodas uz ratiņkrēsla, un pēc tam pārbaudām ķermeni, kas sēž uz krēsla. Mēs atgriežamies sākotnējā pasaulē un paņemam no līķa harpūna skrūvi.

Lieldienu ola: savrupmājas labajā pusē, par kuru mēs jau iepriekš minējām, ir vēl viena māja. Uz tā jumta klīst ghoul ar Molotova kokteili. Mēs paceļamies uz šķūni, kas atrodas blakus viens otram, un pa dēļiem ejam uz šīs mājas jumtu. Tur mēs atrodam noslēpumainu ieroci, kas ir atsauce uz Quake.


Ja mēs runājam par divstāvu muižu, tad vienā no tās pusēm atrodam dzeltenas kāpnes. Mēs ejam augšā pa to un ejam gar balkonu. Mēs pieskaramies vadam, kas aktivizē palēninājumu, un nogalinām briesmoni. Balkonā atrodam mirušu ķermeni un kastīti, kurā atrodam maisiņu bisei, kas palielina patronu skaitu, ko mēs nēsājam līdzi šim ieročam.

Mēs ejam ārā un skrienam pretī otrajam signālam, kuru mums izdevās novērst, atrodot pirmo sekundārā uzdevuma gaitā. Mēs ieejam ēkā, mēs ieejam galējā telpā, mēs nogalinām visus pretiniekus un ar ierīces palīdzību noķeram vēl vienu atmiņu fragmentu. Mēs ejam pa durvīm, aiz kastēm atrodam lūku, kas ved uz pagrabu. Ir dators - noklikšķiniet uz tā un iekļūstiet "Tīkla" arsenālā.

Šeit mēs pārvietojamies pa telpām un tiekam galā ar pretiniekiem, līdz nonākam strupceļā ar divām durvīm - kreisajā pusē mēs to varam atvērt ar elektrisko skrūvi, kas izšauta vairogā. Tā kā mums vēl nav skrūves un nav jēgas atvērt arī šīs durvis, jo tas dod mums tikai iespēju nogriezt ceļu, kas ved atpakaļ, mēs uzreiz atveram durvis pa labi. Lai to izdarītu, mēs apvienojam viļņus tā, lai tie būtu savienoti viens ar otru pēc frekvences un amplitūdas. Iekšpusē atrodam jaunu ieroci - bisi. Paņemam visas pārējās noderīgās lietas un atgriežamies pilsētā.


Pēc abu rezonanses punktu aktivizēšanas parādīsies trešais, norādot uz tūrisma centru. Dodoties uz šo ēku, mēs atgriežamies patversmē un atjaunojam savas prasmes un ieročus. Tad dodamies uz centru un ejam pie galējām durvīm - tās automātiski atvērsies. Mēs nolaižamies un palaižam ierīci, lai aktivizētu jaunu skaņdarbu. Mēs to apskatām, un pēc tam no tabulas izvēlamies jaunu žurnālu (vienu no dokumentiem).

Tiklīdz mēs izmantosim šo žurnālu, kartē nekavējoties parādīsies norādes, kas precīzi parāda, kur atrodas visi Mobius operatīvo darbinieku ķermeņi. Viņiem būs dažas noderīgas lietas. Mēs cenšamies izkļūt, bet mūs fotografē dīvains svešinieks. Mēs ejam uz priekšu, tiekam galā ar visiem ienaidniekiem un tiekam ārā.

Mēs dodamies uz O'Nīlu patversmē un pastāstām viņam par visu, ko redzējām, lai saņemtu atlīdzību un izpildītu papildu uzdevumu. Tad dodamies no stūra, kurā atrodas bruņutransportieris, augšup kartē un dodamies garām blakus firmai, kas nodarbojas ar preču pārvadāšanu.

Lieldienu olas: Mēs ejam uz privāto teritoriju, kur atrodas transporta organizācija. Mēs strādājam ar visiem monstriem, pārbaudām vairākas kravas automašīnas un atrodam noslēpumainu mehānismu sarkanās automašīnas iekšpusē, kas mūs atsaucas uz Wolfenstein: The New Order.

Turpinām iet uz ziemeļiem un nonākam jaunā krustojumā. Nedaudz uz priekšu labajā pusē mēs varam atrast citu patvērumu, bet mūs joprojām interesē ēka, kas atrodas vēl tālāk. Caur to iziet nebūs iespējams, bet aizmugurē ir garāža, kurā varam atrast rezerves daļas snaipera šautenei, ar kuras palīdzību, izmantojot darbagaldu, salabosim agrāk atrastos ieročus.

Tad mēs tuvojamies jaunās patversmes durvīm, ar elektrisko skrūvi šaujamies no arbaleta uz vairogu un tādējādi paceļam ēkas vārtus. Mēs nogalinām iekšā slēpto briesmoni un aktivizējam komunikatoru, lai skatītu jaunu atmiņu.

Mēs ieejam patversmē pa kreisajām durvīm un atrodam ziņojumu 00122 (viens no dokumentiem) uz galda pie kastes ar piederumiem. Kastes iekšpusē atrodam dūmu skrūvi, kas ir jauna munīcija arbaletam.

Mēs turpinām sekot zīmei, kas mūs vedīs uz Pit Stop ēdnīcu. Starp citu, blakus šai ēkai uz soliņa ir statuja ar atslēgu skapītim.

Mēs cīnāmies ar vairākiem ienaidniekiem, starp kuriem būs viens jaunpienācējs - viņš laiku pa laikam kliedz, tādējādi izsaucot palīdzību citiem monstriem. Mēs tiekam galā ar kliedzēju, izmantojot snaipera šauteni.

Blakus vakariņai mēs aktivizējam komunikatoru un atšifrējam signālu, dodoties uz Lilijas spoku. Mēs ejam iekšā, ejam pie tālajām durvīm un mēģinām tās atslēgt - no tā nekas neiznāks. Mēs tuvumā atrodam caurumu, bet vispirms pārvietojiet naktsgaldiņu. Mēs ejam iekšā, palūkojamies apkārt un paņemam Liliju no grīdas.

Izkāpjam uz ielas, apejam ēku un atrodam logu, kas ved no aizmugurējās istabas. Mēs pārbaudām atkritumu tvertni un atrodam meitenes pēdas. Rezultātā mēs iegūstam jaunu rādītāju kartē. Mēs ejam viņam līdzi un paklūpam uz jauniem pretiniekiem. Mēs tiekam ar viņiem galā un sasniedzam marķieri. Ieslēdzam ierīces un turpinām iet meitas pēdās. Dažreiz mums būs jānoklikšķina uz objektiem, kas atrodas uz zemes. Mēs atkārtojam to pašu procedūru blakus transporta organizācijai.

Varonis domās, ka viņa meita ir devusies uz noliktavām. Mēs ejam pie viņiem un pārbaudām durvis - ir nepieciešams piegādāt elektrību. Pievērsiet uzmanību vadam, kas ved tieši uz sadales skapi. Mēs apejam kastes, pārtraucam ķēdi un iznīcinām visus monstrus. Pēc tam noklikšķiniet uz slēdža, lai atjaunotu elektrības padevi. Mēs atveram noliktavu, noklikšķinot uz slēdža blakus vārtiem. Mēs dodamies telpā un pārbaudām dēli, kas bloķē mūsu ceļu.

Noklikšķiniet uz tā, un Sebastians pārtrauks dēli. Mēs ejam pie sienas kreisajā pusē un notriecam mērķi, lai izmantotu durvis. Mēs paceļamies nākamajā stāvā un dodamies pēdējā telpā, kur savākt noderīgas lietas. Mēs atgriežamies pirmajā līmenī un dodamies blakus kreisajai sienai. Mēs tupējam un dodamies zem plauktiem. Mēs tiekam galā ar briesmoni un kāpjam pa kāpnēm.

Ieejam telpā kreisajā pusē, kur atrodas darbagalds. Plauktos atrodam ziņojumu 00654 (viens no dokumentiem). Ieejam netālu esošajā istabā un paņemam rokās Mira lelli. Mēs skatāmies ainu, atstājam telpu un iznīcinām visus ienaidniekus. Mēs atgriežamies pie O'Nīla un sarunājamies ar viņu. Viņš mums iedos gāzes masku.

Tagad mēs dodamies uz ziemeļu patversmi, kur ir dators, ar kuru jūs varat iekļūt "tīklā" un iet pa tuneli, kas ved uz rātsnamu.

Ceturtā nodaļa - aiz ainas

Pēc tam, kad saņēmām gāzes masku no O'Nīla, mēs pētām jaunu mērķi - mums jāsasniedz patversme ziemeļos, kur mēs iepriekš apmeklējām, un jāizmanto dators, lai iekļūtu "tīklā". Šo datorsistēmu aizsargā kods, taču Liams mums to pateiks. Mēs vēl nedaudz runājam ar tehnisko speciālistu, un tad mēs uzzinām, ka Tīrs ir parādījies slimnīcā.

Lai apmeklētu šaušanas galeriju, mēs mijiedarbojamies ar spoguli un atrodamies Sebastiana birojā. Pēc tam pievērsiet uzmanību baltajām durvīm. Mēs izejam jaunajā telpā un šaujamies šautuvē. Tad mēs varēsim piedalīties divos izaicinājumos: pirmajā no tiem mēs varam vienkārši šaut uz mērķiem un iegūt punktus bez laika ierobežojumiem (nav atlīdzības), bet otrajā (ķēdes šaušana) mēs varēsim iegūt labu balvu. Pēdējā jums ir jāatver uguns pret dažādiem mērķiem, kas atrodas tuvu viens otram, un smilšu pulkstenim, kas palielina laiku. Mēs nešaujam uz laukumiem ar krustiem, pretējā gadījumā mēs samazināsim iegūto punktu skaitu un samazināsim laiku, kas mums dots šaušanai. Atalgojums tieši atkarīgs no saņemtajiem punktiem. Tomēr divas reizes to pašu balvu nedabūsiet. Tāpēc, ja mēs pirmo reizi iegūstam 100 tūkstošus punktu, tad mēs vairs nevaram tajā piedalīties.

Pēc šaušanas šautuvē mēs sekojam norādei uz patversmi ziemeļos. Ieejam tajā un runājam ar Kidmenu. Netālu no ieejas ēkā atrodam ziņojumu 00122 (viens no dokumentiem). Pēc tam mēs izmantojam datoru un pārejam uz vadības telpu "Tīkls". Izkāpjam no tā un virzāmies pa koridoru uz priekšu. Divreiz iesitām tirdzniecības automātu, stāvot kreisajā pusē, lai iegūtu želeju. Mēs ejam istabā pa labi un mijiedarbojamies ar datoru. Rezultātā mēs iegūstam jaunu ziņojumu (vienu no dokumentiem).

Izkāpjam uz balkona un dodamies lejā, jo visas durvis būs ciet. Gluži pretēji, mēs atrodam kāpnes. Mēs paceļamies gar to, atveram durvis un atrodam operatīvā darbinieka "Mobius" mirušo ķermeni. Netālu no tā ir arbaleta maisiņš. Mēs dodamies prom, atkal dodamies lejā un dodamies pie durvīm ar displeju. Mēs izņemam komunikatoru, izveidojam vilni un vērojam, kā tiek bloķēta bloķēšanas sistēma. Rezultātā no iepriekš aizslēgtām durvīm gāzīsies dažādi monstri. Mēs viņus visus nogalinām un apskatām jaunas telpas.

Tad ar ekrānu ejam pa durvīm. Mēs sasniedzam tuneļus un nolaižam rokturi, lai iztukšotu ūdeni. Tad mēs izmantojam kāpnes un dodamies lejā. Mēs ejam uz pretējo pusi un paceļamies nedaudz augstāk. Mēs varam nospiest vēl vienu slēdzi, lai nolaistu tiltu. Tad mēs ejam pa divviru durvīm. Pirms tam galvenais varonis uzliks gāzes masku, un kamera pārslēgsies uz pirmās personas skatu.

Pretinieku šeit nebūs ļoti daudz, bet mēs varam cīnīties tikai ar nazi vai cirvi, tāpēc ir vērts rīkoties uzmanīgi. Mēs nonākam pie baltajām durvīm, kas aizvērtas ar elektronisko slēdzeni. Mēs virzāmies pēc vadiem, sasniedzam pirmo dakšiņu un nogriežamies pa kreisi drūmā tunelī. Mēs aktivizējam laternu un atrodam statuju ar atslēgu, kas stāv uz mucas.

Mēs salaužam figūriņu un tad turpinām iet pa vadu galējā telpā. Šeit mēs atradīsim vairogu un 4 pārslēdzējus. Katrs no tiem var pievienot noteiktu skaitu lampu. Ir nepieciešams tos ieslēgt, lai kopējais spuldžu skaits nepārsniegtu 10 gabalus. Mēs aktivizējam 1., 2. un 4. pārslēgšanas slēdzi. Mēs atgriežamies pie slēgtām durvīm, atveram tās un kāpjam pa kāpnēm. Kamera atgriezīsies ierastajā vietā.

Mēs paceļamies vēl augstāk, pārbaudām personālo datoru, kas atrodas uz galda kreisajā pusē, un atrodam jaunu burtu (vienu no dokumentiem). Mēs aizejam un skrienam pa koridoru. Uzkāpiet pa pakāpieniem pa labi, lai atrastu piederumus. Mēs ejam cauri baltajām durvīm, tuvojamies mirušajam ķermenim un izmantojam komunikatoru, lai apskatītu atmiņu. Mēs atgriežamies pie šīs telpas durvīm un pa labi no tām atrodam ventilācijas atveri. Mēs virzāmies pa to uz priekšu, līdz atrodamies otrā klints pusē. Mēs ieejam jaunā telpā un atkal mijiedarbojamies ar datoru, lai izietu no tīkla. Rezultātā mēs nonākam tajā pilsētas daļā, kur atrodas rātsnams.

Mēs izmantojam kafijas automātu, lai papildinātu veselību, glābšanas termināli, lai saglabātu, un spoguli, lai apmeklētu Sebastiana biroju. Starp citu, aiz spoguļa ir sarkans gēls. Mēs uzkāpjam augšējā stāvā, izņemam ierīci un atzīmējam rezonanses punktu. Rezultātā kartē parādīsies kaimiņu ēkas zaļš rādītājs. Izkāpjam uz ielas un dodamies uz rātsnama pusi, kur atrodam noslēpumainu svešinieku. Pēc tam sākas nākamā nodaļa.

Piektā nodaļa - gaidīšana

Mēs dodamies uz lapeni, kas iezīmēta ar zaļu rādītāju, un izņemam ierīci, lai apskatītu jaunu atmiņu. Tiekam līdz ejai, kas ved uz rātsnamu un norobežota ar ērkšķu. Mēs pārbaudām mirušo ķermeni, pie kura galvas ir piestiprināta Sebastiana fotogrāfija (viens no dokumentiem). Mēs ejam uz priekšu un atrodamies pagalmā. Pēkšņi no mirušajiem ķermeņiem paceļas Sargs ar milzīgu ripzāģi.

Mums būs jācīnās ar šo ienaidnieku. Līmenī ir 3 vietas ar vadu, pieskaroties, tiek aktivizēts lēnas darbības režīms. Mēs pievilinām ienaidnieku līdz šiem punktiem un pēc tam šaujamies uz priekšnieku, kamēr viņš atrodas kavētā stāvoklī. Mēs varam arī likt viņam pastāvīgi šūpoties un sist - šajā brīdī mēs aizbēgam un izlaižam viņam visu klipu. Vislabāk ir uzbrukt šim ienaidniekam ar bisi vai arbaletu ar sprādzienbīstamām skrūvēm. Pēc priekšnieka uzvarēšanas mēs savācam zaļo želeju un citas noderīgas lietas. Tagad mēs varam iekļūt rātsnamā.

Mēs tuvojamies karavīram ar nopietnām brūcēm un mācāmies no viņa par izstarotāju. Viņš mums iedos arī Harisona komunikatoru. Mēs izejam pa durvīm priekšā. Vispirms mēs pārbaudām vietas labajā un kreisajā pusē, savācot tur visus vērtīgos priekšmetus, un tad dodamies uz priekšu, kur ir plaša zāle ar vēl lēnāku notikumu. Mēs dodamies uz durvīm kreisajā pusē, dodamies iekšā, pagriežamies pa kreisi un atrodam kāpnes koridora galā. Mēs pa to kāpjam augšā un ejam aiz priekškara. Mēs paskatāmies apkārt un redzam attēlu uz sienas, kas ir mājiens. Vāzē zem attēla atrodam rozes - tās izvēlamies.

Mēs paskatāmies pa labi un uz naktsgaldiņa atrodam manekenu ar kaklarotu. Mēs paņemam rotaslietas un pakaram to manekenā, kas valkā zilu kleitu. Tad pagriežam to pret kameru. Tad mēs ievietojām rozes vāzē, stāvot netālu no manekena. Tālāk mēs mijiedarbojamies ar kameru un uzņemam attēlu. Ja viss tika izdarīts pareizi, tad attēls aiz manekena kļūs par īstu koridoru.

Pārbaudot koridoru, pievērsiet uzmanību tabulai kreisajā pusē. Uz tā jūs varat redzēt noderīgu rakstu (vienu no dokumentiem). Tālāk mēs pārbaudām gleznas, kas karājas pie sienām, pagriežamies un redzam, ka uz tām parādījusies vēl viena. Mēs paskatāmies uz zīmējumu, kurā attēlota Lilija, mēs skrienam koridora galā, atkal pagriežamies atpakaļ un sānā pamanām atvērtas durvis. Mēs tajā ieejam, tuvojamies jaunajam tēlam un ieklausāmies maniakā.

Tad mēs pagriežamies un pamanām atvērtas durvis. Uz aizmugurējās istabas galda atrodam jaunu fotogrāfiju (vienu no dokumentiem). Mēs cenšamies nokļūt pie fotogrāfa, un tad mēs dodamies lejā pa kāpnēm un nonākam pie krēsla, uz kura guļ manekena galva. Tad mēs atrodamies telpā, kurā ir daudz cilvēku. Mēs tuvojamies durvīm un no galda, kas stāv to kreisajā pusē, mēs izvēlamies piezīmi (vienu no dokumentiem).

Mēs ejam telpā, kurā atrodas izstarotājs, ieslēdzam to un vērojam sagriezto ainu, kurā mēs satiekam Stefano. Tad parādīsies briesmīgs briesmonis ar nosaukumu Obscura. Darīšana ar viņu nedarbosies, bet mēs varam viņu kādu laiku apdullināt. Dažreiz briesmonis fotografēs izstarotāju, kā rezultātā tas tiks izsists. Jums jācenšas nenomirt, kamēr notiek atpakaļskaitīšana. Ja briesmonis apturēja laika ritējumu, tad mums vajadzēs viņu nomedīt un pāris reizes nošaut, līdz atkal sākas atpakaļskaitīšana. Kad beidzas taimera derīguma termiņš, briesmonis nekavējoties pazudīs.

Mēs atstājam istabu un dodamies uz atveri priekšā. Nokļuvuši uz augšējā līmeņa balkona, mēs iegriežamies kreisajās durvīs un atrodamies jaunā telpā. Uz galda atrodam ziņojumu 00213 (viens no dokumentiem). Dodamies lejā uz zāli, kurā bija aizkavējies pasākums, un atrodam jaunu eju. Mēs ejam turp un redzam naktsgaldiņu, uz kura ir statuja ar atslēgu. Pagriežamies pa labi, ejam cauri pāris istabām un sasniedzam istabu ar grāmatu skapjiem. Uz galda atrodam ziņojumu 00977 (vienu no dokumentiem), izejam uz ielas, aprunājamies ar partneriem un gaidām jaunas nodaļas sākumu.

Sestā nodaļa - Medībās

Izbraucam no rātsnama apkārtnes, pagriežamies pa kreisi un atrodam operatīvā darbinieka "Mobius" mirušo ķermeni. Mēs noņemam šļirces maisiņu no līķa. Atkal mēs ejam uz datorsistēmu un pārejam uz "Tīkls". Izkāpjam no istabas un redzam, kā vārti atvērās. Mēs ejam uz priekšu, atveram durvis kreisajā pusē (vienam no tiem jums būs jāpieslēdz frekvence un amplitūda). Aiz galējām durvīm pa kreisi atrodas vēl viens miris ķermenis, pēc kura meklēšanas mēs varam atrast pistoles maisiņu.

Dodamies pa koridoru, tiekam galā ar pretiniekiem un dodamies lejā. Mēs nonāksim jaunos gaiteņos, kuros guļ savādas olas. Mēs dodamies uz istabu ar ekrāniem un gaidām, kamēr galvenais varonis apskatīs jaunu atmiņu. Tad mēs paceļam no galda jaunu slaidu.

Mēs turpinām iet uz priekšu, nepievēršam uzmanību briesmonim, bēgot no viņa pa gaiteņiem. Tad mēs viņu nošaujam ar lielgabalu. Ja mēs atgriezīsimies, mēs redzēsim, ka briesmonis ir kaut kur aizgājis. Kad parādījāmies durvju priekšā, kurām ir sarkans simbols (apzīmē patvērumu), mēs nesteidzamies tajās ienākt. Pirmkārt, mēs atveram durvis, bloķētas ar kombinētu slēdzeni (jums jāapvieno amplitūda un frekvence). Iekšā atradīsim ziņojumu 00532 (viens no dokumentiem). Tad mēs ieejam telpā no datora un skatāmies jaunu ainu.

Pēc sarunas ar Hofmanu mēs mijiedarbojamies ar datorsistēmu, kas atrodas netālu, lai saglabātu e-pasta ziņojumu (vienu no dokumentiem). Ar datora palīdzību mēs nokļūstam vietā ar teātri.

Mēs atstājam biroju un nekavējoties izmantojam komunikatoru, lai noteiktu atmiņu fragmentu. Mēs izejam uz ielas, pagriežamies pa kreisi un mēģinām atvērt noliktavu, taču tam nepieciešama atslēga. Dodamies uz degvielas uzpildes staciju un pārbaudām sadedzinātos līķus. Šeit mēs atkal izmantojam ierīci un apskatām jaunu atmiņu. Tad parādīsies vēl viens briesmonis, kas sastāv no vairākiem līķiem, taču šoreiz to palēnināt nebūs iespējams. Turklāt, lai nogalinātu briesmoni, jums būs nepieciešams daudz vairāk kasetņu.

Nogalinājuši briesmoni, dodamies uz ēdnīcu un tad nedaudz tālāk, tuvojoties vilcienam. Rezultātā ārkārtīgi telpā atrodam mirušu ķermeni, kas sēž uz krēsla. Mēs izmantojam ierīci un apskatām jaunu atmiņu. Tad mēs cenšamies pamest kafejnīcu, bet pēkšņi sāk skanēt dziesma no mūzikas automāta. Mēs tam tuvojamies un mums uzbrūk spogulis, kas iziet no spoguļa. Mēs aizbēgam pa visām durvīm un atrodamies tajā pašā vietā.

Fakts ir tāds, ka mums būs jāizvēlas pareizās durvis, un tam tuvāk jāaplūko spogulis. Mēs uzzinām, kuras durvis spīd atspulgā un izejam pa tām, taču neaizmirstam, ka spogulī esošā pasaule ir apgriezta. Otrajā telpā mēs darām to pašu, bet tagad mums arī jāizvairās no tikšanās ar raganu. Beigās varēsim atgriezties kafejnīcā. Turklāt līķa rokā uz krēsla atradīsim jaunu slaidu, kuru varēs apskatīt Sebastiana birojā.

Mēs atstājam ēdamistabu, pagriežamies ap stūri un uz lieveņa atrodam līķi. Mēs to pārmeklējam un atrodam maisiņu snaipera šautenei. Mēs ejam pāri ceļam, ejam pāri sejai un redzam velna stieni. Mēs to ievadām un no galējās labās tabulas izvēlamies dienasgrāmatu (vienu no dokumentiem). Lai atrastu vietu, kuru ieskauj žogs, jums jāatrodas pa kreisi no pusdienas, no kuras var dzirdēt palīdzības saucienus. Ieejam šajā teritorijā, atbloķējuši vārtus, un tuvojamies karavīram, kurš sēž apgāztā automašīnā. Tas sāks sānu meklējumus.

Blakus misija: "Ārā"

Mēs tiekam galā ar visiem staigājošajiem mirušajiem un tad runājam ar aģentu. Viņš piedāvās doties kopā ar viņu uz patversmi. Pirmkārt, mēs savācam visas noderīgās lietas, un pēc tam vienojamies pavadīt zemnieku. Atrodoties drošā vietā, mēs runājam ar Sykes un saņemam no viņa pirmos uzdevumus.

Pirms uzsākt tā ieviešanu, mēs izejam uz ielas, dodamies pa labi un ejam pa vārtiem, kas ved uz vietu, kur agrāk atradām Sykes. Mēs ejam pa ielu, turoties uz labo pusi, un mēs pagriežamies aiz stūra. Alejā atrodam zilas kastes, aiz kurām iet ragana. Mēs viņu nogalinām, pārlecam pāri konteineriem un atrodam operatīvā darbinieka "Mobius" ķermeni. Mēs to pārmeklējam un izvēlamies maisiņu bisei.

Tad mēs dodamies uz rādītāju, kas atrodas kartes apakšā. Mums vajag ielu, kur atrodas atkritumu vedējs. Mēs tiekam galā ar pretiniekiem, nogriežamies labajā joslā un izņemam ierīci blakus meitenes ķermenim. Rezultātā mēs redzam vēl vienu atmiņu fragmentu. Mēs pārmeklējam līķi un izņemam atslēgu no noliktavas, kas atrodas vietas sākumā.

Mēs ejam uz noliktavu un cīnāmies ar briesmoni, kas sastāv no vairākiem ķermeņiem. Mēs viņu nogalinām un dodamies uz noliktavu. Mēs tur paņemam visu, kas nav pieskrūvēts pie grīdas. Starp citu, portfelī ir garstobra bise. Atkal parādīsies briesmīgā sieviete. Pirmkārt, mēs cenšamies atslēgt durvis, un tad mēs paslēpjamies no ienaidnieka stūrī. Kad briesmonis tuvosies mums, mēs atgriezīsimies STEM.

Blakus misija: "Atkal izveidots savienojums"

Šeit mums atkal jāiekļūst "tīklā" un jādodas uz rādītāju. Mēs ieejam telpā un mijiedarbojamies ar datoru, lai ieslēgtu serveri. Atrodam kastīti tās malā. Tas būs atvērts, un tāpēc mēs to un citas līdzīgas kastes varam izmantot munīcijas glabāšanai. Atkal mēs ejam pie Sykes un sakām, ka mēs esam pabeiguši misiju. Mēs atveram konteineru, kas atrodas patversmē, lai iegūtu jaunus krājumus un pistoli ar klusinātāju.

Tad dodamies uz vietu, kur atrodas eja uz teātri, bet ceļu slēgs pāris dzīvokļi. Iepriekšējā atrašanās vietas izpētes laikā mēs jau esam redzējuši šos attēlus - viens no tiem atradās velna bārā, bet otrais - viesnīcā "Abode". Rezultātā parādīsies jauni rādītāji, un komunikators norādīs uz rezonanses punktiem. Sākas nākamā nodaļa.

Septītā nodaļa - slāpes pēc mākslas

Pirmkārt, mēs dodamies uz velna bāru. Mēs ejam uz galējo istabu un noklikšķinām uz attēla, kas karājas koridorā. Rezultātā mēs nonāksim citā realitātē. Durvis tiks aizslēgtas ar atslēgu, tāpēc jums tās būs jāatrod. Pagriežamies un skrienam koridora galā, pa ceļam klausoties radītāja monologu. Mēs izņemam atslēgu no rokām un dodamies atpakaļ, apejot šķēršļus un tiekot galā ar ienaidniekiem.

Mēs tuvojamies režģim un atveram to ar atslēgu. Parādīsies strijas. Mēs tupējam un dodamies uz labo pusi, nepieskaroties strijām. Tad mēs redzam eju uz manekenu un ejam tam cauri. Tuvojoties viņam, mēs mijiedarbojamies ar viņu un tādējādi iznīcinām.

Tad dodamies uz viesnīcu "Abode" un dodamies augšup uz otro stāvu. Tad mēs noklikšķinām uz attēla. Šeit mums atkal ir jāatslēdz režģis, kuram mums nepieciešama atslēga. Mēs ejam uz kreiso istabu un izvairāmies no tikšanās ar Obscura. Mēs atrodam atslēgas un neitralizējam briesmoni, atrodoties tālā koridorā.

Tad mēs ātri skrienam pie restēm un paceļam. Starp citu, mēs iesakām nošaut briesmoni ar elektriskām skrūvēm, kas var ilgāk aizkavēt briesmoni. Mēs atveram durvis un izejam cauri vairākām strijām. Tālāk mēs pielavāmies uz manekena un to iznīcinām. Tagad ceļš uz teātri ir skaidrs. Mēs atgriežamies pie tā un dodamies iekšā.

Astotā nodaļa - pirmizrāde

Ieejam teātrī un dodamies augšējā līmenī. Mēs neaizejam tieši uz zāli, kurā atrodas krēsli, bet vispirms atrodam Stefano darbu, kas atrodas augšā. Mēs izmantojam komunikatoru un atrodam jaunu atmiņu. Mēs skatāmies garu ainu un tad sākam vajāt ļaundari.

Pēkšņi atrašanās vieta sāks sadalīties, un mums būs jāskrien uz priekšu, nepievēršot milzīgu uzmanību. Tiklīdz briesmonis pāriet labajā pusē, mēs ejam viņam līdzi un paslēpjamies aiz patversmēm. Tad mēs gaidām, kamēr acs virzās atpakaļ, un turpinām iet tālāk. Mēs to atkārtojam vairākas reizes, un tad mēs atstājam vietu. Mēs nokāpjam pa kāpnēm un ejam pa koridoru. Tad mēs atveram durvis un vērojam citu sagrieztu ainu. Pēc viņas sākas cīņa ar Stefano.

Kā jūs nogalināt Stefano?

Visbeidzot, mums tika dota iespēja tikt galā ar vienu no galvenajiem spēles ļaundariem. Cīņa būs diezgan vienkārša. Jums vienkārši jāatceras visi galvenie priekšnieka sitieni un jāizmanto elektriskās skrūves, lai viņu īslaicīgi apdullinātu. Ja šādas munīcijas nav, mēs izmantojam pistoli un bisi. Vietā, starp citu, mēs varam atrast daudz munīcijas.

Pirmajā kaujas posmā ienaidnieks nelielos lēcienos pārvietosies pa arēnu, tas ir, teleportēsies no vienas vietas uz otru. Pēc 4 kustībām tas apstāsies. Teleportācijas laikā mums pat nav jāmēģina tajā iekļūt. Kad viņš apstājas, mēs viņam netērējam daudz munīcijas: pietiks ar pāris šāvieniem no pistoles vai ar vienu šāvienu no bises. Mēs piebilstam, ka pēc tam, kad lēcieni apstāsies, viņš skries mums virsū un mēģinās iedurt, tāpēc vispirms mēs izvairāmies, un tikai pēc tam šaujamies. Laiku pa laikam viņš iemetīs varonim nažus, taču no tiem ir viegli izvairīties.

Priekšnieks arī mēģinās mūs ar savu kameru palēnināt. Ja mēs redzam, ka viņš izņem savu kameru, tad mēs tūlīt aizbēgam no viņa redzamības zonas un nepieejamies viņam līdz brīdim, kad dzirdam aizvara slāpēšanu. Tad mēs pagriežamies un atkal šaujamies uz ienaidnieku. Veicot vairākus precīzus metienus, mēs gaidām kaujas otrā posma sākumu.

Stefano sāks kustēties vēl ātrāk un vairāk, un viņa sacīkstes būs haotiskas. Aiz tā parādīsies liela acs, līdzīga kameras objektīvam. Mēs izvēlamies vienu no istabas malām un paliekam tajā. Mēs palikām labajā pusē (vērsti pret aci), jo šajā apkārtnē ir viegli izvairīties no milzu taustekļiem. Tomēr kaujas taktika diez vai mainīsies. Mēs gaidām, kamēr boss apstājas, un tad mēs šaujamies uz viņu. Dažreiz viņš kliegs un mēģinās mūs panākt, skrienot taisnā līnijā. Šajos brīžos mēs nebēgam no viņa, bet gluži pretēji, mēs cenšamies viņu notriekt, šaujot bez pārtraukuma. Tiesa, ja viņam izdosies noķert mūsu varoni, tad viņš viņam nodarīs milzīgu kaitējumu. Lai gan pēdējā brīdī jūs vienmēr varat veikt lēcienu uz sāniem.

Dažreiz ienaidnieks mēģina mūs filmēt ar kameru, lai palēninātu ātrumu. Turklāt arēnā sāks parādīties oranži kubi. Ja jūs tos pieskaraties, notiks eksplozija. Tas būtībā ir viss. Galu galā mēs uzvarēsim šo bīstamo ienaidnieku.

Mēs skatāmies izgrieztu ainu, kurā piedalīsies Mira un Lilija, un tad mēs vērojam milzu briesmona parādīšanos.

9. nodaļa - Jauns ļaunums

Mēs dodamies uz altāri pēc rituāliem un pārceļamies uz citu vietu. Mēs ejam cauri durvīm un dodamies lejā pa kāpnēm, galu galā atrodoties telpā ar vairākiem spīdzināšanai paredzētiem krēsliem. Mēs savācam noderīgas lietas un turpinām ceļu. Mēs atkal dodamies lejā un pagriežamies pa labi, lai atrastu nelielu caurumu, kas ved uz slepenu istabu ar dažādiem priekšmetiem. Mēs tos visus paņemam un dodamies tālāk.

Mēs dodamies uz pagrabu, kurā ir slēgtas restes un mehānisms to atvēršanai, kuram nav sviras. Pagrabstāvā būs daudz aizslēgtu kameru. Mēs pārbaudām visas kameras un nogalinām ienaidniekus (pietiks ar vienu šāvienu uz galvas). Fakts ir tāds, ka, kad mēs atradīsim vēlamo rokturi un atvienosim, šūnas tiks atvērtas. Visi melojošie monstri ar veseliem celmiem tikai izliekas par mirušu, tāpēc mēs šaujam viņiem pa galvu. Starp citu, vienā no kreisās puses kamerām ir statuete ar atslēgu. Mēs to izvēlamies pēc durvju atvēršanas.

Mēs pārietam uz kamerām, kas atrodas labajā spārnā, un blakus pēdējai kamerai atrodam sviru un noņemam to no dažām iekārtām. Tā rezultātā visas kameras tiks atvērtas, bet, tā kā mēs jau esam nogalinājuši visus monstrus, mēs varam no viņiem savākt tikai laupījumu. Tad mēs ejam pie mehānisma un tā labajā pusē atrodam režģi, kas ved uz citu istabu. Tajā atrodam interesantu lapu (vienu no dokumentiem) un maisiņu "Guardian" arbaletam.

Pēc tam mēs paceļam režģi, uzstādot sviru mehānismā. Šajā koridorā būs vairākas kameras. Pievērsiet uzmanību otrajam no labās puses. Mēs tur ieejam un nodarbojamies ar operatīvo darbinieku "Mobius" (ja viņš ir dzīvs). Tās kreisajā pusē atrodam caurumu. Mēs tupējam un rāpjamies pa to, lai sasniegtu citu šūnu un izmantotu ierīci, lai meklētu jaunu atmiņu.

Mēs darām to pašu ar šūnu kreisajā pusē. Tas izrādīsies atvērts - mēs ejam iekšā, salaužam kastes un atrodam atveri, kas ved uz citu kameru ar mirušu ķermeni un munīciju pistolei. Līķis blakus durvīm izrādās dzīvs līķis, tāpēc vispirms mēs viņu nogalinām ar šāvienu uz ugunsgrēka.

Mēs vērojam vairākus murgus un dīvainas vīzijas, un pēc tam atrodamies telpā, kurā ir pilns ar degošiem mirušajiem. Mēs viņus visus nogalinām, un tad mēs tuvojamies sienai ar simbolu, kuru pārņem liesma. Šeit parādīsies fragments, un mēs varam izmantot spoguli, lai pārietu uz Sebastiana biroju un iegūtu jaunas prasmes vai atvērtu papildu skapīšus. Tad dodamies uz plašo zāli un sasniedzam slēgto režģi.

Mēs dodamies augšā vienā no viņu dzeltenajām kāpnēm un atrodam 4 vārstus. Vispirms pagrieziet galējo vārstu kreisajā pusē, lai noregulētu plāksni, kas atrodas vistuvāk restei. To ir viegli izdarīt - vienkārši pagrieziet plāksni pret vārtiem ar šauru daļu. Tomēr labāk vispirms pielāgot otro sviru kreisajā pusē. Mums jāsaskaņo kreisā plāksne ar abām ārējām izejām.

Tad mēs sākam pagriezt centru tā, lai plats kanāls sāk sakrist ar augšējo. Pēc tam vēlreiz pagrieziet kreiso rokturi, lai pagrieztu tālo plāksni. Tā rezultātā šaurā daļa tiks pagriezta tieši uz restēm. Beigās mēs pagriežam galējo vārstu labajā pusē tā, lai labajā pusē esošie kanāli sakristu viens ar otru.

Desmitā nodaļa - sākotnēji slēpta

Mēs satiekam Torresu, bet vispirms mēs iznīcinām visus monstrus. Pirmkārt, viņi uzbruks mums no priekšpuses, bet pēc tam - no aizmugures. Galu galā viņi pilnīgi mīdīs no visām malām, turklāt mums būs jātiek galā ar dažiem ložņājošiem frīkiem. Pēc mutantu nogalināšanas mēs sekojam Esmeraldai citā telpā. Tad mēs ar viņu runājam par dažādām tēmām.

Tālāk mums būs jāseko savai jaunizkaltajai partnerei un jāpalīdz visos viņas centienos. Pēc pāris minūtēm mēs satiksim ienaidnieku ar liesmu metēju. Viņš ātri izkļūs, bet tajā pašā laikā atstās aiz sevis daudzus uguns monstrus. Mēs ar viņiem tiekam galā ar snaipera šauteni (viena ienaidnieka nogalināšanai pietiks ar vienu precīzu šāvienu). tad mēs tuvojamies kokam ar sarkanu karogu un dodamies lejā. Mēs runājam ar Kidmanu un Torresu, un tad mēs gaidām nākamās nodaļas sākumu.

Vienpadsmitā nodaļa - atkalapvienošanās

Patversmē atrodam dienasgrāmatu (vienu no dokumentiem), kas gulēs uz galda. Tajā mēs varēsim precīzi uzzināt, kāpēc Esmeralda nolēma pievienoties operācijai un glābt Liliju. Kriobolt ir atrodams istabas kastē. Mēs runājam ar Kidmenu un uzzinām, ka Sebastiana birojā mums ir atstāta dāvana. Atrodam spoguli un dodamies uz biroju. Tad dodamies uz istabu, kur atrodas informācijas dēlis. Zem tā atrodam jaunu slaidu.

Mēs izmantojam datoru, lai atgrieztos tīklā. Mēs pārmeklējam istabu un atņemam kondensatoru, kas nepieciešams, lai izveidotu liesmas metēja lietoto čaulu. Mēs aizejam un atrodam priekšā esošos vārtus. Mēs noklikšķinām uz sānu elektriskā paneļa un aktivizējam visus pārslēgšanas slēdžus, jo tikai šajā gadījumā mēs varam iegūt tieši 10 kvēlojošas spuldzes.

Mēs uzzinām, ka tēvs Teodors jau ir bijis šeit. Pagriežamies pa kreisi, kur atrodas sadedzinātais ķermenis. Netālu no durvīm mēs redzam sarkanu naktsgaldiņu, uz kura deg sveces - mēs to pārbaudām un atrodam slaidu.

Ieejam istabā labajā pusē un atrodam tur operatīvā darbinieka "Mobius" mirušo ķermeni. Pārvietojiet ratus malā un piekļūstiet munīcijas kastei. Mēs ieejam Hofmana patversmē, bet meitenes šeit nebūs. Bet mēs atradīsim atmiņu, kurā uzzināsim, ka Hofmans devās uz laboratorijas tālāko daļu slēgtā zonā. Pirmkārt, mēs pārbaudām tuvumā esošo datoru, lai iegūtu jaunu failu (vienu no dokumentiem). Tad dodamies uz slēgto zonu un aiz koridora atrodam operatīvā darbinieka "Mobius" mirušo ķermeni. Mēs pārbaudām līķi un atrodam maisiņu bisei.

Dodamies lejā ar liftu. Priekšā mēs atrodam vairākus turniketus un divus līķus, kas piederēja apsargiem. Kreisajā pusē pa logu redzēsiet datoru un istabu ar spoguli. Mēs ejam pie loga un sākam strādāt ar datoru, lai iegūtu citu failu (vienu no dokumentiem). Mēs ejam cauri laboratorijas telpām un dodamies uz priekšu, līdz redzam jaunu atmiņu. Mēs uzzinām, ka durvju atvēršanai mums ir nepieciešama smadzeņu mikroshēma.

Mēs stāvam pretī durvīm, kurām nepieciešama mikroshēma. Pagriežamies pa kreisi un ejam cauri ekrāniem. Jaunajā telpā atrodam jaunu ziņojumu (vienu no dokumentiem). Mēs pārbaudām zāli un atrodam durvis ar elektrisko paneli blakus. Mēs to izšaujam no arbaleta, durvju atvēršanai izmantojam elektrisko skrūvi. Tomēr mēs tam neejam cauri, bet nogriežamies pa kreisi un atrodam kāpnes, kas ved augšup. Atkal, mēs nesteidzamies to izmantot, bet tā vietā mēs atrodam nelielas durvis pa kreisi, kas ved tieši uz morgu. Mēs ejam iekšā un dodamies uz galējo istabu pa kreisi. Uz gurney atrodam vēl vienu ziņojumu (vienu no dokumentiem).

Atkal kļūs ļoti auksts. Mēs cenšamies atgriezties, bet noslēpumains spoks atkal uzbruks mums. Mēs to izvairāmies, slēpdamies aiz dīvāniem un stabiem. Pirmkārt, mēs cenšamies iet cauri labajai pusei, bet meitene nometīs milzīgu stabu, bloķējot mūsu ceļu. Mēs ejam pa kreisi un dodamies lejā pa kāpnēm. Bet ar to murgs nebeigsies, jo mums nepārtraukti jāmaina virziens, lai izkļūtu no slazdiem un nekļūtu par jaunu spoku upuri. Tomēr šeit jūs varat nedaudz pievilt un vienkārši palaist uz priekšu. Fakts ir tāds, ka pēc tam, kad ragana mūs nogalinās, mēs augšāmcelsimies vietā, kur sieviete pēdējo reizi pārvietoja lietas, tas ir, mēs būsim tuvāk izejai.

Mēs turpinām skriet uz priekšu pa koridoru un ar ratiņkrēslu nokļūstam zālē. Tad mēs pagriežamies pa labi un uz galda atrodam ziņojumu (vienu no dokumentiem). Tālāk mēs pārvietojamies uz istabas kreiso pusi un atrodam burtu uz gurney (viens no dokumentiem). Rezultātā Sebastjanam izdodas nogalināt daļu no sevis, kas palika STEM pēc Mayaka apmeklējuma. Mēs automātiski iegūsim jaunu un vecu revolveri. Neaizmirstiet atrast slaidu uz galda pie datora.

Tad mēs atgriežamies un kāpjam augšā pa kāpnēm. Mēs nogalinām visus pretiniekus, mēs ieejam laboratorijā ar numuru 3. Mūs nosūta uz tālāko istabu un uz operāciju galda atrodam svešinieku. Mēs ejam pie datora un noklikšķiniet uz tā, lai iegūtu failu (vienu no dokumentiem). Tad mēs ejam uz laboratoriju ar numuru 2, kas atrodas tajā pašā stāvā. Mēs izmantojam ierīci, lai apskatītu atmiņu fragmentu. Pārmeklējam operatīvā darbinieka "Mobius" līķi un atrodam šļirces maisiņu.

Mēs dodamies prom uz 3. laboratoriju, kas atrodas otrajā līmenī, un dodamies telpā, kur līķis atrodas uz galda. Mēs pārbaudām plāksnes un atrodam uz tām digitālas kombinācijas. Mēs mēģinām ievadīt tos visus uz paneļa netālu no līķa kājām. Darbosies viens no kodiem, un mums vajadzīgā mikroshēma tiks izvilkta no darbinieka galvas. Mēs to paņemam un dodamies lejā. Tad mēs ejam pa vajadzīgajām durvīm. Starp citu, mūsu gadījumā kombinācija izskatījās šādi: 0128. Iespējams, ka tas darbosies arī jums.

Tiekam līdz 4. laboratorijai un tiekamies ar Jukiko un Liamu. Ir jātiek galā ar pēdējo - mēs 5-6 reizes vienkārši šaujam viņam no snaipera šautenes. Neaizmirstiet laiku pa laikam nospiest sviras, kas aktivizē ugunsdzēšanas sistēmu. Strādājot ar ienaidnieku, mēs runājam ar Jukiko un izvēlamies kļūdainu liesmu metēju.

Mēs ieejam jaunajā laboratorijā un izņemam komunikatoru, lai apskatītu jauno atmiņu. Mēs paskatāmies apkārt un dodamies pa priekšu esošo koridoru telpā ar aprīkojumu, kuru mūsu pagātnes ienaidnieks lūdza iznīcināt. Toress ieradīsies pēc dažām sekundēm. Tomēr mēs nesteidzamies izpildīt uzdevumu. Apejam ģeneratoru un atrodam statueti ar atslēgu. Tad mēs runājam ar meiteni un pavēlam viņai iznīcināt sistēmu.

Divpadsmitā nodaļa - Bez dibena bezdibenis

Mēs atrodamies nepazīstamā vietā, kur mūs vilka Teodors. Mēs dodamies pretī gaismai, pagriezamies pa labi un tuvojamies otrajam avotam. Pie viņa atrodam maisiņu pistolei. Tad mēs ejam uz priekšu, tiekoties ar visiem ienaidniekiem. Pirmkārt, mēs tiekam galā ar visiem pretiniekiem, un tad mēs pagriežam rokturi vārtu tuvumā. Jaunajā vietā būs daudz dažādu šuvju monstru - mums vajadzēs sasniegt kāpnes, kas ved uz leju. Mēs ejam turp un skatāmies scenogrāfiju.

Svarīgi: ekrānā kādā brīdī parādīsies uguns statuja. Mēs tuvojamies tam un paņemam lapu ar interesantu informāciju no altāra (viens no dokumentiem).

Nonākuši galvenā varoņa mājā, mēs atstājam guļamistabu un dodamies uz istabu bērniem. Mēs izvēlamies slaidu, kas atrodas plauktā kreisajā pusē. Telpā netālu no kāpnēm, kas ved uz pirmo stāvu, mēs atrodam noslēpumainu simbolu, kas ir vēl viena Lieldienu ola - tagad The Elder Scrolls Online.

Mēs nokāpjam pirmajā stāvā, ejam uz virtuvi un paņemam no galda Miras rakstīto vēstuli.

Trīspadsmitā nodaļa - cietoksnis

Mēs runājam ar Jukiko, un pēc tam mēs izvēlamies triecienšauteni, kas atrodas netālu no Torresas līķa. Starp citu, mēs uzzināsim, kāpēc Esmeralda vēlējās glābt Liliju. Mēs ejam uz datoru, stāvam blakus, un runājam ar Sykes, kurš mums dos vēl vienu papildu uzdevumu.

Blakus misija: "Pēdējais solis"

Izkāpjam uz ielas un pamanām ienaidnieku, kurš vicina liesmu metēju. Mēs viņu noteikti nogalināsim, jo \u200b\u200bpēc viņa nāves mēs varēsim atrast trūkstošo daļu savam kļūdainajam liesmu metējam. Tad dodamies uz teātra pusi, bet, pirms to sasniedzam, pagriežamies pa kreisi. Mēs nolaižamies līdz plaisai, un tad dodamies augšup uz stāvlaukumu kreisajā pusē. Mēs izmantojam ierīci, lai atrastu rezonanses punktu. Mēs ejam uz operatīvā "Mobius" ķermeni. Mēs pārmeklējam viņa līķi un atņemam snaipera šautenes maisiņu. Starp citu, netālu no šejienes atrodas Sykes slēptuve.

Dodamies drošā vietā, aprunājamies ar tehniķi. Viņš mums parādīs datoru. Noklikšķiniet uz tā un pārejiet uz apakšlīmeni. Šeit mēs tiekam galā ar visiem ienaidniekiem koridorā, un tad mēs ejam cauri kanālam un atrodamies blakus telpā. Mēs nogalinām citus ienaidniekus un sasniedzam sadales skapi. Tad mēs nolaižam 1., 2. un 4. pārslēgšanas slēdzi. Mēs dodamies uz durvīm, kas ved uz laboratoriju. Tās iekšpusē mēs sazināmies ar Sykes. Mēs vērojam sagriezto ainu ar inženiera pazušanu, un pēc tam dodamies telpā ar kapsulu un paceļam slaidu no statīva. Kreisajā pusē uz grīdas būs čemodāns, kurā mēs varam atrast divstobru bisi.

Piezīme: Ja esat uzmanīgi izlasījis mūsu The Evil Within 2 pārskatu, jums pašlaik ir tieši 10 slaidi. Atliek atrast pēdējo. Dodieties uz Sebastiana biroju un izpētiet visus slaidus, atceroties tos pārrunāt ar Kidmenu. Pēc tam sekojiet kaķim un veiciet pēdējo slaidu.

Mēs piebilstam, ka Savienībā mēs varam sastapt vairākus briesmoņus ar liesmu metējiem - mēs tiekam galā ar otro no viņiem un izveidojam sev liesmu metēju, izmantojot inventāra amatniecības sistēmu. Laboratorijā mums vajadzētu arī izpētīt dokumentu par avārijas izeju no STEAM. Tāpēc vēl nav skaidrs, vai Sykes spēja izkļūt.

Pēc šīs sekundārās misijas veikšanas mēs dodamies uz Sykes patversmi un atrodam uz galda viņa vēstuli (vienu no dokumentiem).

Izbraucam pilsētā un dodamies uz aleju ar atkritumu vedēju, kas atrodas pa labi no Velna bāra. Būs operatīvā darbinieka miris ķermenis, pēc kura pārmeklēšanas varēsim atrast maisiņu triecienšautenei. Otrais šī ieroča maisiņš atrodas netālu no līķa, kas atrodas aiz viesnīcas Abode. Neaizmirstiet apmeklēt arī Velna bāru, kur ir jauna statuete ar atslēgu (mēs pētām koridoru ar Stefano gleznu). Ieejam viesnīcā, tad sarunājamies ar Hofmanu. Pēc sarunas ar viņu mēs labi apskatāmies - uz galda pretī kamīnam būs dienasgrāmata (viens no dokumentiem).

Mēs ejam uz reģistratūru un atrodam noslēpumainu krūzi, kurā redzams uzņēmuma logo, kurš bija klāt Prey (2017).

Četrpadsmitā nodaļa - degošais altāris

Mēs turpinām iet uz priekšu, paņemot dažādus krājumus. Mēs ejam augšā pa pakāpieniem un atrodam uz altāra Teodora I rakstus (vienu no dokumentiem). Atveram durvis priekšā un atrodamies pie dakšas. Pirmkārt, mēs ejam uz labo pusi un atrodam istabu ar spoguli. Šeit mēs izvēlamies triecienšautenes maisiņu, kas atrodas uz galda. Tad mēs dodamies pa kreisi un atrodamies zālē ar iekarinātām šūnām, kuras pārņem liesmas. Būs ugunīgi ienaidnieki, kurus jūs viegli varēsit nošaut.

Tad mēs redzam pāris fragmentus, kas ved uz to pašu vietu. Pirmkārt, mēs ieejam ejā, kurā ir redzamas caurules ar gaismu. Mēs tuvojamies režģim un dodamies lejā pa pakāpieniem. Mēs nogalinām ienaidniekus aiz restēm un tikai pēc tam velkam rokturi. Pēc kāda laika grils tiks atvērts. Pārmeklējam istabu un atgriežamies, jo vajadzētu pacelties arī citai restei.

Mēs ejam otrajā atvērumā, sekojam koridoram uz labo pusi un telpā pie sienas atrodam vēl vienu sviru (to atrast nebūs viegli). Mēs to velkam un redzam, kā atveras nepieciešamie vārti. Mēs ejam cauri viņiem un kāpjam pa pakāpieniem. Mēs pagriežam vārstu un tādējādi izslēdzam uguni. Tad mēs ejam nedaudz uz priekšu. Mēs ieejam istabā kreisajā pusē un paņemam otro Rakstu vietu (vienu no dokumentiem).

Mēs turpinām iet augšā un šaut pa mazo rokturi, lai izslēgtu ugunsdzēsības caurules. Šis mehāniķis tika izmantots oriģinālā. Mēs ejam pa sienu pa labi un atrodam durvis. Tuvojoties tam, pretinieki mums uzbruks. Mēs viņus nogalinām, ejam iekšā un atrodam maisiņu bisei.

Tad mēs dodamies cauri ugunīgajiem šķēršļiem, tiekam galā ar visiem monstriem un dodamies ar liftu uz Teodoru. Kad esat nonācis augšstāvā, ieslēdziet komunikatoru un izmantojiet istabas kāpnes, lai nokļūtu asins baseinā. Šeit mēs meklējam jaunu atmiņu.

Mēs sākam skatīties sagriezto ainu, pēc kuras mums būs jācīnās ar visiem monstriem no pirmās daļas.

Pirmkārt, mēs nodarbojamies ar psiho, kurš vada motorzāģi, tad skatāmies videoklipu, un tad mēs tuvojamies viņam un pārgriežam nabaga biedru uz pusēm. Tad trīs reizes mēs nogalinām miesnieku, kurš galvas vietā nēsāja seifu. Sāksies izgriezums, kurā tiks parādīts, kā no seifa tiek izvēlēta cita būtne. Mēs varam viņu vai nu nošaut, vai mēģināt ievilināt liesmās. Beigās skatāmies video.

Piecpadsmitā nodaļa - šīs pasaules beigas

Mēs aizejam pa durvīm un redzam, kas notika ar pasauli. Šeit mums ir jādzen Mira, nošaujot parastos pretiniekus un nogalinot vienu kausli (mēs šaujamies uz sarkanajiem plankumiem).

Ejot pa sniegoto vietu, mēs apstājamies blakus stabam un izmantojam komunikatoru, lai klausītos jaunu atmiņu gabalu. Pagriežamies pa labi un atrodam citu gabalu blakus citam stabam. Mēs turpinām iet pa labi un mēs sasniedzam augstu ēku, kur varam apskatīt trešo atmiņu. Mēs paceļamies konstrukcijas virzienā, apskatām jaunu gabalu un dodamies augšā. Tad mēs skatāmies izgrieztu ainu.

Šeit sākas cīņa ar Miru, kas kļūs par milzīgu briesmoni. Cīnīties ar viņu ir samērā viegli. Vispirms nošauj viņai vēderu, kurā var redzēt kvēlojošu vietu. Kad tas eksplodē, mēs iznīcinām vienu no briesmona rokām. Ar šo ekstremitāti priekšnieks satvers galveno varoni, taču pietiek ar to, lai viņu vairākas reizes nošautu ar pistoli. Tālāk mēs noraujam otro rokturi, un beigās veicam vairākus šāvienus pa ienaidnieka tukšo ugunsgrēku. Mēs varēsim papildināt munīciju, iznīcinot sasalušos ienaidniekus un iznīcinot zirnekļus.

Sešpadsmitā nodaļa - izeja

Šeit ir vēl vieglāk. Mums vajadzēs nokļūt mājā, doties uz augšējo stāvu un doties uz Lilijas istabu. Tajā pašā laikā jums būs jāpārņem kontrole pār Kidmanu un jārīkojas ar vairākiem Mobius darbiniekiem. Tad mēs skatāmies garu scenogrāfiju. Apsveicam, jūs esat pabeidzis spēli!

.
12. nodaļa Bez dibena bezdibenis.
13. nodaļa. Cietoksnis.
14. nodaļa. Dedzinošais altāris.
15. nodaļa. Šīs pasaules beigas.
16. nodaļa. Šķīstītava.
17. nodaļa. Iziet.

Galvenā informācija

Izstrādātājs: Tango Gameworks. Izdevējs: Bethesda Softworks.

Pilnīgas 100% spēles pabeigšanas laiks ir 30 stundas.

Kur ir lētāk nopirkt spēli
Ļaunums 2. Datora cena

Rezultāts Cena Saite
Playo.ru 1485 RUB playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 RUB steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 RUB steampay.com/game/thevil-within-2
Gama-Gama.ru 1559. RUB gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 RUB
Tvaiks 1999 RUB store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Sistēmas prasības
Ļaunums iekšā

Raksturīgs Minimālās prasības Ieteicamās prasības
Procesors Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Videokarte Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
operētājsistēma Windows 64 bitu: 7/8/10 Windows 64 bitu: 7/8/10

1. nodaļa. Ugunī

Mēs spēlējam kā jauns detektīvs Sebastians. Uz priekšu mūsu māja aizdegās, mums steidzami jāglābj meita Lilija no tās. Ieejas durvis ir aizslēgtas, mēs ejam pa logu pa labi. Iekšā dodamies augšup uz otro stāvu, bērnu istabā atrodam meitu. Tas viss izrādās murgs, mums nebija laika glābt meitu.

Bārā atjūtamies. Trīs gadus pēc notikumiem Majakas slimnīcā pie mums ierodas aģents Kidmans. Šajā laikā Sebastjanam izdevās nokļūt Mobius organizācijas takā, kas sāka visus šos eksperimentus apziņas saplūšanā ar STEM mašīnu. Kidmans atklāj, ka mūsu meita ir dzīva un tiek izmantota kā centrālā izlūkošanas informācija jaunajā STEM sistēmā. Šī sistēma darbojās lieliski, bet pirms nedēļas sāka nedarboties, un tagad organizācija aicina mūs novērst problēmas sekas, lai glābtu meitu. Otro reizi mēs ienirstam virtuālajā pasaulē, kas austa no simtiem cilvēku prātu un atmiņu.

Pēc skriešanas tumsā mūs pārceļ uz mūsu biroju policijas iecirknī. Kidmans sazinās ar mums iekšā. Mēs pārbaudām zīmējumu un fotogrāfijas par pazudušajiem "Mobius" aģentiem, kuri mums jāatrod.

2. nodaļa. Kaut kas nogāja greizi

Policijas iecirknis

Mēs dodamies prom no biroja. Kidmena kaķis sēž uz galda, blakus tam ir slaids (1/11). Tuvumā mēs varam redzēt savākto fotoattēlu kinoprojektorā.

Lai ietaupītu, čemodānā izmantojam sakaru ierīci - policijas termināli. Lai pārvietotos starp atmiņām, mēs joprojām izmantojam spoguli.


Muzejs

Mēs atrodamies savā mājā kopā ar meitu un sievu. Bet drīz mēs pārceļamies uz muzeju. Mēs tuvojamies durvju attēlam pie tālākās sienas, pēc tam šīs durvis parādīsies aiz muguras, mēs tur ieejam.

Mēs ejam 102. telpā, iekšpusē atrodam aģentu Viljamu Beikeru. Viņa ķermenis kameras priekšā sastinga slepkavības brīdī.

Priekšā ir telpa foto ar sarkanu gaismu izstrādei, tajā uz galda atrodas upura fotogrāfija - dokuments (1/40).

Labajā labajā telpā mēs pārvietojamies uz plauktu, aiz tā ir koridors.


Māja ar kāpnēm

Sienas labajā pusē ir telefons, mēs atbildam uz zvanu, kāds smejas.

2. stāvā mēs rāpojamies zem režģa, uz galda ir dokuments (2/40).

Mēs paceļamies uz 3. stāvu, tur ir istaba ar sarkaniem aizkariem. Nākamajā telpā mēs redzam, kā maniaks-fotogrāfs nogalina cilvēku ar nazi un fotografē šo brīdi. Ķermenis sasalst arī mirstošā stāvoklī. Mēs paslēpjamies no maniaka aiz dīvāniem kreisajā pusē. Viņš drīz izies no istabas.


Izkropļota māja ar kāpnēm

Caur koridoru ar gleznām mēs atgriežamies mājā ar kāpnēm, bet tagad tas ir mainījies.

1. stāvā koridorā pa labi mēs redzam, kā ķermenis tiek vilkts prom. Ieejam šajās durvīs, kāpjam aizsprostā, uz galda atradīsim cita upura fotoattēlu - dokumentu (3/40).

2. stāvā dodamies zālē ar daudzroku meitenes skulptūru. Dodamies lejā pa liftu, kāpjam caur restēm. Mēs iekrītam telpā ar apturētiem līķiem. Vienā sienā ir krāsota acs, bet otrā - kamera. Mēs tuvojamies kamerai, un acs vietā parādīsies durvis. Ieejam tajā, un mūs fotografēs.

Netālu no nākamās glāzes mēs pārbaudām fotoattēlu, mūsos ieplīsīs monstrs - daudzgalvaina meitene ar zāģi. Mēs skrienam no viņas ap kastēm un pēc tam pa koridoru. Beigās mēs pārlecam pāri žogam (nospiediet "uz priekšu" + "E"). Nākamajā telpā mēs kāpjam ventilācijas caurulē.

Mēs rāpojam uz nākamo istabu, bet pat šeit monstrs mūs vajā, un fotogrāfs iemetīs nazi. Nokļuvuši briesmones rokās, mēs cīnāmies un bēgam no viņas. Tā rezultātā mums ir nazis.


Pamesta māja

Mēs atrodamies mājā pilsētas malā. Mēs pārbaudām visas istabas, galda centrā atrodam 1 šļirci. Izejot no mājas, atradīsim pistoli. (Šajā brīdī mēs saņemam priekšpasūtīšanas bonusu - papildu sākotnējos priekšmetus).

Jaunajā vietā mēs ieejam aizslēgtajā kreisajā telpā, tur ir dokuments (4/40).

Izejot no mājas, Sebastians apskatīs fotoattēlu - dokumentu (5/40).


2. māja

Uz ielas mēs skrienam uz nākamo māju. Pa ceļam varam atrast 1 zāli, pa labi no mājas. Mašīnā ir līķis. Mēs redzēsim, kā sieviete ieskrien mājā. Iekšā viņa pārvērtīsies par apsēstu briesmoni, viņu nogalinās, mēs saņemam 200 želejas. Otrajā stāvā ir 4 šaujampulveri. Mēs ejam ārā, pa labi no mājas ir 1 zāle.


Priekšā ir daudz ienaidnieku, tāpēc mēs rīkojamies slepeni. Mēs varam nogalināt vienu ienaidnieku, kurš nāca skrienot no aizmugures. Tālāk dodamies pa kreiso pusi, paslēpjamies aiz mašīnām. Krūmos ir 2 garšaugi. Mašīnās mēs varam atrast maz resursu. Mēs nonākam līdz briesmonim, kurš ēd līķi, nogalinām to, mēs saņemam 500 želejas. Mēs slepeni nogalinām arī ienaidnieku, kurš ielaužas mājā. Ieejam ēkā, aizbarikādējam durvis aiz mums.

3. nodaļa. Rezonanse

O "Nila slēptuve

Vannas istabas iekšpusē ir 2 šļirces sienas skapī. Dodamies lejā uz pagrabu, tur sazināmies ar aģentu O "Nilu. Viņš ir tehniķis un nezina, kā cīnīties, bet sola palīdzēt saziņā.

Dialogā ar aģentu mēs sazināmies par visām tēmām, lai iegūtu papildu. uzdevums "Neparasts signāls".

Mēs savācam resursus telpu iekšienē. Ir arī saglabāšanas terminālis, darbagalds priekšmetu izgatavošanai, kafijas automāts veselības atjaunošanai.

Koridorā mēs redzam medmāsas spoku un spoguli. Nokļūstam policijas iecirknī, tur ir neliela teritorija ar mūsu atmiņām par "Mayak". Mēs apsēžamies krēslā, pie mums ieradīsies medmāsa Tatjana, un mēs varam veikt uzlabojumus savāktajam zaļajam gēlam.

Pilsētas dienvidu daļa

Mēs izejam uz ielas. Pilsēta pamazām sabrūk, ceļa, pa kuru mēs nonācām, vairs nav. Pirms mums ir atvērtās pasaules sadaļa, jūs varat doties jebkur. Ienaidnieki šeit ir bīstami, un munīcija ir minimāla. ieteicams savākt dažādus atkritumus, pastāvīgi atgriezties un uz darba galda izveidot sev patronas.

Pa labi, uz tālās ielas, staigā vientuļš ienaidnieks, mēs gaidām, kad viņš ievedīs ķermeni kaudzē, mēs uzbrūkam viņam no aizmugures. Uz apkārt esošajām kastēm ir vairāki priekšmeti. Pudeles var iemest ienaidniekiem un pēc tam pabeigt ar nazi.


Baznīca

Iekšpusē mūs uzreiz gaida 3 ienaidnieki, ja nav patronu, mēs nekavējoties skrienam atpakaļ, un jau uz ielas mēs ienaidniekus iznīcinām pa vienam. Baznīcas ēkā uz altāra ir 1 šļirce, blakus - 1 zāle.


Tūrisma centrs

Šajā ēkā nav ienaidnieku, ir tikai 1 zāle, 4 šaujampulveris. Aiz ēkas ir viens stacionārs ienaidnieks. Tūrisma centrā uz galda ir dokuments (6/40).


Trīsstāvu ēka uz ielas ir slēgta, bet jūs varat uzkāpt uz tās jumta. Mēs tur atrodamies bojāta snaipera šautene un dokuments (7/40).


Krustojums ar džipu

Krustojumā ir 3 ienaidnieki, tikai viens mobilais. Gar kreiso sienu varam nepamanīti paiet garām. Ja mēs nogalināsim ienaidniekus, pie nogalinātā aģenta ķermeņa atradīsim 3 apļus.

Aiz krustojuma atrodas militārais džips, aiz tā atrodam jaunu ieroci - "Guard" arbaletu, 2 harpūnas, 2 elektriskās skrūves. Nekavējoties iešaujiet elektrisko skrūvi peļķē aiz žoga un pieviliniet šeit visus ienaidniekus. Elektrība nenogalinās ienaidniekus, bet tikai apdullinās, jums jāskrien un jāapslāpē visi tie, kas sastopas. Strupceļa aizmugurē ir 3 kārtas.


Crimson lielveikals

Labajā pusē jūs varat uzkāpt uz lielveikala jumta, tur ir 1 nekustīgs ienaidnieks, pie viņa mēs ņemam patronas.

Netālu no lielveikala kreisajā pusē redzēsim divas ēnas, šajā vietā izmantojam radiostaciju, dzirdēsim militārās sarunas - atmiņas atgriezumi (1/24).

Pilsētas austrumu daļa
The Evil Within 2. Walkthrough

Sējēja avēnija, 322

Mēs ejam gar austrumu ielu, kur gandrīz visas mājas ir slēgtas, bet jūs varat iekļūt pāris no tām. (Šīs mājas var atrast pēc dzeltenajiem audio signāliem ekrāna augšējā kreisajā stūrī. To redzot, izmantojiet komunikatoru ar taustiņu "G", izsekojiet signālu un iegūstiet jaunu atzīmi kartē).

Iekšpusē mēs redzam militāro sarunas, viņi saka, ka šeit ir ieeja arsenālā - atmiņas atgriezumi (2/24).

Vannas istabā skapī atradīsim 1 šļirci. Ēkā atrodam pagrabu, dodamies lejā, izmantojam datoru, tad vēl vienu. Mēs pārietam uz citu virtuālās pasaules daļu. Pa ceļam ir vairāki monstri, bet šeit ir vairāk kasetņu.

Lai atvērtu durvis, osciloskopā jāpielāgo viens otram skaņas vilnis. Tuvumā jūs varat nošaut elektrisko skrūvi pie vairoga, lai saīsinātu ceļu atpakaļ. Sudraba korpusa strupceļā atrodam jaunu ieroci - bisi. Ņemot visu, mēs atgriežamies pie galvenās realitātes.


Tālāk uz austrumu ielas ir liela divstāvu ēka, iekšā iebraukt nevar, bet tās balkona galā ir 1 šļirce un maisiņš (bises)... Ceļā būs maniaka fotogrāfa lamatas - zombijs uzbruks mums ar laika dilatāciju. Vietnē šīs mājas priekšā atradīsim pie līķa maisiņš (pistoles).


Sējēja avēnija, 336

Pa radio dzirdam sievietes kliedzienus, dodamies uz adresi. Iekšpusē atrodam dokumentu (8/40).

Pēkšņi kļūst auksti, mājā parādās sievietes. Mēs nonākam slimnīcā ar divām istabām. Izgājuši garam garām, mēs paņemam atslēgu karti pie dīvāna, koridorī atbloķējam durvis. Atbrīvojušies no gara, uz galda atradīsim slaidu (2/11). (Slaidus var apskatīt policijas iecirknī un par to runāt ar Kidmenu. Tātad par katru slaidu mēs saņemsim 700 želejas).


Sējmašīnas avēnija 344

Mēs varam iekļūt tikai garāžā. Iekšpusē ir tikai daži resursi. Kad mēs ienāksim, durvis aizcirtīsies, un viens ienaidnieks uzbruks mums.


Sējmašīnas avēnija 345

Mēs ieejam parastā mājā, aizmugurējā istabā atrodam dīvānu, un uz tā mūsu pārbaudes pieprasījums ir dokuments (9/40).

Pēc tam māja ir bloķēta, iziet nav iespējams, mūs arvien vairāk velk atmiņās. Ieslēdzam televizoru, skatāmies tikšanos ar psihologu. Guļamistabā uz gultas atrodam dokumentu (10/40).

Mēs pārbaudām jaucējkrānu virtuvē, aizmugurējā istabā, vannas istabā. Mēs iekrītam Mayak slimnīcas koridorā, beigās uz galda ir slidkalniņš (3/11).

Pēc tam mēs atgriežamies ierastajā mājā. Pie televizora mēs varam paņemt 1 sarkans gēls un 1 harpūna.

Pilsētas rietumu daļa
The Evil Within 2. Walkthrough

Vilcieni

Pilsētas rietumu daļā uz sliedēm ir 2 vilcieni. Pagrieztajam ratiņam ir maisiņš (pistoles).

Kreisā vilciena 3., 4. vagons. Iekšpusē ir viens ienaidnieks, bet, ja mēs iekļūsim, parādīsies vēl trīs, tāpēc mēs neiztiksim bez munīcijas.

Kreisā vilciena 5. vagons. Ziemeļu vagonā strupceļā mēs braucam 1 sarkans gēls, mēs redzam meitenes ēnu, izmantojam komunikatoru - atmiņas atgriezumi (3/24).

Pareizā vilciena 2., 3. vagons. Vairāki ienaidnieki.


Treadwell pārvadājumi

Netālu no lielveikala ir liela nožogota teritorija ar automašīnām. Tur staigā 4 ienaidnieki. Mēs varam iemest pudeli baltajam furgonam un, kad tuvojas ienaidnieki, blakus uzspridzina sarkanu mucu. Resursus var atrast kravas automašīnās.

Žoga ziemeļu daļā mēs atrodam sviru, nospiediet to, tas pavērs piekļuvi ēkas iekšpusei, ir vairāki resursi. Ēkas otrā daļa ir aizslēgta.


Savienība, autoserviss

Pilsētas ziemeļrietumu daļā ir autoserviss. Šeit nāk lielākais nezināmais signāls. Netālu no darbnīcas ir autostāvvieta aiz žoga, mēs varam tur kāpt pāri kastēm. Iekšpusē mēs pārbaudām līķi centrā, mēs to ņemam lāzera tēmēšanas pistole... Pēc tam mēs nogalinām izlēkto ienaidnieku.

Ieeja darbnīcā ir tikai no vienas puses. Ēkas iekšpusē mēs klausāmies militārpersonas sarunu, viņš noslēdza ceļu uz pagrabu - atmiņas paliekas (4/24).

Tuvumā mēs pārbaudām elektrisko paneli, tajā jums jāatrisina vienkārša mīkla: jāatrod divi pareizi slēdži pēc enerģijas daudzuma. Risinājums: slēdzis 2 un 4.

Pēc tam mēs varēsim ieslēgt automašīnas pacēlāju, atvērt lūku zem tā. zemāk mēs klausāmies citu sarunu - atmiņas atgriezumi (5/24).

Mēs rāpojamies zem blakus esošās ēkas. Šeit atrodam koda durvis, blakus aģenta līķim atrodam Savienības drošības karti. Kartē ir vērtību tabula. Mēs skatāmies uz bloķēto durvju B-34 numuru, saskaņā ar tabulu tas atbilst kodam 9676 (iespējams, tas ir nejaušs kods) un ievadiet to. Aiz durvīm ir 6 kārtas, 1 pirmās palīdzības komplekts, 20 daļas, 1 īpašā daļa.

Netālu atrodam "Tīrīšanas pieprasījums" - dokuments (11/40).


Mičels un dēli

Mēs izkļūstam uz virsmas. Pa atrasto pazemes tuneli nokļuvām blakus esošajā noliktavā. Iekšpusē ir vairāki resursi. Mēs varam atbloķēt ierasto izeju uz ielu.

Neparasts signāls
The Evil Within 2. Walkthrough

Atraduši noliktavu zem autoservisa, mēs atgriežamies tūrisma centrā, kur atvērās durvis uz pagrabu. Iekšā mēs redzēsim, ka karavīru noķēra un nogalināja maniaks fotogrāfs - atmiņas atgriezumi (6/24).

Uz galda mēs atrodam tērnera komunikators, no tā pilsētas ziemeļu daļā kartē parādīsies vēl 3 svarīgi punkti.

Tajā pašā telpā uz galda ir dokuments (12/40).


Bonusa misija: neparasts signāls

Sakrājuši visus 6 militāro atmiņu fragmentus, tādējādi veicam papildu uzdevumu. Mēs atgriežamies pie O "Nila un stāstām par to. Kā balvu mēs saņemsim 150 gab uzlabot ieročus.

Pilsētas ziemeļu daļa
The Evil Within 2. Walkthrough

Garāža

Visbeidzot, mēs ejam pa ziemeļu ielu, no rietumiem uz austrumiem. Pirmā māja ir aizslēgta, bet tās pagalmā ir garāža, un iekšpusē - snaipera šautenes daļas... Ja agrāk uz 3 stāvu ēkas jumta tika atrasta šautene, tagad mēs iegūsim pilnvērtīgu ieroci.


Ziemeļu slēptuve

Arī otrā māja ir bloķēta no visām pusēm, bet pie garāžas durvīm ir vairogs un elektriskā skrūve. Mēs šaujam elektrību pie vairoga, un tas atvērs durvis. Iekšpusē mēs redzam, kā militārs vīrietis šeit patvērās, bet viņu nogalināja meitenes spoks - atmiņas atgriezumi (7/24).

Ziemeļu patversmes ēkā uz galda atrodam dokumentu (13/40).


Pit stop

Tuvojamies ceļa ēdnīcai, tās priekšā ieraudzīsim Lilijas garu. Sekojot viņas pēdām, dodamies iekšā. Servisa zonas durvis ir aizslēgtas, bet sienā pa kreisi ir slazdu durvis. Istabā atrodam viņas lelli. Tad mēs paskatāmies ārpus izgāztuves aiz ēkas, mēs saņemam jaunu signālu.


Meklēt meitu

Mēs ejam uz ēku ziemeļu ielas centrā. Mēs atrodam meitas pēdas.

Dodamies uz ēku rietumu ielas centrā. Vēl viena dziesmu daļa.

Trases ved uz Treadwell Transportation noliktavu. Žoga iekšpusē atrodam koka starpsienu, tagad to varam noņemt. Slīpas kāpnes ved strupceļā. Mēs ejam starp kastēm, nogalinām briesmoni, dodamies augšup pa vertikālajām kāpnēm.

Pirmajās sānu durvīs augšpusē mēs atradīsim dokumentu (14/40).

Otrajās sānu durvīs atrodam otrās meitas lelli. Mēs paskatāmies uz viņas atmiņu, viņu noķēra maniaks-fotogrāfs. Atgriežoties mēs cenšamies noķert maniaka garu, bet nekas nenotiek. Ārpus mums uzbruks jauni monstri, piemēram, suņi.

Atgriežoties pie O "Nīls, viņš pamanīja Lilijas signālu pie mēra biroja, taču tas atrodas uz citas pilsētas vraka. Lai tur pārvietotos, jums jāiet cauri otrajam pasaules slānim -" aizkulisēm ". Mēs arī saņemam no viņa maska.

4. Aizkulises

Ak "Nīls mums iedeva paroli no datora ziemeļu slēpnī, ejam turp.

Ja ejam pa austrumu ielu, pa ceļam redzēsim, kā briesmoņi vajā sievieti. Mēs nogalinām ienaidniekus, ieejam mājā, varam sarunāties ar izglābto.


"Tīkls": vadības nodaļa

Izmantojot datoru, mēs atrodamies pazemes tuneļos. Netālu no visas pilsētas izkārtojuma mēs lasījām dokumentu (15/40).

Priekšā ir durvis ar oscilogrammu, mēs pielāgojam vienu vilni citam. Pēc tam visas durvis apkārt pakāpeniski atvērsies. Labāk paslēpies vienā no durvīm, jo \u200b\u200barvien vairāk monstru iznāks centrā. Ziemeļu strupceļā atrodam maisiņš (arbalets)... Uz dienvidiem otrajā stāvā atrodas vēl viena maisiņš (arbalets)... Tad dodamies uz dienvidu durvīm.


"Tīkls": pārejas tuneļi - centrālie

Mēs nospiežam sviru, mēs ejam uz leju drenētajā kanālā. Munīciju var atrast strupceļā pa kreisi. Aizvedam citā vietā.

Gāzes noplūde priekšā, gāzes maska \u200b\u200bpirmās personas skatījumā. Ceļā jums klusi jānogalina parasts ienaidnieks, jūs nevarat nošaut. Koridorā atradīsim nedarbojošās elektroniskās durvis, ejam pa vadiem.

Koridorā klīst liels briesmonis, viņu uzreiz no aizmugures nepamanīti nogalināt nav iespējams, tāpēc mēs viņam garām nepamanīti. Aizmugurējā telpā mēs uzstādījām elektrisko paneli: ieslēdziet 1, 2, 4 slēdžus. Mēs atgriežamies.

Tieši aiz elektroniskajām durvīm ir dokuments (16/40).

Mēs sasniedzam klinti, redzam militārpersonas ēnu, skenējam, nokļūstam atmiņas atgriezumi (8/24).

Lai tiktu pāri klintij, ielīstam otrajā ventilācijas lūkā. Mēs izmantojam datoru pēdējā telpā.


Patvērums

Mēs atrodamies jaunā patversmē. Mēs izmantojam spoguli, slimnīcas nodalījumā parādījās šaušanas galerija: 4 šaušanas sacensības, 1 gadījuma sacensības - krāsainu mērķu pacelšana.

... 16. Šķīstītava. 17. Iziet.
Sasniegums "Vietnes goda lasītājs"
Vai jums patika raksts? Pateicībā tas var patikt caur jebkuru sociālo tīklu. Jums tas ir viens klikšķis, mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Vietnes goda sponsors"
Tiem, kas ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jauna raksta vai fragmenta tēmas izvēli.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pievienot komentāru

The Evil Within bija patiešām grūta spēle, par kuru bija jāsaka pats. Viņa izturējās pret visiem spēlētājiem ar vienādu brutalitāti, neatkarīgi no tā, vai viņi ir jauni šajā žanrā, vai veterāniem. Šīs franšīzes otrā daļa The Evil Within 2 daudzējādā ziņā atšķiras no vecākā brāļa un vārda labā nozīmē, taču tā joprojām ir neticami grūta. Šajā The Evil Within 2 ceļvedī mēs dalīsimies ar jums ar dažiem padomiem un ieteikumiem, kas palīdzēs jums sākt darbu šajā izaicinošajā spēlē.

Vienmēr esi savā sardzē!

Jā, diezgan nepāra padoms, ņemot vērā, ka The Evil Within 2 jau ir izdzīvošanas šausmas. Spēlētājiem tas jau būtu jāapzinās, vai ne? Lieta ir tāda, ka spēle jums pastāvīgi pielāgos visu veidu pārsteigumus. Pretinieku slēpņi, dažādi slazdi, negaidītas ainas pārejas, negodīgi apstākļi izdzīvošanai un tamlīdzīgi - tas viss ir redzams The Evil Within 2.

Mēģiniet aprēķināt galvā pilnīgi jebkuru iespēju, jo šīs spēles iestatījums to vienkārši iesaka. Vai jūs redzat kaut kādu laupījumu tālumā un jau ar pilnu tvaiku skrienat uz to? Jums labāk apstāties un kā izpētīt laupījuma apkārtni: vai tuvumā ir ienaidnieki, slazdi vai briesmas? Dažreiz laupījums var būt redzamā vietā, lai tikai jūs mēģinātu to paņemt.

Pārvietojoties pa pasauli, pastāvīgi analizējiet arī situāciju sev apkārt. The Evil Within 2 ir ieguvis atvērtu pasauli ar dinamiskiem pretiniekiem, kas laiku pa laikam parādīsies dažādās pasaules daļās. Jums nevajadzētu steigties ar galvu pa it kā klusajām ielām, pretējā gadījumā jūs varat ātri sākt to nožēlot. Kopumā STEM pasaulē jābūt ļoti piesardzīgam, jo \u200b\u200bnekad nevar zināt, kā varētu mainīties spēles apstākļi.

Sakiet “Nē!” Uz sērkociņiem

Ja esat šīs neparastās franšīzes pirmās daļas veterāns, tad atceraties, kā pretiniekus vienmēr vajadzēja aizdedzināt ar mačiem. Jā, tas bija diezgan aizraujošs mehāniķis, bet pēc kāda laika pēc iepazīšanās kļūst skaidrs, ka tas ir neticami garlaicīgs un kopumā līdz galam pat sagrauj spēli.

Filmā The Evil Within 2 viss ir mainījies, un spēles mehāniķa vairs nav. Pareizi! Kaujas laikā vairs nav nepieciešams nemitīgi mēģināt aizdedzināt ienaidnieku, jo, nodarot tam pietiekami daudz zaudējumu, jūs nomirsiet. Pietiks, lai nošautu briesmoni, un tas nogrims aizmirstībā. Jā, no vienas puses, tas atvieglo spēli, bet, no otras puses, noņem to nevajadzīgo mikropārvaldību, kas visus kaitināja.

Tomēr nedomājiet, ka nav nepieciešams pabeigt pretiniekus. Daži no ienaidniekiem var vienkārši zaudēt līdzsvaru un nokrist zemē. Tomēr mirušos ienaidniekus ārēji joprojām var atšķirt no tiem, kuri vienkārši apdullina. Vienmēr pārbaudiet, vai kāds ir nogalināts vai nē, pretējā gadījumā jūs to rūgti nožēlosiet dažu sekunžu laikā.

Jūs varat šaut ne tikai galvā

Atkal atgriezīsimies pie šīs franšīzes pirmās daļas. The Evil Within spēlētāji zina, ka šaušana uz jebkuru citu ķermeņa daļu, izņemot galvu, bija pilnīgi bezjēdzīga. Ienaidnieki darbojās kā sūkļi, un viņi varēja nodarīt ievērojamus zaudējumus, tikai šaujot galvā vai tajā, kas no tā bija palicis pāri. Tomēr, pat divas vai trīs reizes iešaujot galvā, slepkavība netika garantēta.

Lietā The Evil Within 2 lietas ir mainījušās, jo ķermeņa daļu fotografēšanai ir pilnīga jēga. Pretiniekus var nogalināt, pāris trīs reizes iešaujot tos rumpī. Tāpēc, ja saprotat, ka ar galvas šāvieniem nevarat atvairīt ienaidniekus, tad droši varat šaut uz viņu rumpi un ekstremitātēm. Tomēr spēlē būs arī pretinieki, kuriem ir noteikti vājie punkti, tāpēc tur būs labi jāmērķē.

Ienaidnieki ir kļuvuši daudz mobilāki

Filmā The Evil Within 2 šoreiz jūsu pretinieki ir kļuvuši daudz mobilāki. Pirmajā daļā visādi zombiji varēja slinki izvairīties no jūsu šāvieniem, bet otrajā daļā tie kļuva ātri un neticami veikli. Jā, tik daudz, ka ir ļoti grūti viņus sist tuvplānā, it īpaši no pusautomātiskiem ieročiem. Vienmēr mēģiniet ieturēt vismaz minimālu attālumu starp sevi un ienaidniekiem.

Lielākā daļa The Evil Within 2 pretinieku galvenokārt uzbruks jums tuvcīņā, kurā viņi noteikti pārspēs bijušo detektīvu Castellanos (ja vien viņu nav maz). Par laimi spēlei ir milzīgs līdzekļu skaits, ar kuru palīdzību jūs varat palielināt attālumu starp sevi un pretiniekiem, piemēram, visparastāko bisi vai īpašās skrūves Agony arbaletam.

Atklāta pasaules izpēte

Salīdzinājumā ar pirmo daļu, kas gandrīz vienmēr bija lineāra, The Evil Within 2, par pārsteigumu daudziem spēlētājiem, ir ieguvis ļoti reālu atvērto pasauli. Spēle ir kļuvusi daudz bagātāka: tagad jums ir iespēja veikt papildu misijas, parādījusies karte, milzīgs laupījums ir izkaisīts visā pasaulē, dinamiski parādoties pretiniekiem un vēl daudz vairāk.

Lai maksimāli izmantotu The Evil Within 2, mēs iesakām nekoncentrēties uz galvenajām misijām, jo \u200b\u200bizvēles saturs spēli jums paplašinās daudz vairāk. Pārmeklējiet katru stūri, atrodiet laupījumu, noslēpumus un vienkārši neparastas vietas. Jūs būsiet pietiekami centīgs un iegūsiet vairāk punktu, daļu ieroču uzlabošanai, paši ieroči utt. Ļaunums 2 ietvaros sniedz jums pilnīgu rīcības brīvību nereālajā Savienības pilsētā.

Oriģinālā The Evil Within grūtības

Sākotnējā The Evil Within iznākšanas laikā spēlētāji tika sadalīti divās nometnēs: spēlētāji, kuri piekrīt spēles grūtībām, un spēlētāji, kuri lamāja spēli, un izstrādātāji, ka viņiem nepārtraukti jāskatās ielādes ekrāns. Evil Within 2 ir kļuvis vieglāks par vecāko brāli, pateicoties pilnīgai spēles pārstrādei, kas, protams, bija tikai izdevīga. Bezgalīgā vilšanās sajūta par galvenā varoņa nāvi tagad ir daudz vājāka nekā iepriekšējā daļā.

Tomēr dažiem spēlētājiem joprojām patika sākotnējās spēles lielās grūtības. Ko viņiem vajadzētu darīt šajā gadījumā? Izstrādātāji nebija zaudējuši un paredzēja visu: izvēloties grūtības, jūs varat izvēlēties grūtības "Nightmare", kas ļaus atkal sajust The Evil Within ļoti agoniju. Ja esat viens no tiem hardcore spēlētājiem, kurš ir pieradis iekarot "kalnu virsotnes", tad droši izvēlieties grūtības "Murgs".

Ja jūs nolemjat iet caur The Evil Within 2 Nightmare, tad sagatavojieties diezgan spēcīgam pārbaudījumam. Kas mainās? Nu, ja iepriekšējās grūtībās jūs varētu izdzīvot, neizvēloties visus resursus, tad murgainās grūtībās šāda greznība nav pieļaujama. Resursu nemitīgi pietrūks, un to nepārtraukti pietrūks amatniecībai. Tas pats attiecas uz munīciju, kas būs ļoti ierobežota. Nu, protams, tiks mainīts zaudējumu un veselības līdzsvars.

Tomēr, ja vēlaties vislielākās grūtības, kas patiešām liek svīst, tad jums vienreiz jāspēlē The Evil Within 2, lai atbloķētu "Classic" grūtības. Tātad, izlemjot spēlēt šīs izdzīvošanas šausmu otro daļu uz Classic grūtībām, jums jāzina dažas lietas par to.

Pirmkārt, jūsu spēle pārtrauks automātiski saglabāt spēli. Otrkārt, jūs varēsiet manuāli saglabāt spēli, taču tikai ierobežotu reižu skaitu. Treškārt, jums tiks atņemta spēja uzlabot Sebastianu un uzlabot ieročus. Tātad, ja vēlaties īstu izaicinājumu, to varat atrast klasiskajās grūtībās The Evil Within 2.

Atradāt drukas kļūdu? Atlasiet tekstu un nospiediet Ctrl + Enter

Jūs atradīsit sevi pie mājas, kas deg - jums jānoskaidro, kas ir kas. Vispirms mēģiniet iekļūt mājā - durvis tiks aizvērtas, pēc tam galvenais varonis Sebastians Kastellanoss izvēlēsies pareizo ceļu. Pēc tam aktivizējiet stikla durvis, lai sāktu animāciju - Sebastians pats izlauzīs durvis, izmantojot krēslu.

Iekšpusē dodieties uz kāpnēm, līdz sija bloķē jūsu ceļu. Apmeklējiet virtuvi un izmantojiet kreisās durvis, kas aizvedīs jūs pa kāpnēm pa apvedceļu. Uzkāpiet augšstāvā un ieejiet Lilijas istabā.

Pēc izcilības, kurā varonis atkal ienirst STEM, skrieniet uz māju. Drīz jūs apžilbinās bākas gaisma - kad apdullums beigsies, ieskrien gaismā. Bijušā torņa vietā atradīsit galdu ar komunikatoru, kur atrodas arī sava veida galvenā varoņa bāze.

No šejienes jūs veiksiet novērojumus un pārbaudīsit dokumentus ar visiem fragmentiem. Vispirms sazinieties ar Kidmenu un pēc tam lasiet Mobius informāciju par operatīvajiem darbiniekiem.

2. nodaļa

Pārbaudiet Mobius karavīru dokumentus, kuri tika nosūtīti uz Savienību, un pēc tam atstājiet istabu. Pārbaudiet kaķi, kurš sēž projektora tuvumā, un pēc tam paņemiet dokumentus tuvumā. Dodieties pa koridoru uz citu ēkas daļu un atrodiet tur spoguli.

Atrodoties spoguļa tuvumā, tas saplīsīs, un pēc tam sāksies videoklips. Tā rezultātā jūs atradīsit istabu ar dubultdurvīm - izejiet pa tām, lai atrastu tumšu istabu. Pēc tam dodieties pa koridoru līdz durvīm beigās - izmantojiet tuvumā esošās durvis, lai dotos uz nākamo koridoru.

Sasniedzis zāli, atrodiet mirušo Beikeru. Skatieties slepkavības ainu, izmantojot atsauci un laika paplašināšanu.

Nākamajā telpā paņemiet dokumenta numuru 1 (to ir 40), kurā ir Bakera momentuzņēmums. Pēc tam ieskatieties telpas labajā pusē, kur atrodas skapji, no kuriem viens būs jānoņem.

Izmantojiet atvērto eju, lai nokļūtu jaunajā ēkas daļā. Šeit zvana tālrunis - ja atbildēsiet, dzirdēsiet smieklus.

Augšējā stāvā pagriezieties pa kreisi, kur ir nedaudz atvērti vārti. Viņu tuvumā varat apskatīt labajā pusē esošo tabulu, kurā ir dokuments Nr. 2.

Nākamajā stāvā jūs uzskriesiet pusatvērtu dzelzs žogu, zem kura jūs varat saspiesties - ja to izdarīsit, jūs varēsit paņemt otro dokumentu .

Pēc tam atgriezieties un dodieties uz trešo stāvu. Atrodiet istabu ar divvietīgām durvīm, aiz kurām jūs redzēsiet jaunu slepkavības vietu.

Tagad, slepeni pārvietojoties, apiet ienaidnieku. Atstājiet istabu pa durvīm, kuras izmantoja mirusī dāma. Jūs iziesit cauri istabai ar attēliem un tad nokļūsiet evakuācijas kāpnēs.

Pirms celšanās ir jēga apmeklēt istabu "103", kurā ir jauns dokuments. Pēc tam dodieties uz ceturto stāvu un pēc tam izejiet gaitenī, lai pamanītu ienaidnieku.

Viņš pastāvīgi attālināsies no jums - sekojiet viņam, līdz jūs paklupat uz silueta, kas izrādās briesmonis. Iziet no istabas, izmantojot kreisajā pusē esošo liftu.

Pēc lifta skrieniet pie žoga ar caurumu. Aiz viņa jūs atradīsit istabu ar mirušo ķermeņiem - dodieties tālāk, līdz uz sienas atradīsit zīmējumu sarkanās acs formā. Tagad jums ir jāapgriežas, jo perspektīva ir mainījusies. Pieiet pie kameras uz statīva un tad pavērsiet to pret simbolu, lai vērotu slepkavības vietu.

Pēc tam, atrodoties pie acs, atkal pagriezieties, lai redzētu spoguli - paņemiet no tā fotoattēlu. Tālāk jūsu priekšā parādīsies spoks - varonis pats vērsīsies pie viņa un tad atkal ieskatīsies spogulī, kur atradīs briesmoni ar zāģi.

Bēgt no ienaidnieka, izmantojot atvērto ceļu spoguļa iekšpusē. Pabrauciet garām vārtiem, koridoram un pēc tam izmantojiet kāpnes, kas ievedīs jūs raktuvēs.

Rāpo, līdz atrodi monstru. Drīz briesmonis sastingst - turpiniet iet, pagriežot pa kreisi un tad pa labi, kas galu galā novedīs jūs uz jaunu istabu. No šejienes skrieniet virzienā uz gaismas staru, bet neapstājieties, jo briesmonis atkal parādīsies. Kad jūs nonāksit līdz beigām, sāksies scenogrāfs.

Kad esat jaunajā telpā, izpētiet mājas viesistabas - vienā no guļamistabām ir dokuments. Izpētījis kameru, jūs pārcelsieties uz māju, kur saņemsiet pirmo pašaizsardzības ieroci - nazi.

Dodieties uz virtuvi un atrodiet dažas zāles, ar kurām jūs varat atjaunot HP.

Pēc tam apmeklējiet istabu mājas kreisajā pusē un paņemiet dokumentu. Galu galā sāksies nākamais video, pēc kura jūs iegūsit pistoli.

Ārā dodieties pa kreisi pa ceļu, kur sāksies aina. Skrien pēc sievietes, kura ceļa galā pārvērtīsies par monstru. Tiekot galā ar briesmoni, atgriezieties uz ceļa un turpiniet braukt. Pa ceļam jūs atkal paklupt uz ainu, kurā noteikts Liams paslēpsies bunkurā.

Apakšā sāksies jauns video, kurā galvenais varonis tiksies ar Liamu. Atskaņas scenārija beigās jūsu komunikators tiks uzlabots - tagad tas var atrast rezonansi.

3. nodaļa

Šīs nodaļas laikā jūs izpētīsit Savienības teritoriju, kur atrodas papildu uzdevumi. Tērzējiet ar Liamu, ja vēlaties uzņemties blakus uzdevumu ar nosaukumu Neparastais signāls. Ja jums ir maz HP, netērējiet pirmās palīdzības komplektus patversmē, bet vienkārši dzeriet kafiju.

Ārpus bunkura jūs atradīsit medmāsu, izmantojot spoguli. Sekojiet viņai, lai nonāktu galvenās varones birojā. Veicot sekundāru uzdevumu, nokļūstiet kartē atzīmētajos punktos un pārkonfigurējiet komunikatoru. Varat arī doties meklēt dokumentus, kuru šajā jomā ir pat astoņi.

Izejot cauri spogulim, ieej koridorā, kura galā atkal parādīsies medmāsa. Viņa dosies pie krēsla, bet pēc tam pazudīs. Sēdies krēslā - tādā veidā teleportēsies medmāsai Tatjanai. Meitene jums pastāstīs par iespēju uzlabot īpašības un iegūt jaunas spējas. Pēc tam atstājiet medmāsas kabinetu un atgriezieties pie Liama.

Pirms dodaties meklēt Liliju, atrodiet APC, kura tuvumā atrodas arbalets. Jūs atradīsit šo vietu pa kreisi no slēptuves ielas galā, kur sākas krustojums. Kopā ar jauno ieroci turpiniet savu ceļu, ievērojot signālu komunikatorā.

Pirmkārt, jūs sasniegsiet ēstuvi, kur tiks atrasts tikai Lilijas spoks. Sekojiet viņam, izmantojot ierīci, līdz jūs sasniedzat pieliekamo. Pārvietojiet ledusskapi, lai tiktu iekšā. Paņemiet rotaļlietu, lai sāktu izciršanu. Izrādās, ka Lilija šeit izmantoja logu.

Ejiet ārā un meklējiet atkritumu tvertni, kuras tuvumā komunikators uztvers jaunu signālu. Šeit monstri uzbruks jums - uzbrūk virsū ķermeņiem, kas viņiem piestiprināti, lai netiktu izšķērdēta daudz kasetņu.

Nākamais punkts tiks atrasts netālu no mājas. Pētot dziesmas, sekojiet Lilijas siluetam. Galu galā jūs sasniegsiet asiņu baseinu.

Trešais punkts atrodas netālu no jaunās mājas, pie kuras atrodas pikaps. Atrodi Liliju, kuras siluets slēpjas biezoknī. Sekojiet takām līdz automašīnai, lai atrastu Liliju ieskrienam ēkā.

Dodieties uz norādīto ēku. Uzmanīgi pārvietojieties uz vietas, jo apkārt ir daudz ienaidnieku. Ejiet garām žogam, salauziet pili un tad pabeidziet pāris monstrus. Šeit aktivizējiet jaudu, lai atvērtu ceļu ēkas iekšienē.

Pirms apmeklējat noliktavu, pārbaudiet uz ceļa esošo automašīnu, kurā varat atrast Lieldienu olas no spēles Wolfenstein.

Noliktavā virzieties uz priekšu (šeit ceļš ir lineārs), vienlaikus nogalinot pretiniekus. Aiz durvīm atradīsit darbagaldu, kas ļauj izgatavot munīciju, kā arī jaunu dokumentu.

Augšējā stāvā dodieties uz istabu, kur atrodas Lilijas nākamā rotaļlieta. Lai sāktu scenogrāfiju, sazinieties ar lelli. Pēc videoklipa atstājiet noliktavu. Pa ceļam jūs paklups uz slepkavu no iepriekšējās nodaļas. Drīz sāksies vēl viena izcila aina.

Pēc izcilā notikuma nogaliniet ienaidniekus, no kuriem šoreiz nevarēsiet aizbēgt. Arbalets vai sazāģēta bise vienkāršos jūsu uzdevumu, taču neaizmirstiet palaist atpakaļ uz sāniem, jo \u200b\u200bpagaidām varonis ir pārāk vājš un var nomirt no pāris sitieniem. Pēc kaujas apmeklējiet Savienību un piezvaniet Liamam. Visbeidzot, jums būs jānokļūst tikai bunkurā, pēc kura uzdevums tiks izpildīts.

4. nodaļa

No Liama \u200b\u200bjūs uzzināsiet, kā nokļūt jaunajā Savienības daļā: iežogotajā salā, kur atrodas rātsnams. Izmantojiet tīklu STEM, kas atrodas bunkurā atrašanās vietas ziemeļu daļā.

Bunkurā runājiet ar Kidmenu un paņemiet dokumentu. Izmantojiet datoru, lai pārvietotos uz istabu ar Savienības izkārtojumu. Šeit atrodiet datoru pie sienas - izmantojiet to, lai iegūtu vērtīgu informāciju.

Turpiniet turpināt, līdz sasniedzat liftu. Pa kreisi atrodas aizslēgtas durvis, kuras var atvērt ar elektrisko skrūvi (jums jāšauj pa paneli). Dariet to, ja vēlaties saīsni atpakaļ.

Aiz lielām durvīm netālu no lifta atradīsit briesmoni, kurš ēd pār līķi. Līst pie viņa un nogalini viņu, tad ej lejā uz citu stāvu. Ceļā jūs paklups uz ķermeņa - tas ir vēl viens ienaidnieks, kurš pēkšņi metīsies pie jums (tāpēc jums vajadzētu viņu nošaut jau no tālienes). Pēc tam atbloķējiet paneli, kas aizver durvis pa kreisi (jums jāpievieno zaļā līnija ar sarkano).

Aiz durvīm jūs atradīsit, ka esat pārslogojis sistēmu, izraisot visas ēkas drošības sistēmas kļūmi. Briesmoņi nekavējoties steigsies pie jums, tāpēc sagatavojieties cīņai (šoreiz jūs nevarēsit aizbēgt).

Līmeņa beigās atradīsit kāpnes, pa kreisi no tām - operatīvā darbinieka līķis ar munīciju. Pēc tam uzklājiet iepriekš iegūto gāzes masku, jo apkārtne būs inficēta. Šeit spēle nedaudz mainīsies: skats tiks pārslēgts uz pirmo personu.

Nogalini ienaidniekus un ej uz priekšu. Apakšējā līmenī atveriet durvis, atjaunojot strāvu. Pēc koridora ap stūri jūs uzdursieties jaunam briesmonim - jums tas nekavējoties jānogalina, pretējā gadījumā viņš tuvosies jums un uzreiz jūs nogalinās.

Pēc kaujas atrisiniet mīklu ar slēdžiem 1, 2 un 4 uz leju. Atgriezties. Atstājot piesārņoto zonu, jūs uzdursieties jaunam datoram, kuru izpētīt.

Dodieties uz istabas beigām, kur atrodas nākamais punkts ar signālu. Pēc iestatīšanas atgriezieties un atbloķējiet ventilāciju. Sekojiet cauruļvadam, lai atstātu vietu un dodieties uz rātsnamu.

5. nodaļa

Lai pieveiktu šo priekšnieku, prasmīgi manevrēt starp apkārt esošajiem objektiem. Turklāt visa teritorija ir pilna ar slazdiem un slazdiem, kas uz laiku imobilizē ienaidnieku, atverot jums nepieciešamo "logu".

Kamēr priekšnieks ir sasalis, piebāz viņu ar lodēm un pēc tam aizbēg. Arī netālu no automašīnas var atrast benzīna peļķi, kas uzreiz aizdegsies, ja uz to šaus.

Pēc uzvaras dodieties uz mēra biroju, kurā tiks atrasts nākamais cīnītājs "Mobius". Harisons jums pateiks, ka lauka izstarotājs ir izslēgts, tāpēc tas ir jāatjauno.

Sarunas beigās ieskatieties vēstuļu telpā un izpētiet dokumentu. Pēc tam ejiet pa istabu ar operatīvā darbinieka ķermeni, kas ir apturēts gaisā, un turpiniet staigāt, līdz sasniedzat kāpnes uz augšu. Augšējā stāvā atradīsit manekenu, kas jāpagriež pret kameru. Blakus atradīsit arī kaklarotu - paņemiet un uzvelciet manekenā.

Visbeidzot, kreisajā pusē atrodiet vāzi ar ziediem - pārvietojiet tos uz konteineru, kas atrodas vistuvāk manekenam. Tikai tagad iegūto ainu var nofilmēt, tādējādi paverot ceļu uz nākamo vietas daļu.

Pēc tam ejiet pa koridoru, paralēli, satverot dokumentus uz galda. Ceļa beigās zem Stefano komentāriem atradīsit daudzas fotogrāfijas, kas jums jāizpēta. Galu galā pareizais kadru kopums jūs aizvedīs līdz durvīm.

Ārpus durvīm sāksies noziedznieka runa ārpus ekrāna - klausieties un turpiniet staigāt. Pēc nākamajām durvīm paņemiet miruša karavīra fotoattēlu un pēc tam atgriezieties pārveidotajā koridorā. Jums pa labi parādīsies slepkava, kurš mēģina nofotografēt varoni - dodieties pie viņa, lai viņu aizbaidītu.

Pēc notikuma pagriezieties un paskatieties uz koridoru, kas atkal mainās. Pārejiet uz gaismas avotu, kura beigās būs kāpnes. Paņemiet attēlu aiz durvīm.

Izpētījis istabu, dodieties tālāk. Mijiedarbojieties ar galdu pie durvīm, lai istaba atkal mainītos. Jūs atradīsit daudz pretinieku, kuri tomēr jums neuzbruks. Turpiniet ceļu, līdz nonākat istabā ar manekenu. Visbeidzot, beigās jūs atradīsit istabu ar vēlamo izstarotāju - aktivizējiet to, izmantojot komunikatoru. Pēc tam sekos cīņa ar priekšnieku, vārdā Obscura.

Obskuru nogalināt nav tik vienkārši, atšķirībā no iepriekšējā ienaidnieka. Šis priekšnieks izmanto kameru, piemēram, Stefano, kas ļauj viņai jūs apdullināt.

Jums būs jādzīvo 90 sekundes, kuru laikā Obscura vairākas reizes pārtrauks laiku. Šajā gadījumā jums būs nepārtraukti jāatgriežas panelī un jāpārstartē sistēma.

Kad Obscura aptur laiku, uzbrūk tam, lai to imobilizētu. Visbeidzot, kad puse no norādītā laika būs pagājusi, boss sāks rāpot gar sienām, kā arī slepeni metīsies uz tevi.

Pēc kaujas sāksies video, kura beigās varonis sazināsies ar Liamu.

6. nodaļa

Pirmais, kas jums jādara, ir atgriezties pie Liama, izmantojot Net. Izvēlieties nobrauktuvi D5 un dodieties pa jaunajām neaizslēgtajām durvīm. Jaunajā telpā jūs dzirdēsiet Liliju. Pa kreisi no tām ir vēl vienas durvis, kuru atbloķēšanai jums būs jāatrisina mīkla (savienojiet līnijas). Paņemiet kasetnes un atgriezieties.

Koridorā nogaliniet pretiniekus un pēc tam dodieties lejā uz zemāko līmeni. Jaunais koridors tiks pārklāts ar baltu vielu - turpiniet iet, līdz nonākat aizslēgtās durvīs. Atver durvis un tad aizbēg no milzīgā briesmona. Galu galā jūs sasniegsiet evakuācijas durvis, bet jūs noķers monstrs. Varonis pēdējā brīdī cīnīsies un atbrīvosies.

Pēc cīņas ar balto radību dodieties uz durvīm, kas pārklātas ar tādas pašas krāsas vielu. Atbloķējiet durvis un paņemiet dokumentu.

Pēc izcilības skatiet datoru un atgriezieties Savienībā. Bunkurā atrodiet punktu saziņai un pēc tam pārejiet uz Lielo teātri, kur atradīsit Stefano.

7. nodaļa

Pārejiet uz signāla punktu. Uz vietas autostāvvietā atradīsit dzīvu cīnītāju, kurš aizstāvas pret monstriem. Palīdzi viņam un nogalini visus pretiniekus.

Kad jūs palīdzēsiet operatīvajam darbiniekam, viņš jums nedaudz pastāstīs par sevi un parādīs ceļu uz savu bunkuru. Apmeklējiet viņa slēptuvi, lai pabeigtu misiju un dziedinātu. Šeit Sykes jums pasniegs blakus uzdevumus, kas saistīti ar signāla punktu atrašanu.

Pie izejas no patversmes turpiniet sekot signālam. Galu galā jūs sasniegsiet Velna ēstuvi, bet pa ceļam sagatavojieties uzbrukumam pazīstamam ienaidniekam - briesmonim ar zāģi.

Izmantojiet apkārtējos priekšmetus, lai viņu uzvarētu, slēpdamies aiz automašīnām un eksplodējot gāzes balonos.

Ēdnīcas iekšpusē paņemiet dokumentus pie letes. Dodieties uz istabu beigās, kur atrodas attēls - noklikšķiniet uz tā, lai sāktu animāciju. Kad esat attēla otrā pusē, ejiet pa gaiteni pretējā virzienā, lai atrastu atslēgu, kuru atradīsit nošķeltajā rokā. Tālāk jums tāpat jāatgriežas pie aizslēgtajām durvīm, cīnoties ar parādītajiem ienaidniekiem.

Aiz durvīm jūs redzēsiet istabu ar saspringtiem vadiem. Solis uz priekšu, izvairoties no slazdiem vai pieskaršanās vadiem. Visbeidzot, istabas centrā jūs atradīsit izliektu vietu, ar kuru jūs varat mijiedarboties. Noklikšķiniet uz traucējumiem, lai tos iznīcinātu.

Iznīcinājis Stefano ideju, jūs atradīsities Velna ēdnīcā. No šejienes dodieties uz otro pavasari, kas vedīs uz viesnīcu Abode. Uzkāpiet viesnīcas augšējā stāvā un sazinieties ar gleznu, lai pārvietotos uz citu vietu.

Šeit jums atkal būs jāatrod atslēga, apejot Obscura patrulēšanas zonu. Atraduši objektu, dodieties atpakaļ un atrodiet jaunu lietu, kuru ieskauj vadi.

Briesmonis var jūs atklāt, un, ja tas notiek, tad vienkārši izmantojiet uzlādēto lādiņu, lai viņu nekustētu. Iznīciniet Stefano otro radīšanu, izmantojot vadu, lai nokļūtu teātrī.

8. nodaļa

Jaunajā vietā dodieties augšā uz zāli, kur jūs gaida Stefano. Pēc notikuma parādīšanās jums būs jāslēpjas aiz žogiem, jo \u200b\u200bjūs sāksies medības. Nepieķeriet milzīgu gaismas staru, kas kustas domuzīmēs no punkta uz punktu.

Blakus telpā atrodiet spoguli, lai atjaunotu munīciju. Pēc tam jūs vairs nevarēsiet atgriezties pēc munīcijas, kamēr neuzvarēsiet Stefano.

Priekšnieka cīņā izmantojiet letālu ieroci, kas tuvu nodara labus zaudējumus (piemēram, bise). Nošauj Stefano, kad viņš tev teleportējas. Pēc veiksmīga sitiena boss tiks apdullināts, un jūs saņemsiet nepieciešamo laiku, lai atkāptos.

Cīņas laikā mēģiniet izmantot sienas un žogus, kā arī mēģiniet doties priekšnieka aizmugurē, jo uzbrukumi no aizmugures nodara lielāku kaitējumu. Kaujas vidū Stefano izsauks milzu briesmoni, ar kuru jūs esat saskāries jau iepriekš. Šis ienaidnieks uzbruks varonim otrajā brīdī, kad viņš nonāks redzeslokā.

Tāpat periodiski boss izmantos zibspuldzi, kuras aktivizēšanu pavada raksturīga skaņa. Lai no tā izvairītos, nekavējoties pieskrien pie cita vāka. Pretējā gadījumā jūs riskējat nonākt slazdā, kļūstot neaizsargāts pret Stefano nāvējošajiem uzbrukumiem.

Visbeidzot, boss arī izraisīs plaisas visā kaujas arēnā. Jūs varat tos izmantot savā labā, ievilinot Stefano iekšā. Ir vērts uzbrukt priekšniekam tikai pēc tam, kad viņš skrien pie jums, pretējā gadījumā visa munīcija nekur nedosies.

9. nodaļa

Pamodīsies pats savā kabinetā, spoguļa vietā atrodot noteiktu altāri. Atrodi sevi katakombās un pēc tam savāc visus priekšmetus, kas parādās telpā. Izmantojiet durvis un dodieties tālāk.

Nezināma balss piezvanīs jums aiz durvīm. Pagriezienā paņemiet labo pusi un tad ieejiet zālē, kur var izpētīt munīciju. Pēc tam istabas galā ej koridorā, bet no turienes - mauzolejā, kur ir vēl vairāk priekšmetu.

Apkārt blakus esošās istabas stūrim atrodiet durvis, kas vedīs pie paneļa ar sviru. Aktivizējiet mehānismu, lai izsauktu monstrus un sāktu kauju. Starp citu, pēc izaicinājuma jūs varat labi paslēpties un pēc tam slepeni apiet visus pretiniekus.

Atgriezieties kriptā un dodieties uz pareizo eju, kur ir altāris un vēl viens inficēts - nogaliniet viņu, lai iegūtu jauninājumu arbaletam.

Ceļā caur zāli, apejot šūnas ar inficētajiem, pievērsiet uzmanību altāriem, uz kuriem vienā ir dokuments. Ņemot informāciju, dodieties uz labajā pusē esošajiem vārtiem, kas atrodas netālu no zārka. No turienes pagriezieties pa kreisi, lai izietu jaunā koridorā, kas galu galā novedīs jūs pie paneļiem ar mehānismu.

Nomainiet rokturi un pēc tam aktivizējiet mehānismu.

Atrodoties jaunā atrašanās vietas daļā, izpētiet šūnas, kuras katru var atbloķēt. Pārbaudiet arī visas apkārtnes rūtiņas, ja jums trūkst munīcijas. Arī aiz vienas no kastēm tiks atrasta eja, kas jūs aizvedīs līdz cīnītāja ķermenim. Pēc vietas izpētīšanas rīkojieties ar savu nākamo cīnītāju, kurš izrādās inficēts, un pēc tam atstājiet teritoriju.

Pabraucot garām zālei, jūs atradīsities telpā ar gultu, uz kuras guļ cits inficēts cīnītājs - pabeidziet viņu un pēc tam izmantojiet sienas sānu eju. Beigās izpētiet atmiņas fragmentu, pēc tam atgriezieties sākumā.

Gaiteņa galā ir vēl viena telpa, kurā atradīsit kāpnes. Pa ceļam sabruks kāpnes, kuru dēļ jūs vairs nevarēsit atgriezties - turpiniet kustēties.

Sāksies video, kurā varonis redz savu māju. Dodieties uz māju, kuras tuvumā sāksies vēl viena ainava. Nogalini pretiniekus, izmantojot snaipera šauteni vai citus ieročus.

Kopumā būs trīs monstri un dedzinoši, tāpēc jums būs jāuztur pienācīgā attālumā; turklāt trīsvienībai ir daudz veselības.

Pēc kaujas istabas sienā meklējiet simbolu, kas atvērs jums tālāku ceļu. Pēc tam izmantojiet spoguli, lai atgrieztos pie pētījuma. Atjaunojis veselību, turpiniet ceļu pa māju.

Nākamajā telpā atradīsit spiediena plāksni, augšējā stāvā ir īpaši mehānismi stūres veidā, kurus var pagriezt, tādējādi mainot plākšņu atrašanās vietu. Ir nepieciešams tos sakārtot tā, lai simbols kļūtu vienmērīgs. Kad akts ir izdarīts, ej pa atvērtajām durvīm.

10. nodaļa

Pēc izcilības varonis atkal atradīsies mājās. Šoreiz inficētais uzbruka viņa dzīvesvietai, tāpēc jums ir jāaizstāvas. Ātri nogaliniet savus pretiniekus, līdz viņi nonāk pie meitenes. Šeit jūs varat nošaut trauku ar šķidrumu, kas, uz to atsitoties, aizdegsies.

Pēc kaujas sekojiet meitenei. Sāksies video, kurā uzzināsiet, ka svešinieku sauc Torres. Izpētiet mājas nomali, tad dodieties uz Torres. Kopā ar meiteni jūs nokļūsiet alā, kas beigsies strupceļā.

Mums būs jākāpj uz augšu, strādājot kopā. Tālāk jums uzbruks ienaidnieks ar liesmu metēju, kā arī vairāki degoši inficēti - jums tie ir jāapiet un jānokļūst bunkurā.

11. nodaļa

Atrodiet dokumentus Torres bunkurā, pēc tam aktivizējiet "Tīkls". Iekšpusē izmantojiet jaunās durvis, kas atveras ar īpašu paneli - jums ir jānolaiž visas sviras, un tad durvis tiks atslēgtas.

Aiz durvīm dodieties pa kreisi, kur atrodas altāris ar dokumentiem. Turpiniet gaiteni līdz bunkuram. Jūs neatradīsit Hofmani iekšā, bet atradīsit signāla avotu, kas atveidos viņas pēdējās darbības. Izrādās, ka meitene kopā ar Liamu devās uz slēgto "Tīkla" daļu.

Pēc informācijas pārbaudīšanas datorā ejiet pa koridoru līdz liftam. No šejienes pa kreisi pārbaudiet virsbūvi, izmantojot Shotgun jauninājumu, un pēc tam dodieties uz augšu. Laboratorijā dodieties cauri apgaismotajam koridoram un pēc tam atrodiet citu signāla avotu, kas parādīs, ko Hofmans šeit darīja.

Citā telpā atbloķējiet paneli un atveriet durvis, lai pēc tam rāpotu zem tā. Galu galā jūs sasniegsiet dzelzceļa sliežu ceļu, kura beigās atradīsit biroju.

Pirms aiziešanas izpētiet biroju, kurā atrodas dators ar vērtīgu informāciju. Tālāk, izejot no istabas, pie jums parādīsies Animas gars. Šeit ir nepieciešams spēlēt slēpti, jo Anima nogalina ar vienu sitienu, tik tikko pamanot varoni. Soli aiz žogiem līdz pat kāpnēm un pēc tam pārvietojiet ratiņus prom no sienas, lai atklātu jaunu ceļu. Pēc tam Anima mainīs telpas stāvokli, kas jums pavērs citu ceļu.

Istabas centrā dodieties garām Animai, paturot vāku. Kreisajā pusē iet cauri atstarpei starp kolonnām un turpiniet, līdz jūs apstādina līķa plaukts.

Pabraucot garām letei, jūs atradīsit, ka ienaidnieks atkal ir mainījis atrašanās vietas stāvokli. Šoreiz jūsu priekšā parādīsies pēdējais ceļš, pa kuru jūs varat skriet brīvā dabā, jo Animai vienkārši nebūs laika pie jums nokļūt.

"Tīklā" izpētiet nākamo datoru un tad pa koridoru. Labajā telpā pārbaudiet apkārtni, tad ieskatieties zālē, kur atrodas cits dokuments (uz līķa ķermeņa). Pēc tam atgriezieties pie vārtiem un pēc tam veiciet darbības, lai sasniegtu laboratoriju.

Iekšpusē pārbaudiet signāla avotu un pēc tam dodieties uz nākamo laboratoriju. Visbeidzot, šeit jūs atradīsit operatīvā darbinieka līķi, kā arī datoru, kurā jāievada parole 0128.

Pēc mikroshēmas iegūšanas atrodiet citu datoru, kurā varat augšupielādēt failu. Pēc tam telpā izzudīs apgaismojums, un apkārt parādīsies inficēti cilvēki. Slēpti vai tiešā veidā, izmantojot slazdus, \u200b\u200brīkojieties ar ienaidniekiem un pēc tam dodieties uz ceturto laboratoriju, kuras priekšā sāksies video. Aiz durvīm jūs redzēsiet, ka jūs gaida liesmu metējs.

Cīņā ar šo priekšnieku izmantojiet vāku. Jums jāgaida viņa uzbrukumi aiz pīlāriem, un tad, kad viņš sāk uzlādēt, uzbrūk. Arī telpā ir sviras, kas ieslēdz ugunsdzēsības sistēmu ugunsgrēka dzēšanai.

Noteiktā kaujas brīdī ienaidnieks noņem masku, atklājot viņa patieso seju. Šajā posmā cīņa kļūs grūtāka, tāpēc sagatavojieties. Pēc kaujas paņemiet priekšnieka ieroci un pēc tam apmeklējiet kāroto laboratoriju, kur atrodas atmiņu fragments. Pēdējā telpā jūs atradīsit izstarotāju. Šeit varonis piezvanīs Torresam, pavēlot viņai likvidēt ierīci.

12. nodaļa

Jaunā nodaļa sākas ar to, ka varonis nokļūst drupu ielenkumā. Viņa paša māja ir sagrauta, un Lilijas balss ir dzirdama visapkārt. Izmantojiet komunikatoru, lai sekotu zvanam, līdz sasniegsiet trīs inficētos. Nogalini viņus no attāluma, jo viņi pēc nāves uzsprāgs.

Pēc kaujas sekojiet Lilijas aicinājumam, strādājot ar pretiniekiem. Pie ugunskura pārbaudiet tabulu ar dokumentu. Turpiniet sekot signālam, kas vedīs uz meitas istabu. Pārbaudiet rotaļlietu, lai spēlētu scenogrāfu.

Pēc redzējuma jūs atradīsities jaunā vietā, atrodot sev priekšā Lilijas kapu. Pieejiet pie kapakmens, nogalinot vienu no inficētajiem. Pēc tam turpiniet nogalināt ienaidniekus un pārejiet uz kāpnēm, kas vedīs jūs uz Liliju.

13. nodaļa

Video gaitā varonis izslēgsies, bet drīz pamodīsies. Toress ieradās laikā un izglāba viņu, jo inficētie jau bija ceļā. Pārbaudiet līķi ar jaunu ieroci.

Pirms stāsta turpināšanas jūs varat pabeigt sekundāro uzdevumu "Pēdējais solis", kas tiek veikts Sykes bunkurā. Tur jums būs jāizmanto "tīkls" un jānogalina visi pretinieki.

Esiet uzmanīgs ceļā, jo jūs sastapsieties ar visiem priekšniekiem, ar kuriem esat cīnījies iepriekš (neskaitot Stefano).

Apiet arī liesmu metējus, ja vien jums nav nepieciešama papildu munīcija. Viesnīcā varonis sazināsies ar savu partneri, lūdzot viņu nogādāt izstarotāju.

Pirms misijas uzsākšanas izpētiet Hofmana dokumentu, kas atrodas netālu no kamīna. Pēc tam sāksies uzdevums, kurā partneris pasargās tevi no uguns zem izstarotāja vairoga. Šeit jums būs jācīnās ar inficētajiem, kuri izies cauri ugunij.

Ja jūs nevēlaties tērēt papildu munīciju, nogaliniet pretiniekus ar pistoli, jo jūsu partneris nodrošinās jums bezgalīgu skaitu no viņiem. Tuvojoties beigām, lauks sāks sarukt, tāpēc jums būs jāizvelk bise. Galu galā jūs beidzot sasniegsiet Theodora fortu.

14. nodaļa

Fortā jums jāsasniedz pēdējais stāvs, atrodot vajāošo Liliju Teodoru. Pirmajā telpā jūs neradīsit nekādas briesmas, bet jūs atradīsit daudz noderīgu priekšmetu. Arī šeit ir dokuments ar informāciju par Teodoru.

Nākamajā telpā ir dakša: pagrieziens pa labi vedīs uz krātuvi ar patronām, spoguli un citām lietām (ir jēga ieturēt pauzi, jo drīz jūs gaida sarežģīta kauja), pagrieziens pa kreisi aizvedīs jūs uz otro stāvu.

Augšstāvā atradīsit dedzinošus ienaidniekus, ar kuriem var tikt galā individuāli.

Pabrauciet garām istabai un nokļūstiet pareizajā telpā, kur atrodas mehānisms. Pēc vārtu atvēršanas sagatavojieties cīņai ar trim degošiem pretiniekiem. Pēc tam dodieties uz nākamo stāvu. Koridorā ceļu bloķēs uguns siena - no augšas izšaujiet sviru uz caurules, lai izslēgtu gāzi.

Jaunajā telpā paņemiet citu Teodora dokumentu. Ja nepieciešams, izmantojiet spoguli un pēc tam dodieties tālāk. Pārvariet vēl vienu uguns sienu un tad rīkojieties ar inficētajiem, pievilinot viņus pie slāpekļa baloniem. Ej uz priekšu, attīrot teritoriju un vācot resursus.

Drīz jūs sasniegsiet vārtu atvēršanas mehānismu. Pēc aktivizēšanas monstrs jums uzbruks - nogaliniet to un pēc tam dariet ar vēl diviem pretiniekiem. Tikai tad vārti beidzot tiek atbloķēti.

Pēc izcilības varonis pārcelsies uz "Bāku". Šeit atkal trakais ar zāģi sāks skriet pēc tevis, tāpēc gatavojies. Galu galā jums būs jāsaskaras ar ienaidnieku aci pret aci un jāveic QTE (notikums, nospiežot pogas noteiktā brīdī), pēc kura psiho tiks uzvarēts.

Pēc tam jums būs cīņa ar Guardian no pirmā The Evil Within. Kaujas būtība ir vienkārša: jums ir jābēg no priekšnieka, uzbrūkot viņam no tālienes. Kādā brīdī parādīsies jauni aizbildņi, kuri arī būs jānogalina. Visbeidzot, trešais ienaidnieks būs zirneklis no oriģināla, kura iznīcināšanai ir nepieciešams aizdedzināt visu telpu, izmantojot vārstus. Bēgt no zirnekļa, jo tas jūs nogalinās pēc pirmā sitiena.

Pēc vārstu iedarbināšanas palaidiet istabas centru un pēc tam iedarbiniet mehānismu, lai nogalinātu priekšnieku.

Tagad, kad trio no pirmās daļas ir nogalināts, jūs redzēsiet scenogrāfiju, kurā galvenais varonis beidzot tiekas ar Teodoru. Izcelsmes vietas beigās izejiet no forta.

15. nodaļa

Ārpusē jūs atradīsit, ka visa Savienība ir iznīcināta. Mira iznīcināja visas apmetnes, mēģinot glābt Liliju no paša varoņa un nelaižot viņu ārā no STEM. Pārejiet pie lietas, lai sarunātos ar Miru.

Pēc videoklipa vajadzības gadījumā izmantojiet spoguli. Turpiniet ceļu gar Union, līdz nonākat Mirā. Viņa atkal sāks bēgt, un inficētie uzbruks jums. Pēc kaujas dodieties gar barjeru, lai sasniegtu ceļu. Pēkšņi ceļš sabruks, un jūs tiksiet nogādāts citā vietas daļā. Iznīcini pretiniekus un izej cauri jaunai barjerai.

16. nodaļa

Savienība beidzot tiek iznīcināta, bet varonim izdevās pārdzīvot kataklizmu. Dodieties uz horizonta māju, līdz atrodat signāla avotu. Šeit sāksies atmiņa par Miras, Kidmena un Teodora sarunu. Turpiniet pētīt citus avotus.

Pēc tam apmeklējiet ēkas drupas uz sāniem, kur tiks aktivizēta vēl viena atmiņa. Jūs varat arī atjaunot munīciju turpat (izmantojiet iespēju, jo pēdējā cīņa sāksies pēc tam). Pēc tam nokļūstiet ceturtajā avotā netālu no koka. Visbeidzot, ieej mājā, kur tevi gaida Mira.

Pēc sarunas Mira pārvērtīsies par milzu briesmoni. Cīņā jums jāuzbrūk spožam punktam uz priekšnieka vēdera.

Ja jums beidzas munīcija, nogaliniet inficētos, no kuriem jūs varat iegūt papildu munīciju.

Kad punkts eksplodēs, zirnekļi rāpos ārā no pasaules - nogaliniet arī viņus. Tālāk būs nepieciešams uzbrukt jauniem punktiem uz priekšnieka pleciem. Galu galā viena Mira roka nokritīs, pēc kuras viņa tevi satvers - uzbruks neaizsargātajam punktam, lai uzvarētu ienaidnieku.

Tālāk Mira asti augs - izvairieties no uzbrukumiem un turpiniet uzbrukt jaunā punktā, kas parādīsies priekšnieka mugurā. Kad priekšnieks zaudē otro roku, šauj viņam pa muti. Tikai pēc tam Mira beidzot pazudīs.

17. nodaļa

Pēdējā epizode sāksies, ieejot mājā. Pēc tam sāksies epizode par Kidmanu, kontrolējot to, kas jums būs jānogalina Mobius kaujinieki. Pēc tam jūs atgriezīsities pie Sebastiana. Dodieties uz Lilijas istabu, lai pabeigtu fragmentu.

Tad sekos vēl viena epizode ar Kidmanu, kuru kontrolējot, jums būs jāsasniedz telpas ar "STEM". Visbeidzot, jums vienkārši jātiek pie gaismas avota, pēc kura spēle The Evil Within 2 beigsies.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough - 1. daļa


Patīk, ja noder