Kur atrast zinātniekus laika vējā stalker. RePack no SeregA-Lus lejupielādēt torrentu

Ievērojamās modifikācijas "Wind of Time" (versija 1.3) fināls aizved mūs pie X8 laboratorijas sienām, kur mūsu priekšā parādās Nezināmā Būtība - ēterisks, bet spēcīgs gars, ko radījis O-Apziņas ģēnijs. Galvenajam varonim priekšā ir grūts uzdevums – izdzīvot konfrontācijā ar garu, kamēr mums ir aizliegts lietot jebkādu ieroci. Vienīgais, ko mēs varam darīt, ir skraidīt pa laboratorijas telpām un paņemt vairāk aptieciņu.

Tūlīt pēc ieiešanas laika vēja moda galīgajā atrašanās vietā Nezināmā vienība sāk ar mums dialogu. Pēc sižeta mums jāatrod O-Apziņas kontrolpunkts, bet laboratorijas labirinti mūs nekur neved. Mums ir jāpārvar ēteriskais briesmonis. Mums nav skaidrs, kur doties un ko darīt. Vienīgais, ko mēs redzam kartē, ir iezīmēts zinātnieka līķis. Pārmeklējuši viņa ķermeni, mēs nesaņemam neko, kas mums vajadzīgs, izņemot piezīmi par nezināmu būtni, kas ir izgājusi no kontroles.

Lai izietu cauri mulsinošajam "Laika vēja" modifikācijas finālam, rīkojieties šādi:

  • Dodamies uz laboratorijas lielo zāli, kur atrodas sešas lielas dzelzs tvertnes. Mēs nekāpjam lejā, bet ieejam pa kreisi tālajā atverē. Mēs redzam nolaišanos uz leju.
  • Lejā, priekšā dzelzs durvīm ar kombinēto slēdzeni, Entītija mūs atkal aptur un saka, ka nelaidīs mani vadības telpā.
  • Pēc ilga dialoga ar radījumu mēs tiekam teleportēti uz laboratorijas zemākajiem līmeņiem, kur Nezināmā Būtne sāk mūs nogalināt - viņi apdedzina galveno varoni ar ķīmiskām anomālijām, met uz viņu ar priekšmetiem, izdedzina smadzenes ar psi starojumu, utt.
  • Mūsu uzdevums ir vienkārši apēst aptieciņas un izdzīvot šo spēles brīdi, jo vairāk neko nevar darīt. Psi uzbrukumu laikā jūs varat lietot psi blokādes tabletes, bet ķīmisko uzbrukumu laikā - ķīmiskās aizsardzības tabletes.
  • Uzkāpjam pa kāpnēm augšā, kas ir aiz kastēm. Atkal nonākam dialogā ar radījumu, tagad mūs mēģina nožņaugt ar indīgo gāzi. Tas, kurš bija ģērbies "Seva" uzvalkā ar slēgtu elpošanas sistēmu, rīkojās apdomīgi, citādi aptieciņas ēdam.
  • Apskrienot vietu pēc minūtes, dialogs tiek atvērts vēlreiz. Šoreiz Nezināmā būtne mums jautā – kā vislabāk mūs nogalināt?
  • Mums ir jāpiemānās Būtība, jāpasaka, ka mūs nogalina, jāņem un jāsarauj mūsu ķermenis. Neatbildi būtnei, ka nevajag mūs nogalināt, gluži otrādi, mēs rīkojamies gluži pretēji, lai apdullinātu bezķermeņa garu.
  • Rezultātā Nezināmā būtne lūdz mums atslēgt elektroinstalācijas, lai nonāktu aizmirstībā un nomierinātos, mēs piekrītam.
  • Bet mums tiek piedāvāts pēdējais pārbaudījums, lai liktenis nosaka mūsu izdzīvošanu - divi teleportējas - viens noved pie nāves, bet otrs - sūta uz istabu ar O-Apziņas barošanas ierīcēm, kuras ir jāizslēdz.
  • Šajā brīdī mēs vienkārši saglabājam un nejauši dodamies uz kādu no teleportiem. Ja neesam uzminējuši pareizi un peldam kā pa nulles gravitāciju, tad esam lemti nāvei - kraujam un mēģinām vēlreiz, ja priekšā ieraugām garu koridoru ar durvīm, tad mērķis ir tuvu.
  • Tālāk mēs ejam uz vadības telpu, izslēdzam visus spēkstaciju slēdžus.
  • Tas ir grūtā posma beigas. Skatāmies dialogu ar profesora Kalanči projekciju, un tad tiekam pārcelti uz Novikovu.
  • Mēs skrienam pēc Novikova, piesedzot viņu no snorkiem un zombijiem. Kopā mēs palaižam instalāciju, izlasiet pēdējo dialogu ar Novikovu - spēle ir pabeigta!

Video ceļvežu cienītājiem - skatieties video par moda "Laika vējš" fināla gaitu.

Mods "Laika vējš" ir Černobiļas stalkera ēnas beigu daļas rimeiks. Moda mērķis ir glābt planētu no zonas, kas atbrīvošanas dēļ absorbē arvien vairāk zemes platību. Stalker modes laika vējā joprojām ir galvenā oriģinālā sižeta līnija, turklāt tai ir pievienots jauns unikāls sižets no autora.

Jaunais sižets stāsta par vienu karavīru, kurš tiek nosūtīts atpakaļ laikā, lai apturētu spēcīgu atbrīvošanu, pirms tas notiek. Saskaņā ar aizvēsturi, viens zinātnieks radīja laika mašīnu. Viņš faktiski deva uzdevumu mūsu karavīram glābt zemi.

Šī karotāja izskatā mēs saņemsim dažādus uzdevumus, kuru izpilde veicinās rakstura izsūknēšanu un informācijas un vēstures iegūšanu par zonu.

Kā stāsta stalker laika vēja autors, modē tiks prezentētas aptuveni 20 jaunas vietas. Šajās vietās risināsies īsts karstums, taču, spēlei turpinoties, spēle kļūs mierīga un atmosfēriska. Atrašanās vietas ir izstrādātas diezgan labi, lai gan lielāko daļu no tām reti apdzīvo gan mutanti, gan stalkeri.

Parunāsim par jauninājumiem laika modes vējā. Papildus jaunam papildu sižetam spēlei tika pievienots grafiskais mods, kas ievērojami uzlaboja spēles izskatu. Un arī spēlei tika pievienots unikāls skaitītājs ar pieaugošām slāpēm pēc varoņa. Tāpēc, lai remdētu slāpes, jāmeklē ūdens. Pievienotas jaunas varoņu animācijas un foršs skaņu celiņš.

Apkoposim savu apskatu par laika vēju. Pateicoties jaunajam sižetam, spēle būs interesanta, un modē radītā atmosfēra ir ļoti aizraujoša. Kopumā "Wind of Time" mods patiks pieredzējušiem seriāla faniem un tiem, kam patīk nedaudz fantāzijas. Rezultāts ir 5/10 - joprojām nesasniedz mūsdienu līmeni, bet ir vērts to nokārtot vismaz 1 reizi!


Modifikācijas nosaukums: Laika vējš
Pašreizējā versija: 1.0 (no 16.01.2017.)
Izstrādātājs: akmc47u
Veids: globāls (sižets)
Platforma: ZP 1.6.02

Uzmanību! Mods joprojām ir paredzēts stingri 16: 9 izšķirtspējai, ieteicams spēlēt vismaz DX9 apgaismojumā. Ja jums ir 4:3 monitors, grafikas iestatījumos iestatiet izšķirtspēju uz 16: 9 (piemēram, 1280x720, 1680x1050 vai 1920x1080), pretējā gadījumā, uzsākot jaunu spēli, tas avarēs. Spēlējot uz statiskā apgaismojuma, var rasties avārijas, ja trūkst viena vai otra ēnotāja.

Par modifikāciju

Modifikācija daļēji ir PM galīgās versijas pārtaisīšana. Modifikācijas sižeta pamatā ir PM sākotnējā versija.


Fons

2014. gada rudenī Izslēgšanas zonas apkaimē notika vēsturē lielākā emisija, kā rezultātā Zona sāka absorbēt arvien lielākus Zemes apgabalus, apdraudot dzīvības pastāvēšanu uz planētas. 2048. gadā tiek izgudrota laika mašīna, un tās radītājam profesoram Demjaņenko ir cilvēces glābšanas plāns, kas sastāv no militārā speciālista nosūtīšanas pagātnē, kurš spēj izprast emisiju cēloņus un to novērst.


Spēles process

Neskatoties uz to, ka moda sižeta izcelsme ir nākotnē, modā nav absolūti nekādu fantastikas elementu, izņemot Zone pasauli, ko izgudroja GSC Game World izstrādātāji. Modē nav blasteru (izņemot gausa lielgabalu, ja to tā var nosaukt), zvaigžņu kuģu, citplanētiešu, karu ar kosmosa cilvēkiem un tamlīdzīgi.
Galvenā darbība notiek 2014. gadā un ir oriģinālās triloģijas turpinājums.
Moda sižets ir mierīgs un daļēji brīvs, tas neved spēlētāju pa sliedēm. Pabeidzot galvenos uzdevumus, tiek atvērti jauni līmeņi ar papildu uzdevumiem, no kuriem daži novedīs pie unikālām vietām.


Galvenās izmaiņas

Spēles gaita:

  • jauns gabals;
  • jaunas vietas;
  • dažas atkoptas funkcijas no PM;
  • minimālais vietu noslogojums (izņemot Bāru);
  • dzinējā ierakstīta slāpju sajūta;
  • ir mistikas un šausmu elementi;
  • pārveidota artefaktu sistēma;
  • ieroču animācijas no Re-Animation Project 2 mod;
  • dialogu struktūra ar parastajiem NPC RFP veidā.
Grafika:
  • SWTC ieviests;
  • Absolute Nature 4 tika ieviests galvenajās vietās (nemaz, jo nezināmu iemeslu dēļ slēdzenes, kas tiek pārkompilētas Level Editor karšu redaktora formātā, netiek kompilētas spēles formātā);
  • dažām vietām ir savi unikālie laikapstākļi;
  • ainavu un dabas faktūras mainītas uz oktobra versiju.
Skaņa un mūzika:
  • MoozE skaņu celiņš, Tangerine Dream, terors, Dimitrijs Djačenko;
  • Apkārtējās atrašanās vietas tiek ņemtas no PM.


Lietotas izstrādes

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Haze, Neskatoties uz nāvi, Surtles ieleja, Pripjata: sākuma punkts, STCoP, kubiskā mini modifikācija, telpiskā anomālija, Černobiļas izsaukums, SWTC, atkārtota animācija. Ja modē pamanījāt savu attīstību, bet tā nav iekļauta nevienā no šīm modifikācijām, tad atvainojos, jo neatceros visas citu cilvēku izstrādātās izmaiņas, kas tika izmantotas modifikācijas izstrādē.


Iespējamās problēmas un risinājumi

Modē ne viss ir gludi un perfekti, tāpēc tiek plānota pārskatīšana. Modulis var avarēt diezgan bieži, tāpēc saglabājiet to pēc iespējas biežāk.
Pirms tilta nolaišanas Sarkanajā mežā noteikti saglabā, tad nospiediet pogu. Tāpat netaupiet, kamēr tilts nolaižas. Tas viss var izraisīt tilta problēmas un avārijas.
Ļoti reti avarē bez žurnāla saglabāšanas ielādes stadijā. Ja tā notiek, atkārtoti ielādējiet saglabāšanu.
Pētniecības institūts Agroprom - nezināmu iemeslu dēļ ļoti problemātiska vieta, vienīgā spēlē. Centieties nemaz netaupīt šajā vietā un nemirt tajā. Iekraušana/saglabāšana šajā vietā ļoti bieži noved pie avārijas. Ja, pārejot no Bar vai Yantar uz Agroprom, iekraušanas laikā notiek avārijas, mēģiniet ielādēt automātisko saglabāšanu, līdz vieta tiek ielādēta bez izbraukšanas.

Ekrānuzņēmumi





















Jautājumi par fragmentu

Jautājums: Kā tikt garām upei Sarkanajā mežā?
Atbilde: Izbraucot no Limanskas pa labi pašā ulgu ir režģītas durvis, atslēga uz tām atrodas nopostītajā mājā

Jautājums: Kā atrast kosmosa burbuli pie anomālijas Sarkanajā mežā?
Atbilde: Pa kreisi no anomālijas ir liels bruģakmens, kāju skenējiet to ar Forester's detektoru

Jautājums: Kur es varu atrast fanu cīnītāju?
Atbilde: Tev jāparunā ar mežsargu

Modifikācijas nosaukums: Laika vējš
Pašreizējā versija: 1,3 (no 25.04.2017.)
Izstrādātājs: akmc47u
Veids: globāls (sižets)
Platforma: ZP 1.6.02

Modifikācijas diskusija:
Lejupielādēt HD modeļu papildinājumu: Materiāls par SpAa

Par modifikāciju:
Modifikācija daļēji ir izmaiņas jaunākajās Shadows of Chernobyl versijās. Modifikācijas saturs ir balstīts uz oriģinālo PM spēli. 14. gada rudenī Černobiļas zonas teritorijā notika vēsturē lielākais psi-starojuma uzliesmojums, kura dēļ anomālā slimība sāka absorbēt arvien vairāk zemes dzīvo zonu, tādējādi parādot, ka ļoti drīz Zeme kļūtu neapdzīvojama. 48. gadā tika izgudrota laika mašīna, un tās izgudrotājam profesoram Demjaņenko bija plāns saglabāt visu dzīvo. Tas sastāvēja no militārā speciālista nosūtīšanas uz skartajām zonas teritorijām, kurš spēs atrast visu zonā esošo emisiju cēloni un apturēt to parādīšanos.

Jaunums versijā 1.3:
Jaunākajā modifikācijas ielāpā tika pievienots neliels skaits jaunu sānu uzdevumu un jauna teritorija tiem. Ir arī uzlaboti daži blakus uzdevumi. Ir parādījusies uzlabota izdzīvošanas simulācija Zonā, kā arī nomainīti apstākļi atsevišķās vietās. Tika ieviestas emisijas un psi-vētras, un tika strādāts pie līdzsvara spēlē. Arī dinamiskā mūzika ir piedzīvojusi izmaiņas. Modifikācijas skaņu celiņi tika mainīti uz mūziku no vecajiem Stalker videoklipiem no 2002. līdz 2005. gadam. Optimizācija tika veikta šādās teritorijās: Limanskā, Sarkanajā mežā, Bārā un citās vietās. Tagad problēmām ar statisko apgaismojumu nevajadzētu rasties. (pēc izvēles) ieviests HD modeļu papildinājums - tiek instalēts atsevišķi, un tam ir nepieciešama vismaz 3 GB RAM.

Spēles process:
Neskatoties uz to, ka moda sižeta izcelsme ir nākotnē, modifikācijā nav absolūti nekādu fantastikas elementu, izņemot Zone pasauli, ko izgudroja GSC Game World izstrādātāji. Modē nav blasteru (izņemot gausa lielgabalu, ja to tā var nosaukt), zvaigžņu kuģu, citplanētiešu, karu ar kosmosa cilvēkiem un tamlīdzīgi.
Galvenā darbība notiek 2014. gadā un ir oriģinālās triloģijas turpinājums.
Moda sižets ir mierīgs un daļēji brīvs, tas neved spēlētāju pa sliedēm. Pabeidzot galvenos uzdevumus, tiek atvērti jauni līmeņi ar papildu uzdevumiem, no kuriem daži novedīs pie unikālām vietām. Galvenās izmaiņas:
Spēles gaita:
jauns gabals;
jaunas vietas;
dažas atkoptas funkcijas no PM;
minimālais vietu noslogojums (izņemot Bāru);
dzinējā ierakstīta slāpju sajūta;
ir mistikas un šausmu elementi;
pārstrādāta artefaktu sistēma;
ieroču animācijas no Re-Animation Project 2 mod;
dialogu struktūra ar parastajiem NPC RFP veidā.

Grafika:
SWTC ieviests;
Absolute Nature 4 tika ieviests galvenajās vietās;
dažām vietām ir savi unikālie laikapstākļi;
ainavu un dabas faktūras mainītas uz oktobra versiju.

Skaņa un mūzika:
MoozE skaņu celiņš, Tangerine Dream, terors, Dimitrijs Djačenko;
ambient in locations ir ņemts no PM.

Izmantotās izstrādes:
Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Haze, Neskatoties uz nāvi, Surtles ieleja, Pripjata: sākuma punkts, STCoP, kubiskā mini modifikācija, telpiskā anomālija, Černobiļas izsaukums, SWTC, atkārtota animācija. Ja modē pamanījāt savu attīstību, bet tā nav iekļauta nevienā no šīm modifikācijām, tad atvainojos, jo neatceros visas citu cilvēku izstrādātās izmaiņas, kas tika izmantotas modifikācijas izstrādē.

Uzstādīšana: Likmes tikai uz tīro ZP 1.6.02 versiju (iespējams arī Steam versijā). Nevis vecāka versija 1.0 vai 1.1, bet tukša, tīra RFP. Ievietojiet abas mapes (bin un gamedata) spēles direktorijā.
Atbildes uz bieži uzdotajiem jautājumiem

Jautājums: Par dokumentu meklēšanu laboratorijā X19 pie Bāra
Atbilde: laboratorijā, lai nodotu uzdevumu, jums jāatrod 4 dokumentu daļas. Tās visas atrodas laboratoriju ēkās, tuneļos nav jāiet. Ja Hermanim atnesīsiet 3 vai mazāk dokumentus, kvests nepadosies.

Jautājums: Kur es varu atrast rīkus?
Atbilde: Par rupjiem darbiem: Bāra un Armijas noliktavās; par smalku darbu: Jantaras un Armijas noliktavās; kalibrēšanai: X19 laboratorijā un Agroprom.

Jautājums: Kur raktuvēs ar zinātniekiem ir durvju atslēga?
Atbilde: Blakus slēgtām durvīm.

Jautājums: SMS no Forester / Fan nenāk.
Atbilde: no Forester and Fan SMS nāk dažas stundas vēlāk. Laiku var izlaist, vienkārši guļot Dolgas kontrolpunktā.

Jautājums: Laboratorijā pie Gene. Atrodos istabā, no kuras nav izejas.
Atbilde: Atkārtojiet dialogu ar laboratorijas iemītnieku, līdz nokļūstat īstajā vietā.

Jautājums: Izbraukšana spēles sākumā pārceļoties uz Limansku.
Atbilde: Mēģiniet restartēt spēli, pēc tam pēc dialoga ar Jakovļevu dodieties uz galveno izvēlni, noklikšķiniet uz pogas "Beigt spēli" un atkal sāciet jaunu spēli.

Jautājums: Kontroliera skaņa nepazūd pēc GG nāves.
Atbilde: Saglabājiet spēli, pēc tam dodieties uz galveno izvēlni, noklikšķiniet uz pogas "Pabeigt spēli" un ielādējiet pēdējo saglabāšanu.

Jautājums: Sarkanajā mežā esošais tilts, kas veda uz Limansku, nenogāja.
Atbilde: Ielādējiet saglabāšanu, kas veikta pirms mijiedarbības ar to, pēc tam saglabājiet un sāciet nolaist. Tilts ir stingri jānolaiž līdz pašam galam, pretējā gadījumā tas var stāvēt vienā pozīcijā un neko nevar izdarīt.

Jautājums: Izbraukšana ar žurnālu "nav pietiekami daudz vietas", "nav atmiņas"
Atbilde: avārijas, kas saistītas ar atmiņas zudumu. Pretējā gadījumā viņi saka, ka spēle ir pilnībā izmantojusi jūsu RAM rezerves. Pirmkārt, jums vajadzētu pazemināt grafikas iestatījumus (pazemināt parametru "Texture Quality", "Grass Density", izslēgt ēnas no saules, saules stariem, pazemināt ēnu kvalitāti. FPS pieaugums un samazinājums avāriju biežums ar atmiņu ir garantēts.