راهنمای قرارداد برای زندگی خوب. Good Life Contract Walkthrough

"Stalker" یکی از معدود بازی هایی است که دارای تعداد زیادی حالت است که نه تنها رابط کاربری را تغییر می دهد و یا سلاح اضافه می کند ، بلکه در واقع DLC با یک داستان کامل ، شخصیت ها ، صداگذاری و سایر پارامترها است. اخیراً ، تعداد چنین حالت هایی به میزان قابل توجهی کاهش یافته است و توسعه دهندگان بزرگ حتی بخش را ترک کرده اند.

بنابراین ، قرار بود "قرارداد یک زندگی خوب" یک بار دیگر روح تازه ای به پروژه S.T.A.L.K.E.R بدهد. توسعه دهندگان قول های زیادی داده بودند ، اما قبل از انتشار آنها گفتند که همه مطالب وارد نسخه نهایی نمی شوند. همچنین ، انتشار چندین بار به تعویق افتاد و امید کمتری برای بازیکنان باقی ماند. با این حال ، در ژوئیه 2016 منتشر شد و بسیاری نفس راحتی کشیدند و شروع به مرور فصل جدیدی از این جهان کردند.

نظرات بازیکنان به طور کلی مشابه است ، در واقع همه خوشحال هستند ، اما همانطور که گفته شد انتظار بیشتری دارند. همه به خوبی می فهمند که این پروژه غیر تجاری است و برای "تشکر" ایجاد شده است ، اما هنوز هم یک تکه فریب در این سبک وجود دارد. بیایید با هم بررسی کنیم که آیا به تحقق همه ایده ها رسیده است و آیا ارزش هیجان ایجاد شده را دارد.

"استالکر: قرارداد زندگی خوب". طرح وزارت دفاع

نکات اصلی و پیچ و تاب ها را خراب نکنیم ، بیایید در مورد جنبه های کلی صحبت کنیم. شایان ذکر است که بازی از پایان شروع می شود ، که حرکت خوبی است ، زیرا از آن در تعدادی از بازی های محبوب استفاده شده است ، بلافاصله Prototype یا Max Payne به ذهن خطور می کند. این موضوع علاقه بیشتری به شما می بخشد و باعث می شود طرح را با دقت بیشتری دنبال کنید. همچنین ، این حالت کمی با "جوخه سفید" به همان اندازه محبوب در ارتباط است که طرفداران را نیز به وجد می آورد. دیده می شود که بچه ها از طریق دیالوگ ها ، چرخش ها و ... سعی و فکر می کردند. همچنین ، هیچ کس مأموریتهای اضافی را که واقعاً می خواهید انجام دهید لغو نکرد ، زیرا اینها کمی حجاب رازداری را باز می کنند. از این واقعیت که این مورد نیز به خاطر سپرده می شود ، بنابراین ، چندین بار آنها به بازیکن پیشنهاد انتخاب می دهند و به یک معنا خاص در آینده منعکس می شود.

جو اصلی تغییر نکرده است ، فضای افسرده زندگی سخت استالکر ، خیانت ، دوستان جدید ، مرگ های جدید ، جهش یافته ها و موجودات دیگر. همه چیز می خواهد شما را بکشد ، حتی اگر این یک جسم زنده نباشد. و به طور کلی ، همه اینها به خوبی منتقل شده است ، با توجه به این واقعیت که این یک پروژه غیرانتفاعی است ، ارزش احترام گذاشتن برای آن را دارد. با این حال ، همه چیز عالی نیست. در برخی لحظات ، درام واقعی به جایی نرسید و شخصیت ها چوبی و شبیه سازی شده به نظر می رسند. در بیشتر مواقع ، برعکس ، آنها با این کار بسیار زیاد پیش می روند و شما واقعاً می فهمید که وضعیتی که رخ داده حتی در این دنیا غیرممکن است. برخی از پیچ و تابهای طرح به سوالات پاسخ نمی دهند ، اما برعکس ، آنها را به طور قابل توجهی افزایش می دهند. و اگر این قسمت اول قسمت اول سری باشد قابل درک است ، اما خیر. همانطور که تمرین نشان می دهد ، اگر ادامه ای وجود داشته باشد ، ظرف چند سال آینده نیست ، و معلوم می شود که سازندگان بازیکنان را با یک س hugeال عظیم سوال و یک رسوب منفی به نام "این همه؟"

گرافیک در "استالکر: قرارداد زندگی خوب"

همانطور که معمولاً در دایره ناظران که خود را به عنوان یک حرفه ای معرفی می کنند ، علاوه بر طرح ، کار بر روی م graphلفه گرافیکی نیز ضروری است. در "استاکر: قرارداد زندگی خوب" واقعاً چیزی برای شکایت وجود ندارد. نمایش گرافیکی بسیاری از ذرات مانند آتش هرگونه سلاح گرم و همچنین اثرات پرواز گلوله را به میزان قابل توجهی افزایش داد. انفجارها بسیار بزرگتر و نرمتر به نظر می رسند. ناهنجاری ها به طور کلی یک مسئله جداگانه هستند ، کاملا فضا را خم می کنند ، اکنون به نظر می رسد یک ناهنجاری واقعی است (اگر وجود داشته باشد). یک رابط کاربری عالی که گیم پلی بازی را بسیار ساده می کند و باعث می شود همه عناصر لازم روشن تر و دقیق تر شوند. تیم توسعه کار بسیار خوبی با این روند انجام داد و واقعاً کاملاً همه چیز را از این موتور ضعیف 2008 "فشرده" کرد. افزایش قابل توجهی در نیازهای PC وجود ندارد و برای سخت افزارهای مدرن راه اندازی این مود با سرعت 60 فریم بر ثانیه مشکلی نخواهد بود ، حتی اگر مجبور باشید 1000 انفجار را همزمان پردازش کنید.


"استالکر: قرارداد زندگی خوب" و صحنه های فوق العاده بازیگران

بخشی جدایی ناپذیر از هر مود بزرگ صحنه های بازیگران است که به طور کلی ، بیشتر اطلاعات مربوط به طرح را ارائه می دهد. همه چیز کاملاً کار شده است ، اشکالات ، یخ زدگی مشاهده نمی شود. همه چیز با روح و روان کار شده و بازیکنان هرچه بیشتر خود را در مشکلات شخصیت اصلی و برخی از متحدانش غرق می کنند. میزان مناسبی از صحنه های اکشن بسته بندی شده اکشن وجود دارد که مطمئناً از نظر کیفیت گرافیک با سریال CoD هم تراز نیستند ، اما از نظر داستان بسیار خوب هستند. بعضی اوقات واقعاً نمی فهمید که به چه چیزهایی توجه کنید ، کجا را جستجو کنید ، چه چیزهایی را به یاد بیاورید. برای این قسمت از حالت ، می توانید یک مزیت پررنگ قرار دهید ، زیرا این 60-70٪ از کل تصویر است. مهمترین چیز این است که آنها خسته نمی شوند ، آنها همیشه به موقع ظاهر می شوند ، توسعه دهندگان بازی "kinzo" را متوقف نکرده اند ، جایی که پس از 5 دقیقه گیم پلی یک صحنه بازیگران دیگر وجود دارد. قبل از برخی که می خواهم چند بار دیگر آن را ذخیره و مشاهده کنم ، تصویر بسیار خوبی است.


مکان های "Stalker: Contract for a Good Life"

دو مکان اصلی وجود دارد: جنگل سرخ و لیمانسک. ابتدای بازی در جنگل آغاز می شود و از همان دقایق ابتدایی می گوید مکان فقط می خواهد از شر ما خلاص شود. در واقع ، همه چیز با جزئیات کامل کار شده است. عرفانی که این جنگل باید خیانت کند کاملاً محسوس است. ویژگی این مکان غیر خطی بودن آن است و بازیکن می تواند هر نوع توسعه ای را که دوست دارد انتخاب کند.

با این حال ، هنوز مکان هایی وجود دارد که در ابتدا بهتر است به دلیل وجود هیولاهای قوی ظاهر نشوید. بله ، و نمی توانید وارد برخی از آنها شوید ، زیرا در آینده برای جستجوی اصلی مفید خواهند بود ، اما تعداد آنها کم است ، بنابراین آزادی فقط به 1٪ محدود می شود. لیمانسک ، به نوبه خود ، یک راهرو بیشتر است ، اما چندین شاخه وجود دارد ، اما در واقع اگزوز یکسان است ، مهم نیست که چگونه عبور می کند.


علاوه بر تیم شما ، یک اردوگاه استالکر با مشکلات خاص خود در منطقه وجود دارد که آنها با ادب از شما می خواهند که تصمیم بگیرید چه چیزی را می توانید رد کنید ، این بزرگترین اشتباه است. اردوگاه کاملاً ترسیم شده و شخصیت های آن رنگارنگ هستند. در آن می توانید تمام تلاش های جانبی را که حتی عمیق تر در تاریخ این قسمت از منطقه فرو می روند ، بدست آورید. همچنین ، هر 2 روز یک بار ، یک بازرگان در آنجا ظاهر می شود ، که می توانید از او بخرید یا برعکس ، کل سوئیچ را می فروشید. شایان ذکر است که در سراسر مکان ، حافظه پنهان و جعبه های زیادی با وسایل موجود است که باعث می شود از روند بازی لذت بیشتری ببرید. علاوه بر این گیاه Agroprom علاوه بر موارد دلپذیر ، نیازی به قطعه نیست اما در واقع یک حافظه پنهان بزرگ با یک سری چیزهای مفید است.

م componentلفه صدا "استالکر: قرارداد زندگی خوب"

چه چیزی نگویید ، اما م soundلفه صدا بخشی از جو و لذت درک طرح را نیز به خود اختصاص می دهد. از نظر همراهی موسیقی ، این مد تعداد کمی را متعجب کرد ، اما از صداپیشگی بسیار راضی بود. به دو اردوگاه تقسیم شده است - اصلی و قرض گرفته شده. از دوم ، مشخص است که آنها از بازی های دیگر گرفته اند ، اما با چیزهای اصلی خوب هستند. بسیاری از شخصیت ها خود صدا هستند. و این نوعی زباله نیست ، می توانید بشنوید که بچه ها تلاش کردند. مکالمه هایی در مکالمات ، لهجه ، تلفظ ، برنامه احساسی وجود دارد - واضح است که توسعه دهندگان حتی به چنین چیزهای کوچکی اهمیت نمی دادند. البته ، در بعضی از لحظات فقط افتضاح است ، یادآور بازی "Gulman" یا صدای دزد دریایی بازی ها در اواسط دهه 2000 ، اما در بیشتر موارد ، گوش ها دلپذیر هستند.

سرانجام

مد 100 درصد ارزش وقت صرف شده را دارد ، زیرا کمی است ، اما جهان استالکر را گسترش می دهد. لحظات دلپذیر زیادی وجود دارد که از همان ابتدا فریبنده آن هستند و حتی کمبودهایی که در آینده برآورده می کنید نمی توانند شما را ناراحت کنند. بله ، این پایان شما را با س leavesالاتی روبرو می کند ، اما شاید این کار به طور عمدی انجام شده باشد تا همه در مورد پایان ایده آل خود فکر کنند. این مد به صورت رایگان در دسترس است ، بنابراین به همه توصیه می شود آن را امتحان کنند.


طرح اصلاح در یکی از سیاه چالهای منطقه محرومیت چرنوبیل ، در آزمایشگاه X-8 آغاز می شود. ساختمان - قرارداد زندگی خوب: به آزمایشگاه X-8 بروید.
با باز کردن درب آزمایشگاه X-8 ، برشی با استقبال روبرو می شویم که در آن شخصیت اصلی می خواهد توسط مزدوران خیانت به او کشته شود ، اما دوست ما ، جانور ، ما را نجات می دهد.
پس از صحبت با Beast ، باید stalker هایی را که در یکی از اتاق های آزمایشگاه X-8 هستند نابود کنیم. پس از از بین بردن استاکرها ، یک برش به ما نشان داده می شود که در آن یک هلیکوپتر با اسکادران ما به دلیل ناهنجاری در آسمان سقوط می کند.
بعد از برش ، ما باید با سلیمان صحبت کنیم ، و سپس تونل را بازرسی کنیم.
در انتهای تونل یک ظرف سبز پیدا می کنیم که فاصله آن نقشه سیاه چاله است.
پس از آن ما باید برق موجود در زندانها را روشن کنیم. برای انجام این کار ، باید یک سوئیچ در یک طرف دیوار پیدا کنید و برق را روشن کنید. پس از روشن كردن برق ، به درون تلپورت پریده و دوباره به ابتدای تونل پرتاب می شویم ، به طرف سلیمان می دویم و در مورد آنچه اتفاق افتاده به او گزارش می دهیم. پس از مکالمه ، کنترل کننده به ما حمله می کند و یک مزدور از گروه از بین می رود. ما کنترل کننده را می کشیم و به سلیمان گزارش می دهیم. نکته اصلی این است که از تونل عجله نکنید ، زیرا می توانید غذا و دارو در آن پیدا کنید. برای این کار باید جعبه های چوبی را بشکنید و دریچه های نفربر زرهی را جستجو کنید. علاوه بر این ، در تونل می توانید 2 جسد استالکر مرده پیدا کنید که می توانید آنها را غارت کرده و از آنها ساقه بگیرید. بعد از جمع آوری همه چیز و وصله کردن همه ، ما با سلیمان صحبت می کنیم و از تونل خارج می شویم و به جنگل سرخ می رویم.

در جنگل سرخ ما به تکلیف خود می رویم ، شما باید نقطه مشخص شده روی نقشه را بررسی کنید. در این نقطه یک ساقه مرده به نام گیاه خار جان پیدا می کنیم.


ما آن را جستجو می کنیم و پس از آن جوخه ما توسط خونخواران مورد حمله قرار می گیرد. پس از کشتن تمام خونخوارها ، می توانید شاخک ها را با آن برداشته و خار مریم را درگیر کنید.
پس از آن متوجه می شویم که یکی از گروهان ، رایدر ، به یک انسان زامبی تبدیل شده است و باید کشته شود یا زنده بماند. خودت تصمیم بگیر در مورد من ، او را زنده گذاشتم. اگر او را زنده بگذاریم بعداً با او ملاقات خواهیم کرد.

پس از آن ، ما با گروه به اردوگاه در فرد خصوصی می رویم. در آنجا دروازه را باز می کنیم و اجازه می دهیم گروه جدا شود. در اردوگاه می توانید ماسک گاز ، کارتریج ، دارو پیدا کنید.


و همچنین ، در فاصله کمی از اردوگاه ، مکانی در نزدیکی برج وجود دارد که هلی کوپتر افتاده در آن قرار دارد. در آنجا می توانید لوله ها را جستجو کنید و اسلحه ها ، داروها ، مواد غذایی و مهمات را از آنها خارج کنید و علاوه بر این ، یک PDA برای باز کردن یک حافظه نهان ، که در نزدیکی پل به لیمانسک ، در طبقه دوم برج قرار دارد ، انتخاب کنید.
همچنین ، یک مسکویت در نزدیکی ایستاده است ، شما می توانید او را جستجو کنید و رمز و راز از دست کشیدن از صندوق عقب او را باز کنید. برای حل معما ، شما باید با تمام مزدوران موجود در تیم و با نارنجک ، رهبر استالکرهای معدن صحبت کنید.

پس از صحبت با سولون ، با مزدور به معدن می رویم ، جایی که باید منطقه را بررسی کنید. در آنجا جسد یک مزدور و یک خونخوار زنده را پیدا می کنیم. ما خون گیر را می کشیم و جنازه را پر می کنیم. در بازگشت به سلیمان ، ما در مورد آنچه اتفاق افتاده به او گزارش می دهیم و 1-2 روز استراحت داریم.


ما به پلی که از آن طرف رودخانه به لیمانس منتهی می شود می دویم و در آنجا با پروفسور کورننوسف در مورد تعیین تکلیف صحبت می کنیم. وظیفه ما این است که مصنوعی را جستجو کنیم و اسکنرها را نصب کنیم.
ما در PDA وظیفه داریم با Patron صحبت کنیم. ما به مختصات مشخص شده روی نقشه می دویم و با Patron صحبت می کنیم. ما به او کمک می کنیم تا با یک جهش مبارزه کند و یک نوع دیسک از او بگیرد ، آن را ذخیره کنید. پس از آن ، مکان Agroprom برای بازدید در دسترس ما است.
همچنین ، حزب کمونیست چین مأموریت دارد که به Fatalist کمک کند. برای این کار ، ما به جنوب شرقی محل می دویم و به او کمک می کنیم تا در برابر لقمه های خنک کننده مبارزه کند. پس از كشتن همه لشكركش ها ، او را به يك گروه از استاكرهايي كه در يكي از معادن آنها اردوگاه ساخته اند مي بريم. پس از رسیدن به اردوگاه ، وظیفه جستجوی مخفیگاه وی را در نزدیکی ایستگاه اتوبوس از او بر عهده گرفتیم.

در اردوگاه استالکرها ، ما با رهبر آنها ، نارنجک صحبت می کنیم و می فهمیم که یک راکد به نام میسردی از آنها ناپدید شده است ، که در سمت چپ به مین رفت. ما وظیفه پیدا می کنیم تا او را پیدا کنیم.

با دستور سلیمان به ناهنجاری می دویم و لانه خون گیرها را می کشیم. در همان مکان ، نزدیک ناهنجاری ، اسکنر دانشمندان را نصب می کنیم.


ما به ناهنجاری می پریم و به پایین می رویم.
در آنجا یک کانتینر با سه مصنوعات پیدا می کنیم و آنها را با خود می بریم و پس از آن از طریق teleported به معدن ، در کنار یک دسته استالکر ، انتقال می یابیم.
در این مین ما کوله پشتی را جستجو می کنیم و یک یادداشت و یک مصنوعات را در آنجا می بریم. در همان مین می توانید مسلسل RPK و کارتریج هایی را برای آن پیدا کنید.
پس از خارج شدن از معدن ، با teleport که در مکانی فراتر از ناهنجاری قرار دارد ، به راز می پردازیم.
آنجا ، روی مخزن ، RPG را می گیریم و به آن شارژ می کنیم.
در همان مکان ، روی تانک ، بدن جسد گمشده استارکر میسرلی را پیدا می کنیم. ما او را جستجو می کنیم ، PDA و مصنوعات قطب نما را از او می گیریم. ما به طرف نارنج می دویم و به او گزارش می دهیم و دوستش مرده است.

پس از مکالمه با نارنجی ، می دویم تا حافظه نهان Fatalist را پیدا کنیم. پس از حفاری حافظه نهانگاه پشت ایستگاه ، به دانشمندان می دویم و گزارش تکلیف انجام شده را گزارش می دهیم.


ما پاداشی دریافت می کنیم و آنها می خواهند یک کار دیگر انجام دهند. ما کایمازوناوا را تا ناهنجاری همراهی می کنیم و پاداش دریافت می کنیم. ما کشنده کش را به او می دهیم و به سلیمان برمی گردیم.
پس از رسیدن به اردوگاه ، آژیر خطر را می شنویم. ما با سلیمان صحبت می کنیم و او از ما می خواهد که از برج بالا برویم و یک تیرانداز باشیم. ما انتخاب می کنیم ، یا با آنها همراه می شویم ، یا یک تیرانداز خواهیم شد. پس از انتخاب ، تعداد زیادی از زامبی ها به ما حمله می کنند که پس از مرگ آنها ، یکپارچه ها ظاهر می شوند. پس از کشتن همه ، ما آنها را مبهم می کنیم ، موارد ضروری را می گیریم و با سلیمان صحبت می کنیم.
پس از مکالمه ، با سلیمان به زیر زمین معادن می رویم ، آنجا درب آهن را یک بار دینامیت قرار می دهیم و به اسارت می رسیم.
ما با Wolfhound صحبت می کنیم و به صورت او تف می کنیم.
بعد از آن با سلیمان صحبت می کنیم و از اردوگاه خارج می شویم. پس از خارج شدن از اردوگاه ، همه مزدوران را می کشیم و دسته خود را نجات می دهیم. پس از کشتن مزدوران ، ما به دنبال Wolfhound می دویم و از او س questionال می کنیم ، پس از آن می کشیم.
پس از ترک مین ها ، کار "بررسی نقطه مشخص شده" را دریافت می کنیم.
پس از رسیدن به محل ، مزدور مرده تامرلین را می بینیم و سپس رویایی را می بینیم که در آن با لام صحبت می کنیم.
پس از بیدار شدن از خواب ، با سلیمان صحبت کنید و با مزدور به درون سیاه چال بروید تا درب مجموعه D6 را باز کنید. ارتش در تلاش برای باز کردن در ، به ما حمله می کند. ما ارتش را می کشیم و به اردوگاه برمی گردیم. در آنجا ما به سلیمان گزارش می دهیم که ارتش در حال پاکسازی جنگل سرخ است. ما با جوخه در سیاه چال نزدیک پل در لیمانسک حرکت می کنیم. در آنجا با سلیمان صحبت می کنیم و وقت آزاد می گیریم.
ما به برجی که نزدیک پل است می رویم و در آنجا با Patron صحبت می کنیم. او از ما می خواهد تا به او کمک کنیم تا یک ناهنجاری را در لیمانس پیدا کند. با او به لیمانسک می رویم. پشت پل ها ، در تونل ، زیر کامیون یک زره خوب از بدهی وجود دارد ، ما آن را می بریم. ماسک گاز را می توان زودتر در اردوگاه مزدوران شخصی شخصی پیدا کرد.

در لیمانس قدم می زنیم و تحت تابش روان قرار می گیریم. غمگین صداها و گریه های ساکنان محلی شهر را می شنود و می خواهد او را بکشد. به عمق شهر می دویم تا نصب را خاموش کنیم. در راه ما با ارواح زیادی ملاقات می کنیم ، اما آنها را لمس نمی کنیم. در یکی از خانه ها می خوابیم و دوباره خوابی را می بینیم که در آن لام با ما صحبت می کند. پس از خواب ، ما به محل ساخت و ساز می دویم و در آنجا خون گیرها را می کشیم و کلید را خاموش می کنیم.


پس از قطع اتصال ، ما به آزمایشگاه منتقل می شویم ، در این آزمایشگاه باید به کامپیوتر برویم و نصب را خاموش کنیم.
بعد از خاموش کردن نصب ، روی کاناپه خانه ای که لام با ما صحبت کرده بیدار می شویم. ما به طرف Patron می دویم و در آنجا کمین می کنیم. ما راهزنان را می کشیم و با خان صحبت می کنیم و در مورد نصب به او می گوییم.
پس از صحبت با خان ، به ناهنجاری پریده و ما را به جنگل سرخ حمل می کنیم. در جنگل سرخ ، به طرف سلیمان می دویم و به مجموعه D6 می رسیم. در D6 ما با جهش ها مبارزه می کنیم و به اعماق مجموعه می رویم. در آنجا دچار انفجار خواهیم شد و در دوره برش می فهمیم که سلیمان یک خیانتکار است و او برنامه های خود را برای تماس داشت. سپس ما توسط یک استولکر با زخمهای صورت ناک اوت می شویم.

پیش از ما اصلاح طرح جدیدی برای "ندای پریپیات" وجود دارد. این بار ما برای مزوری مزور بازی خواهیم کرد ، که برای اولین بار در منطقه است. یک گروه ویژه که شامل شخصیت ما است ، قراردادی دریافت می کند که اجرای آن ، بنا به دلایلی ، طبق برنامه پیش نخواهد رفت. این مد به دلیل خط داستانی خوش ساخت ، گرافیک بهبود یافته و گیم پلی واقعی هاردکور به یاد ماندنی است. "Contract for a Good Life" نظرات مثبتی را از طرف همه استاکرهای بازیگر دریافت کرد ، بنابراین ما منتظر ادامه این مد از توسعه دهندگان آن هستیم.

ویژگی های اصلی وزارت دفاع:

  • رمز و راز آنچه در منطقه اتفاق می افتد ، قهرمان نیاز دارد تا تمام اسرار را فاش کند.
  • طرح جدید و محیط بازی.
  • مورد استفاده در وزارت دفاع: بافت های جدید ، مکان ها ، جلوه های ویژه.
  • مکانیک بازی به سمت واقع گرایی تغییر کرد.
  • بسیاری از اقدامات ، جنگ بسیار تحویل آور است.
  • صحنه های برش زرق و برق دار.
  • بسته جالب اسلحه.
  • پایداری زیاد حالت
  • ماموریت های جانبی جالب.
  • صداهای جدید محیط.
  • جو عمومی استاکر بالا.
  • متن و دیالوگ و بازی زیاد است.
  • منوی بازی زیبا
  • عناصر مخفی کاری.

از معایب mod می توان به سخت گیری بیش از حد اشاره کرد ، متأسفانه نمی توان سطح دشواری را کاهش داد. برخی از بازیکنان در مورد این مود می گویند که ارزشش را دارد ، اما هرکسی نمی تواند ... بنابراین ، ما یک فرصت عالی داریم که مهارت های استاکر خود را آزمایش کنیم و هنوز هم این مود را پاس می کنیم. همچنین در پایان طرح ، نویسندگان به وضوح در مورد ادامه اصلاح به ما اشاره می کنند ، ما منتظر آن هستیم!

حالت «قرارداد یک زندگی خوب» را از سرویس Cloud-Mail.ru بارگیری کنید.

آخرین رفع مشکل برای دیسک موجود در دیسک Yandex.

"قرارداد یک زندگی خوب" در بالای یک بازی خالص نصب شده است ، نسخه 1.6.0.2. پرونده های Mod باید توسط بایگانی کننده بسته شوند و با جایگزینی همه پرونده ها ، در پوشه اصلی بازی ریخته شوند. سپس اصلاح را در بالا نصب کنید (با جایگزینی پرونده ها). شروع یک بازی جدید لازم است.

ویدئو با بررسی گام به گام اصلاح:

S.T.A.L.K.E.R. قرارداد یک زندگی خوب ، مد دیگری برای استالکر است.

ap-pro.ru

فرض بر این است که 10 قسمت در بازی وجود دارد. در نسخه ای که من بارگیری کردم - فقط 3. بله ، آنها طولانی هستند ، بنابراین این 3 شب برای من کافی بود.

صادقانه بگویم ، هیچ تمایلی برای ادامه جستجوی آن وجود ندارد.

از مزایا:

2. نقشه های جدید را دوباره طراحی و ایجاد کنید. کارخانه های عالی ، دارای هزارتوی عالی هستند.

3. این "S.T.A.L.K.E.R" است.

خوب ، در واقع ، این همه است.

1. بسیاری از درج های "انیمیشن": چیزی روی صفحه اتفاق می افتد ، اما شما نمی توانید حرکت کنید. شما گنگ می ایستید و منتظر می مانید. تعداد آنها زیاد است و اگر بعد از آن کشته شدید (و این خیلی اوقات اتفاق می افتد) ، باید در انیمیشن تجدید نظر کنید. و این بسیار آزار دهنده است.

2. دشمنان از هوای نازک ظاهر می شوند. اغلب - درست پشت سر شما. در بیشتر موارد - بسیار نزدیک ، چند مرحله. در یک مکان ، شما با Patron صحبت می کنید (این یکی از شخصیت های تلاش است) ، و سپس دشمنان در پشت شما ظاهر می شوند ، به معنای واقعی کلمه 3 متر دورتر. در همان زمان ، انیمیشن راه اندازی می شود و شما هنوز هم باید دستگاه را کشف کنید. به طور کلی ، آنها 7 بار پشت سر هم من را پایین می کشند ، من حتی وقت نداشتم که برگردم. من مجبور شدم از آخرین ذخیره 10 دقیقه دوباره بازی کنم تا کمی کنار بمانم. بعد از آن ، در حالی که من مسلسل را بیرون آوردم ، آنها در عرض چند ثانیه شروع به کشتن کردند.

با همان Snorks همان: آنها به معنای واقعی کلمه در فاصله چند متری شما "به دنیا می آورند". و آنها دور می پرند و نیمی از زندگی خود را یک باره شلیک می کنند. و همچنین شما را از طریق دیوار خراش می دهند. اشکالات

3. بله ، اشکالات وجود دارد. گاهی خیلی احمقانه مانند ، مثلاً ، بافتی روی کیوسک که روی آن نوشته شده "حذف خواهد شد".

4. "Vintorez" تقریباً بلافاصله داده می شود. ... و این جالب نیست. برای انصاف ، هنوز باید با اسلحه بدوید: در جنگل سرخ بازیگران زیادی وجود دارد (بازی از اینجا شروع می شود) ، و هر بار که در آنجا اجرا می شوید ، اسکریپت اجرا می شود.

5- اتفاقاً ، در مورد جنگل سرخ: یک تیراندازی با کماندوها اتفاق خواهد افتاد. قابل پخش نیست بلافاصله و از طریق برگ ها قرار دهید. من فقط در حاشیه ایستادم در حالی که شرکایم همه را شلیک کردند.

6. به هر حال ، در مورد شرکا: آنها جاودانه هستند. و این هم جالب نیست.

7. هیچ هاکستری وجود ندارد. به عبارت دقیق تر ، آنها آنجا هستند ، اما به ندرت ، و هنوز هم باید آنها را گرفت. برای 3 فصل ، من یک مورد را ملاقات نکرده ام. تعمیر رایگان است اما هیچ پیشرفتی وجود ندارد. اسکلت بیرونی را تقریباً در انتهای بازی پیدا کردم. من او را دوست ندارم ، اما زره دیگری به جز "مزدور استاندارد" وجود ندارد.

8- آثار باستانی نیز بسیار کم است. چیزی برای قرار دادن در جیب ها وجود ندارد.

9. از "جنگل سرخ" یک خروج به Agroprom وجود دارد. اما در آنجا هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد: ناهنجاری های زیادی وجود دارد و افراد کمی هستند. حتی ساختمان صنعت کشاورزی نیز خالی است. ظاهراً بیشتر به این مکان خروجی وجود دارد ، اما تاکنون پیوندی وجود ندارد. من فکر می کنم این نیز یک مهار توسعه دهندگان است.

10. جاهایی وجود دارد که آنها فقط شما را می کشند. او فقط سرش را به راهرو فرو برد - و تمام ، او درگذشت. بدون دلیل ، بدون علائم هشدار دهنده ، بدون ناهنجاری. حتی بدون انفجار. زشت است که به نحوی چنین کارهایی انجام شود. اگر نمی خواهید بازیکن به آنجا برود ، یک دیوار بگذارید. اما نکش

در کل: کارهای زیادی انجام شده است ، نقشه ها کاملاً فکر شده اند (تقریباً همیشه) ، اما میزان پخش آن نسبتاً کم است. "Stalkers" اصلی بسیار مساوی تر بریده می شوند (قسمت 3 - بنابراین به طور کلی بسیار محکم از بین رفت).

و یک چیز دیگر: قرار دادن یک سوم بازی یک انحراف است. من می فهمم که کشیدن کارت و ارائه دیالوگ ها هنوز یک کار است و من می خواهم به سرعت همه چیز را رد کنم ... اما لعنت ، یک داستان ناگفته هم مشکل دارد.

شرح:
مد جدید به شما بازیکن یک وقایع نگاری کاملاً جدید از Zone را می گوید که در وسط آن یک stalker استخدام شده Gloomy ظاهر می شود. او ، مانند دیگر تازه واردان ، که در ChEZ به سرانجام رسیده است ، با مشتری مذاکره می کند تا در یک عملیات ویژه با نام رمز "قرارداد برای یک زندگی خوب" در نقش یک قاتل شرکت کند. در گروه خموری ده نفر بودند ، بدون احتساب قهرمان ، همان او. تقریباً قبل از فرود در مرکز منطقه استثنای چرنوبیل ، چیزی به بیراهه رفت و ایده های آینده برای این عملیات با سایر وظایف آن مغایرت داشت. ما خواهیم فهمید که در ادامه بازی چه اتفاقی خواهد افتاد.

پیمایش در راهنما.

معرفی.

بازی با یک صحنه کوتاه آغاز می شود. جایی که شخصیت اصلی به نام Gloomy وظیفه پایین آمدن را به عهده گرفت
به آزمایشگاه X-8. بلافاصله روی پله ها جسد دانشمندی با یک کارت کلید از درب آزمایشگاه نهفته است ، ما آن را می بریم.
2. در را با کارت باز می کنیم و بلافاصله توسط افراد ناشناس آن را روی سر می گیریم

فصل X: حکم مرگ.

به خود می آییم ، معلوم می شود که هموری توسط "دوستان قدیمی" خنثی شد. یکی از آنها با ما در مورد غرق بینی در کار خود صحبت می کند.
و در حال حاضر به سربازی که در کنار او ایستاده است ، دستور از بین بردن خموریا را می دهد.
1. دو شلیک می شود و دو شلیک می شود. هیولا از پشت در بیرون می آید. با او صحبت می کنیم
2. ما وظیفه ای داریم که نمایندگان "جوخه سفید" را در آزمایشگاه بکشیم ، از جانور دعوت شده است تا در این زمینه به ما کمک کند


3. آنها به همراه Beast آزمایشگاه را تمیز کردند. یک صحنه برش آغاز شده است ، جایی که هموری از قبل در خود بازی همه چیز را به ترتیب به ما می گوید.

پیش گفتار: زمان ما.

پیش گفتار با این واقعیت آغاز می شود که هلی کوپتر ما هنگام فرود در جنگل سرخ سقوط کرده است. به نظر می رسد هیچ کس به جز خلبانان کشته نشده است.
ما 26 ساعت پس از سقوط به خود می آییم.
1. ما به سلیمان می رویم ، می فهمیم که یکی از ما به نام حامی گم شده است. ما همچنین یاد می گیریم که سلیمان نقشه ای از منطقه دارد. بسیاری از ارتباطات زیرزمینی روی آن مشخص شده است که از طریق آنها می توانیم به مرکز برسیم.

فصل 1: همیشه یک راه نجات وجود دارد.

1. ما نزدیکترین برج را برای یافتن کارتریج و دارو جستجو می کنیم و سربازانی را که وارد تونل شده اند می رسانیم. ما تونل را از نظر مواد و کارتریج بررسی می کنیم.
در یکی از کادرها برخی از اسناد را پیدا می کنیم که ممکن است مفید باشند.


2. وظیفه ای دریافت می کنیم که سعی می کنیم برق را روشن کنیم. در فاصله کمی از دیوار ، سپری پیدا می کنیم که با آن چراغ را روشن می کنیم.


بلافاصله در درب نزدیک آن ، یک teleport ظاهر می شود. وارد آن می شویم و به ورودی تونل منتقل می شویم
3. ما با سلیمان در مورد تونل مسدود شده و teleport در درب اضطراری صحبت می کنیم.
- کنترل کننده برای ملاقات می آید و در حالی که ما در برابر نفوذ او مقاومت می کنیم ، باید به نوعی او را بکشیم. به نوعی آن را مرتب کرد.
ما به حال خود برمی گردیم. در می یابیم که Ramfil به دلیل کنترل کننده کشته می شود.
4. ما با سلیمان صحبت می کنیم ، او را در مورد مرگ رامفیل آگاه می کنیم. ما تصمیم می گیریم که باید مکان را تغییر دهیم و استراحت پیدا کنیم
امن تر. PDA سلیمان سیگنال SOS را می گیرد. همانطور که ترک می کنیم ، اجازه دهید منبع سیگنال را بررسی کنیم. ما دوباره کل تونل را بررسی می کنیم ، صحبت می کنیم
با سلیمان و ما این مکان را ترک می کنیم
5. به اعماق جنگل حرکت می کنیم. ما به محلی که سیگنال SOS گرفته شده است می رسیم ، همراه با جدا شدن حمله خون گیرها را دفع می کنیم. غم انگیز صحبت می کند تا
سلیمان مشکل اینجاست ، رایدر ظاهراً توسط یکی از این موجودات گزیده شد ، حالا او تبدیل به یک زامبی خواهد شد. تصمیم می گیریم او را شلیک کنیم تا رنج نکشد.
ما در حال رسیدن به جوخه خود هستیم.
6. مسیر بیشتر توسط دروازه ای مسدود شد که از کنار ما باز نمی شد. غمگین تصمیم می گیرد از حصار بالا برود و دروازه را باز می کند.
ما برای خود یک پناهگاه موقت نزدیک تریلر ترتیب می دهیم.
7. ما با سلیمان صحبت می کنیم ، او ما را با جداشدگی آشنا می کند. فراموش نکنید که او مسئول است.
تا فردا آزادیم پس می خوابیم
8. صبح با کمی استراحت به سلیمان می رویم. سلیمان قبلاً چندین سرباز را برای پیش بینی جنگل فرستاده است. او من و کارپ را می فرستد
معادن اطراف را پیش بینی کنید. لال به آنجا رفت و هنوز برنگشته است ، شما باید بفهمید چه اتفاقی در آنجا افتاده است.
9. ما با کارپ صحبت می کنیم ، او موافقت می کند که با ما به معادن برود. در معادن ، کارپ می خواهد روی nix بایستد. بعد از 10 دقیقه ، جیغ کارپ شنیده می شود ،
ما فوراً در حال شناسایی هستیم ما جسد لال را در یکی از معادن پیدا می کنیم ، یادداشتی از او می گیریم ، ما باید فوراً در مورد آن به سلیمان بگوییم.
10. از معادن به سلیمان برمی گردیم. ما با او در مورد از دست دادن گنگ و کارپ صحبت می کنیم. به نظر می رسد که خونخوار با آنها برخورد کرده است ،
که آنها را در مین کشته ایم. سلیمان به ما اطلاع می دهد که کیت از شناسایی بازگشته است ، شما باید با او صحبت کنید
مهم!!!
شب ها ، یک تاجر در جنگل ظاهر می شود.

11. ما از یک پزشک وظیفه می گیریم که داروهای حداقل 15 تایی را جستجو کنیم.
12. ما برای بررسی نزدیکترین ساختمانهای نزدیک تریلر می رویم. توجه خموری توسط مسکویتی جلب می شود که از او صدای برخی از ضربه ها شنیده می شود.
ما ماشین را بازرسی می کنیم ، صدا از صندوق عقب می آید. اما هنوز نمی توانیم آن را باز کنیم. شاید کسی بداند چگونه آن را باز کند.


ما به برج می رویم ، مگر مزدور ، که نمی خواهد با ما صحبت کند و هیچ چیز در آنجا قفل نشده است. ما هلی کوپتر افتاده را نزدیک برج بررسی می کنیم.

13. پیامی از طرف Patron به PDA Khmuriy می آید ، معلوم می شود که او زنده است و می خواهد صحبت کند ، برچسبی بر روی او در PDA ظاهر می شود.


ما اجساد نزدیک هلیکوپتر را بررسی می کنیم و ، همانطور که مشخص شد ، بیهوده نیست ، در یکی از آنها PDA با رمز عبور از "جعبه سیاه" پیدا می کنیم ، که در برج نزدیک پل در لیمانسک مشاهده کردیم.


14. ما با همه افراد در اردوگاه در مورد ضربه زدن به مسكويي صحبت مي كنيم ، آنها مي فرستند
15. ما داروها را به چاقوی جراحی می دهیم
16. ما به برج نزدیک پل می رویم تا "جعبه سیاه" را با استفاده از PDA ارتش باز کنیم. در "جعبه سیاه" یک PDA را پیدا می کنیم که پیامی در مورد نقطه تخلیه B-28 دارد.


17. در فاصله کمی از پل با دانشمندی روبرو می شویم. با او صحبت می کنیم او به ما پیشنهاد کار نصب اسکنر در ناهنجاری دایره جادوگر را می دهد. ما موافقت می کنیم که اسکنر را در یک ناهنجاری قرار دهیم ، علامت در PDA ظاهر می شود. ما همچنین به دانشمند درایو فلش USB و PDA موجود در لپ تاپ از تونل را می دهیم. ما یک کار دیگر را از دانشمند برای جستجوی مصنوع "Allator Isolator" می گیریم. در نزدیکی ناهنجاری "دایره جادوگران" واقع شده است.
18. ما به یک جلسه با Patron می رویم. او می گوید جهش هایی را روی دم آورده است. ما به او کمک می کنیم تا سگها را شلیک کند.
19. ما با حامی در مورد ناپدید شدن وی صحبت می کنیم. او به ما می گوید که از عمد فرار کرده و به ما توصیه می کند که فرار کنیم.
حامی یک دیسک برای ذخیره نگه دارد و می خواهد به کسی نگوید که ما با او ملاقات کرده ایم و او خودش را به صنعت کشاورزی می رساند. پس از این گفتگو ، انتقال به Agroprom باز می شود.


20. یک سیگنال برای کمک به PDA Khmuriy می آید و یک علامت روی نقشه ظاهر می شود.

بیایید برویم مختصات سیگنال را بررسی کنیم. روی برچسب ساقه ای به نام Fatalist پیدا می کنیم. ما در مورد سیگنال کمک با او صحبت می کنیم. Snorks به ما حمله می کند. با Fatalist ، ما با آنها مبارزه می کنیم. ما با Fatalist صحبت می کنیم ، از او در مورد جاده به مرکز منطقه س askال می کنیم. متأسفانه ، او او را نمی شناسد. ما Fatalist را به اردوگاه stalkers می بریم. در اردوگاه استالکر ، دوباره با Fatalist صحبت کنید و SPAS را به عنوان جایزه دریافت کنید.
21. ما با نارنجی صحبت می کنیم. او می گوید که مرد خود را به داخل تونل سمت چپ فرستاد و او ناپدید شد ، حالا او می خواهد او را پیدا کند. نام مستعار کوپردی. ما این وظیفه را بر عهده می گیریم.


22. ما از نارنجی در مورد یک مسکویت عجیب و یک ضربه از تنه او می پرسیم. نارنجی داستانی عرفانی در این باره می گوید. او توصیه می کند که به این ماشین نزدیک نشوید.
23. ما به ناهنجاری "دایره جادوگر" می رویم ، وظیفه ای وجود دارد که لانه خونخوارها را از بین ببرد. همراه با استاکرها ، با خونخوارها سر و کار داریم. اکنون می توانید به سلیمان گزارش دهید که لانه تخریب شده است. پیامکی از طرف پروفسور کورننوسف در مورد کار جدید ارسال می شود.
24. ما اسکنر را در ناهنجاری نصب می کنیم و در آن ناهنجاری (در مرکز آن) می توانید مصنوعاتی را پیدا کنید که در سینه قرار دارند. بامر ، ما را از پشت teleport به تونلی که کمپ استالکر در آن است منتقل کردیم.


هیچ مصنوعی از آن صندوق با ما نبود. در کوله پشتی سلاح و مصنوع "ایزولاتور اصلاح شده" را پیدا می کنیم. همچنین در این کوله پشتی یادداشتی از کارزان خاص برای Fatalist وجود دارد.


ما یک مسلسل را پیدا می کنیم که یک جعبه کارتریج دارد و پشت یک واگن برقی پنهان شده است. هنگامی که خموروی قصد خروج از تونل را داشت ، teleport ناپدید شد و یک مبارز از گروه "Monolith" ظاهر شد ، که می خواست ما را بکشد ، اما ما موفق به از بین بردن او می شویم.
25. ما یادداشت کارزان را به Fatalist برمی گردانیم و پاداش دریافت می کنیم. ما در مورد کار از Fatalist س askال می کنیم. فرد مرگبار می خواهد حافظه پنهان خود را در جنگل قرمز پشت ایستگاه پیدا کند ، علامت در PDA ظاهر می شود ، ما این وظیفه را بر عهده داریم. کلاهبرداری از چمدان Fatalist. به کورننوسف می رویم. ما مصنوع را به او می دهیم و از نصب موفقیت آمیز اسکنرها گزارش می دهیم. ما از کورننوسف یک وظیفه دیگر برای همراهی همکارش کایمازونوف تا ناهنجاری "دایره جادوگران" می گیریم. خود کیمازونوف در ساختمان پاسگاه واقع شده است.


26. ما با کایمازونوف صحبت می کنیم و راه می افتیم. در طول راه ، جعبه را با کیسه به Fatalist می دهیم و جایزه می گیریم. ما کایمازونوف را به ناهنجاری می رسانیم و جایزه می گیریم.

27. بیایید دنبال کوپرد بگردیم. جسد وی را روی مخزن پیدا می کنیم که در شمال ناهنجاری "دایره جادوگران" واقع شده است. ما PDA و مصنوعات "قطب نما" را از او می گیریم. ما همچنین RPG-7 را روی مخزن پیدا می کنیم.


ما به نارنجی می رویم و در مورد مرگ میسرلی اطلاع می دهیم و همچنین PDA میسرلی را به او می دهیم.
28. روز بعد ، پیامی از سلیمان می آید. ما با او درباره معابر معدن و ناهنجاری ای که از بین نمی رود صحبت می کنیم. ما باید همه چیز را در آنجا بررسی کنیم. سلیمان همچنین می گوید که نوعی کلید پیدا کرده است ، شاید به آن در قفل شده برج بیاید. ما در مورد حذف لانه خونخوارها به سلیمان گزارش می دهیم و پاداش می گیریم. در برج را باز کنید و اتاق را بررسی کنید. در آن یک کوله پشتی پیدا می کنیم ، که شامل یک سیلندر گاز ، یک غیرفعال کننده ناهنجاری و یک یادداشت از جنگل است. ما همه چیز را می گیریم.


29. وظیفه غیرفعال کردن ناهنجاری در تونل نزدیک پل به لیمانسک بود
30. در می یابیم که مسکویت عجیب ناپدید شده است و در جای آن جنازه پتروخا نهفته است
31. عازم معادن می شویم تا آنجا را نگاه کنیم. ما وظیفه پاشش گاز UX-812 از طریق لوله های تونل را دریافت می کنیم. در یکی از دریچه ها گاز می پاشیم.

وظیفه جستجوی درب مخفی در معادن وجود داشت. درب دلخواه را در سطح پایین تر پیدا می کنیم. اکنون باید راهی برای باز کردن آن پیدا کنیم. من باید همه چیز را به سلیمان بگویم
32. به سلیمان برمی گردیم و درب پیدا شده در معادن را به او می گوییم. او می گوید که باید منتظر تامرلین باشیم ، سپس فکر خواهیم کرد که چه باید بکنیم.

سلیمان به ما دستور می دهد جعبه هایی با وسایل لازم برای گروه پیدا کنیم ، علاوه بر این به یک فرستنده رادیویی می دهد تا جعبه ها را پیدا کند. یک علامت در PDA ظاهر می شود ، که محل نصب فرستنده رادیویی را نشان می دهد (برای ظاهر شدن علامت ، شما باید از دستگاه استفاده کنید). دستگاه را در جای مناسب نصب می کنیم. مختصات سه جعبه را روی PDA می گیریم. ما می رویم جعبه ها را تحویل می گیریم.
33. جعبه اول را می گیریم
34. جعبه دوم را می گیریم
35. جعبه سوم را می گیریم
36. به اردوگاه برمی گردیم. ما جعبه هایی را به همراه لوازم تحویل چاقوی جراحی می دهیم ، پاداش می گیریم.
37. شب ها به سلیمان برمی گردیم. او می گوید که ما باید موضع تیرانداز را در پشت بام پایگاه جنگل قرار دهیم ، همه س questionsالات بعدی.


38. ما با کمک زامبی های SVD که به ما حمله کردند نابود می کنیم. اکنون که ما مقابله کردیم ، می توانید با سلیمان درباره حمله زامبی صحبت کنید.


39. ما درباره مواد منفجره درب به سلیمان می گوییم. او می گوید چیزی برای منفجر کردن در دارد. ما با سلیمان وارد معادنی می شویم که به دری رسیده ایم. ما از او مواد منفجره می گیریم و آن را روی در نصب می کنیم

فصل 2: ​​دشمن یک خون.

1. ما با Wolfhound صحبت می کنیم. او سعی می کند بفهمد که تیم ما از کجا آمده است. ما به او چیزی نمی گوییم که آنها ما را ناک اوت کنند.

نیمه شب ، کنار سلیمان از خواب بیدار می شویم. ما با او در مورد تاکتیک های حذف گروه Wolfhound بحث می کنیم. ما چهار دست و پا پس از سلیمان به یک پناهگاه بهتر می خزیم. ما با سلیمان صحبت می کنیم و یک نارنجک انداز در دستانمان قرار می گیرد. با کمک او با مزدوران برخورد می کنیم. فقط Wolfhound باقی ماند و فرار کرد. ما او را در معادن می رسانیم. ما او را در مورد راه رسیدن به مرکز منطقه و موارد دیگر بازجویی می کنیم. ما Wolfhound را می کشیم و فلش را از او می گیریم.


2. در هنگام خروج از مین ، چشمان من دو برابر شد و وظیفه بررسی مختصات روی نقشه وجود داشت.

ما برای یافتن اسلحه به اردوگاه برمی گردیم و برای بررسی مختصات مشخص شده می رویم. در مکان مشخص شده ، تامرلین را پیدا می کنیم. او در جهات مختلف شلیک می کند و سپس به سر خود شلیک می کند. ما وصله گروه "Renegades" را روی او پیدا می کنیم.

اکنون باید بدانیم که چه چیزی باعث خودکشی تامرلین شده است. صدای گریه در همین نزدیکی شنیده می شود ، ما به صدا می رسیم و وارد تونل نزدیک ایستگاه بازرسی پل می شویم.

ما در آنجا بیهوش می شویم. به خود می آییم. ما با لام صحبت می کنیم او مرتباً درباره ی هدفی تکرار می کند. که نمی توانی او را بکشی. معلوم شد که این یک رویا بوده است و ما در پایگاه جنگل در دروازه خانه بیدار می شویم.
3. سرانجام ، یک بازرگان شبانه را در کمپ استاکر پیدا می کنیم. ما تجهیزات جدیدی از او می گیریم.


4. به سلیمان می رویم. ما او را در مورد دستگاه غیرفعال کردن ناهنجاری ها مطلع می کنیم. شاید با کمک آن بتوانید آن teleporter را در درب منتهی به مجتمع D6 بردارید. سلیمان چاقوی جراحی را با ما می فرستد.

در تونل با اسكالپل صحبت می كنیم و از او می خواهیم كه ما را بپوشاند. چندین سرباز ظاهر می شوند که ما ، همراه با چاقوی جراحی ، آنها را نابود می کنیم. در یکی از ارتش ها سندی با دستور پیدا می کنیم. بیایید با مطالب آن آشنا شویم. اکنون باید در مورد این سند با اسکالپل صحبت کنیم. ما فوراً در حال بازگشت به اردوگاه هستیم.


5. پس از بازگشت با اسکالپل به پایگاه ، نظامیان متخاصم در جنگل ظاهر می شوند. ظاهراً رفت و برگشت آغاز شده است.
6. ما این خبر را به سلیمان اطلاع می دهیم ، دستور پاکسازی جنگل را نشان می دهیم. ما به این نتیجه رسیدیم که باید در مسیر رسیدن به تونل بجنگیم.


7. ما درایو فلش Wolfhound را به سلیمان نشان می دهیم. او آن را از ما می خرد.


8. ما دوباره با سلیمان صحبت می کنیم و از طریق جنگل به سمت تونل حرکت می کنیم و راه را از ارتش پاک می کنیم.
9. با رسیدن به تونل ، با رئیس گروه صحبت می کنیم. سلیمان می گوید تا زمانی که کارهای کوچک داشته باشند ، می توانیم آزاد باشیم.
پس از آن ، PDA پیامی درباره ملاقات با Patron دریافت می کند. علامت روی نقشه به ایست بازرسی کنار پل اشاره دارد. ما به یک جلسه می رویم
با او صحبت می کنیم او به Khmuriy گفت که احتمالاً ناهنجاری در لیمانسک وجود دارد که می تواند از طریق هر کسی از طریق تلفن دور باشد
مکانی است که توسط انسان تصور شده است. حامی ما را دعوت می کند تا با او به آنجا برویم تا او را پیدا کنیم. اما بعداً با او خواهیم رفت ، اما فعلاً به صنعت كشاورزی خواهیم رفت.


!!! اگر یک راه حل نصب نکرده باشید ، دیگر نمی توانید از صنعت کشاورزی به جنگل قرمز برگردید ، از مرحله انتقال دور می شوید. قبل از مراجعه به موسسه تحقیقاتی باید نصب شود
10. ما سراغ صنعت کشاورزی می رویم. آشنایی با منطقه. ما به پایگاه "بدهی" می رویم. در ساختمان اصلی طبقه 2 در یکی از میزها یک کلید با علامت "B" پیدا می کنیم. در اتاق فرمانده پایگاه در طبقه سوم یک جعبه پیدا می کنیم. برای باز کردن آن به کلیدهای "A" و "B" نیاز دارید. ما باید به دنبال کلید دوم بگردیم.


11. ما قصد داریم سرزمین های صنعت کشاورزی را کشف کنیم. در تونل راه آهن یک اردوگاه استالکر پیدا می کنیم ، جایی که یک بازرگان ، یک پزشک و یک تعمیرکار وجود دارد (او همچنین می تواند ارتقا دهد). ما تجهیزات را کمی بهبود می بخشیم. ما به مجموعه مرکزی م instسسه تحقیقاتی نزدیک می شویم. در ساختمان اصلی در طبقه دوم ، کلید "B" را پیدا می کنیم که نزدیک گیرنده رادیو قرار دارد. خوب ، ما انواع مختلفی را نیز پیدا می کنیم. ما به پایگاه "بدهی" باز می شویم تا جعبه را باز کنیم. در آن یک توپ Gauss و اسناد و مدارک مربوط به این دستگاه را پیدا می کنیم.


12. به جنگل سرخ برمی گردیم. به سراغ حامی می رویم. ما با او موافقیم که به لیمانس برویم. با معجزه ای ، او به آن طرف پل می رسد و آن را پایین می آورد و ما با او به داخل شهر می رویم.

فصل 3: ارواح گذشته.

1. در ورودی لیمانسک با Patron صحبت می کنیم. او به شما توصیه می کند که به برخی از قوانین پایبند باشید. و مهمتر از همه ، اگر ارواح "ارواح" منطقه را ببینیم ، بهتر است به سمت آنها آتش گشوده نشود ، می توانید بلافاصله بمیرید. ما با او حرکت می کنیم.
2. ما اجساد استالکرها را پیدا می کنیم ، حامی فرض می کند که اینها جهش یافته هایی هستند که با آنها سر و کار داشته اند. برو جلو سپس صدایی در سر ما ظاهر می شود که به ما توصیه می کند آنجا را ترک کنیم. شریک به زانو افتاده و سر خود را نگه می دارد.
3. من با حامی صحبت می کنم او شروع به شنیدن صدای ساکنان کرد و در مورد نوعی نصب که باید خاموش شود ، خشمگین شد.