Stalker: Clear Sky - Old Story on PC (2014). Stalker: Clear Sky - Old Story on PC (2014) Clear Sky Old Story Mod Walkthrough

در بازی "Stalker: Clear Sky - Old Story" شخصیت اصلی Scar - عضوی از گروه تحقیقاتی Shooter خواهد بود که همراه با دیگران به مرکز منطقه محرومیت راه پیدا می کنند. پس از اخراج جدید 2011 ، تغییرات مهمی در مکان مزارع ناهنجار رخ داد ، به همین دلیل بسیاری از مکانهای قابل دسترسی برای عبور بسته شدند ، اما مناطق جدید با دشمنی دسترسی آنها بین جناح ها ایجاد شد. هر استاکر تلاش می کند تا همراه با رفقایش کنترل سرزمین های جدید را در دست بگیرد.

علاوه بر این ، دانشمندان از مutesسسات مختلف خارجی تحت پوشش به اینجا رفتند تا نه تنها ماهیت ناهنجاری ها را کشف کنند ، بلکه یاد بگیرند که چگونه از آنها برای اهداف خود استفاده کنند. شرکتها با احساس هجوم پولهای کلان ، بی سر و صدا در اکتشاف منطقه چرنوبیل توسط مزدوران و دانشمندان سرمایه گذاری می کنند. Scar شاهد بسیاری از وقایع خواهد بود و از گیم پلی جدید بر اساس قوانین قدیمی با ویرایش های مناسب لذت خواهید برد. برای رسیدن به مرکز همه مشکلات ، تیرانداز آماده انجام هر کاری است ، و همرزمانش به همراه Scar از آن مرد حمایت می کنند ، زیرا خطرناکترین جسم در مقابل آنها باز می شود.

یکی از بهترین حالت ها برای قسمت دوم "Stalker - Clear Sky". وزارت دفاع یک داستان جایگزین از Scar مزدور را روایت می کند ، که به طرز شگفت انگیزی با قدرت مرموز انتشارات مرتبط است. ما با یک داستان داستانی جدید همراه با رفع مشکلات متعدد گیم پلی ارائه شده ایم. حالت فوق العاده پایدار است ، که با بررسی های خوب بازیکنان تأیید می شود. ما به شدت این مد را برای بارگیری و عبور توصیه می کنیم! احساسات پس از عبور از حالت مد همان احساس پس از عبور از قسمت های اصلی "استالکر" است.

ویژگی های متمایز حالت "داستان قدیمی":

  • ما منتظر یک طرح جدید هستیم ، این بازی شامل تمام مکان های بازی قسمت های قبلی است.
  • یک صحنه نبرد به صورت اختیاری در دسترس است ، جایی که می توانید با دشمنان بجنگید ، تأثیری در گذر از بازی اصلی ندارد.
  • جنگ گروه ها به یک مرحله جدید ، آزادی عمل مطلق برای NPC ها رسیده است.
  • قهرمانان و شخصیت های جدید و همچنین دوستان قدیمی شناخته شده سری قبلی بازی.
  • شخصیت های تازه مدل شده و ترسیم شده برای جستجوی کلیدی.
  • جلوه های جوی کاملاً تغییر یافته ، پس افکت ها و گرافیک ها بهبود یافته اند.
  • در بازی شما سلاح ها و زره های جدید زیادی را با نسخه های بی نظیر پیدا خواهید کرد.
  • مکان های بازی برای بهتر شدن رفع شده اند ، مکان های غیرضروری دور ریخته شده اند ، بسیاری از اصلاحات کوچک برای گیم پلی بهتر.

با استفاده از یک لینک مستقیم از دیسک Yandex می توانید حالت "Old Story" (نسخه 1.1.3.2) را بارگیری کنید.

وصله نهایی برای هر نسخه از حالت "Old Story" (نسخه 1.1.6.1) ، بسیاری از اشکالات را برطرف می کند ، با جایگزینی پرونده ها ، روی حالت نصب شده است.

برای باز کردن بسته بندی از WinRar ، حالت نصب شده بر روی نسخه اصلی "" نسخه 1.5.10 بازی است که می توانید آن را از سایت ما بارگیری کنید.

در پایان ، ما یک ویدیو با یک نمای کلی و یک بررسی اولیه از حالت mod ارائه می دهیم:

این اصلاح تلاشی برای ایجاد آن استالکر بسیار جوی است ، اما نه با هوای بارانی و افزایش آسیب به سلاح ، بلکه با گیم پلی. طرح اصلی در هر استاکر جالب است ، اما نقش تعیین کننده همچنین "کارهای اضافی" در این اصلاحات است ، آوردن یک صندوق عقب و غیره نیست ، بلکه چنین تلاشهایی است که خود در حال حاضر یک طرح کوچک است.

شرح:

1. طرح جدید. این شامل عناصر قدیمی است ، اما بیشتر طرح ایده الکس روز است.

1. اسکار دانشمندان را از طریق باتلاق ها هدایت می کند. یک انفجار سریع ، اسکار به دست ChNovtsev می افتد. بلافاصله روشن می شود که او می میرد ، هیچ نجاتی. این اولین سورپرایزی است که در بازی وجود ندارد ، شخصیت اصلی در پایان طرح می میرد و هیچ شانسی برای نجات وجود ندارد! تمام آنچه او را به حرکت در می آورد ، از یک سو انتقام پیش پا افتاده است (در دنیا چیزی بالاتر از این احساس وجود ندارد) ، و از طرف دیگر ، او می خواهد جلوی کفگیرهایی را بگیرد که او را کشت ، و نمی خواهد که شخص دیگری باشد کشته شده. در اینجا چنین کراوات و انگیزه ای وجود دارد.

2. ChNovtsy می گوید که آنها کمک خواهند کرد تا بفهمند چه چیزی باعث انتشار گازهای گلخانه ای شده است ، آنها می گویند که آنها خودشان نمی دانند موضوع چیست. برای شروع ، باید به دانشمندان مراجعه کرده و بفهمید که آیا آنها اطلاعات غیرمعمولی را پس از انتشار دریافت کرده اند یا خیر ، آنها تمام انتشارات را در پایگاه داده وارد می کنند.

3. ما به دانشمندان می رسیم و می فهمیم که داده ها عجیب است ، آنها می گویند انتشار از همه قبلی متفاوت بود زیرا دارای جهت بود ، یعنی نیروی آن به یک نقطه خاص هدایت می شد ، و نه فقط تخلیه انرژی در جهات مختلف به طور معمول. و چه باید کرد ، از دانشمندان می پرسیم؟ دانشمندان پاسخ می دهند از کجا می دانیم سعی کنید از ارتش بفهمید که آنها ناگهان چیزی را از طریق کانال های خود ضبط کرده اند.

4- به سمت سیدروویچ می دویم. او می گوید که می تواند از ارتش اطلاعاتی بخرد ، اما تنها درصورتی که اسکار به او کمک کند تا خالتسکی را از دست تنهاگان دیوانه خلاص کند. هیچ سوآی در چشم نیست ، برعکس ، لازم است که سرباز فقیر را از اسارت نجات دهید. چطور؟ به نظر می رسد خالتسکی با خنثی ها تجارت می کرد و آنها را پرتاب کرد (به هیچ وجه سیدوروویچ) ، بنابراین آنها سعی می کنند دریابند که خزندگان از کجا خوب استشمام می کنند. Sobsno ما خالتسکی را با دادن یک اسلحه مخفیانه به او آزاد می کنیم (بخشی از این صحنه در ChN باقی مانده است و به نوبه خود به مرمت کامل کمک می کند ، من قبلاً آن را امتحان کردم). به طور کلی ، خالتسکی آزاد شد ، سیدوروویچ داده هایی را از ارتش دریافت می کند ، یعنی تصاویر ماهواره ای با یک تصویر کامل از موج انرژی چند روز قبل از انفجار بزرگ.

5- به طرف باتلاق ها به لبدف می دویم. او و کالانچی به این رسوایی نگاه می کنند و ... و چیزی نمی گوید ، فقط می پرسد ، اما آیا شرام می تواند دوباره به جاده سیدوروویچ برسد و از او بپرسد که آیا استالکرها اخیراً با درخواست های غیرمعمول به او مراجعه کرده اند؟ می پرسیم ، چرا؟ مقصر همه چیز آن مرد است؟ لبدف می گوید که به نظر نمی رسد یک مرد باشد ، بیشتر شبیه یک لشکرکشی کامل است. اه چطور!

6. سیدور به ما می گوید که استالکر اخیراً اینجا بوده است ، انواع وسایل الکترونیکی فانتزی را از زمین بزرگ سفارش داده است ، نام مستعار آن استالکر بلوز بود (بدون نیش ، ما گیج شده ایم ، فکر می کنیم اکنون به گروه Strelka خواهیم رفت) ) این بلوف کجا رفت؟ چگونه به ما گفتند ، چگونه به svobodovtsy خود را در دره تاریک.

7. ما به دره تاریکی عزیمت می کنیم. نوعی آشفتگی غیرقابل درک وجود دارد ، کسی هدف سووبودا را با حیله گری در قلمرو خود سرنگون می کند. ما می پرسیم آبی ها کجاست؟ به ما گفته شده است که اگر می توانید کمک کنید که چه کسی و چگونه به منطقه حفاظت شده نفوذ کرده و منطقه ما را از بین ببرد ، ما به شما خواهیم گفت. ما به سرعت متوجه می شویم که مزدوران در حال حمله به مردم سووبودا هستند و آنها در امتداد تونل های فاضلاب زیر دره حرکت می کنند. به ما می گویند اوبنا! من می دانم که تنها ورودی فاضلاب کجاست ، آنجاست که آبی ها ناپدید شدند ، آنها احتمالاً او را زدند. با غم و اندوه به دنبال فاضلاب برای یافتن جسد طحال می رویم تا حداقل اطلاعاتی کسب کنیم.

8- در فاضلاب ها ، معلوم می شود كه كاندرا ، با تهدید اسلحه ، به عنوان یك مكانیك مزدور بسته می شود ، به زور بسته می شود ، مانند اینكه آن را درست می كند ، یا یك گلوله در پیشانی. به طور کلی ، ما آبی ها را آزاد می کنیم ، مزدوران را پایین می آوریم و آبی ها همراه ما در زندگی هستند. خاندرا برای ما توضیح می دهد که سفارش یک دستگاه عجیب وجود دارد و توسط سانیا ساکن مدت طولانی سفارش داده شده است.

9. ما به آگروپروم می آییم ، جایی که بدهکاران نشسته اند ، آنها چیزی نمی خواهند و احمقانه گزارش می دهند که شخص در سیاهچال های آگروپروم ناپدید شده است. چه باید کرد ، ما در حال شکستن در سیاه چال برای جستجوی جنازه هستیم.

10. در سیاه چال ها شخصیتی پیدا می کنیم که خود را در نوعی لانه محصور کرده است ، اما نمی تواند از آن خارج شود (این در در CHN است ، فقط با شلیک باز می شود ، من حتی بر اساس آن یک سیلی دیگر نیز زدم) الان سه هفته چیزی را که با خودش در کوله پشتی اش گرفته ، مثل یک شخص مرده می خورد. به طور کلی ، این Sanya ما است ، یک همراه دیگر در زندگی خواهد بود. این Blues و Sanek دو شخص بعدی هستند که پشت Scar روی جلد دیسک هستند. سانیوک می گوید که وی همانطور که مقامات امر می کردند ، احمقانه در مورد امور بدهی به سیاه چال ها می رفت ، اما تجهیزات توسط یک شخص سفارش داده شد و محل ملاقات در انبارهای نظامی آنها بود. همیشه خال اغلب برای آنها سفارش می گرفت. (فقط در اینجا ما به وضوح می فهمیم که اینجا گروه Strelka است و اکنون در انبارهای نظامی هم اکنون Fang خواهد بود ، اما همه چیز به آسانی به نظر نمی رسد).

11. لبدف به ما می گوید که او درمورد گروهی از آدمها که به طور دوره ای در انبارهای نظامی جمع می شوند ، اطلاع دارد. پس شما لبدف کی هستید ، بی اختیار می پرسیم؟ این کار شما نیست ، به ما گفته می شود ، نکته اصلی این است که چنین جلساتی در انبارهای نظامی در گروه هر سه روز برگزار می شود. تا جلسه بعدی فقط یک روز باشد (محلی برای گپ زدن بازیکن در پرواز آزاد).

12- در انبارهای نظامی چه اتفاقی می افتد؟ همانطور که انتظار دارید قتل نباشد. ما واقعاً با نیش ملاقات می کنیم و بشکه را به سمت او نشانه می گیریم و می گوییم آنها چه کسانی هستند و چرا تجهیزات هستند؟ او در مورد Strelka ، در مورد دستیابی به موفقیت در نیروگاه هسته ای چرنوبیل و در مورد سفر دانشمندان ناتو که به شکستن کمک کردند ، به ما می گوید. پس ، بعدی چیست؟ دورتر از دندان نیش ، کسی از دور از یک تفنگ خیس می شود و سعی می کند ما را هم غرق کند. این چه کسی است؟ روح! نکته این است که او رفیق خود را با شخصی ناشناخته با اسلحه دید و تصمیم گرفت shmalnu کند. اما دلش تنگ شد! نیش توسط شبح کشته شد و به استرلکا دروغ گفت که توسط چند راهزن با یک شخص با زخم در صورت خود خیس شده است. در اینجا چنین چرخشی غیرمنتظره در شخصیت قهرمان محبوب شبح ما وجود دارد. معلوم شد که او به طور تصادفی بهترین دوستش فانگ را خیس کرده ... اوه چطور ...

13. به یاد می آوریم که در دره تاریک با عبور روزنامه نگار مجنون مواجه شدیم ، که خواب نوعی سفر خارجی نامفهوم را می دید. روزنامه نگار در دره تاریک برای ما توضیح داد که همه جاده ها فقط جنگلبان شناخته شده است ، اما مشخص نیست که چگونه او را پیدا کنید. سپس لبدف با ما تماس تلفنی می گیرد ، آنها می گویند ما این را می دانیم ، در جنگل سرخ پاتوق می زند.

14. ما عازم جنگل سرخ می شویم (در فیلم نامه هیچ یانتار و ساخاروف نبود). در آنجا به ما گفته می شود که حرامزاده های شما رادار را پشت سر گذاشته اند. اینجاست که به طرح بازی برمی گردیم. چگونه Scorcher را بدست آوریم؟ از طریق لیمانسک ... خوب ، به طور کلی ، دقیقاً مانند ChN ، و اکنون ما در حال کمک به نجات مزدوران از ... به دلیل او هستیم ... خوب ، ناهنجاری فضایی کوتاه تر است. تنها چیزی که طبق این سناریو مشخص می شود ، قطب نما به راحتی استخراج نمی شود ، بلکه در معادن زیر جنگل سرخ است. اما این چیزهای کوچک است ، این کاملاً برای بازی است ، روی طرح تأثیر نمی گذارد.

15. فقط برای پایین آوردن پل به لیمانسک به مزدوران نیاز است. بدون راهزن و درگیری با اسلحه اما در اینجا یک پیچ و تاب کوچک است. ما نمی دانم که فقط مزدوران ، بلکه مزدوران با بازماندگان ناتو را نجات می دهیم که تیرانداز آنها را انداخته یا چیزی دیگر. به طور کلی ، ما خود را در لیمنسک می بینیم. شهری خالی به طور کلی ، هیچ کس وجود ندارد ، ناهنجاری های مداوم در همه جا وجود دارد ، یک قدم به سمت چپ ، یک قدم به سمت راست و یک ضربه. به علاوه هیولاهای مختلف ترسناک مانند کیمرا و کنترل کننده. به طور کلی ، یک شهر کاملاً خالی که هیچ کس به آنجا نمی رود ، زیرا هیچ مصنوعی در اینجا وجود ندارد ، و فراتر از لیمانسک یک بیمارستان وجود دارد که توسط مونولیت ها نگهداری می شود و راهی برای دور زدن آنها وجود ندارد.

16. با تمام وجود با اعضای CHN و NATO وارد بیمارستان می شویم. سپس ما Dungeons Pripyat را می شکافیم ، همچنین یکپارچه های جامد وجود دارد که هیچ جهش وجود ندارد. عازم نیروگاه هسته ای چرنوبیل می شویم.

17. در نیروگاه هسته ای چرنوبیل ، یک تیرانداز از ما فرار می کند. یک اخراج اتفاق می افتد ، که تقریباً همه را خیس می کند (از جمله ChNovtsy) ، به جز به معنای واقعی کلمه چند عضو ناتو که لباس های مخصوص پیچیده دارند. ما به دنبال تیرانداز به طرف ژنراتورها می دویم ... و بس. ما در آنجا کمی درگیری داریم. ما استرلوک را زخمی می کنیم و خودمان می میریم. ما بر اثر زخم یا چیزی شبیه به آن نمی میریم ، بلکه دقیقاً به دلیل انتشار ، مانند ترک بدن است. یعنی یک پایان واقعا تراژیک. آخرین چیزی که می بینیم این است که تیرانداز زخمی توسط برخی از O-Soznanovtsy واقعی اسیر می شود ، که هیچ کس در TC نمی دید. اینها به هیچ وجه دانشمند نیستند ، بلکه نوعی زندانی سابق هستند (در اینجا ، صادقانه بگویم ، من از این موضوع آگاه نبودم ، برای اولین بار است که در مورد زندانیان می شنوم ، اما لویتسکی به من چنین گفت). این همه ...

من اصلاً جزئیاتی ندارم. به عنوان مثال ، من نمی دانم که چگونه Sanya و Blues در کنار Scar به ژنراتورها ختم می شوند. من نمی دانم که چرا اعضای ناتو بدون Arrow ، چه اتفاقی بین آنها افتاده است. و من نمی دانم چه اتفاقی روی ژنراتورها می افتد ، جایی که این زندانیان نامفهوم از آنجا بیرون می آیند. اینجا. و این یک راز نیست ، من دو سال پیش احمقانه یک شخص را زدم و فقط پرسیدم که چگونه است ...

2. تلاش های اضافی در باتلاق ها

1. "تربوخا".
راهزنان یک گذرگاه ایمن به کوردون (مکانیک حیاط ، خوتور شمالی) را اشغال می کنند. پرداخت یک پاس برای مبلغ بسیار زیادی امکان پذیر است که بدیهی است در ابتدای بازی برای بازیکن غیرقابل دسترسی است. با اتمام وظیفه رهبر راهزنان ، Glazasty (مدل صورت با باند ، یا وحشتناک تر با سوراخ چشم دوخته شده) ، گزینه دیگری ارائه می شود. در طی یکی از آخرین درگیری ها با گروه Clear Sky ، راهزنی به نام تربوخا ، یکی از دژخیمان چشم یک ، کشته شد. مختصات حافظه نهان در PDA وی ذخیره می شود ، جایی که قسمت دوم سوئیچ غارت شده پنهان شده است. لازم است در پایگاه Clear Sky مکانی که در آن CPC راهزنان کشته شده نگهداری می شود و CPC Trebukhi در میان آنها ربوده شود. PDA را به Trebuhi Glazastom تحویل دهید و یک پاس رایگان به Cordon بدست آورید.

ویژگی های فنی: بر اساس Clear Sky موجودی های مختلفی وجود دارد که هر کدام شامل موارد مختلفی از جمله PDA های مختلف هستند (شرح PDA های هک شده را بنویسید). PDA ترابوخی در دفتر لبدف روی میز است. می توانید آن را فقط شب هنگام که لبدف در دفتر نیست تهیه کنید. اگر سعی کنید PDA را در طول روز بدست آورید ، Clear Sky دشمن می شود و بازیکن به سمت پایه شلیک می شود.

2. "چشم بزرگ".
راهزنان یک گذرگاه ایمن به کوردون (مکانیک حیاط ، خوتور شمالی) را اشغال می کنند. لبدف برای بازیکن توضیح داد که دو پاس به کوردون وجود دارد. اولی در پشت یوژنی خور قرار دارد و زیر پاسگاه نظامی هدایت می شود. با از بین بردن راهزنان محافظت کننده از عبور امن به کوردون آن سوی خطور شمالی ، گزینه دیگری وجود دارد. لازم است رهبر راهزنان Glazasty را از بین ببرید و PDA خود را به لبدف بیاورید ، که اطلاعات مربوط به حافظه نهان جایی را که راهزنان در آن غارت نگه می دارند ، ذخیره می کند. بیشتر موارد متعلق به جنگنده های آسمان صاف بود و ممکن است موارد دیگر بسیار مفید باشد.

ویژگی های فنی: در صورت رضایت به کار ، به بازیکن سلاح و زره پوش اضافی داده می شود.

3. "چیز باتلاق".
رهبر گروه Clear Sky در مزرعه ماهیگیر پیشنهاد می کند که یک ایست بازرسی دور را کنترل کنید ، جایی که مدتهاست از آنجا اطلاعاتی دریافت نمی شود. در محل ، ما اجساد مبارزان کشته شده آسمان صاف را پیدا می کنیم ، وظیفه فعال شدن برای بررسی اجساد برای اطلاعات مفید است. آخرین جسد روی برج است. ما به برج بلند می شویم ، جسد را بررسی می کنیم و یک PDA با اطلاعاتی درباره حمله یک موجود باتلاقی در ایست بازرسی پیدا می کنیم (شرح PDA را با سابقه یک سرباز به شدت زخمی که بر روی برج مخفی شده است بنویسید). به طبقه پایین می رویم و با جهش روبرو می شویم. ما موجود باتلاقی را می کشیم و همه چیز را به رهبر گروه Clear Sky در مزرعه ماهیگیر گزارش می دهیم.

ویژگی های فنی: محدود کننده ای در بالای برج ایجاد می شود که با ورود به آن ، ظاهر موجود باتلاقی را فعال می کنیم. علاوه بر این ، طرح ضربه زدن به سلاح موجود باتلاقی از دست بازیکن در اینجا اعمال می شود.

4. "کلیسای قدیمی".
رهبر گروه Clear Sky در برج رصدی پیشنهاد می کند تا با این مشکل کنار بیاید. Clear Sky می خواهد یک پایگاه حمل و نقل در کلیسای قدیمی ترتیب دهد ، اما یک استارکر دیوانه در آنجا زندگی می کند ، و همه stalkers را که در معرض دید است ، تیراندازی می کند. "چگونه او به آنجا رسیده و چه می خورد ناشناخته است." یا باید به طریقی با استاکر توافق کرد و یا کشت. در محل ، بازیکن در طبقه آخر با یک تیرانداز روبرو می شود (مدل صورت با پوست کشیده خون). اگر بازیکن موفق شود به طبقه بالا برود و با استالکر صحبت کند ، پس معلوم می شود که استالکر به پوست خون گیرها احتیاج دارد. بازیکن باید به ایستگاه قایق برود و لانه را پاک کند. مقداری پوست خون شکن بیاورید (مدل استاندارد فک خون شکن). دیوانه به سمت ایستگاه قایق حرکت می کند.

ویژگی های فنی: در شرایطی که بازیکن فرصت دارد زودتر لانه را پاک کند ، برای تخم ریزی خون گیرها در Boat Station تجویز کنید. شرطی را برای قتل یک دیوانه در ایستگاه قایق پس از مدتی و بازگشت خونخوارها تعیین کنید. شرط صد در صد قتل یک بازیکن را در راه کلیسای قدیمی در طول روز تعیین کنید. در شب ، یک شانس ضربه استاندارد وجود دارد و نقاط ضعف کاهش می یابد.

5. "مزرعه سوخته".
محل زندگی ساکنین poltergeists آتشین است. در طول روز ، جهش ها در وضعیت کاملاً نامرئی هستند ، در شب بصری استاندارد فعال می شود و می توان لانه را پاک کرد.

ویژگی های فنی: قرار دادن اشیا منفجره در قلمرو مزرعه.

6. "خط انتقال".
بقایای هلی کوپتر در مرکز میدان الکتریکی ناهنجار قرار دارد ، نزدیک شدن به آنها بدون محافظت از زره پوش کلاس بالا غیرممکن است ، یعنی بازیکن فقط پس از بازگشت به باتلاق ها قادر به بازرسی بقایا خواهد بود از قسمت انتهایی پاساژ. جسد یک سرباز با PDA همراه با اطلاعات در کنار هلی کوپتر قرار می گیرد. پس از استفاده از PDA ، کار برای جستجوی واحد نظامی گمشده در لیمانس فعال می شود (به صفحه 12 "واحد گمشده" مراجعه کنید).

7. "خرابه های روستا".
لانه کلاغی در بالای برج آب قرار گرفته است. وقتی کلاغ ها وارد محدود کننده زمین هوشمند می شوند ، در یک گروه به بازیکن حمله می کنند.

8. "خاکریز".
در این محل اسنک های اگروپروم زندگی می کنند. در نزدیکی اردوگاه چندین جسد استالکر مرده وجود دارد. در یکی از آنها ، شما می توانید یک PDA با اطلاعات مربوط به نصب psi فعلی در Agroprom Dungeons پیدا کنید ، با قطع اتصال psi-install در Dungeons ، پخش کننده را به داستان داستان نشان دهید.

سال انتشار: 2014
ژانر. دسته:عمل
توسعه دهنده:دنیای بازی Gsc
ناشر:استارلی ، کریوتمائو
نوع نسخه:دوباره بسته بندی کنید
نسخه بازی: 1.5.10
نسخه وزارت دفاع: 1.1.6.1
زبان رابط:روسی
زبان صدا:روسی
قرص:دوخته شده سیستم مورد نیاز:
- سیستم عامل: ویندوز XP / ویندوز ویستا / ویندوز 7 / ویندوز 8
- پردازنده: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 گیگاهرتز
- RAM: 3 گیگابایت
- کارت گرافیک: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
- کارت صدا: دستگاه صدا سازگار با DirectX® 9.0s
- فضای آزاد بر روی دیسک سخت: 8 گیگابایت شرح:
این اقدام در سال 2011 اتفاق می افتد. پنج سال از فاجعه دوم می گذرد که حوادث آوریل 1986 را تحت الشعاع خود قرار داد. این منطقه مستعد انتشار مکرر است ، که مزارع غیر عادی را جابجا می کند و جاده ها را به مکان های غیرقابل دسترسی قبلی باز می کند. قبایل برای موقعیت های اصلی و سرزمین های جدید می جنگند. استاکرها می میرند ، اما بلافاصله افراد جدید می آیند. اکتشافات علمی از "غرب" به این منطقه می آیند که می خواهند رمز و راز عجیب این منطقه را کشف کنند.

این بازی یک سال قبل از وقایع توصیف شده در بازی "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" اتفاق می افتد. یک سال قبل از موفقیت آمیزترین کمپین Strelka و گروهش به مرکز منطقه. ما او و گروهش را از دیدگاه های جدید می شناسیم - از نگاه مزدوری به نام Scar به او نگاه می کنیم ، که به معنای واقعی کلمه پس از هر آزادی می میرد. Scar چه چیزی را می تواند باز کند؟ "منطقه" ناپایدار او را با هم جمع می کند؟ با گذر از حالت Old Story می توانید به همه این موارد پی ببرید. ویژگی های

1. طرح جدیدی که تمام مکان های اصلی و همچنین سیاه چال های Pripyat و ژنراتورها را پوشش می دهد. شروع جدید بازی.
2. Personal Arena که یک چند ضلعی بسته با انواع مختلف تست است و از منو راه اندازی می شود ، تأثیری در بازی ندارد.
3. سیستم جدید جناحهای جنگی ، آزادی عمل کامل NPC.
4. جدید ، و همچنین معروف برای شخصیت های PM و RF با سابقه خاص خود.
5. مدل های جدید تقریباً برای همه شخصیت های اصلی.
6. آب و هوای اصلی و همچنین سایه بانهایی که بازی را در نور کامل و استاتیک و بهبود یافته بهینه می کنند. بافت های بازی نیز مرتب شده اند.
7. سلاح ها و لباس های منحصر به فرد ، و همچنین برخی از لباس های قدیمی جدید دارای نسخه های جدید اصلاح شده هستند.
8- بیشتر مکان مورد ویرایش قرار گرفته است ، اشیا برداشته شده و اضافه شده اند ، اشکالات اصلاح شده اند تا از PM آنها با آنها مطابقت داشته باشد.
9. اصلاحات و بهبودهای کمتر قابل توجه.

ویژگی های بسته بندی مجدد:
بازی:
»براساس مجوز GSC Game World.
»هیچ چیز بریده نمی شود / هیچ چیز رمزگذاری نمی شود.
"نسخه بازی: 1.5.10.
"نسخه وزارت دفاع: 1.1.6.1.
»نصب نرم افزار اضافی (DirectX ، Visual C ++).


سال انتشار:
ژانر. دسته:عمل
توسعه دهنده:دنیای بازی Gsc
ناشر:استارلی ، کریوتمائو
سکو:رایانه شخصی
نسخه: 1.5.10
نسخه وزارت دفاع: 1.1.6.1
زبان رابط:
زبان صدا:
قرص:دوخته شده


شرح بازی:
سال پنج سال از فاجعه دوم می گذرد که حوادث آوریل 1986 را تحت الشعاع خود قرار داد.
این منطقه به دلیل انتشار مکرر ، جابجایی مزارع غیر عادی و باز کردن جاده ها به مکان هایی که قبلاً غیرقابل دسترسی بوده اند ، گرفتار شده است. قبیله ها برای سرزمین های جدید و موقعیت های کلیدی می جنگند. استاکرها می میرند ، اما دیگران به دنبال آنها می آیند. اکتشافات علمی "غرب" در منطقه ظاهر می شوند و در پی کشف راز منطقه هستند.
این بازی یک سال قبل از وقایع توصیف شده در "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" اتفاق می افتد. یک سال قبل از موفقیت آمیزترین مبارزات استرلکا و همرزمانش به مرکز منطقه - سومین دوره متوالی. ما در مورد او و گروهش از زاویه جدیدی یاد می گیریم - با نگاه کردن به او از طریق زخم مزدور آزاد ، که به معنای واقعی کلمه پس از هر انفجار می میرد. اسکار چه چیزی را حل می کند؟ "منطقه" ناپایدار او را با هم جمع می کند؟ همه اینها را با گذر از حالت Old Story یاد خواهید گرفت.

1. طرح جدیدی که تمام مکان های اصلی و همچنین سیاه چال های Pripyat و ژنراتورها را پوشش می دهد. شروع جدید بازی.
2. Personal Arena که یک چند ضلعی بسته با انواع مختلف تست است و از منو راه اندازی می شود ، تأثیری در بازی ندارد.
3. سیستم جدید جناحهای جنگ ، آزادی عمل کامل NPC.
4. جدید ، و همچنین معروف برای شخصیت های PM و RF با سابقه خاص خود.
5. مدل های جدید تقریباً برای همه شخصیت های اصلی.
6. آب و هوای اصلی و همچنین سایه بانهایی که بازی را در نور کامل و استاتیک و بهبود یافته بهینه می کنند. بافت های بازی نیز مرتب شده اند.
7. سلاح ها و لباس های منحصر به فرد ، و همچنین برخی از لباس های قدیمی جدید دارای نسخه های جدید اصلاح شده هستند.
8- بیشتر مکان مورد ویرایش قرار گرفته است ، اشیا removed برداشته شده و اضافه شده اند ، اشکالات اصلاح شده اند تا از PM آنها با آنها مطابقت داشته باشد.
9. اصلاحات و بهبودهای کمتر قابل توجه.


بازی:
»براساس مجوز GSC Game World
"هیچ چیز قطع نمی شود / هیچ چیز رمزگذاری نمی شود
"نسخه بازی: 1.5.10
»نسخه وزارت دفاع: 1.1.6.1
»نصب نرم افزار اضافی (DirectX ، Visual C ++)

ساختار:
»داستان قدیمی وزارت دفاع
"رفع اشکال 1.1.6.1

مکمل:
»زاویه دید (90/75/83/90) - اختیاری (به دلخواه تنظیم کنید)

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل:ویندوز XP / ویندوز ویستا / ویندوز 7 / ویندوز 8
پردازنده: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 گیگاهرتز
رم: 3 گیگابایت
کارت گرافیک: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
کارت صدا:دستگاه صدا سازگار با DirectX® 9.0c
فضای دیسک سخت رایگان: 8 گیگابایت

1. پرونده exe را اجرا کنید
2. طبق دستورالعمل ها نصب کنید
3. بازی کنید

مهم:اگر کلیدها کار نمی کنند ، ما این کار را انجام می دهیم: وارد بازی ، گزینه ها ، کنترل ها شوید و "به طور پیش فرض" را فشار دهید.