دوست پسر شما یکی از ماست. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

گذر کامل از ندای پریپیات:

در بازی SALKER: Call of Pripyat، شخصیت اصلی با قهرمانان قسمت های قبلی متفاوت است، زیرا او کارمند سرویس امنیتی اوکراین است. برای یافتن محل سقوط پنج هلیکوپتر ارتش اوکراین، دگتیارف به صورت مخفیانه کار می کند و به عنوان یک استالکر معمولی با تجهیزات آشنا به منطقه عمل می کند.

Z aton: ماموریت های داستانی

از همان ابتدا نقشه را برای ارزیابی موقعیت خود باز کنید. در PDA خود خواهید دید که در شمال شرقی نقشه ای به نام Zaton به بیرون پرتاب شده اید.

پس از باز کردن لیست وظایف، می توانید پنج هدف اولویت را مشاهده کنید: جستجوی هلیکوپترهای Skat از شماره 1 تا 5. به طور خاص در Zaton سه صفحه گردان شکسته وجود دارد و هر یک از آنها روی نقشه با یک دایره مشخص شده است.

اگر در یک مسیر مستقیم بروید و باتلاق ها را دور بزنید، به زودی به گروهی از استالکرها خواهید رسید. این افراد ابتدا به شما حمله نمی کنند، پس از آنها نترسید. پس از صحبت با رهبر، در نهایت مکان اسکادوفسک، یک بار محلی که در یک بارج ویران شده قرار دارد، خواهید دانست.

هنگامی که در نوار Skadovsk هستید، می توانید تکالیف را از طیف گسترده ای از افراد دریافت کنید. تکالیف راهزنان و استالکرها شما را به سواگ ها و مصنوعات متعدد هدایت می کند، با جهش ها و ناهنجاری های مختلف روبرو می شوید.

در ابتدا، برای تقویت موقعیت مالی خود، انجام ماموریت هایی مانند The Disappearance of Stalkers، Inaccessible Stash و Impact منطقی است.

برای اطلاع از آخرین شایعات، خرید غذا یا فروش چیزهای غیر ضروری، با متصدی بار با نام مستعار ریش تماس بگیرید. تجهیزات ارزشمندتر بهتر است Sych را که در طبقه بالای بارج قرار دارد، تراشید.

Owner Owl اسلحه، زره، ماسک گاز و سایر موارد مفید می فروشد. اگر کمی پول نقد دارید، ردیاب خرس را از او بخرید، زیرا پیدا کردن مصنوعات را برای شما آسان تر می کند. در نهایت، تجهیزات شکسته را می توان توسط مکانیک کاردان که در نزدیکی جغد نشسته است، بازسازی کرد.

در راه رسیدن به هلیکوپتر اول، با جهش یافته ها مبارزه کنید یا آنها را دور بزنید تا مهمات را هدر ندهید. به زودی به محل سقوط "Skat-5" خواهید رسید که در بالا و سمت چپ آن چندین ساختمان وجود دارد که با نام رایج Sawmill متحد شده اند.

مخالفان زیادی وجود دارد - انواع زامبی ها و راهزنان معمولی - که می توانید روی آنها تیراندازی کنید. در Call of Pripyat، غول ها، اتفاقا، گاهی اوقات به توپ هایی مسلح می شوند که از آنها به خوبی شلیک می کنند.

پس از مدتی، Ejection شروع می شود که بلافاصله از طریق رادیو به شما هشدار داده می شود. هر کسب و کاری که اکنون شما را درگیر کرده است، برای پوشش دادن هر چه سریعتر اقدام کنید. اگر نزدیک "Skat-5" بودید، نشانگر روی نقشه در نزدیکترین لوله نزدیک باتلاق متوقف می شود، جایی که باید بنشینید.

اسکیت-5

در مکانی به نام Slough، باتلاق های اسیدی را خواهید دید که در پشت آن اولین هلیکوپتر مورد نیاز شما قرار دارد. بدون تجهیزات ویژه، حتی به ورود به باتلاق فکر نکنید - بهتر است فقط آن را دور بزنید.

دگتیارف پس از بررسی ماشین سقوط کرده متوجه می شود که تمام وسایل الکترونیکی موجود در آن از کار افتاده است. از اینجا یک هدف جدید ظاهر می شود - پیدا کردن علت خرابی الکترونیک، اما بعداً این کار را شروع خواهید کرد (در مکان دیگری قرار دارد). اکنون رسیدن به "Skat-2" منطقی است.

مشاورهبه منطقه پشت دم هلیکوپتر نگاه کنید تا چند جعبه تدارکات را پیدا کنید. در اینجا، در نزدیکی باتلاق ها، یک مصنوع وجود دارد که به شکل دسته ای از انرژی در بالای آب حرکت می کند. از یک آشکارساز استفاده کنید که سیگنال آن به شما کمک می کند مکان دقیق این جواهر را تعیین کرده و آن را بگیرید.

اسکیت-2

هلیکوپتر بعدی را در زیر و سمت چپ محل زتون، در محلی به نام جنگل آهن خواهید دید. پس از رسیدن به حصار، یک خط برق و همچنین یک ماشین مستقیماً سقوط کرده و یک poltergeist - یک روح پرنده الکتریکی را خواهید دید.

دشواری مبارزه با دومی در چابکی آن نهفته است، بنابراین باید در اسرع وقت کره poltergeist را پیدا کنید و سلاح های انفجاری را به داخل آن شلیک کنید.

در نزدیکی صفحه گردان، ناهنجاری های الکتریکی را خواهید دید که ارزش اجتناب از آنها را دارد. یک مصنوع نیز در میان آنها وجود دارد. پس از پایان نبرد، به هلیکوپتر بروید و آن را کشف کنید. Degtyarev کارت را پیدا می کند، پس از آن شما یک کار جدید دریافت خواهید کرد - فروش کارت.

شما یک خریدار در Skadovsk پیدا خواهید کرد - این مردی به نام Pilot است که در سالن اصلی است. به عنوان پاداش کارت، به شما برای اسکورت تا محل مشتری (به جای سه، هزار) تخفیف می دهد.

استالکرها به شما اطلاع می دهند که این صفحه گردان خاص روی فلاتی افتاده است که کورکورانه نمی توان به آن دسترسی داشت. یک مسیر مخفی وجود دارد که در آن فقط یک نفر می تواند شما را هدایت کند - نوح.

استالکر نوی در بارج خود در استروی قرار دارد که درست زیر بار است. وقتی به کلبه او ضربه می زنید، او به عقب شلیک می کند، بنابراین پس از ضربه زدن باید سریع کنار بروید. علاوه بر این، نوح شلیک نخواهد کرد و با گفتگو موافقت خواهد کرد.

پس از موافقت با اسکورت، به فلات و سپس با راهنمای خود به ناهنجاری مزرعه سوخته بروید. نوح در امتداد یک مسیر خاص بین ناهنجاری ها می دود و به پورتال می پرد - اقدامات خود را دقیقاً بدون چرخش از راه دور تکرار کنید.

اگر مسیر را فراموش کردید، برای یافتن ناهنجاری ها از پیچ هایی که باید جلوی خود پرتاب کنید استفاده کنید.

در نتیجه، شما خود را در فلات جنوبی خواهید دید و می توانید ماشین را کشف کنید. هیچ جسدی در داخل وجود نخواهد داشت، بنابراین باید نقاط احتمالی تخلیه را بررسی کنید.

نقطه "B2"

ابتدا به Skadovsk بروید تا از بورودا اطلاعات بیشتری در مورد ارتش پیدا کنید. معلوم می شود که در اینجا هیچ جنگی وجود نداشته است، بنابراین این نقطه ناپدید می شود.

اینجاست که ماموریت های داستانی در لوکیشن Zaton به پایان می رسد. ایستگاه بعدی مشتری است، جایی که خلبان می تواند شما را اسکورت کند.

Z aton: ماموریت های ثانویه

ناپدید شدن استالکرها

در نوار Skadovsk، با Capercaillie صحبت کنید تا این کار را دریافت کنید. مردی از شما می خواهد که رفیق گمشده ای را پیدا کنید که سعی کرده لانه ای از خونخواران را برپا کند. به گفته Capercaillie، این موجودات هستند که در ناپدید شدن های اخیر مقصر هستند.

به ناهنجاری Sosnodub بروید، جایی که جسد یک خونخوار را خواهید یافت. پس از آن، Capercaillie با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که او را تا شمال دنبال کنید. در شهر کروگ، به خانه ای بروید که جهش یافته در آن چشمک زد.

در داخل، شما باید به زیرزمین بروید، جایی که هیولای قبلاً دیده شده منتظر شما است - بلافاصله یک نارنجک را به اتاق بعدی پرتاب کنید تا با آن رنج نبرید.

اولی دومی را دنبال می کند و حالا باید در شرایط مساوی با او مبارزه کنید. نبرد با تشنه به خون دردسرهای زیادی برای شما به همراه خواهد داشت، زیرا این موجود اغلب به نامرئی می رود.

سپس Capercaillie را دنبال کنید و از چاه آسانسور استفاده کنید. شما خود را در سیاهچال پر از اجساد استالکرها خواهید دید (آنها را بررسی کنید). در اتاق بعدی، با احتیاط قدم بردارید، زیرا در اینجا جهش یافته‌ها در خواب هستند.

از حرکات مخفی استفاده کنید، در غیر این صورت آنها را بیدار خواهید کرد و سپس از مشکلات جلوگیری نمی شود. در یک اتاق دیگر، بالاتر بروید، سپس به داخل سوراخ بپرید و از تونل عبور کنید. باقرقره چوب نتوانست رفیق پیدا کند و در این مرحله کار قطع می شود.

ناپدید شدن استالکرها (ادامه دارد)

یک روز پس از قسمت اول کوئست، Capercaillie با شما تماس می گیرد که با وجود شکست در ماموریت شما، تصمیم می گیرد شانس خود را دوباره امتحان کند.

در "Skadovsk" شما Capercaillie را پیدا نخواهید کرد - ریش به شما می گوید که به بندر رفته است. در جنوب، در جرثقیل، به ساختمان کوچکی برخورد خواهید کرد که در داخل آن هم جسد کاپرکایلی و هم رفیقش دانیلا وجود دارد.

در اینجا قاتل را نیز خواهید یافت - دکتر ترمور که از نوعی خون آشام رنج می برد. از عمل خود توبه می کند و خود را می کشد. شما فقط باید به ریش برگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

با یک شکارچی به نام اسناگ که در بار Skadovsk زندگی می کند صحبت کنید. او از شما می خواهد که جعبه ای را که پس از زلزله در Zaporozhets گذاشته است، پیدا کنید.

به نقطه روی نقشه برسید و snorks را بکشید. دور پمپ بنزین بروید و به پایین شکافی که ماشین در آن قرار دارد بروید. در داخل دومی، ظرف مورد نیاز را پیدا خواهید کرد، اما امکان بازگشت به روش معمول وجود نخواهد داشت.

از غار عبور کنید، جایی که باید با غواص‌های جدید بجنگید و از ناهنجاری جلوگیری کنید. مسیر دقیق به شرح زیر است: از ماشین به سمت چپ بروید، سپس دوباره به سمت چپ بروید، سپس به سنگفرش سفید که در نزدیکی آن ساختمانی با پنجره وجود دارد که باید از آن بالا بروید.

پس از آن، دوباره مستقیم، تا غار، دوباره چپ، راست و بیرون. به کارفرما بازگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

شهرت، آبرو

مردی به نام Nimble به شما وظیفه ای می دهد. در طبقه سوم بار واقع شده است. تنها پس از خرید اسلحه، تاجر به شما پیشنهاد می دهد.

در حین انجام وظیفه، باید یک Snag خاص برای ساکت شدن ایجاد کنید. همراه با توپ جدید خود را در مقابل اسناگ نشان دهید که بلافاصله می گوید این سلاح مال اوست.

حالا به Nimble برگردید و از فریب کاری بگویید که او شروع به انکار آن می کند و شما را دوباره به Snag می فرستد، اما با نیت جدی تر. خود اسناگ پنهان می شود و به ایستگاه Yanov که در مکان بعدی قرار دارد می رود.

سرقت

در ایستگاه Yanov، هر موردی را در جعبه ذخیره سازی خود قرار دهید. کمی صبر کنید و سپس به جعبه برگردید - معلوم می شود که همه چیز از بین رفته است.

در جستجوی تجهیزات گم شده، با ساکنان ایستگاه صحبت کنید. پزشک پاسخ خواهد داد که او اسناگ را نزدیک جعبه شما دید که اکنون به برج زولو رفته است. به آخرین مورد برس و از او بپرس. زولو در مورد راهزنانی خواهد گفت که اخیراً قصد سرقت از او را داشتند، اما او آنها را با شلیک گلوله از خود دور کرد.

اکنون از Polustanok در شمال دیدن کنید. در اینجا شما یک راهزن و یک Snag شکست خورده را پیدا خواهید کرد. با اولین نفری که بی طرف می ماند صحبت کنید یا او را بکشید. Snag فقط به شما نمی گوید که swag شما کجا پنهان شده است.

در پایان، شما سه گزینه دارید:

1) چیزها را با دست پیدا کنید. آنها در همان ساختمان هستند، در دریچه ای که تجهیزات و تجهیزات اسناگ در آن قرار دارد.

2) درمان Snag، که او به طور داوطلبانه تمام کالاهای دزدیده شده را به شما می دهد.

3) Snag را بکشید و مختصات کش را از PDA خود بیابید.

تدارکات

یک مزدور به نام Cleaver را در فروشگاه پست پیدا کنید. برای تکمیل کوئست، باید غذا را بین مزدوران در کارگاه های دیگر توزیع کنید. مفاد باید با دست تهیه شود.

پس از بررسی محل سقوط "Skat-2"، Degtyarev نقشه ها را پیدا می کند. قهرمان داستان می خواهد آنها را بفروشد، بنابراین شما باید با استالکرها صحبت کنید و خریدار پیدا کنید. در نتیجه می توانید کارت ها را به Pilot بفروشید.

پس از اتمام بخش اول جستجوی ناپدید شدن استالکرها، به Beard مراجعه کنید و در مورد لانه کشف شده خونخوارها به او بگویید. در نتیجه، متصدی بار پیشنهاد می کند که کل لانه را با استفاده از گاز سمی از بین ببرد.

محل گاز در دسترس شما نیست، بنابراین اطلاعات را باید از Sych به قیمت دو هزار خریداری کنید. سپس می توانید سیلندرهایی را که روی پل پرئوبراژنسکی هستند بردارید.

در آنجا یک حمل و نقل با بار پیدا خواهید کرد، اما جعبه ها بسته خواهند شد. همچنین دستوری در مورد محل کلیدها وجود دارد - در صندوق عقب اولین وسیله نقلیه در ابتدای پل و در ماشین در پایین زیر پل.

پس از به دست آوردن ماده، دوباره از لانه خونخواران دیدن کنید. در راه رسیدن به لانه، به پانل بیرونی ساختمان برسید و بادکنک هایی روی آن بمالید. پس از آن باید دو جهش یافته را شکست دهید. در نهایت، لانه نابود خواهد شد.

ضربه زدن

تلاش توسط سلطان گوپنیک که در بار زندگی می کند انجام می شود. او و رفقایش تصمیم گرفتند که تمام تلاش خود را بکنند و دیگر استالکرها را غارت کنند که در این صورت به کمک شما نیاز خواهد داشت.

در طول انجام تکلیف، سه راه حل خواهید داشت:

1) به مقصد خود برسید و در آخرین لحظه طرف را بگیرید و به راهزنان یا استالکرها حمله کنید. به یاد داشته باشید که انتخاب های شما بر روابط شما با جناح ها تأثیر می گذارد.

2) به سلطان کمک کنید و سارقان را بکشید.

3) در مورد نیات راهزنان به Capercaillie یا Beard بگویید. در نتیجه اصلاً جنگی وجود نخواهد داشت.

اردوگاه مزدوران

Sych علاقه مند به برنامه ریزی برای سازماندهی مزدوران است و بنابراین او برای هر داده ای که می توانید به او بدهید هزینه خواهد کرد.

در جنوب غربی محل، یک ایستگاه بازیافت زباله خواهید دید که در آن یک گوپوتا مستقر شده است. ده نفر داخل هستند، بنابراین جنگ داغ خواهد بود.

اگر قادر به شکست دادن آنها در مبارزات باز نیستید، می توانید با استفاده از مخفی کاری از پشت حرکت کنید. اگر پول کافی برای آن داشته باشید، یک تک تیرانداز نیز در این مورد کمک می کند.

پس از شکست دادن دشمنان، PDA را از اجساد جمع آوری کنید. مستقیماً در ساختمان، کامپیوتری را خواهید یافت که حاوی اطلاعات اصلی است. همه اینها باید به Sych تحویل داده شود.

پدیده عجیب

ریش در مورد یک ناهنجاری عجیب به شما می گوید که استالکر متوجه آن شد. بازدید از لایروبی و بررسی کشتی ضروری است.

در محل، یک کشتی پر از ناهنجاری پیدا خواهید کرد، بنابراین باید انتخابی بروید. برو روی چرخ و مصنوع را ببر. وقتی بیرون می روید، راهزنی با شما صحبت می کند که او هم به این جواهر نیاز دارد (به قول خودش برای دوست بیمارش).

در نتیجه، شما می توانید مصنوع را به گوپنیک بسپارید و هیچ چیزی باقی نمی ماند، زیرا او هیچ پاداشی به شما نمی دهد. اگر او را دنبال کنید، هیچ دوستی پیدا نمی کنید.

اگر تصمیم دارید ارزش را برای خود نگه دارید، در این صورت باید هم با راهزن پرحرف و هم با سرسپردگان او که از پشت بوته ها بیرون می خزند مبارزه کنید.

معامله

بارمن ریش از شما می خواهد که از بارج شوچنکو دیدن کنید و به مردم محلی کمک کنید. در آن نقطه، افراد تنبلی را خواهید یافت که قرار است معامله بین فروشنده و گوپنیک ها را به هم بزنند. تمام هدف این ماموریت کشتن راهزنان است.

ابزار

در نوار، Cardan از شما می خواهد که سه بسته ابزار پیدا کنید، که هر کدام به او اجازه می دهد سلاح شما را در هنگام ارتقا یا تعمیر بهتر کنترل کند.

ابزارهای خشن را در کارخانه اره‌کشی، که در گوشه سمت چپ بالای محل قرار دارد، خواهید یافت. یک خانه پیدا کنید و به اتاق زیر شیروانی بروید.

ابزارهای ظریف در محل کارگاه پست، یعنی: در جعبه ای که مزدوران صحبت می کنند. ابزارهای کالیبراسیون قبلاً در مکان دیگری - Pripyat هستند. در آنجا باید یک فروشگاه پیدا کنید و به زیرزمین نگاه کنید.

سه رفیق

وقتی تمام ماموریت‌های سلطان را کامل کردید، کاردان به شما یک وظیفه منحصر به فرد می‌دهد - برای او از بارج و جوکر عذرخواهی کنید.

دوستان کاردان برای او به تمام معنا سابق شدند، زیرا هر دو رفیق مردند. جسد اولین نفر را در نزدیکی روستای سوخته، در پایین و سمت چپ خواهید یافت.

در آنجا، یک سوراخ در زمین پیدا کنید و به غار نگاه کنید، که به دو صورت دوشاخه می شود - در انتهای یکی از آنها Barge قرار دارد.

جسد دومی در شهر سوسنودوب، درست زیر خود زون، نزدیک سنگ ها می پوسد.

تجارت وسوسه انگیز

در نوار، Sych، زمانی که تمام دستورات سلطان را تکمیل کردید، به شما پیشنهاد می دهد که در یک شرکت جاه طلبانه به یک سهم بپیوندید. سهم شما سه آشکارساز Veles است که باید پیدا شود و به محقق نوویکوف آورده شود.

اولین ردیاب این برند برای تکمیل کوئست "لانه خونخواران" در اختیار شما قرار می گیرد. دوم و سوم توسط جغد فروخته می شود، اما آنها را می توان به سادگی بر روی اجساد دشمنان مخصوصاً سخت پیدا کرد.

پس از دریافت هدیه، دانشمند تمام دستگاه ها را بهبود می بخشد و پس از آن "Svarog" نامیده می شود. باید 24 ساعت صبر کرد و در این مدت پیک ها کالا را به Sych تحویل می دهند.

در مرحله بعد، باید با جغد صحبت کنید، که بودجه لازم برای پرداخت را ندارد، زیرا ریش علیرغم توافق از مشارکت در سهم خود امتناع می کند. حالا با خود ساقی صحبت کنید که شما را به جهنم می فرستد، اما یک ردیاب به شما می دهد.

در پایان، Sych می‌خواهد حتی با ریش کنار بیاید، که برای آن به کمک سلطان نیاز دارد. می توانید کمک کنید یا بخواهید سهم خود را بدهید و بروید. در حالت اول، یک وظیفه جدید به نام Dark Deeds دریافت خواهید کرد.

اعمال سیاه

پس از تکمیل ماموریت تجاری وسوسه انگیز و گرفتن سمت جغد، با سلطان صحبت کنید. راهزن تصمیم می گیرد که به ساقی درس بدهد، اما برای این کار باید چند اسکلت در کمد او پیدا کنید.

ابتدا کوئست Compass را دریافت خواهید کرد که در طی آن باید مصنوع به همین نام را پیدا کنید. تمام هدف کمیسیون زیارت نوح است.

سلطان به شما پیشنهاد می دهد که به اعتماد بارمن اعتماد کنید، زیرا او آشکارسازها را فقط به افراد مورد اعتماد می دهد. شما باید جستجوی Artifact را تکمیل کنید.

در طول این تلاش، بسیاری از کارگران Beard به دنبال ارزش خواهند بود، بنابراین شما باید از هر یک از آنها بازدید کنید و آشکارسازهای آنها را (با قتل، باج یا قرارداد) انتخاب کنید.

در نتیجه، ریش را در دستان خود خواهید گرفت و شروع به کسب سود خواهید کرد. ده هزار فوراً به شما داده می شود و سپس روزی هشتصد دریافت خواهید کرد.

یک نوع خاص به نام زاغی گروهی از گونتا را پرتاب کرد و او را در چنگال واهی آورد. بچه ها تقریباً بمیرند و اکنون آنها خواستار قصاص هستند.

تکلیف در محل زاتون صادر می شود اما در بعدی توسعه می یابد. Magpie را مستقیماً در نوار موقعیت مشتری خواهید یافت، اما با نام جدید - Flint. برای آوردن او به آب تمیز، باید شواهدی پیدا کنید.

از معدن، جایی که اسلیور زخمی در آن قرار دارد، بازدید کنید. آن مرد در مورد خیانت به شما می گوید و منقضی می شود. در پایان باید به فلینت برگردید و به همه بگویید که او به تیم گونتا خیانت کرد و اسلیور را ترک کرد تا بمیرد. می توانید اطلاعات را به دو جناح اصلی (وظیفه و آزادی) و همچنین گونتا انتقال دهید.

گونتا به شما پیشنهاد می دهد که به کایمرا بروید و موجود را بکشید. بعد از صحبت با مشتری در زیرزمین بار بخوابید. در ساعت سه صبح باید با گونتا صحبت کنید و به شهر ایزومرودنویه بروید.

شما Chimera را در یک منطقه باز خواهید یافت، بنابراین گروه شما از این مزیت برخوردار خواهد بود. مبارزه با وجود زخمی شدن هیولا دشوار خواهد بود، پس خود را آماده کنید.

یو پیتر: ماموریت های داستانی

پایگاه اصلی استالکرها در موقعیت مشتری در ایستگاه Yanov است. در اینجا یک هاکستر با نام مستعار مشخصه کاسا و همچنین نمایندگان دو جناح اصلی - آزادی و وظیفه را خواهید یافت. در نهایت، در پایین ترین طبقه، یک اسکله جهش یافته و انبار خود را پیدا خواهید کرد.

نقطه "B205"

ادامه ماموریت داستانی اصلی که در لوکیشن زاتون آغاز می شود در حال توسعه است. نقطه دوم را در زیر و در سمت چپ ایستگاه در مکانی به نام سامانه موشکی پدافند هوایی Volkhov خواهید دید.

در سیستم دفاع هوایی، شما باید با مردگان مسلح به سلاح گرم بجنگید. پس از نبرد، خانه ای را که می توانید اطلاعاتی از سوکولوف پیدا کنید، بررسی کنید. از مدارک وی مشخص می شود که وی از این مکان بازدید کرده و سپس راهی پایگاه پژوهشگران شده است.

مشاوره رازی در سیاه چال سامانه موشکی پدافند هوایی وجود دارد. در آشیانه، به تونل سمت راست بپیچید و به درب بن بست بروید که باید کد را وارد کنید. اعداد لازم را در مدارک سربازی خواهید یافت.

تا زمانی که به سنگ ها برخورد کنید به جلو بروید، سپس به سمت راست به داخل معدن بپیچید. با دور زدن مانع سنگ ها، بیورر را بکشید (یک تفنگ ساچمه ای یا فقط یک چاقو به شما کمک می کند). سپس شما فقط باید به طبقه فوقانی بروید، جایی که سواگ در آن قرار دارد.

به پایگاه کاوشگرها بروید. در داخل، سوکولوف را پیدا خواهید کرد که به راحتی درباره خود به شما می گوید، اما هیچ سرنخ مفیدی به شما نمی دهد.

محل سقوط هلیکوپتر در جنوب محل و در محلی به نام هلی‌پدها قرار دارد. در راه، برای برخورد به یک میدان مین آماده شوید، که به شما کمک می کند بر یک پیچ غیر قابل تعویض غلبه کنید. به هر حال، تکه آهن مین ها را فعال نمی کند، اما در صورت برخورد از آنها منعکس می شود.

اسپینر را بررسی کنید و جعبه اطلاعات خدمه را بردارید. وقت رفتن است، اما در این لحظه گروهی از گرازها به شما حمله خواهند کرد. بخشی از خود موج در میدان مین کشته می شود، اما با بقیه باید شخصاً با بقیه برخورد کنید.

به مکانیک به نام نیتروژن در پایه اصلی محل مراجعه کنید و جعبه سیاه را برای رمزگشایی به او تحویل دهید. باید سه ساعت صبر کنیم و همچنان سه هزار بپردازیم. از اطلاعات دریافتی، خواهید آموخت که ارتش تصمیم گرفت در نقطه "B28" که در دوردست پریپیات قرار دارد فرود بیاید.

در مورد بازدید از پریپیات با خلبان صحبت کنید. راهنما از راهنمایی شما به روش معمول خودداری می کند، اما با این وجود او شما را در مورد مسیر مخفی که در زیر کارخانه قرار دارد مطلع می کند. به مکان مشخص شده سفر کنید و اطلاعات لازم را در مورد مکان مسیر پنهان جمع آوری کنید.

در گوشه مشتری، در سمت راست پایین، منطقه مورد نیاز را پیدا خواهید کرد که فقط از طریق دروازه اصلی می توان به آن رسید. در داخل شما توسط یک دسته کوچک از سگ ها مورد حمله قرار خواهید گرفت، بنابراین چیزی برای ترس وجود ندارد. پس از نبرد، از ساختمان مرکزی دیدن کنید که در طبقه دوم آن اطلاعاتی خواهید یافت.

مشاورهطبقه چهارم خانه فوق حاوی رازی است. در یکی از اتاق ها اطلاعاتی برای ماموریت ثانویه "تحولات اخیر" پیدا خواهید کرد. همچنین یک توپ "بامپ استاپ" وجود دارد. وقتی مدارک را بردارید مورد حمله مزدوران قرار می گیرید.

پس از به دست آوردن مدارک اصلی، بدون بیرون رفتن از ساختمان همسایه بازدید کنید (در داخل تونلی خواهید دید که دو خانه را در طبقه دوم به هم متصل می کند). ورق را در اتاق جدید بردارید.

یکی دیگر از اسناد مورد نیاز در همان منطقه قرار دارد - به بخش تحویل مراجعه کنید و برگه اطلاعات را تحویل بگیرید.

مشاورهدر قلمرو کارخانه تانک هایی وجود دارد که در زیر آنها می توانید حافظه نهان تیرانداز (یکی از ماموریت های اضافی) را پیدا کنید.

حالا به محفظه مکانیکی نگاه کنید. در آنجا باید از پله ها استفاده کنید و به سطح دیگری بروید ، زیرا فقط از سیاه چال می توانید وارد سالن شوید. سپس به بالا رفته و با اطلاعات لازم از واحد کنترل بازدید کنید.

سپس اتاق را در طبقه دوم ترک کنید تا با صفحه گردان Skat-4 خراب شده وارد آشیانه شوید. ماشین را بررسی کنید. در پشت حصار آهنی خانه چرخ را خواهید دید که از آنجا می توانید نقاط برجسته قرمز چشمک زن را ببینید. در اینجا سند دیگری وجود دارد.

در نهایت، ساختمان را ترک کنید و به دنبال بخش کوچکی در بالا و سمت راست در قسمت Factory باشید. در آنجا آخرین سرنخ را خواهید یافت که به شما امکان می دهد تصویر بزرگی از مسیر بدست آورید. معلوم شد که خلبان در مورد مسیر مخفی دروغ نگفته است، اما برای دنبال کردن آن، ابتدا باید دریچه ها را با یک ژنراتور باز کنید.

پریپیات-1

تمام اطلاعات یافت شده در کارخانه را به Mechanic Nitrogen برگردانید. او با شما خواهد رفت، زیرا شما نمی توانید به تنهایی با سیم کشی برق کنار بیایید. برای محافظت از نیتروژن، به یک گروه بزرگتر و همچنین تجهیزات ویژه نیاز دارید.

اول از همه، تجهیزات SEVA را برای خود تهیه کنید که قیمت آن بیست و پنج هزار است. در مرحله بعد، به دنبال تیمی بروید که در آن زولوها به شما کمک می کنند (او را نه چندان دور از یان ها خواهید یافت).

در جریان مذاکرات، یک استالکر خوش اخلاق به شما نوشیدنی می دهد و پس از آن ارتباط شما قطع خواهد شد. صبح روز بعد زولو رضایت خود را اعلام می کند و اکنون باید افراد جدیدی را برای اعزام به اتاق او بفرستید.

شما می توانید تنها سه جنگجوی منحصر به فرد را با خود ببرید، زیرا جویندگان مصنوع معمولی در اینجا کار نخواهند کرد. به هر حال، این در اختیار شما است که خود را به یک جنگنده محدود کنید، اما در این صورت پاداش اچیومنت و اچ پی در طول ماموریت دریافت نخواهید کرد.

اولین نامزد جنگجوی سوکولوف است که شما قبلاً به او خدمت کرده اید یا فقط می توانید به او خدمت کنید. در ازای کمک، او موافقت می کند که به صفوف شما بپیوندد، اما شما باید خودتان کت و شلوار را بخرید.

با اوزرسکی صحبت کنید که اگر یک سری تکالیف را برای او انجام دهید، تجهیزات لازم را برای سوکولوف خواهد داد.

نامزد دوم وانو است که در ایستگاه با او ملاقات خواهید کرد. دو ماموریت این استالکر را انجام دهید تا او را به تیم ببرید. پس از برخورد با راهزنانی که او را تهدید کردند، باید برای او یک کت و شلوار به قیمت پنج هزار نفر دیگر بخرید.

Vagabond یکی دیگر از افراد واجد شرایط است که در گذشته مونولیت را پرستیده است. گروه او را در زیر از شهرک سامانه موشکی پدافند هوایی «ولخوف» خواهید دید. برای اینکه او شما را دنبال کند، باید برای تیم "بیدار" او پناهگاهی پیدا کنید.

با رهبران Freedom or Duty on Janov صحبت کنید و اعتماد آنها را جلب کنید تا بتوانند به شما اجازه عبور از Monoliths سابق را بدهند.

«پریپیات-1»: روگذر

اکنون که گروه جمع شده است، به سمت زولوها بروید. با هم به تونل خواهید رفت. به یاد داشته باشید که اگر هیچ یک از اعضای تیم را در طول ماموریت از دست ندهید، این روی پایان کار تأثیر می گذارد.

در ابتدای تونل، ماشین ها را با کارتریج بررسی کنید و سپس جهش یافته ها را بکشید. نزدیک دروازه قفل شده، پنل را فعال کنید و به داخل بروید، جایی که باید دوباره بجنگید.

به مطالعه محیط با آشکارساز ادامه دهید و سپس وارد راهروی دیگری شوید. پس از بررسی بخشی از مکان، به اتاق جدیدی بروید. اینجا اسنورک ها را بکشید و به بزرگترین قسمت سیاه چال بروید.

در اینجا نمی توانید از درب استفاده کنید ، زیرا انرژی وجود ندارد - باید منبع آن را بازیابی کنید. به فرود بالا بروید و از اهرم استفاده کنید.

در اتاق کنترل، دکمه را فشار دهید و سپس پشت دیوار پنهان شوید، زیرا یکپارچه های جدید شروع به تیراندازی به سمت شما می کنند. وقتی عمل انجام شد، از در باز شده عبور کنید. شما فقط باید با گروه کوچکی از جهش یافته ها مقابله کنید، پس از آن می توانید سیاه چال را ترک کنید.

U Peter: Quests Secondary

در تلاش برای Azoth، قطعات یدکی برای او پیدا کنید. شما باید از کارخانه در سمت راست و بالای محل بازدید کنید که بسته خواهد شد.

برای رسیدن به پشت بام و بیرون از دیوارها باید از پله های برج آب استفاده کنید. همه چیز مواد لازمدر هر یک از چهار طبقه پیدا خواهید کرد.

ابزار

نیتروژن به سه ابزاری که قبلاً می شناسید نیاز دارد. آنها را برای تکمیل این تلاش پیدا کنید.

ابزارهای خام را در وسط مشتری پیدا خواهید کرد، به ویژه: در راه آهن در واگن قطار، جایی که یک ناهنجاری الکتریکی پرواز می کند.

ابزارهای ظریف در نزدیکی گیاه مشتری، در خانه سمت چپ در اتاق زیر شیروانی قرار دارند. ابزار کالیبراسیون، مانند کار مشابه در Zaton، پس از ورود به Pripyat، در مکانی به نام Old KBO پیدا خواهید کرد.

گروگان

استالکر Mityai در نهایت به دست گوپنیک ها رسید و اکنون آنها او را به کشتن تهدید می کنند. برای کمک به یک دوست، باید یک حمله بسازید یا باج بدهید.

اولین گزینه توسط خرس ارائه شده است که معتقد است کشتن دزدها راحت تر است. به خاطر داشته باشید که راهزنان زیادی در پایگاه وجود دارند.

گزینه دوم به گفته تربا مبادله است.

شما باید در ازای Mityai یک مصنوع "گلدفیش" به راهزنان بدهید. اگر این گزینه را انتخاب کنید، با یک هدیه پیاده نمی شوید. اگر مصنوع ندارید، می توانید پانزده هزار را مستقیماً به دست بچه ها بپردازید.

وقتی میتیا آزاد شد، ابتدا باید او را از لانه دشمن بیرون بیاورید. شما فقط به رهبر آنها پول پرداخت کردید، بنابراین سرسپردگان او در طول راه شما را جستجو می کنند.

یکی از راهزنان درصد مشخصی از مبلغ شما را می خواهد، به ترتیب، هر چه پول بیشتری در دست داشته باشید، باید بیشتر بدهید.

با پاسخ بی ادبانه به زورگیر، او را تحریک می کنید تا درصد را افزایش دهد. بار دوم او چنین رفتاری را تحمل نخواهد کرد، پس از آن باید با کل اردوگاه مبارزه کنید.

بدهی ها

وانو از شما می خواهد که با دزدانی که نمی تواند هزینه تجهیزات خریداری شده را با آنها پرداخت کنید، برخورد کنید. او فقط پنج هزار به شما می دهد و از پرداخت سود خودداری می کند.

هنگام ملاقات با رهبر راهزنان، با نام مستعار جک، باید به مبلغ فوق و دو هزار نفر از بالا خیانت کنید.

علاوه بر این، می توانید گوپنیک ها را بترسانید، اما برای این کار به تجهیزات با کیفیت خوب پوشیده شده نیاز دارید: قیمت زره نباید کمتر از بیست و پنج هزار باشد، اما اسلحه باید چند بار کاملاً تعمیر و مدرن شود. فقط در این مورد گوپنیک ها عقب نشینی می کنند. آخرین گزینه این است که با آنها به روشی قدیمی برخورد کنید.

عمو یار در مبارزه با مزدوران به کمک نیاز دارد. همه را بکش. در یارم از مکان پر از غول کوپاچی دیدن خواهید کرد.

همانطور که شریک زندگی شما به شما توصیه می کند، اگر مخفیانه به خانه برسید، زامبی ها شما را لمس نمی کنند. پس از آن، مزدوران ناگهان به نقطه ای می رسند که باید با آنها سر و کار داشته باشند. در این صورت به یک تفنگ تک تیرانداز نیاز خواهید داشت.

شکار

اسکله جهش یافته با نام مستعار سنت جان از شما می خواهد که تهدید را به شکل خونخوارهایی که در منطقه پلوانی دیده شده اند از بین ببرید.

از نقطه دیدن کنید و برای مبارزه با سه جهش یافته آماده شوید. کنترل حرکت آنها در اینجا با دنبال کردن رد پا در آب آسان است، اما برای این کار فقط باید در آن بجنگید.

شکار شماره 2

پس از اولین کار مخمر سنت جان، او یک مورد جدید را به شما تحویل می دهد - برای از بین بردن جهش یافته های ناشناخته ای که استالکرها بالاتر از کارخانه با آنها روبرو شده اند.

به انتهای راه آهن بروید که در سمت چپ آن خانه ای وجود دارد. از چند اتاق رد شوید تا زمانی که خود را در یک اتاق بزرگ بیابید - در اینجا چند قیچی منتظر شما خواهند بود.

این هیولاها از سلامت بالایی برخوردار هستند و ترجیح می دهند از راه دور عمل کنند. سعی کنید فاصله را ببندید و آنها را با یک تفنگ ساچمه ای یا چاقو وصل کنید. آنها همچنین دوست دارند اسلحه را از دستان شما ببرند.

شکار شب

پس از کار دوم، خار مریم به شما تلاش می کند تا Chimera را از بین ببرید. برای مبارزه با این دشمن به تجهیزات عالی، سلاح های قدرتمند و کمی شانس نیاز دارید.

Chimera یکی از قوی ترین جهش یافته هاست، پس آماده شوید. شما باید در شب با هیولا بجنگید، زیرا فقط در این زمان از روز لانه را ترک می کند.

انبار بدهی

شما می توانید این وظیفه را هم از رهبر وظیفه و هم از آزادی بگیرید. برای دسترسی، باید ماموریت های جناحی قبلی را تکمیل کنید.

همراه با Dolgovtsy به انبارهای Svobodists بروید و آنها را بکشید. برای شرکت در این نبرد در طرف Freedom، وقتی PDA را پیدا کردید، باید آن را به Loki بدهید.

در پایگاه کاوشگران، با گاریک، یک استالکر که می خواهد کار با دانشمندان را به پایان برساند، صحبت کنید. برای بازنشستگی، او باید دو اثر هنری پیدا کند.

"Kolobok" را که در شهر Sosnodub قرار دارد، در کنار درخت پیدا کنید. گوهر دیگری را می توان در بیشتر ناهنجاری های سوزاننده یافت.

تابش psi متغیر

اگر موفق شدید کلاه ایمنی با مقاومت در برابر تشعشعات روانی پیدا کنید، می توانید یک جستجوی منحصر به فرد از محقق هرمان دریافت کنید. برای گروه صنوبر به کمک نیاز است.

به مقصد خود برسید، جایی که صنوبر و تیمش از قبل منتظر شما هستند. تونل را کاوش کنید، مصنوع را بردارید و سپس برای مبارزه با کنترلر آماده شوید. شما باید هر چه سریعتر این جهش یافته را کشف کرده و بکشید، در غیر این صورت او بقیه مبارزان را در اختیار خواهد گرفت و پس از آن آنها به سادگی یکدیگر را خواهند کشت.

محقق هرمان، وقتی به او و صنوبر کمک می کنید، از شما می خواهد که اسکنرها را از نوویکوف بردارید و سپس آنها را به نقاط مناسب ببرید.

پس از جمع آوری دستگاه های لازم از تمامی ناهنجاری ها بازدید و دستگاه ها را نصب کنید. از این لحظه به بعد، همیشه می توانید با نوویکوف با سؤالی در مورد ظاهر مصنوعات جدید در این نقاط تماس بگیرید.

و دوباره، هرمان به کمک شما نیاز خواهد داشت. شما باید محاسبات ناهنجاری را همراه با دیگر استالکرها انجام دهید. به دلخواه از دو استالکر در مکان های مختلف دیدن کنید.

در Fluffy باید با امواج جهش یافته مبارزه کنید، بنابراین گرفتن گلوله های بیشتری منطقی است. در خاکستر، غولها در انتظار شما هستند. اینجا و آنجا لازم است برای مدت معینی با انبوهی از دشمنان مبارزه کنید تا زمانی که رفقا اندازه گیری ها را به پایان برسانند.

فعالیت غیر طبیعی

اگر تمام دستورات هرمان را انجام دهید، او این وظیفه را به شما خواهد داد. در طول تلاش، باید منطقه مرموز را برای ناهنجاری اسکن کنید.

از شهر کولینگ تاور دیدن کنید، حتما ردیاب Svarog را با خود ببرید (در غیر این صورت چیزی پیدا نمی کنید).

به زودی یک ناهنجاری به شکل حباب به روی شما باز می شود که از آنجا اجساد کارگران بدهکار شروع به ریختن می کند. برای اینکه بفهمید مشکل چیست، PDA را از بدنه بردارید و ضبط را فعال کنید.

داده ها را می توان هم به خود Dollots و هم به افراد Svoboda یا Sych منتقل کرد. انتخاب شما بر باز شدن جستجوی مخفیگاه و روابط با جناح ها به طور کلی تأثیر می گذارد.

آخرین تحولات

آلمانی اطلاعات بیشتری در مورد گیاه مشتری می خواهد. باید به آنجا بروید و مدارک را بگیرید.

در نقطه، به بالاترین ساختمان نگاه کنید. در طبقه بالا، اطلاعات مورد نیاز را خواهید یافت - آن را برای شروع نبرد با مزدوران بردارید.

پس از تلاش با اکتشاف کارخانه، هرمان دوباره به حمایت شما نیاز دارد. برای تکمیل کار، نگهبانان جدیدی برای پایگاه او پیدا کنید.

شما می توانید در مقابل دو گروه محافظت پیدا کنید - استالکرهای بدهی یا معمولی. در مورد اول، از رهبر گروه در ایستگاه بازدید کنید، در مورد دوم - اسپارتاک، که یک گروه از مبارزان آزاد را در محل Zaton کنترل می کند.

واحه

محققی بر اساس دانشمندانی با نام خانوادگی اوزرسکی تصمیم می گیرد یک واحه افسانه ای پیدا کند. احتمالاً یک منبع پایان ناپذیر آب تمیز در این مکان وجود دارد، بنابراین باید شانس خود را امتحان کنید.

در طول انجام وظیفه، شما با دست هدایت نمی شوید، بنابراین باید به تنهایی به دنبال یک مکان مرموز باشید. راه آهن را در محل دنبال کنید تا به بن بست برسید. سپس به سمت چپ بروید خانه کوچکاز جایی که می توانید با jerboas به سیاه چال بروید. برای رسیدن به سالن از تهویه استفاده کنید.

هنگامی که در یک مکان جدید با ستون‌ها قرار می‌گیرید، با یک ناهنجاری عجیب روبرو خواهید شد. ارزش این را دارد که کمی جلوتر قدم بردارید، زیرا بلافاصله بازگردانده خواهید شد.

به ستون هایی که در چهار ردیف قرار دارند نگاه دقیق تری بیندازید. ترفند در اینجا نهفته است - شما باید بین ستون های خاصی بروید، زیرا این یک نوع هزارتو است.

چه زمانی انجام خواهید داد انتخاب صحیح، سپس دسته ای از نور در بالای دهانه ظاهر می شود - این او خواهد بود که شما را به ستون های مورد نظر هدایت می کند. ابتدا باید ردیف اول و سپس سوم و سپس چهارم را رد کنید. مسیر درست در دومی باید به صورت تصادفی جستجو شود.

پس از آن، خود را در اتاق دیگری خواهید دید که در نقشه جهانی به صورت یک مخزن غول پیکر در سمت راست مجموعه نمایش داده می شود. این یک واحه است. شما فقط باید مصنوع را بردارید و به دانشمندان گزارش دهید.

اوزرسکی می خواهد ایده ای را در عمل آزمایش کند. برو به نقطه و راه اندازی دستگاه.

اوزرسکی باید مکان دارای ناهنجاری را برای فلور تغییر یافته بازرسی کند. از ناحیه زیر و سمت راست پایگاه کاوشگرها دیدن کنید.

دور همه تله های سوزاننده بروید و به تپه برسید. در مرکز، ناهنجاری مورد نیاز را خواهید یافت.

بازمانده "مونولیت"

ولگردی که در گوشه پایین و سمت چپ محل قرار دارد به شما وظیفه می دهد. لازم است جنگنده های "بازیابی" "مونولیت" را بچسبانید.

متعصبان یکپارچه دیگر از این ساختار الهام نمی گیرند، بنابراین اکنون ذهن آنها بازگشته است. شما باید این افراد را که نمی توانند پناهگاهی برای خود پیدا کنند، در خود جای دهید.

شما یک تیم از متعصبان سابق را در جنوب غربی خواهید یافت. ولگرد به دنبال قرار دادن رفقای خود در ایستگاه است، اما برای این کار او به تایید یکی از جناح ها نیاز دارد.

از Janov دیدن کنید و با رهبران Duty یا Liberty صحبت کنید. پیشنهاد شما فقط توسط رهبری که با جناح او رابطه بالایی دارید پذیرفته می شود.

یک پهپاد کارآمد پیدا کنید و آن را به مکانیک یانوف یا دانشمندی در پایگاه آنها تحویل دهید. هنگام انتقال ماژول به Azot، تمام کش ها در نهایت توسط gopnik Senka پاک می شوند، اما شما جسد او را با تمام غارت ها در آخرین کش پیدا خواهید کرد. پس از رمزگشایی، محل هر سه کش را از جوخه تیرانداز خواهید فهمید.

اولین انبار در شهرک کارخانه سیمان قرار دارد. در آنجا، یک قدم بالاتر از منطقه، به باتلاق ها بروید و به تونل نگاه کنید. کش دوم در زیر ایستگاه داخل بیل مکانیکی قرار دارد. برای بالا رفتن به داخل کابین ماشین از درختی که روی صخره ایستاده استفاده کنید.

کش سوم در Factory قرار دارد. در قلمرو منطقه، به دنبال ساختمانی با مخازن باشید که در زیر آن یک لوله وجود دارد - هدف شما در آنجا نهفته است.

P ripyat: ماموریت های داستانی

ارتش با شما در خارج از خانه ملاقات خواهد کرد، اما شما به راحتی می توانید از شر سوء ظن خلاص شوید، زیرا، اگر به یاد داشته باشید، خود شما کارمند نیروهای مسلح اوکراین هستید. گروه را به سمت مقر آنها دنبال کنید، که پناهگاه موقت شما در مکان پریپیات خواهد شد.

کوالسکی به شما خواهد گفت که صفحات گردان توسط افراد متعصب با کمک یک توپ مرموز ساقط شدند - و این همان چیزی است که در وهله اول باید پیدا کنید.

سلاح ناشناس

در بیمارستان با گروهی از رزمندگان ملاقات کنید و آنها را دنبال کنید. به افراد متعصب از ساختمان شلیک کنید و برای بررسی اجساد به بیرون بروید - سپس توسط گروه دیگری مورد حمله قرار خواهید گرفت. در ساختمان پنهان شوید و تمام مخالفان را بکشید.

اکنون باید یک توپ لیزری را که توسط یک متعصب استفاده می شود، در دست بگیرید. او روی پشت بام می نشیند و زمین پست را به خوبی می بیند، بنابراین باید در میان گوشه ها و دیوارها پنهان شوید.

گزینه ای وجود دارد که فقط به سمت ساختمانی که مونولیت از آن به سمت شما شلیک می کند بدوید و سپس از پایین به او شلیک کنید. پس از مرگ، متعصب سقوط خواهد کرد، و شما می توانید اسلحه را دریافت کنید. توپ گاوس

با یافته به فرمانده ارتش برگردید. کوالسکی خواهد گفت که سلاح آسیب دیده است، اما می توان آن را بازسازی کرد. ما باید یک تکنیک پیدا کنیم، اما ابتدا با سیگنال SOS مقابله کنیم.

به نقطه مشخص شده ای برسید که اجساد نظامیان در آن قرار دارند. در اینجا فرمانده با شما تماس می گیرد و در مورد کمین بعدی مونولیت به شما اطلاع می دهد.

در راه فروشگاه، به شکل دو سرباز به پشتیبانی برخورد خواهید کرد - همراه با آنها باید ساختمان را پاکسازی کنید. در آنجا آنتنی را نیز خواهید یافت که افراد متعصب را کنترل می کند - آن را نابود کنید.

مشاورهبرای ابزار کالیبراسیون به زیرزمین فروشگاه مراجعه کنید.

سلاح ناشناخته: راه حل

با گاریک در پایگاه صحبت کنید تا او شما را تا زاتون همراهی کند. در مکان اول، به تکنسین بار، با نام مستعار Cardan، که قبلاً با او آشنا هستید، مراجعه کنید. با دیدن توپ گاوس، او هوشیاری خود را از دست می دهد.

بعد از نصف روز، مکانیک از خواب بیدار می شود و به شما توضیح می دهد که او زمانی در ساخت این سلاح شرکت داشته است. با این حال، اکنون او به اطلاعات بیشتری در مورد روند توسعه نیاز دارد، که در جنگل آهن، در اتاق آزمایش خواهید یافت.

از مکان مشخص شده دیدن کنید و با یک پاس از کاردان وارد ساختمان شوید. در داخل خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید، جایی که یک شبه غول به شما حمله خواهد کرد.

این وزنه سنگین، مهمات زیادی برای انداختن دارد، اما می‌توانید بلافاصله به سمت پله‌ها بدوید و بالا بروید، زیرا او به آنجا نمی‌رسد.

در اتاق شما تنوع زیادی از توپ گاوس و همچنین نیازهای مکانیک اطلاعات را پیدا خواهید کرد. قبل از حرکت، در مورد آزمایشگاه مخفی X-8 بخوانید و پاس را بگیرید. باقی می ماند که اسلحه را به کاردان برگردانید تا او بتواند آن را بازیابی کند.

نگهبان گمشده

فرمانده برای یافتن نگهبان به کمک شما نیاز دارد. در نقطه مشخص شده، شما یک سرباز دیوانه را خواهید یافت که شروع به تیراندازی در همه جهات می کند و سپس می میرد.

به زودی با کنترلر ملاقات خواهید کرد - او را بکشید. در طول مبارزه از پوشش استفاده کنید و به طور دوره ای مراقب باشید تا احتمال هیپنوتیزم را کاهش دهید.

مکان مورد نظر در منطقه Yubileiny KBO پیدا خواهد شد. در آن نقطه، برای پایین آمدن به طبقه زیرزمین، باید منبع تغذیه آسانسور را بازیابی کنید. شما باید هر طبقه را تا طبقه ششم فتح کنید، زیرا ژنراتور در اینجا قرار دارد. سپس سوار آسانسور شوید.

در داخل، به یک اتاق بزرگ برخورد می کنید، اما با اتاق های کوچک گیج شده اید. شما باید کل پیچ و خم را کاوش کنید و شش بسته سند جمع آوری کنید. اگر فقط یکی را پیدا کنید، پایان را تحت تأثیر قرار می دهد.

  1. اولین اطلاعات در اتاق تمرین در سمت چپ نهفته است، جایی که ناهنجاری الکتریکی در آن زندگی می کند. در اطراف آن قدم بزنید و اسناد اتاق زیر را بردارید.
  2. اطلاعات دوم در اتاق غذاخوری است: از پله ها برای رسیدن به پیچ استفاده کنید و به راست بپیچید، سپس به توالت کناری بروید. در اینجا با بریر برخورد کنید تا مزاحم نشوید و سپس به اتاق غذاخوری برگردید و اسکله ها را بگیرید.
  3. بخش سوم اطلاعات در اتاق روبروی اتاق غذاخوری است. از سوراخ کف استفاده کنید و در طول تونل به سمت دیگ ها بروید.
  4. اطلاعات چهارم را در آزمایشگاه خواهید یافت. از مرکز وارد اتاقی نیمه پر آب با یک دستگاه عجیب و غریب در وسط شوید. یک میز با کامپیوتر پیدا کنید.
  5. اطلاعات پنجم فراتر از آزمایشگاه قرار دارد. با چاه آسانسور دوم (در طبقه پایین) به اتاق بروید و از داخل بالا بروید و سپس به طبقه بالا بروید و به طبقات بالا بروید. بعد، شما باید سه برر را به طور همزمان شکست دهید.
  6. ششمین اطلاعاتی که در اتاق بعدی خواهید یافت - از پل استفاده کنید و به طبقه بالا بروید.

مشاورهاز مرکز، از آزمایشگاه دیدن کنید و از پله‌ها به پایین استفاده کنید، که شما را به اتاقی با محل فرار آتش به اتاق با مسلسل هدایت می‌کند.

پس از شروع این جستجو، دیگر نمی توانید به مکان های قدیمی بروید، زیرا راهنما ناپدید می شود. تمام ماموریت‌های ثانویه باید همین الان تکمیل شوند.

با فرمانده ارتش صحبت کنید تا به شما اطلاع دهد که نمی تواند با گروه های دیگر ارتباط برقرار کند. لازم است علت تداخل مشخص شود.

در این نقطه، دو جسد و همچنین اطلاعاتی در مورد محل یک برج متخاصم خواهید یافت. سپس به یتیم خانه بروید و از بمبی که قبلاً پیدا شده بود برای شکستن در استفاده کنید.

در ساختمان، با جهش یافته ها، به طبقه بالا بروید و به محفظه مجاور بروید، از آنجا دوباره به طبقه اول پایین می روید. در اینجا آنتن Monolith قرار دارد که باید از بین برود.

ناشناخته

تخلیه به حالت تعلیق درآمده است زیرا ارتش از شما می خواهد که دلیل دقیق تخریب صفحه های گردان قبلی را مشخص کنید. شما باید سیگنالی را که در نزدیکی پایگاه پیدا شده است ردیابی کنید.

در نقطه مورد نظر چیزی پیدا نخواهید کرد، اما سپس مختصات جدیدی دریافت خواهید کرد. در نتیجه مشخص خواهد شد که شخصی در حال راه اندازی به سمت ارتش زیرزمینی است.

به پایگاه برگردید و منتظر بمانید.

سرانجام مشخص خواهد شد که هیچ حمله ای برنامه ریزی نشده بود - تیرانداز آشنا که قهرمان قسمت های قبلی است در تونل ها حرکت می کرد.

تیرانداز به شما خواهد گفت که دلایل سقوط اتومبیل ها در ناهنجاری هایی است که در طول پرواز به آنجا رسیده اند. آنها از نقشه های قدیمی استفاده کردند، زیرا تله ها در آن زمان توانسته بودند حرکت کنند.

در این مرحله، اگر قبلاً آنها را در کوئست جانبی پیدا کرده اید، می توانید تمام اسناد او را به Strelka تحویل دهید. این تصمیم بر فینال تاثیر خواهد گذاشت.

پس از اجکت، کوالسکی در نهایت برای فرود هلیکوپتر چراغ سبز نشان می دهد. این آخرین ماموریت شماست. شما باید در نزدیکی سینما به منطقه شمالی برسید. Strelka را در راه بپوشانید، زیرا او باید زندگی خود را نجات دهد.

هنگامی که صفحه های گردان در جای خود قرار می گیرند، نبردی با Monolithians خواهید داشت. دفع تمام امواج دشمنان ضروری است (توپ گاوس یا تک تیرانداز مفید است) پس از آن می توانید در نهایت وارد هلیکوپتر شوید.

در این مرحله عبور از اصلی خط داستاناستالکر: Call of Pripyat به پایان می رسد. در صورت تمایل، می توانید برای تکمیل ماموریت های ثانویه بمانید.

P ripyat: وظایف ثانویه

یک شلیک

جنگجوی به نام گاریک از شما می‌خواهد که در یک جلسه سر مزدوران را تمام کنید، زیرا فقط او از محل آزمایشگاه می‌داند.

در گفتگو با فرمانده، می توانید سرنوشت گروه را تعیین کنید - آیا کل تیم را بکشید یا فقط رهبر آنها را بکشید. برو سر اصل مطلب و موضع بگیر. در اینجا یک تفنگ تک تیرانداز به شما تحویل داده می شود، بنابراین کار دشوار نخواهد بود.

اگر زولو پس از سفر شما زنده ماند، می توانید او را در پریپیات ملاقات کنید. در یک زمان، او با شما تماس خواهد گرفت، زیرا به دام افتاده است.

به سیگنال SOS بروید و همه اسنورک ها را بکشید. سریع عمل کنید، زیرا جهش یافته ها می توانند زولوها را بکشند.

ویدئو: عبور از S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


اگر مفید باشد لایک کنید

درخشش غیرمعمولی روی لایروبی ثبت شد و دیاگترف باید به جلو حرکت کند و این پدیده را بررسی کند. به نظر می رسد که "فرمان اصلاح شده" کشتی روشن شده است. لازم است آن را به ریش بیاورید ... در خروجی دیاگترف، جانشین ووبلا منتظر خواهد بود، که به معنای واقعی کلمه، در میان اشک، ظاهراً برای نیت اصیل از او درخواست می کند که مصنوع را به او بدهد. شما یک انتخاب خواهید داشت - این مصنوع را به او بدهید، پس از آن او در همان ثانیه می دود تا آن را به ریش بفروشد، همچنین می توانید آن را به جهنم بفرستید و ادامه دهید. به زودی، همانطور که از او دور می شوید، یک کمین در انتظار شما خواهد بود که توسط همان استالکر ترتیب داده می شود، شما به سادگی می توانید این چیز کوچک را دوباره به او بدهید، در صورت امتناع، دیاگترف تقریباً به صورت نقطه ای دوخته می شود. شانسی که شما زنده خواهید ماند، اما او بسیار کوچک است. بنابراین، توصیه من به شما، پس از امتناع، به این شرور و همه دوستانش که دوان دوان می آیند، شلیک کنید و سپس آن را به قیمت 3000 روبل به ریش بفروشید.

ابزار

مکانیک در هر دو مکان به شما دستور می دهد تا ابزاری برای آنها پیدا کنید. فقط با کمک آنها می توانند تغییراتی در زره ها و سلاح ها ایجاد کنند.
در اینجا یک لیست است.
مجموعه ای از ابزار برای کار سخت در اتاق زیر شیروانی کارخانه چوب بری که در Zaton قرار دارد قرار دارد. مراقب باشید، زامبی های زیادی در آنجا وجود خواهند داشت!
مجموعه ای از ابزارها برای کار دقیق تر در Zaton به طور جداگانه مورد بحث قرار خواهد گرفت.

مجموعه ای از ابزار برای کار سخت در مجاورت "مشتری" - باید به جنوب یانوف بروید، جایی که کالسکه ای را در زیر پل پیدا خواهید کرد که حاوی ناهنجاری "الکترا" است، با دقت و آنها را بردارید.
مجموعه ای از ابزارها برای کارهای ظریف تر در مجاورت "مشتری" - در یکی از ساختمان های کارخانه مشتری قرار می گیرند، به اتاق زیر شیروانی می روند، در حالی که مراقب باشید، ناهنجاری های الکترا زیادی وجود خواهد داشت، و در آنجا آن را خواهید یافت. .
چند مجموعه دیگر از ابزارهای کالیبراسیون را در Pripyat خواهید یافت. یک - در فروشگاه بزرگ در زیرزمین، که مملو از jerboas خواهد بود. دومی در طبقه دوم یک KBO متروکه خواهد بود. ناهنجاری های زیادی وجود خواهد داشت "الکترا" و یک شگفتی دیگر - "برر" که راحت ترین آن را با تفنگ ساچمه ای یا چاقو پایین می آوریم.
پس از اتمام کار، تکنسین ها لیستی از تغییرات ویژه را ارائه می دهند، بنابراین Cardan می تواند اسکلت بیرونی را تا نسل چهارم اصلاح کند و شما می توانید به گونه ای بدوید که گویی یک لباس معمولی است.

ضربه زدن

رهبر راهزنان، سلطان، از شما می خواهد که در یک تجارت کثیف به او کمک کنید. او قصد داشت به همه استالکرها در بارج نه چندان دور از شوچنکو شلیک کند، او می خواهد حمله را در شب انجام دهد. شما دو گزینه دارید - یا کمک می کنید و واقعاً استالکرها را قطع می کنید، یا می روید و کل ریش را در این مورد بکوبید، کسی که از شما یک کار مقابله می خواهد، جایی که شما در گروهی از راهزنان قرار می گیرید، مانند خودتان، در واقع به استالکرها کمک می کند. در پایان حمله شکست بخورد گزینه سومی وجود دارد - برای دویدن به خود بارج، به همه اطلاع دهید، در هر نتیجه ای برای تکمیل کار پاداش و اسلحه دریافت خواهید کرد.
و یک توصیه، اگر هنوز تصمیم به کمک به استالکرها دارید، صبر کنید تا راهزنان شروع به حرکت زنجیره ای کنند و سپس وسط زنجیره را پرتاب کنید.

معامله

این تلاش فقط در شب انجام می شود. علاوه بر این ، اگر فوراً آن را نگیرید ، بعداً دریافت آن به روش دیگری غیرممکن خواهد بود - به طور خودکار یک شکست خورده در نظر گرفته می شود.
ریش شما را دعوت می کند تا به استالکرها کمک کنید. ماهیت مشکل این است که راهزنان تصمیم گرفتند از شخصی اسلحه بخرند، و البته، این امر برای استالکرها یک طرفه خواهد بود، بنابراین هدف شما این است که اجازه ندهید آنها این کار را انجام دهند. با شروع شب، ما با گروهی از استالکرها در نزدیکی جنگلداری ملاقات می کنیم، جایی که ما مکالمه افراد شرور و یک استالکر را که اسکلت بیرونی "Duty" پوشیده است، استراق سمع می کنیم. پس از پایان صحبت آنها باید همه را غرق کرد. یک تک تیرانداز مانند "وینتورز" به شما کمک می کند و بسیار موثر خواهد بود، زیرا اسکلت بیرونی را نمی توان به راحتی از بین برد. شما می توانید PDA او را از جسد یک "مرد طولانی مدت" بگیرید و در همان زمان متوجه شوید که نام او مورگان است. برای این نام، Sych به شما 4000 روبل می دهد. با راهزنان برخورد کنید، با رهبر گروه استالکرها صحبت کنید. او 2500 روبل به شما می پردازد و شما را نزد ریش می فرستد تا جایزه اصلی را به شما بدهد. ریش، پس از اینکه متوجه شد شما کار را انجام داده اید، 3500 روبل می دهد، با این جمله که "همه به پول نیاز دارند، آن را نگه دارید." در طی گذر از این وظیفه اسلحه ها، شما قادر خواهید بود تا موارد بی اندازه را جمع آوری کنید. اما بسیاری از آنها کاملاً مرده اند که هیچ سودی به شما نمی دهد، آنها نمی خواهند از شما خرید کنند، اما کارتریج های زیادی وجود خواهد داشت.

سرخابی

وظیفه شما این است که یک شکارچی با نام مستعار Magpie را پیدا کنید. شما وظیفه را در Skadovsk دریافت خواهید کرد، اما نمی توانید بلافاصله آن را بدون ابهام انجام دهید. هنگامی که به نزدیکی گیاه مشتری می‌روید، به سمت معدن کاری بروید، جایی که یک شکارچی در حال مرگ زیر دستگاه عظیمی شبیه اره دراز می‌کشد. بعد از صحبت با او متوجه می شوید که شخصی به او خیانت کرده است. سپس محو شدن را تنها می گذاریم و به Yanov برمی گردیم. پس از آن، همه چیز ساده است - شما باید با یک استالکر به نام فلینت صحبت کنید، که در واقع یک سرخابی است. بر اساس برخی گزارش ها، بهتر است کار "شکار برای کیمرا" را انجام دهیم، زیرا فلینت بلافاصله پس از پایان، شروع به تمجید از خود و کارهایش می کند که در نهایت سوروکا را از خود بیرون می کند. سپس به سراغ رئیس آزادی می رویم، فلینت را بی رحمانه به او تسلیم می کنیم، سپس، پس از آن، در راه بازگشت به اسکادوسک، موفقیت ماموریت خود را به گونتا اطلاع می دهیم.

ذخیره نامعتبر

در نوار Skadovsk با استالکر Koryagu ملاقات خواهید کرد. او از دیاگترف می خواهد که به او کمک کند - کانتینری را به او تحویل دهد. او خودش نمی تواند این کار را انجام دهد، زیرا کانتینر و ماشینی که در آن دراز کشیده بود به چاله ای افتاد و اطرافش پر از غواصی است که از آن وحشت دارد. به محض اینکه آنجا هستید، به داخل سوراخ بروید، به راحتی می توانید ماشین را ببینید، از تاقچه ها عمیق تر بروید، پس از آن ظرف را می گیریم و پس از پرسه زدن در سیاهچال و شلیک به تمام ارواح شیطانی آنجا، به سمت سطح .. نه چندان دور، به هر حال، یک ناهنجاری بسیار جالب وجود خواهد داشت، که در آن می توانید چند مصنوع را پیدا کنید.
سواگ را به کوریاگا تحویل دهید. او پیشنهاد می کند که آن را تقسیم کند، برادرانه، یک "هندیکپ" اصلاح شده وجود خواهد داشت، بعید است که برای شما مفید باشد، یک کیت پزشکی یک چیز بسیار ضروری و کاربردی است، یک AKM-74 / 2U اصلاح شده - در اینجا واقعاً باید به مسلسل خود که در دست دارید نگاه کنید، مصنوع "روح" - ما باید آن را بگیریم، کلاه - نیازی به آن نیست. چوب دریفت دو چیز به شما می دهد.

دوتایی
گزینه دوم برای دریافت جایزه:از آنجایی که در ابتدای بازی پول کافی وجود نخواهد داشت، می توانید همه چیزها را از ظرف بردارید. برای این کار، به جای اشتراک گذاری با اسناگ، مستقیماً به کاردان، تکنسین، می رویم. او برای باز کردن ظرف 500 روبل درخواست می کند. و بلافاصله کل مجموعه را به شما می دهد، که بیش از هزینه هزینه شده را پرداخت می کند.

ناپدید شدن استالکرها

Capercaillie به شما خواهد گفت که مردم شروع به ناپدید شدن کردند و خونخواران آنها را می ربایند. و همچنین، اخیرا، دانیلا شکارچی ناپدید شد، بقایای او هرگز پیدا نشد، وظیفه شما این است که بفهمید چه چیزی چیست. پس از ورود به مکان مشخص شده، Capercaillie با شما تماس خواهد گرفت. او گزارش می دهد که لانه خونخواران را پیدا کرده است و شما باید با او ملاقات کنید. پس از ملاقات، او گزارش خواهد کرد که شاهد ورود یک جفت خونخوار به ساختمان VNZ "KRUG" بوده است. لازم است بررسی شود که خونخوارهای فوق الذکر وجود دارند که باید ترجیحاً جداگانه پرتاب شوند. و سعی کنید شریک زندگی خود را آزار ندهید، شاید بهتر است یک چاقو بردارید. سپس دنبال می کنیم، جایی که لانه این موجودات را خواهید یافت. تعداد زیادی از آنها اینجا هستند، اما آنها در خواب هستند، بنابراین ما بی سر و صدا از کنار این پادشاهی خواب آلود به سمت خروجی حرکت می کنیم. به صورت نیمه خمیده حرکت کنید، در غیر این صورت می توانید غذا را در این قفسه سینه بمانید. بعد از رفتن، کاپرکایلی ما را می فرستد تا با ریش صحبت کنیم. اما این یک کار کاملاً متفاوت است ، او خودش از او می خواهد که در "Skadovsk" ملاقات کند ، اما کمی بعد. تا زمانی که به "اسکادوفسک" نرسیده اید، کاپرکایلی آنجا نخواهد بود، بنابراین، حداقل از این واقعیت که او به ما "چسبیده است"، ما باید به ریش روی بیاوریم، مطمئناً او می داند. و با این حال، بله، او می داند. او به ما اطلاع می دهد که Capercaillie برای شما پیام گذاشته است که به جرثقیل های بندری می رود، بنابراین ما به آنجا حرکت می کنیم و دوباره دلخوری او آنجا نیست، در عوض شما جسد دانیلا را خواهید یافت، اما وقتی به غرفه می روید. جایی که او دراز می‌کشد، سپس کمی مات و مبهوت باشید، کاپرکایلی و ترمور هستند که خون او را می‌نوشند. لرزش شروع به بهانه تراشی می کند، مانند تشنگی خون، به شما می گوید که او آن را برای مدت طولانی پنهان کرده است و مانند آن. و بعد از این گفتگوی احساسی، گلوله ای به پیشانی خود خواهد زد. ما به ریش برمی گردیم، که پس از داستان شما، 10000 روبل به شما می دهد. و مهارت "کارآگاه" را دریافت خواهید کرد ، یعنی برای پرونده حل شده ، استالکرها قطعاً کیت های کمک های اولیه و سایر داروها را در جعبه شخصی شما در "Skadovsk" قرار می دهند که البته خوشایند و مفید است.

لانه خونخوار

گزینه یک:
به ریش در مورد لانه کشف شده از خونخواران بگویید، او متوجه می شود که این یک تهدید بزرگ است و شما را به دنبال گاز سمی می فرستد. از Sych دیدن کنید، او همچنین اطلاعاتی دارد، با این حال، برای 2000 روبل. او به شما خواهد گفت که در همان حوالی، در پل، یک بار یک کاروان نظامی حمل سیلندرهای گاز را متوقف کرد، پس به این کاروان بروید، یک کامیون و یک سیلندر گاز در یک ظرف قفل شده پیدا کنید. می توانید با نگاه کردن به کابین خلبان آن را باز کنید، اسنادی وجود دارد که کلیدها را نشان می دهد، دو مورد از آنها وجود دارد. اولین کلید - کلید A - در گاوصندوق ماشین قرار دارد که از ستون عقب مانده است. به سمت جنگل بروید، ماشین آویزان است، نیمه از پل افتاد، اما همچنان نگه داشته است.

کلید دوم - کلید B - در گاوصندوق ماشینی را خواهید یافت که در شکستگی پل افتاده است، در جهت مخالف جنگلداری به سمت آن حرکت کنید.

چون هر دو کلید دارید، ظرف را باز کنید و سیلندر گاز را بردارید. پس از آن، باید یک شفت تهویه پیدا کنید، روی نقشه نشان داده می شود، یک سیلندر در آن قرار دهید، شیر را بچرخانید، کمی صبر کنید، حدود یک دقیقه، تا زمانی که گاز کار کند. در جریان این اقدامات دو خونخوار به شما نزدیک می شوند و همه چیز در بهترین حالت است و شاید حتی یک نفر. پس از آن، با وجدان راحت، می توانید به ریش بروید و در مورد تکمیل تکلیف صحبت کنید. به عنوان پاداش، 5000 روبل و یک آشکارساز Veles دریافت می کنیم.

گزینه دو:
طرح ساده است، ابتدا Capercaillie را در داخل مکان "VNZ Circle" دنبال کنید و چند نفر از خونخواران را بکشید، سپس به طبقه پایین بروید، سپس به اتاقی بروید که در آن بسیاری از خونخواران خواب هستند، سپس روی پله ها توقف کنید و منتظر بمانید تا کاپرکایلی برای راه رفتن تا انتهای اتاق. ممکن است بار اول کار نکند علاوه بر این، با بیرون آوردن چاقو، یکی از خونخوارها را لمس کنید و به گوشه بین پله ها و دیوار بپرید. اکثر خونخوارها به سمت شما هجوم خواهند آورد، اما از آنجایی که آنها شلوغ می شوند، فقط می توانند چند بار به شما ضربه بزنند و شما با آرامش حرف آنها را قطع خواهید کرد. شما لازم نیست در مورد Capercaillie نگران باشید. فقط چند نفر از خونخواران به سوی او هجوم خواهند آورد که او می تواند از آنجا مبارزه کند. پس از کشتن همه خونخواران، پیامی مبنی بر تکمیل کار ظاهر می شود. پس از آن، تنها چیزی که باقی می ماند بازگشت به ریش برای پاداش است. ریش مقداری پول و یک آشکارساز Veles به شما می دهد. ( گزینه سه:
ما منتظریم تا کاپرکایلی برود. علاوه بر این، ما به سادگی از پله ها به کابینت در سمت راست و از آن به بعدی می پریم (تقریباً دو مورد از آنها با هم وجود دارد).
همه چیز! از این مکان - به پیاده روی فانتزی بروید: می توانید احمقانه با یک تفنگ ساچمه ای خیس شوید، می توانید نارنجک ها را به داخل راهرو پرتاب کنید (معمولاً باتلاق ها در یک جمعیت به آنجا می روند). آنها از نظر فیزیکی نمی توانند شما را به آنجا برسانند! (

تدارکات

یک دسته از مزدوران در ایستگاه فرعی قرار دارد و به کسی اجازه نزدیک شدن نمی دهد، اما گزینه ای وجود دارد که چگونه مجوز عبور را دریافت کنید. رهبر مزدوران، کلیور، از شما می خواهد که برای آنها غذا بیاورید - 6 قوطی کنسرو یا چوب سوسیس یا قرص نان، فرقی نمی کند. به راحتی وارد اردوگاه این مزدوران می شویم و پس از عبور از محل ساخت و ساز و رفتن به محل استراحت مزدوران، در آنجا ابزاری برای کارهای خوب پیدا می کنیم.

نقشه های زمین

در حین بازرسی هلیکوپتر Skat-2، می توانید چندین نقشه از زمین پیدا کنید که البته می توانید آنها را به نفع شخصی خود "هل" کنید. به عنوان مثال، در "انبار" هادی خلبان به آنها نیاز خواهد داشت و آنها را از شما خریداری می کند، بنابراین ما به سراغ او می رویم، کارت ها را به او می دهیم، در ازای سپاسگزاری، او قیمت خدمات خود را کاهش می دهد تا فقط با 1000 روبل می توانید از Yanov به Zaton بروید.

اردوگاه مزدوران

جغد از شما می خواهد که از اردوگاه مزدوران بازدید کنید و اطلاعاتی را در آنجا پیدا کنید، بیش از همه او به برنامه های مزدوران علاقه مند است. مزدوران به خوبی مسلح هستند، بنابراین این وظیفه را جدی بگیرید و بهتر است خود را با چیزی شبیه به یک تک تیرانداز مانند Surf مسلح کنید. و بعد از اینکه همه موجودات زنده در آن منطقه را به دنیای دیگری فرستادید، شروع به جستجوی اطلاعات کنید. فراموش نکنید که PDA او را از بدنه Ridge خارج کنید، بدیهی است که برای فروش مفید خواهد بود. سپس جستجو کنید و یک لپ تاپ با طرح پیدا کنید. سپس به Sych بروید، او یک PDA از شما به قیمت 1000 روبل و یک لپ تاپ به قیمت 2000 می خرد.

سه آشکارساز "ولز"

در پایان پاکسازی اردوگاه مزدوران، Sych به شما ماموریت می دهد - سه آشکارساز Veles را پیدا کنید و آنها را به پایگاه دانشمندان در منطقه گیاه مشتری تحویل دهید. پس از پاکسازی لانه خونخوار در "زاتون" قطعا یکی به شما داده خواهد شد، دومی که در کوپاچی در یک بیل مکانیکی پیدا خواهید کرد. و می توانید در حین انجام چندین کار دانشمندان، یک مورد دیگر دریافت کنید. هنگامی که آشکارسازها را جمع آوری کردید، آنها را به دانشمندان تحویل دادید، و سپس به Zaton برگردید، جایی که شما و جغد به نوعی با مشکلاتی روبرو خواهید شد، او نمی‌خواهد با استالکرها به سلطان اشاره کند. شما این گزینه را خواهید داشت که جغد را بترسانید و به ریش کمک کنید، یا می‌توانیم سعی کنیم به مقامات محلی ادای احترام کنیم. در هر صورت وظیفه زیر به شما محول خواهد شد.

قطب نما

ریش نیز مانند سلطان به این اثر نادر نیاز دارد. نوح آن را دارد، که در یک بارج قدیمی واقع در شمال اسکادوسک زندگی می کند. اگر با استالکرها رابطه گرمی دارید، پس نزد نوح بروید و مودبانه از او مصنوع را بخواهید، پس از اینکه آن را به ریش یا سلطان دادید، دوباره نزد نوح بروید و مؤدبانه آن را بخواهید، این بار برای خودتان، بار سوم به او بهتر است مداخله نکنید، زیرا به غیر از یک گلوله در پیشانی و یک وضعیت جدید "جذب"، دریافت نمی کنید.
اگر برای سلطان کار می کنید، یک گزینه وجود دارد - فقط فوراً نوح را بکشید و همه چیز تصمیم گیری می شود.

شکار کیمرا

پس از اینکه گونتا از مرگ دانیلا و کاپرکایلی مطلع شد، از شما می‌خواهد که در شکار کایمرا به او کمک کنید. اگر موافق هستید، پس باید ساعت 3 صبح با او ملاقات کنید و سپس به "زمرد" بروید، وایمر همچنان می خوابد، بنابراین کشتن او مشکلی نیست. Chimera کاملاً تنبل است و حتی در سخت ترین سطح نیز به سختی مقاومت می کند ، بنابراین چند انفجار از AK برای او کافی خواهد بود.

گونتا یک تفنگ ساچمه ای SPSA-14 را به عنوان جایزه می دهد و آن را برای پول به سنت جانز می فرستد که 2000 روبل به ما می دهد.

سه رفیق

بعد از دو بطری ودکا، کاردان به شما می گوید که با دو رفیق به زاتون آمده است اما آنها با هم دعوا کردند و رفتند و از شما می خواهد که آنها را پیدا کنید و بفهمید چه اتفاقی برای آنها افتاده است. جسد بارج را با پریدن به سوراخی در زمین در نیمه راه بین مزرعه سوخته شده و "زمرد" و قدم زدن در سیاهچال خواهید یافت. جسد جوکر، اسکلت او را در نزدیکی ناهنجاری "Sosnodub" در بوته ها خواهید یافت. ما PDA را از هر دوی آنها می گیریم و به Cardan مراجعه می کنیم، اما برای انجام کار پاداشی دریافت نمی کنید.

chambbenna - 03/11/2019 در 07:38 صبح - 5 نظر

متخصص زنان ناتاشا پوزخندی زد و پرستاری که با او کار می کرد بلافاصله نقشه ای را از جعبه درخت ناتاشا بیرون آورد. ایرینکا مدت هاست که وزن از دست رفته خود در طول بیماری خود را به دست آورده و رنگ قبلی خود را به دست آورده است. گونه های هلویی اش نور گرمی تابیده می شد و چشمان سیاه و بزرگش به طور ناامنی برق می زد. مخصوصاً وقتی نگاهش را به دکتر انداخت و به طرز سرگرم کننده ای از خانم دعوت شده نزد او مراقبت می کرد. جراح گیج شده بود، با گیجی به خانم جوانی که کنارش نشسته بود نگاه کرد، اما برادرش اوضاع را نجات داد. او و وادیم که قبلاً در رختخواب دراز کشیده بودند، درباره نحوه نامگذاری نوزاد آینده صحبت کردند. این باید از قبل تصمیم گیری می شد، زیرا در ماه مه وادیم در مسکو بود. نخواهد بود و ممکن است او دوباره شنا کند و نوزاد باید ثبت نام کند. ناتاشا در آشپزخانه مشغول صرف شام بود که یکی از همسایه ها از اتاق خودش به بیرون نگاه کرد. ناتاشا با ترس چرخید. چه اتفاقی افتاده است. واقعا پولینا میخایلوونا... با زیرکی سیب زمینی ها را پوست کندند و گذاشتند تا بپزند. تصمیم گرفتیم همانجا در آشپزخانه یک فنجان چای بنوشیم. بلا لوونا به طرزی رسا چشمانش را به سمت سقف بلند کرد. بلا لوونا به شدت از روی مدفوع بلند شد، درب قابلمه را برداشت و سیب زمینی های در حال جوش را با چنگال بیرون آورد.

زوال عقل - 03/11/2019 در 07:38 صبح - 12 نظر

در کنار گاراژ، نستیا ساختمان دیگری را دید، نه چندان چشمگیر و بر خلاف یک گاراژ با پنجره. در یک اتاق نسبتاً بزرگ، سبک و بسیار گرم، محوطه‌هایی در امتداد دیوارها قرار داشت که در آن گربه‌ها و سگ‌ها از هر نوع راه راه و نژاد و سنین مختلف دراز کشیده بودند، می‌نشستند، سرگردان بودند یا بازی می‌کردند. بنابراین ، یا وتوروشین یا فدولوف ، نستیا در مورد آن فکر کرد. من تعجب می کنم که کدام یک از آنها اینقدر مهربان بوده است. نستیا دنبال کرد. پشت سرش، به حیوانات نگاه می کند. توجه او توسط یک سگ کرکی بزرگ جلب شد که به طرز توهین آمیزی در اعماق محوطه خوابیده بود و پوزه خود را دفن می کرد. در پنجه ها. نستیا بار دیگر سرعت خود را کاهش داد، این بار در نزدیکی قفس در فضای باز، که در آن سه بچه گربه سیاه و سفید خالدار مشغول بودند. آنها به در برگشتند و می خواستند بیرون بروند ، اما نستیا در یک لحظه متوقف شد و با یک سگ پیر به محوطه رفت. مسیر از باغ خانه به کوچه ای منتهی می شد که از نمای پارک خانه اصلی شروع می شد و تا خود رودخانه امتداد می یافت. از خانه به آرامی به سمت رودخانه رفتند و تقریباً با هر قدمی هوا خنک‌تر و مرطوب‌تر می‌شد. نستیا با اشتیاق نگاه کرد. خجالت کشید و برد. دوباره خود را در کوچه یافتند و به سمت رودخانه ادامه دادند.

النا - 03/11/2019 ساعت 07:38 - 8 نظر

انجمن. یعنی قطعا وصل است. لازم است در مورد چگونگی بررسی این موضوع فکر کنید. اکنون باقی مانده است که سؤال رابطه عشقی او با ورونووا روشن شود. روی صورت آندری. کنستانتینویچ حتی یک عضله را تکان نداد. یا خودش بازیگری است که باید دنبالش بود. من شوخی را در سوال احساس نکردم یا واقعاً چیزی برای پنهان کردن وجود ندارد. آنها نیم ساعت دیگر صحبت کردند و پس از آن روسلان شروع به خداحافظی کرد و در نهایت آخرین کارت در آستین خود را بازی کرد. صبح او از تحریریه تماس گرفت و از او خواست تا فرصتی برای مصاحبه های کوتاه با برخی افراد شناخته شده در مورد این واقعیت پیدا کند که آنها در مورد توافق نامه امضا شده در Belovezhskaya Pushcha و در مورد توسعه احتمالی وقایع فکر می کنند. دقیقا. ایرینا زمانی که همه زنده ها را فهرست کرد این نام را ذکر کرد. آپارتمان. عجیب است که او برای مدت طولانی می خواهد روسلان را در راهرو نگه دارد. او کتاب را نخوانده بود.

اینگا - 03/11/2019 ساعت 07:38 - 9 نظر

اما لاریسا بیهوده امیدوار بود. در شراب سم بود. زوبوف که روی یک روزنامه سرپوشیده زانو زده بود، آن را در دستانش پیچاند. مجسمه کوچک نقره ای. نستیا کوپید نقره ای را از دستان کوروتکوف ربود و به حروف ظریف نازک خیره شد. مایل از Volodya با عشق. اولشانسکی به سمت آنها آمد و آنها را نگه داشت. یک دسته کلید از کیف لاریسا استخراج شده است. پس از دادن کوپید نقره ای به بازپرس، نستیا و یورا کوروتکوف را به خانه تامچاک ها بفرستید. لاریسا میخایلوونا، این مادر گرا زولوتوفسکی است. دوباره بی قرار شد می خواستم با شما مشورت کنم شاید.

siborgprel - 2019/03/11 در 07:38 صبح - 7 نظر

در دفتر دبیر علمی باز نشد و شجاع جناب سرهنگ. من آن را ترک نکردم. نستیا با کمی تردید، تلفن خود را درآورد و شماره بیچکوف را گرفت. کسی جواب نداد سپس کوروتکوف را صدا کرد. چرا نمیری - یورا بلافاصله به او حمله کرد. او قول داد. متاسفم، یوروچکا، من تمام شده ام. در اینجا می توانید نیمی از عمر خود را فقط در انتظار بگذرانید. نصف روز در راهرو می ایستم، مثل گاو در نمایشگاه. همه قدم می زنند، اما بی معنی. کاری که من خواستم انجام دادی خوب و.

epupgremeth1974 - 03/11/2019 در 07:38 - 10 نظر

متاسف. شنیدم، مودبانه گفتم. گفتم تو موهای فوق العاده زیبایی داری. متشکرم، زن با سردی پاسخ داد و دوباره خود را در کتاب درسی دفن کرد. شما حتی غافلگیر نمی شوید. مطمئناً برای شما اغلب گفته می شود. مرد گرسنه از قحطی عقب نماند. اغلب، لیلی دروغ می‌گفت و از بدبین‌ها نگاه نمی‌کرد. الف- آیا تا به حال به شما گفته شده است که چنین دختران زیبایی نه تنها باید آموزش ببینند، بلکه باید سرگرم شوند، استراحت کنند، از زندگی لذت ببرند. و چه احساسی نسبت به آن دارید. شما با این گفته موافقید. لیلیا دسته دیگری از کلم نرم و بی مزه را جوید.

Naum - 03/11/2019 ساعت 07:38 - 2 نظر

مثل یک شب سنجیده و به حیاط خودش رفت. یک کیسه بزرگ تیره روی نیمکت کنار سرژا بود. اگر امروز صبح توانایی سرگرم کردن خود را حفظ کرده بودم، مطمئناً با نگاه کردن به صورت کشیده سرژینو از خنده منفجر می شدم. او به نظر من حتی برای مدتی استعداد گفتار را از دست داد. وی. اوچاه شیاطین در حال رقصیدن بودند، و من متوجه شدم که درگیری ما بسیار فراتر رفته است تا به ملکیت گوش های Seryozha Lisitsyn و دخترم تبدیل شود. با خاموش كردن تلويزيون به اين نتيجه تاسف بار رسيديم كه در مسير اشتباهي مي رويم. کاست خودش بود و ربطی به قتل نداشت. او 2 بازیگر نقش اول زن نداشت. با عزیمت به ساحل ، به ایروچکا قول دادیم که برای شام برگردد ، تا بعداً همه با هم به هتل بروند تا ملاقات ستاره پر نور اولگ یوشکویچ را تماشا کنند. تاتیانا با ما به سمت خاکریز رفت و به سمت همسایه ورنیگورا رفت. ریتا برخاست.

آنتیپ - 03/11/2019 در 07:38 - 0 نظر

و در حال حاضر، یک مرد بالغ، شما مردم را پشت تور می فرستید، سرنوشت ها را از بین می برید. همه چیز کوچک است، خاله نستیا و خاله نستیا. چرا به پسره چسبیده ای، او برای ماکسیم ایستاد. جایی برای گذاشتن انرژی وجود ندارد. بهتر است بگویید چه جنازه ای در آنجا دارید. دانشجو. یکی، یورا تاریک زمزمه کرد. در حال حاضر 3. یا شاید 4 یا ششم، شوخی آنها را از هم جدا کند. به این معنا که.

.
سرهنگ دوم شولگا: , .
لوکی: , .
با صدا راه رفتن: .
تیرانداز: .

لیست ماموریت ها در مکان پریپیات سرهنگ کوالسکی: .
زولو: .

ماموریت های تکراری

بیرون راندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:به طور خودکار در طول زمان

شرایط دریافت:خیر

کارایی: انفجار: پیدا کردن پوشش

در فواصل منظم، انتشار رادیواکتیو در منطقه طرد رخ می دهد. وقتی پیامی در مورد انتشار قریب الوقوع از طریق ارتباطات رادیویی می شنویم، بلافاصله تمام امور جاری خود را فراموش می کنیم و شروع به جستجوی سرپناهی می کنیم تا منتظر فاجعه طبیعی محلی باشیم.

ما به نقشه نگاه می کنیم. ما یک کار جدید داریم "Burst: Find a Shelter". ما این وظیفه را به عنوان فعال انتخاب می کنیم و تا این نقطه اجرا می کنیم. پس از رسیدن به پناهگاه، می نشینیم و منتظر می مانیم تا رهاسازی به پایان برسد. پایان انتشار نیز توسط ارتباطات رادیویی در فرکانس استالکر گزارش می شود.

در صورت استفاده از داروی Anabiotic (فقط می توانید آن را در پناهگاه دانشمندان خریداری کنید) می توان بدون سرپناه، در یک مکان باز صبر کرد. پس از استفاده، برای چند ساعت غش می کنیم و زمانی که رهاسازی تمام شده است، بلند می شویم. پس از جان سالم به در بردن از سه انفجار به این ترتیب، می توانید دستاورد "مشخص شده با منطقه" را دریافت کنید و به هیچ وجه از انفجار نترسید.

جایزه:نه

سفارش ویژه

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:چابک (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

کارایی:

در پایه استالکرها در طبقه سوم، پیک Nimble تنها نشسته است. شما می توانید هر سلاح یا زرهی را به او سفارش دهید. برای سفارش فقط باید بخشی از مبلغ را به عنوان بیعانه پرداخت کنید.

سفارش ویژه: منتظر تحویل

پس از ثبت سفارش، باید مدتی منتظر بمانید تا تحویل داده شود. در این زمان، می توانید در منطقه قدم بزنید و مبلغ باقی مانده پرداخت را دریافت کنید، یا می توانید به رختخواب بروید و چند ساعت از بازی را به سرعت رد کنید.

سفارش ویژه: کالا را تحویل بگیرید

اگر چنین کتیبه ای ظاهر شد، باید ظرف چند ساعت به شوستروم برگردید و هزینه سفارش را بپردازید. اگر به موقع آن را انجام ندهیم، نگرش Nimble نسبت به ما بدتر می شود و دفعه بعد هزینه سفارش بسیار بیشتر خواهد بود.

جایزه:مورد سفارش داده شده

مصنوعات به سفارش
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:

شرایط دریافت:خیر

کارایی:

بعد از چندین کار، بارمن ریش این فرصت را دارد که به طور مداوم همان تلاش را انجام دهد، اما هر بار باید به دنبال نوع جدیدی از مصنوع باشید.

مصنوعات سفارشی: یک مصنوع را پیدا کنید "(نوع تصادفی)"

برای یافتن مصنوع، باید منطقه را به خوبی مطالعه کنید. لازم به یادآوری است که مصنوعات در چه نوع ناهنجاری ظاهر می شوند. اگر خودتان را به خاطر نمی آورید، می توانید از کارت های موقعیت مکانی مخصوص برای این کار استفاده کنید.

پس از دریافت کار، ما به سرعت به سمت ناهنجاری می رویم، جایی که چنین مصنوعاتی ظاهر می شود. ما باید عجله کنیم، زیرا رقبای داریم - استالکرهای دیگر. آنها می توانند مصنوع را به Beard قبل از ما بیاورند، سپس کار شکست می خورد. هنگامی که شخصی یک مصنوع را قبل از ما پیدا می کند، روی نقشه ظاهر می شود. شما می توانید با این استالکر صحبت کنید و یک مصنوع از او بخرید، اما باید با دادن بهترین سلاح خود هزینه این کار را بپردازید.

جایزه:قیمت مصنوع

پشت آب. ماموریت های اضافی

ناپدید شدن استالکرها
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کاپرکایلی (اسکلادوسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح:خروس چوبی برای جستجوی شکارچی گمشده که به دنبال لانه خونخواران بود کمک خواست. با قضاوت بر اساس اطلاعات موجود، این خونخواران هستند که در همه ناپدید شدن اخیر استالکرها نقش دارند.

کارایی:

ناپدید شدن استالکرها: شکارچی گم شده را پیدا کنید

در سوسنودوب آنومالی به سمت هدف می رویم. در محل فقط یک خونخوار مرده پیدا می کنیم. اما در این زمان Capercaillie تماس می گیرد و می خواهد که او را دنبال کند. ما به سمت یک هدف جدید در شمال می رویم.

همراه با Capercaillie به منطقه "VNZ" Circle " می رویم، وارد ساختمانی می شویم که در آن خونخوار مورد توجه قرار گرفت. در داخل به طبقه زیرزمین می رویم، جایی که در اتاق سمت راست یک خونخوار را می یابیم. شما می توانید بلافاصله یک نارنجک به سمت او پرتاب کنید. پس از حمله به اولی، خونخوار دوم ظاهر می شود. او قبلاً باید با سلاح گرم کشته شود، و این دشوار است، زیرا هیولا بیشتر اوقات در حالت مخفی کاری است.

پس از پیروزی، ما Capercaillie را دنبال می کنیم، از طریق چاه آسانسور حتی پایین تر می پریم. در اتاق ما سه جسد از شکارچیان را می یابیم که توسط خونخواران کشته شده اند. ما آنها را جستجو می کنیم، مهمات جمع آوری می کنیم.

وارد اتاق بعدی می شویم، همزمان چندین هیولا در آن هستند، اما همه آنها می خوابند. ارزش بیدار کردن هیولاها را ندارد، بنابراین ما در حالت چمباتمه حرکت می کنیم، بدون دست زدن به دشمنان، به جلو می خزیم.

پس از عبور از اتاق، به طبقه بالا می رویم، به داخل گودال می پریم، خود را در یک تونل در نزدیکی باتلاق ها می یابیم. خروس چوبی هرگز دانیلا را که به دنبال او بود، پیدا نکرد. او می رود و قول می دهد که بعداً با ما تماس بگیرد. و ما این فرصت را داریم که در مورد لانه کشف شده خونخواران به دنبال کننده ها بگوییم.

جایزه:دسترسی به کار بعدی

ناپدید شدن استالکرها (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:یک روز بعد از قسمت اول کار

شرایط دریافت:تلاش "ناپدید شدن استالکرها" را تکمیل کرد

شرح:هیچ اثری از دانیلا شکارچی در ساختمان نبود. با این حال، به نظر می رسد که Capercaillie از آنچه در داخل VNZ یافت شده متحیر است. او می خواهد بعداً با او ملاقات کند - می خواهد جزئیاتی را پیدا کند.

کارایی:

ناپدید شدن استالکرها: بعداً با Capercaillie ملاقات خواهد کرد

ما یک سیگنال از Capercaillie دریافت می کنیم. ما به اسکلادوفسک می رویم، اما این استالکر را در آنجا پیدا نمی کنیم. از ریش می پرسیم، او گزارش می دهد که کاپرکایلی در جنوب نزدیک جرثقیل های بندر منتظر است.

به محل می رسیم، بازرسی می کنیم خانه کوچکنزدیک جرثقیل های غول پیکر در داخل ساختمان جسد دانیلا را می یابیم، کمی جلوتر پزشک ترمور را می بینیم که بالای جسد کپرکایلی ایستاده است. ما به ترمور گوش می دهیم. او در مورد بیماری خود صحبت می کند، شبیه به خون آشام. او از همه چیز توبه می کند و به همین دلیل خود را جلوی چشمان ما می کشد.

با بازگشت به ریش، به شما می گوییم که ترمور در ناپدید شدن استالکرها مقصر بوده است، نه خونخواران.

جایزه:دستاورد "کارآگاه"، 10000 و مختصات دو کش.

کش غیرقابل دسترسی
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:اسناگ (چاپ کن سر میز در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح: Snag یک کانتینر با یک چاقو در Zaporozhets ترک کرد، اما در زلزله اخیر، ماشین به زمین افتاد.

کارایی:

به پمپ بنزین نزدیک می شویم، به غواصی های خزنده شلیک می کنیم. در پشت ساختمان به داخل شکاف تا ته پایین می رویم. در ماشین Zaporozhets جعبه ای با هابر پیدا می کنیم. بازگشت به امتداد صخره ها کارساز نخواهد بود، بنابراین از میان غارهای تاریک بالا می رویم، از ناهنجاری ها اجتناب می کنیم و به اسنورک ها شلیک می کنیم.

مسیر دقیق خروج از هزارتو: از Zaporozhets به سمت غار چپ می رویم، دوباره به سمت چپ می پیچیم. در مسیر سمت چپ پنجره ای مرتفع در سمت چپ می بینیم، از آن عبور می کنیم. در ادامه راه در نزدیکی سنگ سفید، دومین پنجره پایین تر وجود خواهد داشت، ما به داخل آن می پریم. پس از آن مستقیماً (سمت راست سنگ سفید دیگری) به داخل غار می رویم که به شدت به سمت بالا می رود. در امتداد غار به چپ می پیچیم، سپس به راست، بنابراین به سطح می رسیم.

جایزه: Snag به شما امکان می دهد هر موردی را از جعبه یافت شده بردارید: سلاح "Handicap"، کیت پزشکی، بهبود یافته AKM / 2U، مصنوعات "Soul"، کلاه ایمنی ارتشی.

شهرت، آبرو
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:چابک (پیک در طبقه سوم انبار)

شرایط دریافت:هر سلاحی را از Nimble خریداری کنید

شرح:ما باید Snag را پیدا کنیم و او را مجبور کنیم که زبانش را گاز بگیرد.

کارایی:

سلاح خریداری شده را در دست می گیریم. از کنار اسناگ استالکر می گذریم، می گوید این اسلحه دزدیده شده اوست. ما به Nimble برمی گردیم تا حقیقت را دریابیم. Nimble همه چیز را انکار می کند و برای مجازات دروغگو می خواهد اسناگ را پیدا کند. Snag از انبار فرار می کند. ما می توانیم آن را فقط در مکان بعدی در ایستگاه Yanov با تکمیل کار "سرقت" پیدا کنیم.

جایزه:ماموریت بعدی سرقت

سرقت
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:جعبه شخصی در Janov

شرایط دریافت:جستجوی "Reputation" در مرحله "Find Snag". شما باید حداقل یک چیز را در جعبه شخصی خود در زیرزمین ایستگاه Yanov بگذارید. پس از مدتی که برمی گردیم، متوجه می شویم که همه چیز از بین رفته است

شرح:دریابید که چه کسی می تواند وسایل شما را دزدیده باشد.

کارایی:

از استالکرها در مورد ضرر می پرسیم. فقط یک پزشک به ما می گوید که او اخیراً یک شکارچی عجیب و غریب Snag را دیده است. می دانیم که اسناگ به سمت برج زولو رفته است.

به زولو می رویم، از او می پرسیم. او می گوید که اخیراً چند راهزن را با شلیک گلوله از برج خود دور کرده، سپس آنها به سمت شمال به سمت پولوستنک فرار کرده اند.

در Polustanok یک راهزن ناشناس و یک Snag زخمی دراز کشیده پیدا می کنیم. ما با راهزن ارتباط داریم. این بستگی به پاسخ ما دارد که او متخاصم باشد یا بی طرف. ما با Snag صحبت می کنیم. او قرار نیست به ما بگوید که چیزهای ما به کجا می‌رفتند. سپس سه گزینه وجود دارد.

انتخاب 1). ما خودمان به دنبال یک کش هستیم. یک دریچه با درب باز پشت ساختمان روی Polustanok روی زمین پیدا می کنیم، به طبقه پایین می رویم و یک گاوصندوق پیدا می کنیم، جایی که چیزهای دزدیده شده ما و چیزهای Snag در آنجا هستند. در این مدت اسناگ می میرد.

گزینه 2). ما Snag را با یک جعبه کمک های اولیه درمان می کنیم. او از ما تشکر می کند و یک انبار اقلام دزدیده شده را به ما نشان می دهد.

گزینه 3). ما گیره را می کشیم. روی بدنش یک PDA پیدا کردیم. مکان حافظه پنهان را در پیام ها پیدا کنید

جایزه:اقلام گمشده ما، یک مورد تصادفی از جعبه چوب دریفت.

تدارکات
استالکر: ندای پریپیات. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کلیور (مزدور در ورودی کارگاه پست)

شرایط دریافت:خیر

شرح:تحویل لوازم جمع آوری شده به مزدوران مستقر در کارگاه های پست ضروری است.

کارایی:

تدارکات: برای مزدوران غذا ببرید

غذا را می توان در اسکلادوفسک از بارمن خریداری کرد. شما می توانید زامبی ها را در منطقه شمال غربی بکشید و از آنها غذا جمع آوری کنید.

جایزه:دسترسی باز به منطقه فروشگاه پست در داخل، در حیاط پشت خانه، از جعبه ها برای یافتن ابزاری برای کارهای خوب استفاده می شود.

نقشه های زمین
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:وظیفه "Skat-2"

شرایط دریافت:خیر

شرح:پس از بررسی هلیکوپتر Skat-2، نقشه ای از منطقه را در رایانه سواری پیدا می کنیم. یافتن علاقه مندان به آن ضروری است.

کارایی:

تقریباً از هر استالکری می‌توانید متوجه شوید که یک راهنمای استالکر، با نام مستعار خلبان، به کارت‌ها علاقه دارد. ما به پایگاه اسکلادوفسک می رویم، خلبان را در نوار طبقه اول پیدا می کنیم، کارت را به او می دهیم، از خدماتش تخفیف می گیریم.

جایزه:تخفیف - سفر از Zaton به مشتری نه 3000، بلکه فقط 1000 روبل هزینه دارد.

لانه خونخوار
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کاپرکایلی، ریش (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:لانه خونخواران را کشف کرد (جستجوی ناپدید شدن استالکرها را تکمیل کرد)

شرح:لازم است به بورودا در مورد لانه خونخواران کشف شده در زیر "دایره" VNZ بگوییم: او می داند برای ایمنی سارقان چه کاری انجام دهد.

کارایی:

لانه خونخوار: به ریش بگو

پس از یافتن لانه، به سمت ریش در پایگاه Skadovsk می رویم. ریش پیشنهاد می کند که لانه را نه با دست، بلکه با کمک گاز سمی پاکسازی کنید. مکان را از Sych - یک تاجر در طبقه دوم پیدا کنید. برای اطلاعات باید 2000 روبل بپردازید.

لانه خونخوار: گاز سمی را پیدا کنید

ما می آموزیم که سیلندرهای گاز را می توان روی پل به آنها یافت. پرئوبراژنسکی (جنوب شرقی زاتون). روی پل که از شمال به جنوب می رویم، تمام خودروهای نظامی را در راه بررسی کنید. ما از ناهنجاری ها پرهیز می کنیم که بسیار زیاد است.

در پشت کامیون یک جعبه پیدا می کنیم، اما برای باز کردن آن به دو کلید نیاز دارید. در کابین کامیون "سفارش شماره 423" را پیدا می کنیم که متن آن نشان می دهد که کلیدها کجا هستند.

کلید "A" را در ابتدای پل در صندوق عقب خودرو پیدا می کنیم. کلید "B" در ماشینی است که از روی پل سقوط کرده است. در امتداد تکه پل به آن می رسیم. به جعبه برمی گردیم، آن را باز می کنیم، سیلندرها را برداریم.

لانه خونخوار: شفت تهویه را پیدا کنید

به VNZ برمی گردیم، جایی که لانه را پیدا کردیم. در جاده، به پانل نزدیک می شویم، از سیلندرها استفاده می کنیم، سوپاپ را می چرخانیم. بعد از آن دو خونخوار نامرئی به ما حمله می کنند، آنها را می کشیم. ظرف چند دقیقه، گاز به داخل لانه پمپ می شود. به ریش برمی گردیم، ثواب را می گیریم.

جایزه:آشکارساز ناهنجاری "Veles"، مختصات حافظه پنهان، 5000 روبل.

ضربه زدن
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:سلطان (راهزن استالکر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح:گروهی از استالکرها تصمیم گرفتند که به یک باند تبدیل شوند و از استالکرهای خودشان سرقت کنند. لازم است تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید: در برخورد شرکت کنید، به استالکرها هشدار دهید یا مداخله نکنید؟

کارایی:

ضربه زدن: تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید

ما با سلطان صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد حمله قریب الوقوع راهزنان به استالکرها دریافت می کنیم. (برای جلوگیری از حمله، این موضوع را به شکارچی Capercaillie یا Beard می گوییم).

ضربه زدن: به صف دزدان بپیوندید

ما با دستیار ناکلز صحبت می کنیم، تا نیمه شب صبر می کنیم و به بارج تی. شوچنکو می رویم.

ورود: منتظر زمان تعیین شده باشید

پس از حضور در محل، می‌توانیم انتخاب کنیم که در تیراندازی از چه کسی حمایت کنیم: راهزنان یا استالکرها. این بستگی به انتخاب ما دارد که تلاش بعدی چه خواهد بود، و به طور کلی همه استالکرها و راهزنان چگونه با ما رفتار خواهند کرد.

جایزه: 1) برای کمک به راهزنان: ما 2100 روبل دریافت می کنیم، مختصات حافظه پنهان، تلاش بعدی معامله (با سلطان) است.

2) برای کمک به استالکرها: مجموعه ای از داروها، مختصات حافظه پنهان، تلاش بعدی - معامله (با ریش).

اردوگاه مزدوران
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:جغد (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح:جغد قول داد برای هر رسانه ای که در اردوگاه مزدوران در ایستگاه زباله پیدا شود، هزینه خوبی بپردازد. او به نقشه های مزدوران علاقه مند است.

کارایی:

اردوگاه مزدور: هر گونه اطلاعات یافت شده را جمع آوری کنید

به ایستگاه پردازش زباله در جنوب غربی زتون می رویم. یک گروه ده نفره در ساختمان پناه گرفتند. دشمنان بسیار خطرناک هستند، بنابراین شما باید مخفیانه به پشت ساختمان بروید و با استفاده از یک مسلسل خوب و نارنجک در نبردهای نزدیک بجنگید و دائماً در پشت گوشه ها پنهان شوید. یا می توانید پول پس انداز کنید، یک تفنگ تک تیرانداز به Nimble سفارش دهید و با تفنگ از دور به دشمنان شلیک کنید.

بعد از پیروزی، اجساد همه مزدوران را بررسی می کنیم، دو نفر از آنها یک PDA دارند که باید ببرند. وارد ساختمان می شویم، در طبقه فوقانی نزدیک دیوار جنوبی لپ تاپ مزدوران را می یابیم. تمام اطلاعات به Sych نسبت داده می شود.

جایزه:برای یک PDA - هر عدد 1000 روبل، برای یک لپ تاپ - 2000 روبل.

پدیده عجیب
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:ریش (بارمن در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح:درخشش عجیبی روی لایروبی مشاهده شد. ریش می خواهد منبع آن را پیدا کند.

کارایی:

پدیده عجیب: منبع درخشش را در لایروبی پیدا کنید

ما به لایروبی می رویم. از کنار کشتی عبور می کنیم، ناهنجاری ها را دور می زنیم، از پله های داخل پایین می رویم. در کابین کاپیتان، به جای فرمان، مصنوع "فرمان تغییر یافته" وجود دارد، آن را می گیریم.

کشتی را ترک می کنیم. بلافاصله در خروجی با یک راهزن استالکر روبرو می شویم. او می‌گوید که مدت‌هاست می‌خواسته این مصنوع را به دست بیاورد تا دوستش را درمان کند.

گزینه 1. مصنوع را به استالکر-راهزن برمی گردانیم. ما چیزی به دست نمی آوریم (اگر راهزن را دنبال کنیم، می بینیم که او ما را فریب داده است. او مصنوع را به ریش می برد و فقط برای آن پول می گیرد).

گزینه 2. مصنوع را به خودمان واگذار می کنیم. بعد از آن راهزن به ما حمله می کند، چند راهزن از گوشه و کنار بیرون می آیند. پس از پیروزی، آرتیفکت را به ریش تحویل می دهیم.

جایزه: 3000 روبل، مختصات حافظه پنهان.

معامله (با ریش)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:ریش (بارمن در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:به شکارچیان در بارج شوچنکو کمک کنید

شرح:او با استالکرها در نزدیکی جنگلداری ملاقات می کند و به آنها کمک می کند تا معامله بین راهزنان و دلال اسلحه را متوقف کنند.

کارایی:

معامله: با استالکرها در نزدیکی جنگلداری ملاقات کنید

ما فقط به هدف می رسیم، با استالکرها تیم می شویم.

معامله: استراق سمع مکالمه

به داخل ساختمان جلویی رد می شویم. می نشینیم و در ساختمان بعدی به صداها گوش می دهیم. بدهکار و راهزنان بر سر تهیه سلاح توافق می کنند.

معامله: جلوگیری از خرید سلاح

ما به دنبال استالکرها می دویم، راهزن ها را شلیک می کنیم. ما جسد مورگان قدیم به قتل را در یک اسکلت بیرونی جستجو می کنیم، PDA او را می گیریم.

جایزه:ما با رهبر گروه استالکرها صحبت می کنیم، 2500 روبل، مختصات کش دریافت می کنیم. با بازگشت به ریش، 3500 روبل دیگر دریافت می کنیم.

ابزار
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کاردان (تکنسین در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:خیر

شرح:کردان خواست سه مجموعه ابزار پیدا کند: برای کارهای خشن، برای کارهای خوب، به علاوه یک مجموعه برای کالیبراسیون. تکنسین هزینه ابزار را پرداخت می‌کند و همچنین می‌تواند سلاح‌های پیچیده‌تری یا به‌روزرسانی‌های زره ​​بدن را ارائه دهد.

کارایی:

ابزارهای خشن - پس‌آب، گوشه شمال غربی، در اتاق زیر شیروانی خانه شمالی.

ابزار کار خوب - زاتون، کارگاه های پست، روی جعبه ای در کنار گروهی از مزدوران.

ابزار کالیبراسیون - پریپیات، در زیرزمین ساختمان "فروشگاه".

جایزه:دسترسی به تمام ارتقاء Cardan، دستاورد "Master of Combat Systems".

سه رفیق
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:کاردان (تکنسین در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:ماموریت های سلطان را تکمیل کرد

شرح:کاردان از رفقای خود - استالکرها بارج و جوکر - خواست که عذرخواهی کند. پس از نزاع، بچه ها به سمت نامعلومی رفتند.

کارایی:

سه رفیق: از سرنوشت بارج و جوکر مطلع شوید

جسد جوکر در نزدیکی منطقه Sosnodub، در جنوب آن، در محوطه ای در مقابل سنگ های بزرگ قرار دارد.

جسد بارج را در جنوب غربی روستای سوخته در زیر زمین پیدا می کنیم. در امتداد هر شکافی به داخل زمین می رویم. در زیر به داخل یک غار بزرگ زیر شکافی به شکل حرف V می رویم، از این غار به بن بست شمالی می رویم.

ما از اجساد PDA آنها جمع آوری می کنیم، کاردان را می آوریم.

جایزه:تغییر در پایان بازی کاردان.

تجارت وسوسه انگیز
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:جغد (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:ماموریت های سلطان را تکمیل کرد

شرح:تاجر جغد پیشنهاد شرکت در یک تجارت پرسود را داد. برای انجام این کار، لازم است سه آشکارساز Veles را پیدا کنید، آنها را به پناهگاه دانشمندان ببرید و به Novikov بدهید.

کارایی:

کسب و کار وسوسه انگیز: سه آشکارساز Veles را به نوویکوف بیاورید

یک Veles را می توان به عنوان پاداش برای تلاش "لانه خونخواران" به دست آورد. دو آشکارساز دیگر باید از جغد خریداری شود یا از بدن دشمنان به ویژه ثروتمند مانند مزدوران حذف شود. ما سه آشکارساز را به نوویکوف در اردوگاه دانشمندان در محل کارخانه مشتری می بریم.

کسب و کار وسوسه انگیز: منتظر بمانید تا Sych آشکارسازها را دریافت کند

دانشمند آشکارسازها را بهبود می بخشد و آنها را آشکارساز Svarog می نامد. اکنون باید حدود یک روز منتظر بمانید تا پیام رسان های نویکوف ردیاب های بهبود یافته را به Sych بازگردانند.

تجارت وسوسه انگیز: متقاعد کردن برود برای پیروی از توافق

به Sych می رسیم. تاجر به ما اطلاع می دهد که به دلیل عدم پرداخت سهم ریش بابت استفاده از ردیاب پولی ندارد.

به ریش نزدیک می شویم. او ردیاب Svarog را به ما می دهد، اما قرار نیست پول را بدهد و ما را به Sych می فرستد.

کسب و کار وسوسه انگیز: از جغد سهم بخواهید

جغد از ما دعوت می کند تا برای رسیدگی به ریش با سلطان تماس بگیریم. شما می توانید موافقت کنید که کمک کنید، یا می توانید همین الان پول خود را مطالبه کنید، زیرا توافق با جغد بود و نه با متصدی بار.

انتخاب 1). ما سهم خود را از معامله طلب می کنیم، 1500 روبل می گیریم. ما با ریش رابطه خوبی داریم.

گزینه 2). ما به سلطان نزدیک می شویم - تلاش "تجارت تاریک" را دریافت می کنیم.

جایزه:آشکارساز "Svarog"، 1500 روبل یا یک تلاش جدید.

اعمال سیاه
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:سلطان (رهبر راهزنان در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:تکمیل ماموریت "کسب و کار وسوسه انگیز"

شرح:کار کردن برای سلطان، وادار کردن ریش به پرداخت بهره.

کارایی:

سلطان پیشنهاد می کند در مورد آخرین وظایف ریش بیاموزد. ما به جستجوی مصنوع "قطب نما" نزدیک می شویم و وظیفه می گیریم. این کار خیلی سریع انجام می شود، فقط باید به نوح گوشه نشین بروید و مصنوع را بردارید. با این کار دسترسی به ماموریت های دائمی ریش - "جستجوی مصنوع" باز می شود.

به سلطان برمی گردیم. او به قسمت بعدی نقشه می گوید: باید برای ریش کار کنید تا از او ردیاب هایی بگیرید که او آنها را بین استالکرهایش توزیع می کند.

ما وظیفه "جستجوی یک مصنوع" را از ریش می گیریم و منتظر می مانیم تا دیگر استالکرها نیز شروع به جستجوی این مصنوع کنند. علائم مربوط به مکان استالکرهای رقیب روی نقشه ظاهر می شود. ما باید تمام آشکارسازهای بهبود یافته را از همه استالکرها انتخاب کنیم. می توانید با استالکرها مذاکره کنید و باج بدهید یا آنها را بکشید.

با ردیاب ها به سمت سلطان برمی گردیم. حالا من و سلطان از هر تراکنش درصدی از ریش دریافت می کنیم.

جایزه: 10000 روبل، مختصات حافظه پنهان، بهره از بورودا (800 روبل در روز)، دو آشکارساز Svarog.

قطب نما
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:ریش (تاجر در اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:تلاش "تجارت وسوسه انگیز" را تکمیل کرد

شرح:همیشه مشتریان کافی برای یک مصنوع کمیاب وجود دارد. باید پیداش کنی

کارایی:

قطب نما: نوح را پیدا کنید و دریابید که این مصنوع نادر را از کجا تهیه کنید

عازم نوح گوشه نشین می شویم. می دانیم که این مصنوع نیازی به جستجو ندارد، نوح قبلاً آن را پیدا کرده است. او مصنوع را دقیقاً به ما می دهد. ما "قطب نما" را به ریش نسبت می دهیم.

جایزه: 10000 روبل، مختصات حافظه پنهان، (برای انجام تمام وظایف ریش، دستاورد "دوست پسر شما" را دریافت می کنیم).

در جستجوی زاغی (قصاص، شایستگی دیگران)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:

شرایط دریافت:خیر

شرح:شکارچی به نام سوروکا گروه گونتا را در معرض حمله کایمرا قرار داد. بچه ها می خواهند که پالت را پیدا کنند.

کارایی:

یافتن سرخابی ها: یک استاکر پیدا کنید

کار را می توان بلافاصله به دست آورد، اما فقط می تواند در مکان بعدی تکمیل شود. جغد می تواند در مورد سرخابی بگوید. ما 1000 روبل به او می دهیم، برای این کار متوجه می شویم که Soroka اکنون در ایستگاه Yanov با نام دیگری زندگی می کند.

در Janov در نوار پشت میز، ما یک شکارچی به نام فلینت را می بینیم. این سوروکا سابق است، اما برای دستگیری او به شواهدی نیاز است.

در محل مشتری، با یک سطل بزرگ مدور به منطقه کواری می رویم. در معدن، شکارچی زخمی اسلیور را پیدا می کنیم. او در مورد اینکه چه کسی به او خیانت کرده و سپس می میرد صحبت می کند. ما یک کار جدید "Retribution: Avenge the Sliver" دریافت می کنیم.

شایستگی دیگران: برخورد با سنگ چخماق

به یانوف می رویم. ما از فلینت داستانی می شنویم که چگونه این مصنوع را در معدن به دست آورده است. ما از او سوال می کنیم و متوجه می شویم که او هم تیم گونتا و هم اسلیور استالکر را فریم کرده است.

حقایق به دست آمده را می توان گزارش داد: 1) رهبر وظیفه، 2) رهبر آزادی، 3) تعقیب کننده گونتا در اسکلادوفسک. بهبود روابط با یکی از جناح ها بستگی به این دارد که شما ابتدا به چه کسی بگویید و سپس به دستاوردهای بعدی برسید. بعد از آن در هر صورت می توانید به گونتا بگویید.

یافتن سرخابی: به گونتا اطلاع دهید

ما به Zaton برمی گردیم، در مورد استالکر پیدا شده به گونت بگویید. (برای برخی، هنگام انتقال کوئست به Gonte، بازی در نسخه 1.6.00 کرش می کند).

جایزه: 1000 روبل، دستاورد "پیام آور عدالت".

شکار Chimera
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:گونتا (استیکر در بیمارستان اسکلادوفسک)

شرایط دریافت:تلاش "شکار شبانه" (در Yanov) را تکمیل کرد

شرح:لازم است قبل از طلوع با گونتا ملاقات کرد تا همراه با گروه خود به شکار کایمرا بپردازد.

کارایی:

شکار Chimera: ساعت سه بامداد با گونتا در بار ملاقات کنید

در اسکلادوفسک از یک تخت در زیرزمین برای خواب تا زمان مناسب استفاده می کنیم. ساعت سه صبح با گونتا در بار اسکادوسک ملاقات می کنیم. همراه با او به منطقه زمرد حرکت می کنیم.

ما به دنبال یک هیولای زخمی در اردوگاه پیشگامان تخریب شده هستیم. Chimera روی یک صحنه باز می نشیند. به طور نامحسوس نزدیک تر می شویم و به او حمله می کنیم.

برای تکمیل کار به گونتا نزدیک می شویم. برای دریافت جایزه به خار مریم برمی گردیم.

جایزه:تفنگ ساچمهای SPSA-14، 2000 روبل، دستاورد "دوست استالکرها".

گیاه مشتری. ماموریت های اضافی

مهندسی رادیو
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:نیتروژن (تکنسین در Yanov)

شرایط دریافت:خیر

شرح:نیتروژن برای مهندسی رادیو به مواد نیاز دارد. به گفته او، منطقی است که آنها را در کارخانه سیمان جستجو کنیم.

کارایی:

مهندسی رادیو: دریافت مواد برای نیتروژن

به کارخانه سیمان شمال شرقی می رویم. شما نمی توانید وارد خود ساختمان شوید، ما از پله های برج آب بالا می رویم، از آن به پشت بام کارخانه بالا می رویم، به داخل دریچه می پریم. در داخل، در هر طبقه، همه میزها و قفسه ها را بررسی می کنیم تا چیزی از قلم نیفتد.

طبقه چهارم: یک جعبه ترانزیستور، یک سیم پیچ سیم مسی.

طبقه سوم: پایه تکستولیت 2 عدد، یک قوطی کلوفون.

طبقه دوم: بسته بندی خازن ها، سیم پیچی از سیم مسی.

طبقه 1: پایه Textolite، یک قوطی کلوفون.

جایزه:کاهش قیمت برای تعمیرات و اصلاحات در آزوت.

ابزار
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:نیتروژن (تکنسین در Yanov)

شرایط دریافت:خیر

شرح:من از آزوتو خواستم سه مجموعه ابزار پیدا کند: برای کارهای خشن، برای کار دقیق، به علاوه یک مجموعه برای کالیبراسیون. صنعتگر نه تنها هزینه ابزار را پرداخت می کند، بلکه می تواند ارتقاهای جدی تری برای سلاح ها یا زره بدن ارائه دهد.

کارایی:

ابزارها: ابزارها را به نیتروژن بیاورید

ابزار برای کار خشن - مشتری، مرکز مکان، داخل قطار الکترا. ما از پل شمالی به داخل قطار می پریم، از امتداد واگن ها عبور می کنیم و به مرور از الکترا به کناره ها طفره می رویم.

Fine Tools - Jupiter، در ساختمان غرب کارخانه مشتری. به اتاق زیر شیروانی می رویم.

ابزار کالیبراسیون - پریپیات، در ساختمان قدیمی KBO در طبقه سوم.

جایزه:دسترسی به تمام تغییرات در Azot، دستاورد "Master of High Technologies".

گروگان
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:خرس (استکر در اسکلت بیرونی در Yanov)

شرایط دریافت:خیر

شرح:یک استالکر به نام میتیایی را که توسط راهزنان گروگان گرفته شده بود، آزاد کنید.

کارایی:

گروگان: میتیا آزاد

خرس پیشنهاد می کند که یک دسته از استالکرها را جمع آوری کند و به سمت پایگاه راهزنان بشتابد و متحدش تربا می خواهد به شکل مصنوع "ماهی طلایی" به گوپنیک ها باج بدهد. اینکه کدام طرح را انتخاب کنیم به ما بستگی دارد.

انتخاب 1). ما باید پایگاه راهزنان را پاکسازی کنیم. یک کار دشوار، حتی با حمایت گروهی از استالکرها.

گزینه 2). تصمیم گرفتیم ماهی قرمز را رها کنیم. به دامپ کانتینر می رویم. در ورودی با نگهبانان ارتباط برقرار می کنیم، به لیدر می گذریم. راهزن می خواهد که مصنوع را (به ارزش 6000 روبل) بدهد یا 15000 روبل بپردازد. دادن مصنوع ارزانتر خواهد بود. برای این، رهبر Mityai را آزاد می کند. به همراه او پایگاه راهزنان را ترک می کنیم.

گروگان: میتیا را از اردوگاه راهزنان خارج کنید

از پیچ و خم ظروف عبور می کنیم. در یک کوچه باریک توسط یک راهزن معمولی متوقف می شویم. ما فقط به رهبر پول دادیم، حالا راهزنان عادی هم می خواهند چیزی بگیرند.

گزینه 2 الف). اگر با راهزن موافق باشیم، درصدی از مبلغ ما را می گیرد. هرچه پول کمتری در اختیار داشته باشیم، باج ارزان‌تری خواهد داشت.

گزینه 2 ب). اگر با بی ادبی پاسخ دهیم، اولین بار راهزن آن را تحمل می کند، اما درصد بیشتری از پول را مطالبه می کند. بار دوم که او شروع به تیراندازی به سمت ما می کند، سایر راهزنان نیز به حمله می روند.

در خروجی از پایگاه، می توانیم با میتیا آزاد شده صحبت کنیم و همراه با او به یانوف منتقل شویم. یا می توانید آن را ترک کنید و بعداً با پای پیاده به Yanov بیایید.

جایزه: 5000 روبل، مصنوع "ماهی قرمز"، 2 مختصات حافظه پنهان، دوستی با خرس و تربا. اگر همه چیز به طور مسالمت آمیز انجام شود، دستاورد "دیپلمات" را می گیریم.

بدهی ها
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:وانو (استیکر گرجی در ایستگاه یانوف)

شرایط دریافت:خیر

شرح:وانو بابت کت و شلوار به راهزن ها بدهکار است و نمی تواند آن را پس بدهد، زیرا علاقه به سرعت در حال افزایش است. او خواستار رسیدگی به این مشکل است.

کارایی:

بدهی: حمل پول به راهزنان

بعد از صحبت، وانو 5000 روبل به ما می دهد تا این بدهی را به راهزنان منتقل کنیم. شما باید چند هزار دیگر از پول خود یا سلاح ها و زره های قدرتمند را با خود ببرید.

به پایگاه راهزنان می رسیم. ما با نگهبانان صحبت می کنیم، به رهبر Knave می گذریم. رئیس راهزنان نه تنها به 5000 روبل بلکه به 2000 روبل بیشتر به عنوان سود تعلق می گیرد.

انتخاب 1). اگر ما سلاح های خوب (یک تفنگ تهاجمی سالم با چندین ارتقاء) و زره (به ارزش حداقل 25000) داشته باشیم، می توانیم راهزن را تهدید کنیم. سپس 5000 کافی خواهد بود.

گزینه 2). اگر چیزی برای ترساندن دشمن وجود نداشته باشد، باید الزامات او را برآورده کنید. ما 7000 روبل پرداخت می کنیم.

گزینه 3). اگر اصلاً نمی خواهید پولی بپردازید و فکر می کنید که می توانید به بیش از ده راهزن شلیک کنید، می توانید پاسخ دهید "تیراندازی به شما ارزان تر خواهد بود." زنده ماندن تنها با یونیفرم های خوب امکان پذیر خواهد بود.

جایزه:دوستی با وانو (+ پول پس انداز شده).

کوپاچی
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:عمو یار (استکر در راهرو در یانوف)

شرایط دریافت:خیر

شرح:به نظر می رسد عمو یار ظاهر مزدوران را تصور کرده است. نابودی آنها ضروری است.

کارایی:

حفار: مزدوران را نابود کنید

به همراه عمو به منطقه کوپاچی حرکت می کنیم. افراد زامبی در حال قدم زدن هستند، اما اگر به آنها دست نزنید، حمله نخواهند کرد. به خانه ویران شده می رویم، روی پشت بام مستقر می شویم. یار شروع به تیراندازی به مزدورانی می کند که از کوه پایین می آیند. اگر مزدوران موفق به نزدیک شدن شدند، باید به او کمک کنیم و به موقع او را از پشت بپوشانیم.

جایزه: 6000 روبل، مختصات حافظه پنهان.

شکار
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:

شرایط دریافت:خیر

شرح:در پلاونی، پشت کارخانه سیمان، گله ای از خونخواران مردابی را دیدیم. استالکرهای محلی می خواهند آن را از بین ببرند.

کارایی:

شکار: گله ای از خونخواران مرداب را نابود کنید

به باتلاق شمالی نزدیک ناهنجاری پلاونی می رویم. سه خونخوار اینجا زندگی می کنند. برای اینکه بهتر متوجه دشمنان نامرئی شویم، وارد آب می شویم، پاشیدن آب را تماشا می کنیم. بهترین سلاح برای استفاده، تفنگ ساچمه ای است.

جایزه: 3000 روبل، مختصات سه کش.

شکار (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:خار مریم (استکر در زیرزمین در Yanov)

شرایط دریافت:باتلاق Bloodsuckers نابود شد

شرح:گروهی از استالکرها جهش یافته های عجیبی را در تونل های شمال گیاه مشتری کشف کرده اند. لازم است این مکان را بررسی کنید و جهش یافته ها را از بین ببرید.

کارایی:

شکار: جهش یافته های ناشناخته را نابود کنید

به بن بست راه آهن می رویم. وارد ساختمان سمت چپ جاده می شویم، از چند اتاق رد می شویم. در یک آشیانه بزرگ تاریک، دو گور را پیدا می کنیم. آنها از راه دور نزدیکترین اجسام را بالا می برند و به سمت ما پرتاب می کنند. پرتاب نارنجک خطرناک است، دشمنان می توانند آنها را با تله کینز بلند کرده و به سمت ما پرتاب کنند. همچنین با کمک تله‌کینزی می‌توانند اسلحه‌های گرم را از دست ما بربایند، آنها باید سریعاً از روی زمین بلند شوند. بهتر است بررها را با چاقو از بین ببرید، از نزدیک بدوید و تا حد مرگ ضرب و شتم کنید.

جایزه: 5000 روبل، مختصات سه کش.

شکار شب
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:خار مریم (استکر در زیرزمین در Yanov)

شرایط دریافت: 2 ماموریت قبلی را تکمیل کرد

شرح: Chimera یک شکارچی شبانه است. جایی که لانه روز آن قرار دارد ناشناخته است. لازم است او را در شب، زمانی که او برای شکار به مجتمع تهویه می رود، کشت.

کارایی:

Night Hunt: Destroy Chimera

برای تکمیل این کار به یک سلاح خوب و قدرتمند و یک منبع بزرگ مهمات نیاز دارید. بهتر است یک تفنگ تهاجمی با فشنگ ارتشی بگیرید.

به محل می رسیم، منتظر شب می مانیم. واهی در نیمه شب ظاهر می شود. او سریع خواهد دوید و مانند دیوانه به بالا می پرد.

جایزه: 10000، تفنگ ساچمهای "Predator"، (برای تمام کارهای تکمیل شده خار مریم، دستاورد "Mutant Hunter" را دریافت می کنیم).

انبار بدهی
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:سرهنگ دوم شولگا (رهبر وظیفه)، لوکی (رهبر آزادی)

شرایط دریافت: PDA مورگان را به سرهنگ دوم شولگا یا لوکی بیاورید (PDA را می توان با تکمیل کار "Deal" در Zaton در جنگلبانی بدست آورد)

شرح:به "Dolg" کمک کنید تا یک انبار را با سلاح های "Svoboda" بازپس گیرد.

کارایی:

با گروه "وظیفه" به سمت شیب نزدیک ایستگاه "یانوف" می رویم. ما مبارزان "آزادی" را در داخل ساختمان می کشیم. (اگر ح‌ک‌چ را به رهبر آزادی بدهیم، در این نبرد در کنار آزادی خواهیم جنگید).

جایزه:تمام اقلام موجود در انبار، ارتباط خوبی با گروه بندی انتخاب شده دارد.

قرارداد با دانشمندان
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:گاریک (استاکر در پناهگاه دانشمندان)

شرایط دریافت:خیر

شرح:گاریک مایل است قرارداد خود را با دانشمندان تکمیل کند، اما برای این کار به مصنوعات "تکه گوشت" و "کلوبوک" نیاز دارد. باید این آثار را نزد او آورد.

کارایی:

قرارداد با دانشمندان: مصنوعات "تکه گوشت" و "کلوبوک" را به گاریک بیاورید.

"تکه گوشت" را می توان در بسیاری از ناهنجاری های اسیدی یافت.

مرد شیرینی زنجفیلی را می توان در ناهنجاری Sosnodub در بالای درخت وب یافت.

جایزه: 6000 روبل، مختصات دو کش.

تابش psi متغیر
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:وجود کلاه ایمنی با مقاومت Psi (در سقف کارخانه سیمان یافت می شود)

شرح:برای سفر به تونل متغیر Psi به تیم صنوبر بپیوندید. همانطور که توافق شد، در فرآیند جستجوی نمونه مورد نیاز دانشمند، استالکرها از تونل محافظت خواهند کرد.

کارایی:

با گروه صنوبر ملاقات می کنیم، با هم وارد تونل می شویم. به تنهایی وارد محوطه تونل می شویم. در اتاق دارای ناهنجاری، یک کش زیر ظرف وجود دارد. در انتهای مسیر، مصنوع «Altered Isolator» را انتخاب می کنیم.

(یک مشکل در بازی در اینجا امکان پذیر است. تا زمانی که نماد تشعشع psi تا حد ممکن قرمز نشده است اتاق را ترک نکنید، در غیر این صورت کنترلر ظاهر نمی شود).

بعد از غرش کنترلر، از درها به داخل تونل برگشتیم. شما باید به سرعت به کنترلر شلیک کنید قبل از اینکه کنترل کننده دیگر استالکرها را کنترل کند. پس از پیروزی، به دانشمندان برمی گردیم، مصنوع را تحویل می دهیم.

جایزه: 6000 روبل.

تحقیق ناهنجاری
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:کار "تابش Psi متغیر" را تکمیل کرد

شرح:اسکنرها را از نویکوف بگیرید تا در ناهنجاری ها قرار گیرند. هرمان می خواهد آماری از ظاهر مصنوعات جمع آوری کند، بنابراین باید اسکنر را درست در مرکز برخی از ناهنجاری ها قرار دهد.

کارایی:

ما به نوویکوف می رویم، از او 3 اسکنر فعالیت غیرعادی می گیریم. ما روی نقشه راه می رویم، اسکنرها را در نقاط مشخص شده در داخل مناطق غیرعادی قرار می دهیم.

پس از این کار، ما همیشه می توانیم به Novikov برویم و دریابیم که در کدام ناهنجاری چه مصنوعات جدیدی ظاهر شده است (در ناهنجاری ها دوباره و دوباره متولد می شوند، می توان آنها را به طور نامحدود جمع آوری کرد).

جایزه: 5000 روبل، اطلاعات مربوط به تولد مصنوعات.

تحقیقات ناهنجاری (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:کار "تحقیق ناهنجاری ها" را انجام داد

شرح:به استالکرها در اندازه گیری کمک کنید.

کارایی:

تحقیقات ناهنجاری: استالکرهای پوششی

گروهی متشکل از دو استالکر باید در دو ناهنجاری اندازه گیری کنند: Flux و Ash. اول کجا برویم - خودمان انتخاب می کنیم.

شناور. در اینجا باید برای مدت طولانی از گله گرازهای وحشی تیراندازی کنید. همه اینها در سواحل باتلاق اتفاق می افتد، جایی که دید ضعیف است. بهتر است یک تفنگ ساچمه ای سریع شلیک و مهمات زیادی همراه داشته باشید. شما به خصوص تهدید نمی شوید، اما استالکرها به راحتی کشته می شوند. شما باید مدام بدوید و به تنهایی حواس همه دشمنان را پرت کنید.

خاکستر استالکرها ناهنجاری آتشین را در شمال اسکن می‌کنند، در حالی که دشمنان زامبی از سمت جنوب به کوپاچی حمله می‌کنند. بهتر است این کار را با یک تفنگ تک تیرانداز انجام دهید.

جایزه: 7000 روبل، آشکارساز "Veles"، دستاورد "محقق".

فعالیت غیرعادی (سابقه بدهی)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:

شرح:اسکنرهای دانشمندان فعالیت غیرعادی را در شمال پناهگاه ثبت کردند. لازم است منطقه را با یک آشکارساز کامل بررسی کنید.

کارایی:

فعالیت غیر طبیعی: با یک اسکنر بهبودیافته، ناحیه را اسکن کنید

هدف از انتساب در منطقه برج خنک کننده (یک مخزن صنعتی برای خنک کننده آب) است. اما اگر فقط به این منطقه بیاییم، چیزی نخواهیم دید، فقط یک پیام رادیویی برای کمک می شنویم.

برای تکمیل این جستجو، ما باید بهترین آشکارساز - "Svarog" را همراه خود داشته باشیم (فقط برای تکمیل تلاش های دانشمندان داده شده است). ما به برج خنک کننده می آییم، آشکارساز Svarog را بیرون می آوریم و ناهنجاری حباب فضایی را پیدا می کنیم. اجساد چند جنگنده Duty از حباب خارج می شوند و روی سطح شیب دار برج خنک کننده می افتند. ما از طبقه بالا بالا می رویم، اجساد را جستجو می کنیم، یک PDA را در ژنرال تاچنکو پیدا می کنیم، به ضبط گوش می دهیم.

داستان «بده» : انتقال PDA موسس «بدهی» به علاقه مندان

PDA یافت شده را می توان داد: 1) به رهبر بدهی، 2) به رهبر آزادی، 3) برای فروش به Sych در Skladovsk. بهبود روابط با یکی از جناح‌ها بستگی به این دارد که ح‌ک‌چ را به چه کسی می‌دهید و به دنبال آن دستاورد به دست می‌آید.

جایزه:سلاح Thunder-S14، فشنگ، هزینه نارنجک انداز زیر لوله، 4000 روبل، اعتماد گروه انتخاب شده.

آخرین تحولات
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:تکالیف تحقیقاتی قبلی انجام شده است

شرح:هرمان به آخرین پیشرفت های گیاه مشتری علاقه مند است. لازم است اسناد را در ساختمان اداری کارخانه پیدا کنید.

کارایی:

تحولات اخیر: یافتن اسناد در کارخانه مشتری

به کارخانه "مشتری" می رویم، وارد ساختمان اداری شمالی می شویم. به طبقه چهارم می رویم، در اتاق اول سمت چپ اسناد اداری را می گیریم. در همان نزدیکی، در یک میز واژگون، "Bump stop" و کارتریج هایی برای آن پیدا می کنیم.

وقتی مدارک را می گیریم، مزدوران بلافاصله به ما حمله می کنند. ما در فرود به دشمنان شلیک می کنیم. ما PDA را از دست رهبر مزدوران می گیریم. سند پیدا شده به دانشمندان در پناهگاه ارجاع داده می شود.

جایزه: 7000 روبل، مجموعه ای از داروها.

حفاظت از دانشمندان
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:هرمان (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:کار "آخرین تحولات" را تکمیل کرد

شرح:پناهگاه دانشمندان بدون محافظت رها شد. انتخاب گروهی از افراد قابل اعتماد برای حفاظت از آنها ضروری است.

کارایی:

حفاظت از دانشمندان: یافتن افراد قابل اعتماد

انتخاب 1). ما در مورد حفاظت با رهبر "وظیفه" از یانوف توافق داریم.

گزینه 2). ما به Zaton برمی گردیم و به دنبال یک دسته از استالکرها به رهبری اسپارتاک هستیم.

جایزه: 4000 روبل، مجموعه ای از داروها.

واحه
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:اوزرسکی (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:خیر

شرح:اوزرسکی، دانشمندی از پناهگاه، از او خواست تلاش کند تا واحه افسانه ای را پیدا کند. طبق شایعات، باید یک مخزن با آب شفابخش... با این حال، هیچ کس به طور قطع نمی داند که آیا این مکان واقعا وجود دارد یا خیر.

کارایی:

Oasis: صحت افسانه را بررسی کنید

محل واحه در نقشه بازی مشخص نشده است. ما باید خودمان به دنبال آن باشیم. از راه آهن به سمت جنوب می رویم. قبل از بن بست راه آهن جنوب، به سمت چپ می پیچیم و به یک ساختمان کوچک می رویم، به اتاق زیرزمینی می رویم. ما از چندین jerboas به عقب شلیک می کنیم. از امتداد لوله ها به سمت شرق به سمت مجتمع تهویه می رویم.

با ستون های زیاد وارد سالن می شویم. اگر از سالن عبور کنید، در امتداد راهرو دوباره به اینجا باز خواهیم گشت. این یک آنامالی تله پورت است که دائماً ما را به آغاز باز می گرداند.

اتاق را بررسی می کنیم، می بینیم که چهار ردیف ستون وجود دارد. برای رفتن بیشتر، فقط باید بین ستون های خاصی بروید. اول، ما فقط چند بار به طور تصادفی از آن عبور می کنیم. پس از آن، درخشش کوچکی در هوا در برخی از روزنه ها ظاهر می شود. درخشش به شما می گوید که از کدام قوس های خاص باید عبور کنید. درخشش در ردیف اول، سوم و چهارم ستون ظاهر می شود. در ردیف دوم، باید خودتان مسیر صحیح را حدس بزنید. فقط از سوراخ های نورانی و به نوبه خود از تمام دهانه های ردیف دوم عبور می کنیم. پس بیایید از دور باطل خارج شویم.

در اتاق بعدی خود را در یک مخزن بزرگ می یابیم (در نقشه جهانی به شکل یک شکلک خندان دیده می شود)، اینجاست که واحه قرار دارد. مصنوع «قلب واحه» را از درخت می گیریم. ما این مصنوع را به دانشمندان نسبت می دهیم. می توانید مصنوع را تحویل دهید یا آن را برای خود نگه دارید.

جایزه: 7000 روبل یا مصنوع "قلب واحه". (بهتر است مصنوع را برای خود نگه دارید. 7000 در هر جای دیگری به دست می آید اما در هیچ جای دیگری چنین مصنوع مفیدی پیدا نمی کنید).

فرضیه
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:اوزرسکی (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:

شرح:اوزرسکی یک فرضیه جالب دیگر نیز دارد.

کارایی:

فرضیه: اسکنر را در مرکز فروپاشی نصب کنید

ما اسکنر را در محل تعیین شده نصب می کنیم. اسنورک ها شروع به حمله به ما خواهند کرد. حدود ده نفر خواهند بود، اما به تدریج بیرون می آیند. شما باید دقیقا در مرکز این ناهنجاری از خود دفاع کنید، بنابراین بهتر است ضربات دشمنان را تحمل کنید تا اینکه آنها را طفره ببرید و در تله های خطرناک بیفتید. پس از پایان تجزیه و تحلیل، ما اسکنر را می گیریم، به دانشمندان برمی گردیم.

جایزه: 3000 روبل.

گیاه غیر طبیعی
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:اوزرسکی (دانشمند در پناهگاه)

شرایط دریافت:وظایف علمی قبلی را تکمیل کرد

شرح:نیاز به بررسی منطقه ناهنجارو نمونه ای از پوشش گیاهی جهش یافته را برگردانید.

کارایی:

گیاه غیر طبیعی: نمونه گیاهی تهیه کنید

به منطقه جنوب شرقی پناهگاه دانشمندان می رویم. در اینجا ناهنجاری های خطرناک اسیدی وجود دارد، بنابراین با احتیاط به سمت بالای تپه حرکت می کنیم. می توانید قرص هایی را از دانشمندان خریداری کنید که به طور موقت مقاومت اسیدی را افزایش می دهند، سپس کار بسیار آسان تر خواهد بود. گل را در مرکز ناهنجاری بگیرید. (دستاورد "کاشف"). به دانشمندان برمی گردیم، گل را برمی گردانیم، ثواب می گیریم.

جایزه: 3000 روبل، کت و شلوار برای سوکولوف.

بازمانده "مونولیت"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:ولگرد (محل جنوب غربی، جنوب پل)

شرایط دریافت:خیر

شرح:گروهی از "مونولیت ها" که قبلاً مبارزان متعصب بودند، از زیر این پیشنهاد وسواس گونه بیرون آمدند. اکنون این افراد به دنبال پوششی از انتشار گازهای گلخانه ای و هیولا هستند. باید با ساکنان ایستگاه یانوف به توافق رسید تا مونولیتیان به آنجا پناه ببرند.

کارایی:

Survivor "Monolith": با ساکنان "Yanov" در مورد پناهگاه صحبت کنید

در قسمت جنوب غربی محل، جدایی از یکپارچه ها را می یابیم. این افراد از تابش زامبی یکپارچه بیرون آمدند و اکنون هیچ تهدیدی ندارند. ما با رهبر آنها - ولگرد - صحبت می کنیم. گروه می‌خواهد این گروه را روی یانوف مستقر کند و برای این کار باید از "دولگ" یا "سوبودا" اجازه بگیرد.

به یانوف برمی گردیم. به یکی از رهبران در مورد مونولیت ها می گوییم: 1) رهبر "وظیفه" ، 2) رهبر "سوبودا". رهبر فقط در صورت اعتماد به ما موافقت می کند که تیم را بپذیرد (برای این کار لازم است وظایف "فعالیت غیر عادی" و "تاریخچه بدهی" را انجام دهیم). از چه کسی در مورد مونولیت ها می گویید، بهبود روابط با یکی از جناح ها و متعاقب آن دستیابی به دستاورد بستگی دارد.

Survivor "Monolith": یک گروه از استخدام کنندگان را به یک گروه از "Monoliths" هدایت کنید

ما یک جداول کوچک از گروه بندی انتخاب شده را می گیریم، با آنها به جداش "مونولیت" می رویم. یکپارچه ها سوگند یاد می کنند و به سمت استالکرهای پایه می روند.

جایزه:کت و شلوار "بدهی" PS5-M "محافظت جهانی" یا کت و شلوار "آزادی".

شناسایی بدون سرنشین
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:پهپاد (شمال غربی محل مشتری، شمال ناهنجاری خاکستر)

شرایط دریافت:خیر

شرح: -.

کارایی:

ما ماژول حافظه بازمانده را پیدا می کنیم و تجهیزات آن را حمل می کنیم - Azot به ایستگاه Yanov یا Novikov به پناهگاه دانشمندان. نیتروژن ماژول را در 3 ساعت باز می کند و 1000 روبل برای آن با تخفیف و بدون آن - 3000 روبل دریافت می کند. نوویکوف سریعتر از عهده این کار بر می آید - فقط در یک ساعت، اما او در حال حاضر 2000 روبل برای آن خواهد گرفت.

(اگر ماژول را به آزوت بدهید، بعد از آن همه کش ها توسط راهزن سنکا دزدیده می شود، فقط یادداشت ها باقی می ماند. اما نزدیک آخرین کش، سنکای مرده را با تمام غارت ها پیدا می کنیم).

حافظه ماژول حاوی مختصات سه چراغ رادیویی در مجاورت "مشتری" است که همه آنها حافظه های پنهان گروه Strelka هستند.

جایزه:اطلاعات برای دستاورد "حافظ اسرار".

مکان هر سه کش پیکان:

1) کارخانه سیمان در شمال شرق. در شمال کارخانه، نزدیک باتلاق، ورودی تونل را پیدا می کنیم، به داخل می رویم، کش را در جعبه پیدا می کنیم. در داخل، از جمله، سند "یادداشت تیرانداز به روح" وجود دارد.

2) معدن در جنوب Yanov. برای رسیدن به طبقات بالای بیل مکانیکی غول پیکر، از درختی در بالای صخره بالا می رویم، از روی آن می پریم. در کابین خلبان یک کش به شکل کوله پشتی پیدا می کنیم. در داخل یک سند "یادداشت به Strelka" وجود دارد.

3) گیاه "مشتری". در حیاط کارخانه با یک ساختمان کوچک با آب انبار مواجه می شویم. ما به داخل شکاف زیر آنها می رویم، روی دیوار در لوله یک کش پیدا می کنیم. داخل سند «یادداشت فانگ شات» است.

یادداشت های یافت شده در مخفیگاه ها را قبل از آخرین ماموریت به Arrow می دهیم.

جایزه:دستاورد "حافظ اسرار"، سه کیت کمک های اولیه، مصنوع شعله، مصنوع فایرفلای.

پریپیات. ماموریت های اضافی

یک شلیک
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:گاریک (یکی از نظامیان در لباسشویی)

شرایط دریافت:خیر

شرح:باید منتظر ظهور افراد مشتری بود و رهبر آنها را حذف کرد. بدون آن، مزدوران نمی توانند آزمایشگاه را پیدا کنند.

کارایی:

وقتی به قلمرو رختشویخانه رسیدید، گاریک به سمت شما برمی‌گردد و به شما می‌گوید که به سختی پاهای خود را از مزدورانی که در مورد ملاقات با مشتری در قلمرو خوابگاه صحبت می‌کردند، دور کرد.

ما به کوالسکی نزدیک می شویم، در مورد جلسه برنامه ریزی شده صحبت می کنیم، او پیشنهاد می کند یا مجری ها را حذف کنید یا مشتری و اجراکنندگان را حذف کنید (بهتر است همه را بکشید).

به حیاط خوابگاه می رویم. ارتش SVD را به ما تحویل می دهد. چند دقیقه صبر می کنیم تا اهداف ظاهر شوند. ابتدا مزدوران ظاهر می شوند و سپس مشتریان. ما باید چند نفری را که در نزدیکی ورودی مرکزی صحبت می کنند، نابود کنیم. بقیه مزدوران پس از تیراندازی خود را پراکنده خواهند کرد. بعد از تیراندازی، مرده ها را جستجو می کنیم، یک کارت کلید قرمز پیدا می کنیم.

جایزه:کارت کلید از X8 (عبور آزمایشگاه X8 را تسهیل می کند).

RP-74 زولو
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. گذراندن

از چه کسی می توان تلاش را دریافت کرد:زولو (راهنمای پریپیات)

شرایط دریافت:زولو از روگذر جان سالم به در برد

شرح:به زولوها کمک کنید تا از گله ای از snorks جلوگیری کنند.

کارایی:

زولوها در لحظه ای که اولین ملاقات با نظامیان در پریپیات برگزار می شود، جدایی را ترک خواهند کرد. پس از مدتی، سیگنالی برای کمک از زولوها دریافت می کنیم. او در حیاط نزدیک مدرسه با گله ای از snorks مبارزه می کند. (اگر وقت نداشته باشیم به موقع کمک کنیم، می میرد). ما snorks را نابود می کنیم، زولوها را نجات دهید.

زولوها به رختشویی در پایگاه نظامی خواهند آمد. آنجا با او صحبت می کنیم، مسلسل شخصی سازی شده اش را به عنوان جایزه دریافت می کنیم. پس از آن، زولوها به یانوف باز خواهند گشت.

جایزه:مسلسل RP-74 زولو.

دستاورد "خواننده افتخاری سایت"
آیا مقاله را دوست داشتید؟ برای سپاسگزاری، می توانید آن را از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما، این یک کلیک است، برای ما - یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای مقاله یا متن تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680
منوی انتخاب صفحه:
طرح: 1. پساب، 2. گیاه "مشتری"، 3. پریپیات.
اضافه کردن. ماموریت ها: 1. زاتون، 2. گیاه "مشتری"، 3. پریپیات.
سلاح، زره. مصنوعات.
کارت های موقعیت مکانی دستاوردها. کدهای تقلب. سوال ها و جواب ها.
مدها (اصلاحات فن).

دستاورد "یکی از ما" در "Stalker: Call of Pripyat" پس از پیروزی استالکرهای آزاد بر راهزنان در Skadovsk در Zaton باز می شود. تقابل بین ریش و سلطان است. راهزنان در تلاشند تا تجارت بیرد را درهم بشکنند و سارقان آزاد را از کشتی باری خشک بیرون کنند. دگتیارف باید در چهار وظیفه "Hit"، "Deal"، "Tempting Business" و "Compass" در مورد نتیجه بازی زیرزمینی تصمیم گیری کند که پس از اولین ملاقات با "قهرمانان" آن مناسبت در یک بازی آغاز می شود. کشتی زنگ زده حمایت از استالکرها زندگی را در آینده بسیار آسان تر می کند.

وظایف "Hit" و "Deal" در سمت استالکرها:

ریش به محض ورود به Skadovsk در همان ابتدای بازی به گرمی از تازه وارد استقبال می کند، با وضعیت آشنا می شود و در مورد آخرین رویدادها می گوید. اگر به کار علاقه دارید، متصدی بار شما را برای یک فرمان تغییر یافته به Dredger می فرستد، که در آینده به شما کمک خواهد کرد. سلطان روی جعبه های چوبی روبروی ریش می نشیند. پدرخوانده نیز از مهمان نوازی امتناع نمی کند و سعی می کند تازه وارد را در اسرع وقت استخدام کند و از دگتیارف دعوت می کند تا به راهزنان بپیوندد و به مقابله با شکارچیان در کشتی باری خشک شوچنکو کمک کند. وظیفه "Impact" در مجله ظاهر می شود. ما از حمله قریب الوقوع به ریش، کپرکایلی یا اسپارتاک اطلاع می دهیم. متصدی بار از شما می خواهد که از بچه ها محافظت کنید.

ما شبانه با کوستت در شوچنکو، جنوب غربی اسکادوسک ملاقات می کنیم. قبل از حمله، ما به اسپارتاک در مورد نقشه راهزنان هشدار می دهیم، حمله را شروع می کنیم، اما در یک تیراندازی به جای استالکرها، همه راهزنان را می کشیم. ما داروها و کارتریج ها را به عنوان پاداش دریافت می کنیم. ما برای یک کار جدید "معامله" به ریش برمی گردیم. در جلسه سلطان چیزی در مورد خیانت نمی گوید، اما دیگر ممکن نیست. پس از گزارش از حذف یگان کوستت در "شوچنکو"، به لزنیچستوو در جنوب شرقی "اسکادوفسک" می رویم. ما به اسپارتاک کمک می کنیم تا معامله بین راهزنان و مزدوران برای خرید سلاح را مختل کند. ما PDA را از بدن مورگان می گیریم، که در آینده به دستیابی به دستاوردهای ""، "" یا "" کمک می کند. از اسپارتاک 2500RU و مختصات حافظه پنهان، از ریش - 3500RU دریافت می کنیم.

تکلیف "کسب و کار وسوسه انگیز" در سمت استالکرها:

با بازگشت به Skadovsk به Sych، وظیفه تجاری وسوسه انگیز را برای جستجوی سه آشکارساز Veles برای دانشمندان از پناهگاهی در مجاورت مشتری انجام می دهیم. اولین "Veles" را می توان در Zaton در نوک Capercaillie بدست آورد (وظیفه توسط Boroda داده شده است)، آشکارساز دوم در کابین بیل مکانیکی در مزرعه Kopachi نه چندان دور از Cooling Tower و Anomaly "Ashes" قرار دارد. ، جایی که دیادکا یار دگتیارف را از ایستگاه "یانوف" هدایت می کند، سومین "ولس" "پس از انجام موفقیت آمیز اولین کار با اندازه گیری ها توسط هرمان در پناهگاه دانشمندان فروخته شد (برای افزایش پارامترهای محافظت در برابر تشعشعات psi، یک تاکتیکی کلاه ایمنی از وظیفه آزوت از "یانوف" کافی است. همچنین آشکارسازهای "Veles" پس از فروش در Sych ظاهر می شوند یا بر روی بدن استادان گروه های "Duty"، "Freedom"، Loners، Zombies یافت می شوند. پس از تحویل آشکارسازهای Veles به دانشمندان، ما به Skadovsk به Sych برمی گردیم، گزارش تکمیل کار را ارائه می دهیم.

وظیفه "قطب نما" در کنار استالکرها:

و برای مشتری بیاورید. از ریش ما 10000RU به عنوان پاداش، مختصات حافظه پنهان و دستاورد "دوست پسرت" دریافت می کنیم.

عواقب حمایت از ریش و استالکرها در اسکادوفسک:

حمایت از استالکرها در Skadovsk پاداش های خوبی به همراه دارد: شهرت در بین استالکرها به طور قابل توجهی بهبود می یابد، ریش پاداش برای تکمیل سفارشات فوری و خرید مصنوعات را تا 20٪ افزایش می دهد. مجموعه کالاها در Sych به شدت در حال گسترش است ، اسکلت بیرونی ، زره ، مناظر و سلاح های قدرتمند در فروش ظاهر می شود ، 10٪ تخفیف اضافی به شما امکان می دهد کالاهای بیشتری خریداری کنید. راهزنان دیگر به کشتی باری خشک نمی آیند. حمایت از Rogue Stalkers مانع از موفقیت "Authority" می شود. انتخاب سمت نیز در پایان بازی تاثیرگذار است.

پایان بازی با انتخاب استالکرهای رایگان در "Stalker: Call of Pripyat":

پس از اینکه تمام تلاش ها برای تحت کنترل گرفتن اسکادوسک شکست خورد، سلطان و گروهش کشتی را ترک کردند. با ناپدید شدن این خطر، قطره کم رنگی از استالکرها و مصنوعات به یک جریان طوفانی تبدیل شد. کسب و کار Beard شروع به شکوفایی کرد و Skadovsk از نظر محبوبیت تقریباً برابر با 100 نوار رونتگن بود.