S.T.A.L.K.E.R. رهگذر رویای خواننده

Stalker Dream Reader Mod یک مد جهانی جدید با یک داستان داستانی جدید است که در سال 2011 منتشر شد. هدف اصلی mod Dream Reader معرفی منطقه Exclusion Zone همانطور که در مجموعه کتابهای Stalker پر از خطر و فضای پسا-آخرالزمانی توصیف شده است. حالت Dream Reader بازی Stalker Shadows of Chernobyl را به طور بنیادی تغییر می دهد ، تقریباً تمام اجزای بازی کاملاً تغییر کرده اند ، شرایط آب و هوایی منطقه در 4 نوع آب و هوا با شرح بافت ها و جلوه ها ، مدل های شخصیت بیان شده است. در این حالت شما با شخصیت های کاملا جدید و منحصر به فرد ، مصنوعات ملاقات خواهید کرد ، افسانه های جدید و جستجوی جالب را خواهید شنید. اما هدف اصلی نویسندگان مد Dream Reader اصلاح مجدد مورد قبلی و افزودن طرح جدید بود (طرح جدید 4 مورد استفاده قرار گرفت).

Walkthrough Stalker Dream Reader Mod

کوردون

در ابتدای بازی با کار "حل معمای تماس" در Cordon ، پشت ایست بازرسی نظامی ظاهر می شویم. ما با دور زدن ایست بازرسی نظامی به سمت روستای تازه واردان می رویم ، در غیر این صورت آنها مورد اصابت گلوله قرار می گیرند.

در روستا به سراغ بازرگان Tambourine می رویم (در جای اصلی سیدوروویچ نشسته ایم) ، وظایف "اطلاعات را از پیشاهنگی بگیریم" و "مصنوعی پیدا کن" می گیریم. ما buner را ترک می کنیم ، stalker Ramir در سمت راست خواهد بود. ما با او صحبت می کنیم ، به دنبال آهنربا مصنوعی هستیم. اگر نمی توانید آن را پیدا کنید ، در اینجا عکسهای صفحه وجود دارد:

ما مصنوع را آورده و بلافاصله وظیفه را بر عهده می گیریم "مصنوع را طلا بیاورید ماهی "از دره تاریک. در مرحله بعدی ، حمله ای توسط نظامیان روستای تازه واردان صورت می گیرد ، ما به استالکرها کمک می کنیم تا مبارزه کنند (مراقب باشید شخصیت های اصلی نمی میرند). ما با یک استاکر به نام Porcupine صحبت می کنیم ، می رویم برای حمله به ATP ، در راه درمان stalker Tolyan. ما ATP را تمیز می کنیم ، درایو فلش را می گیریم و آن را به Tambourine می رسانیم ، در این راه ما وظیفه "یافتن یک مصنوع" را انجام می دهیم. اینجا قرار دارد:

ما تلاش های Tambourine را برای یک مصنوع و یک درایو فلش USB تحویل می دهیم و quests را پیدا می کنیم اسناد "و" سارقین را پیدا کنید و اشیای تنبور را از آنها بگیرید. " به سمت پل راه آهن می رویم ، در طول راه گروه کوچکی از استارکرهای آسمان صاف را می بینیم. ما با رئیس ، گاندالف صحبت می کنیم.

ما وظیفه "یافتن پیک در محل تخلیه" را بر عهده می گیریم و ادامه می دهیم. بعد از با عبور از خاکریز ریلی ، پیامی با درخواست کمک به استاکر استاکر دریافت می کنیم. با این کار یک نقص آشکار در مد وجود دارد. ما به نقطه می دویم ، 4 استالکر وجود خواهد داشت ، یکی از آنها با دید کنترل کننده (نترسید و به هیچ وجه او را نکشید !!!). اما در میان این 4 استالکر آنچه که ما نیاز داریم نیست. من شخصاً این کار را کردم: با دقت ، با چاقو ، تا دیگران دشمن نشوند ، جگر را کشتند ، سپس جسد وی را جستجو کردند و به طور خودکار وظیفه "رفتن به سیگنال کمک" انجام شد و همچنین یک کار جدید "بحث به شیمی دان "ظاهر شد. بعد ، ما برای انجام کار "بازگشت چیزهای Tambourines" برویم ، علامت محل قرار دادن در PDA است. ما با رئیس به نام کراس صحبت می کنیم و یک کار جدید "از بین بردن موش" دریافت می کنیم. ما وارد تونل پشت ATP می شویم ، جایی که در نسخه اصلی ژاکت شوستری بود ، باند راهزنان را بیرون می آوریم و به صلیب برمی گردیم. ما یک جعبه با وسایل دریافت می کنیم ، ما تنبور را حمل می کنیم. حالا ما به محل تخلیه می رویم ... در نزدیکی گذرگاه ما گروهی از راهزنان به سرپرستی کووریگین ، که خواستار پرداخت مبلغ 4000 برای گذرگاه است ، قرار می گیریم. ما پول را می دهیم و به محل تخلیه می رویم.

زباله.

در کمپرسی کمین روی یک راکولر را می بینیم. ما راهزنان را می کشیم ، استاکر را نجات می دهیم. بعدی پیامی برای کمک می آید ، بیایید برویم. ما با همول صحبت می کنیم ، موافقت می کنیم که کمک کنیم. ما یک گروه از راهزنان را نابود می کنیم ، گزارش اجرای آن را می دهیم. به دستور گندالف ، ما به پشت باتلاق می رویم و وارد یک جنگل کوچک می شویم. در پایان 3 جسد و یک استالکر زخمی وجود خواهد داشت. ما با استاکر برخورد می کنیم ، اجساد را جستجو می کنیم و در یکی از آنها اسنادی برای گندالف پیدا می کنیم.

پس از گرفتن اسناد ، 2 کنترل کننده و زامبی ظاهر می شود ، ما همه آنها را پایین می آوریم و ما از این جنگل بیرون می آییم ما به Depot می رویم ، به stalkers کمک می کنیم تا حمله راهزنان را دفع کند ، با Hemul صحبت می کنیم و یک کار جدید "با رهبر ملاقات کنید" در Agroprom و برخی اطلاعات.

آگروپروم

در ورودی محل ، یک راکلر ما را ملاقات می کند و برای مقابله با آنها کمک می خواهد گروهی از استالکرهای ارتش. ما به نقطه می رویم ، ارتش را تمیز می کنیم ، stalker به نام Vasyan را نجات می دهیم ، او را برای انتقال به Dungeons Agroprom همراهی می کنیم و با او صحبت می کنیم. ما وظیفه "گزارش اعزامی را پیدا کنید" و یک نکته در حافظه پنهان در سیاه چال دریافت می کنیم.
مشاوره:
باید سعی کنید از محل Agroprom بدون ذخیره / بارگیری متوسط ​​استفاده کنید. تلاش من برای بارگیری از ذخیره متوسط ​​در این مکان همیشه منجر به خرابی می شود ...

سیاه چالهای آگروپروم.

بنابراین ، ما به سیاه چال پایین می رویم. در راه رسیدن به حافظه پنهان ، راهزنان را پایین می آوریم و نظامی ما به حافظه پنهان بالا می رویم ، برای نقشه از یک درایو فلش و اطلاعات مربوط به تماس استفاده می کنیم. همچنین در حافظه نهان می توانید کمی کلاهبرداری مفید جمع آوری کنید. هنگام ترک زندان ، می توانید با مشکل زیر روبرو شوید: GG از طریق توری های زیر قرار می گیرد:

سعی کنید از روی آنها بپرید یا به نوعی دور بزنید. چگونه نزدیک می شوید exit - کنترل کننده ظاهر می شود. ما او را پایین آورده و به آگروپروم برمی گردیم.

باز هم آگروپروم + مترو.

به Agroprom می رسیم و می بینیم که توسط گروه Clear Sky اشغال شده است. ما به ساختمان اصلی می رویم ، به طبقه 3 بالا می رویم و به جای اسناد ، لبدف را می بینیم.

ما با او صحبت می کنیم ، در مورد اسناد اطلاعاتی کسب خواهیم کرد. لبدف می گوید که تقریبا در مورد باید توسط مزدوران به پایگاه آنها حمله شود و درخواست کمک کند ، ما موافق هستیم. ما مزدوران را تصفیه می کنیم ، دوباره با لبدف صحبت می کنیم. او نکته ای را ارائه می دهد که لازم است در اسناد موجود در Agroprom Dungeons سکوت کنند ، ما به آنجا می رویم. شما باید سریعاً بروید ، بدون اینکه در جایی متوقف شوید ، در غیر این صورت "پاک کننده بدن" جسد را تمیز می کند ، و شما اسناد را پیدا نمی کنید. و از طریق پاساژی که واسیان ما را به آنجا می برد به مترو بروید. در تونل با الکترون جسد ChNovets را پیدا می کنیم و اسناد را می گیریم. در اینجا تصاویر از آنها وجود دارد
محل:


پس از گرفتن مدارک ، 2 کنترل کننده تخم ریزی می کنند. آنها را پایین آورده و از زندان بیرون می آوریم. همانطور که در آگروپروم ظاهر شدیم ، به سمت محل دفن زباله می رویم و سپس در کمین مزدوران به سرپرستی یک مزدور به نام اول برخورد می کنیم. همه آنها را پایین آورده و از جسد اولین حافظه فلش را با کد خارج می کنیم. همچنین ، اطلاعاتی از این درایو فلش ظاهر می شود ، که می تواند در PDA در بخش نامه در موضوع تحقیق مشاهده شود. خوب ، بیایید به زباله دان برویم.

تخلیه + نوار

برای تحویل مدارک پیدا شده به بار مراجعه می کنیم. در راه پارکینگ استالکر ، جایی که همول بود ، با 2 شخصیت جدید روبرو می شویم: آرتم کولینار و ویتکا ورونا.

این شخصیت ها هیچ تلاشی نمی کنند ، اما اگر با آنها صحبت کنید ، پس شما می توانید برخی از اطلاعات ما به سمت انتقال به Bar می رویم ، به بدهکاران کمک می کنیم تا با جهشگران مبارزه کنند ، با ستوان Starshov صحبت می کنیم و اجازه ورود به قلمرو Bar را می گیریم. بنابراین ، بیایید به بار برویم. در طول راه ، در نگاه اول ، افراد طولانی مدت شروع به حمله به ما می کنند. وحشت نکنید ، این یک ایراد در بازی نیست ، اینها فقط مزدورانی هستند که لباس های وظیفه را بر تن کرده اند. همه آنها را پایین آورده و حرکت می کنیم. ما اسناد را از Agroprom به Farid می دهیم و وظیفه "یافتن اطلاعات در آزمایشگاه زیرزمینی" را دریافت می کنیم ، یعنی باید به دره تاریک برود. همچنین می توانید با فرید و دیگر مراجعه کنندگان بار صحبت کنید و داستان های جالبی را بیاموزید. علاوه بر این ، در نوار می توانید از برخی شخصیت ها تلاش کنید. به عنوان مثال ، برای:

همه آنها تلاش های ساده ای را انجام می دهند و از گرگ ، CHE و شکارچی خواسته می شود که این کار را انجام دهند جستجوی بازی اصلی ، بنابراین توصیف آنها فایده ای ندارد. من فقط گذرگاه تلاش گرینی را توصیف می کنم.

حالا باید به دره تاریکی برویم. هنگام خروج از میله ، مجدداً توسط یک دسته از مزدوران به رهبری "ملاقات" می شویم. ما آنها را پایین آورده و درایو فلش را از اجسام Second خارج می کنیم و دوباره به اطلاعات جدید PDA نگاه می کنیم. ما قبل از رفتن به TD از داخل Garbage عبور می کنیم. اگر شخصی هنگام رفتن به دره تاریکی تصادف کرد ، FAQ را بخوانید ، که یک راه حل برای این مشکل شرح داده شده است.

دره تاریک

در واقع ، ما خود را در دره تاریکی می بینیم. بلافاصله یک راهزن زخمی را می بینیم. می توانید بکشید ، یا می توانید از آنجا عبور کنید - این نقش خاصی ندارد. ما جلوتر می رویم و توسط مزدوران مبدل مورد حمله قرار می گیریم. ما آنها را می کشیم ، اجساد را جستجو می کنیم و "PDA of the Third" را از یکی از آنها برمی داریم. با دستور رامیر "مصنوع ماهی قرمز را پیدا کنید" به محلی که در PDA مشخص شده است می رویم. حافظه پنهان در مرکز تابش قرار دارد ، بنابراین برای مدت طولانی در آنجا نمانید. در اینجا محل حافظه پنهان است:

ما حافظه پنهان را برداشته و برای انجام وظیفه "آلبوم عکس را به سبز بیاوریم" می رویم. ما به نقطه می رسیم ، پنج یکپارچه در آنجا منتظر ما هستند. آنها در جایی می نشینند که میزان اشعه بالایی وجود دارد ، بنابراین من به شما توصیه می کنم قبل از رفتن به آنجا ، کیت های کمک های اولیه و ضد رادیکال ها را تهیه کنید. ما همه یکپارچه ها را بیرون می کشیم ، اجساد را جستجو می کنیم. در یکی از آنها آلبوم عکس وجود دارد که باید به گرین آورده شود. ما قصد داریم به پایگاه راهزنان حمله کنیم ، در این راه می توانید به یک ساختمان کوچک نزدیک پمپ بنزین نگاه کنید. یک استالکر زخمی وجود خواهد داشت و اگر به او کمک کنید ، می توانید یک دستورالعمل برای "Snotty Porcupine" تهیه کنید. گرفتن پایه راهزنان یک تلاش اصلی برای بازی اصلی است ، بنابراین من آن را با جزئیات توصیف نمی کنم ، ما فقط کلید دوم را از Borov برداشته و به آزمایشگاه X-18 می رویم.

آزمایشگاه X-18.

پایین می آییم آزمایشگاه. الگوریتم عبور همان است که در باقی مانده است بازی اصلی ، یعنی ما جسد دانشمند اول را جستجو می کنیم / در 1 را باز می کنیم / جسد دانشمند دوم را جستجو می کنیم / درب 2 را باز می کنیم. ما اسناد و همچنین اطلاعات مربوط به اصلاح توپخانه را می گیریم. بنا به دلایلی ، این اسناد را "اسناد آزمایشگاه X-18 ، قسمت 4" می نامند. شاید این یک نقص توسعه دهنده mod باشد ، زیرا 3 بار که از کل آزمایشگاه بالا و پایین رفته بود ، قسمت دیگری از اسناد را پیدا نکردم. به طور کلی ، اسکله ها را می گیریم و از آزمایشگاه خارج می شویم.

دره تاریک + کوردون

وقتی از آزمایشگاه خارج شدیم ، می بینیم که اکنون افراد نظامی به جای راهزنان حضور دارند. بیرون می آوریم همه و به دروازه جنوبی حرکت می کنند. در فاصله نه چندان دور از آنها یک استولکر به نام پرینس وجود خواهد داشت.

مطمئن باشید که با او صحبت خواهید کرد ، در غیر این صورت پیشرفت بیشتر در طرح اینگونه نخواهد بود خواهد بود. ما از او وظیفه "ملاقات با فرد چپ دست در زباله" را دریافت می کنیم. اکنون از گذرگاه به سمت کوردون عبور می کنیم. اگر با رسیدن به کوردون ، وظیفه "از دروازه جنوبی بیرون بروید" همچنان آویزان باقی بماند ، ما از ذخیره جلوی دروازه بارگیری می کنیم و سعی می کنیم در مسیر دیگری به مرحله انتقال برویم.

بنابراین ، ما انتقال را با موفقیت پشت سر گذاشتیم ، و به سمت Tambourine می رویم. دوباره در ATP راهزنان مستقر شده اند ، ما آنها را از بین خواهیم برد. در روستای تازه واردان ، به رامیر نزدیک می شویم ، کار را تحویل می دهیم و یک تفنگ خوب به عنوان پاداش دریافت می کنیم. از Tambourine برای تکمیل ماموریت های "نابود کردن راهزنان در نزدیکی موسسه تحقیقاتی Agroprom" و "Kill the leader of bandits" پاداش می گیریم ، که به طور خودکار در طول بازی به ما داده می شدند. بلافاصله از Tambourine ، می توانید کار ویژه "سرقت اسناد از ایست بازرسی" را دریافت کنید ، اما اگر تمایل خاصی وجود نداشته باشد ، نمی توانید آن را برآورده کنید ، فقط مشکلی در این کار وجود دارد ...

ما پناهگاه Tambourines را ترک می کنیم و با استیکر Fly که ظاهر شد صحبت می کنیم به جای مرغ دریایی. ما موافقت می کنیم که کمک کنیم ، حمله مزدوران را دفع می کنیم ، پاداش می گیریم. اکنون به گندالف می رویم تا تلاش برای تهیه اسناد از محل دفن زباله را تحویل دهیم. ما تلاش را پشت سر گذاشتیم و بلافاصله گفتگوی جدیدی ظاهر می شود. ما می گوییم که موافقت می کنیم به استاکر کمک کنیم. به نقطه می رسیم ، استوکر زخمی ووان را می بینیم. ما با او معالجه می کنیم ، می گوییم ، توافق می کنیم او را همراهی کنیم. نکته:به محض پایان گفتگو ، بلافاصله جلوتر از ووان می دویم و منطقه را پاکسازی می کنیم ، در غیر این صورت او با یک گلوله سرگردان می میرد ... استاکر را تا کارخانه متروکه همراهی می کنیم ، با او صحبت می کنیم و به عنوان پاداش کارتریج دریافت می کنیم. حالا می توانید دوباره با گندالف صحبت کنید ، او وظیفه جدیدی برای ما دارد.
مهم:
قبل از صحبت با گندالف ، شما باید همه چیز را در یک نوع حافظه پنهان کنید ، زیرا او همه چیز را می گیرد و سپس از بازگرداندن برخی ، حتی موارد مهم خودداری می کند. شخصاً ، آنها را در یک مخفیگاه نزدیک و درست در راه خونخوار اینجا پنهان کردم:

بنابراین ، ما وظیفه را دریافت می کنیم و با یک چاقو می رویم تا خون گیر را پایین بیاوریم. Valim ، ما لاشه را به گندالف می رسانیم. برای اینکه محاسبه شود ، لاشه باید در یک مکان کاملاً مشخص قرار گیرد ، در اینجا آمده است:


ما درمورد اجرا به گندالف گزارش می دهیم ، پاداش می گیریم. او دیگر وظیفه ای ندارد ، بنابراین ما بیشتر به زباله ها می رویم ...

زباله.

در کمپرسی به دستور شاهزاده به آشیانه می رویم. آشیانه دوباره توسط راهزنان مورد حمله قرار می گیرد ما پاکسازی می کنیم و اطمینان حاصل می کنیم که Stalker Lefty نمی میرد. ما با Lefty صحبت می کنیم ، این وظیفه را پیدا می کنیم که رسیور را در آزمایشگاه X-18 پیدا کنیم.

دوباره X-18.

از طریق دره تاریک ، در راه از بین بردن یک گروه از ارتش و جوخه ها
مزدوران ، ما به آزمایشگاه X-18 می رویم. ما به دنبال رسیور برای Lefty هستیم. اگر نه
بدانید که کجا به دنبال یک رسیور است ، سپس آن را در پشت با یک غول شبه قرار دارد
اتاق کوچک. در اینجا یک عکس از صفحه نمایش است:

اما در اینجا می توانید با یک مشکل روبرو شوید: GG از طریق رنده سقوط می کند ،
بنابراین ، ورود به اتاق غیرممکن است. راهی وجود دارد: می توانید صعود کنید
نرده روی پله ها ، اینجا:


همانطور که رسیور را گرفتیم ، از آزمایشگاه خارج می شویم ، در اینجا کار دیگری نداریم.

تخلیه + آگروپروم + نوار

ما به سطل زباله می رویم ، ما کار را به لیفتی می سپاریم تا یک رمزگشای پیدا کند ، او موافق است
در مورد شاهزاده دوباره با Lefty صحبت می کنیم ، وظیفه جدیدی دریافت می کنیم
"لاشه یک کنترل کننده قدیمی را برای Lefty تهیه کنید." به این تلاش ما هنوز
بیایید برگردیم ، اما در حال حاضر به سراغ شاهزاده در دره تاریک می رویم. ما وظیفه را تحویل می دهیم ، وارد می شویم
جایزه یک اسلحه تک تیرانداز عالی. سپس برای کشتن به آگروپروم می رویم
کنترل کننده به دستور Lefty. ما به جای درست می آییم:

ما کنترل کننده اول را می کشیم ، صبر کنید ، دومی ظاهر می شود. به همین ترتیب ، ما پایین می آوریم
خود. اکنون ما جسد Lefty را به نقطه مشخص شده در PDA منتقل می کنیم. پرداخت
توجه: ما به جسد کنترل کننده SECOND نیاز داریم ، آن را مخلوط نکنید ، در غیر این صورت کار محاسبه نمی شود! ما جسد را به Lefty می آوریم ، آن را اینجا قرار دهید:


ما می گوییم که مختصات انتقال Agroprom -> Amber را به عنوان پاداش دریافت می کنیم. سپس به بار می رویم.

در Bar ما تلاش ها را به Farid و Green می سپاریم. می توانید بلافاصله یکی دیگر از Grini بگیرید
تلاش برای یافتن مصنوع "تکه طلا". گفتگو را با دقت بخوانید ،
زیرا علامت محل مصنوع در PDA نخواهد بود. حالا راه ماست
روی کهربا افتاده است.

قلمرو وحشی

ما از طریق سرزمین وحشی راه خود را به همان روش اصلی طی می کنیم. ما انجام می دهیم
اگر آنها را انجام می دادید ، کارهای کوچک اصلی را انجام دهید. مثلاً اگر
در بار تلاش کرد تا اسلحه خانواده را بیاورد و نمی داند کجا باید آن را جستجو کند.
در اینجا عکسهایی از صفحه برای کمک به شما وجود دارد:


همچنین در قلمرو وحشی جستجوی جدیدی برای یافتن مصنوعی برای آن وجود دارد
گرینی در اصل یافتن مصنوعی کار دشواری نیست ، مهمترین چیز این است که با دقت بخوانید
گفتگو با شرح مکان هنر. اما اگر کسی این کار را انجام دهد
با داشتن مشکلی در این تلاش ، در اینجا محل مصنوع است
گرینی:



پس از گرفتن مصنوع ، 5 مزدور تخم ریزی می کنند ، آنها را می کشند. ما اجساد را جستجو می کنیم و روی یکی از آنها فلش مموری چهارم را پیدا می کنیم. اکنون می توانید بیشتر به کروگلوف بروید.
ما کروگلوف را تا زمان انتقال به یانتار همراهی می کنیم.

کهربا

در واقع ، ما به کهربا می رویم و به سنگر دانشمندان نزد استاد می رویم
ساخاروف ما صحبت می کنیم. ما موافقیم که به کروگلوف در اندازه گیری ها کمک کنیم.
ما همراه هستیم ، یک اخراج وجود دارد. ما کروگلوف را معالجه می کنیم و دوباره او را همراهی می کنیم
بازگشت به پناهگاه ما با ساخاروف صحبت می کنیم ، یک کلاه ایمنی psi تنظیم می کنیم و
وظیفه "جستجوی جسد واسیلیف". ما به نقطه می رسیم ، ما زامبی ها را می کشیم ،
ما جسد را جستجو می کنیم و اطلاعاتی در مورد ورودی آزمایشگاه X-16 بدست می آوریم. بیا بریم ...

آزمایشگاه X-16

در این مکان تفاوت های کمی با نمونه اصلی وجود دارد. تنها چیزی که تغییر کرده است
سخنان اولیه ساخاروف و چند نماینده اضافی اضافه شد.
دقیقاً مانند نسخه اصلی ، نصب را خاموش کنید ، کنترلر را بکشید ،
ما اسناد را از جسد شبح می گیریم و از آزمایشگاه خارج می شویم.

دوباره کهربا.

ما آزمایشگاه را از طریق کاتاکومب های زیرزمینی خارج می کنیم و تخریب می کنیم
snorks ، zombies ، pseudo-giant و controller ... ما به ساخاروف می آییم ،
صحبت کردن با او. او وظیفه جدیدی دارد "از یک علم محافظت کنید
پناهگاه ". به محض انجام وظیفه ، 2 بوم شناس در نزدیکی سنگر تخم ریزی می کنند ،
برای کمک به ما. مهم: شما نمی توانید به خارج از قلمرو علمی بروید
پناهگاه!

در غیر این صورت ، تلاش به طور خودکار انجام نمی شود. دشمنان به چند حیاط حمله می کنند
و بیشتر زامبی و لک خور. در حین تعیین تکلیف ، همه
بوم شناسان دوست می شوند (سبز). ما با موفقیت حمله را دفع می کنیم ،
ما به پناهگاه ساخاروف برمی گردیم. وقتی وارد پناهگاه شدم ، روی زمینی که در آن قرار داشت
به هیچ وجه ، یک نارنجک انداز ظاهر شد:

شاید این نوعی اشکال در وزارت دفاع باشد ، اما من آن را داشتم. ما با
استاد ، ما مختصات انتقال عنبر -> را به عنوان پاداش دریافت می کنیم
آگروپروم ما برای رفتن عجله نداریم ، او وظیفه جدیدی برای ما دارد
"به دانشمندان کمک کنید." ما به قلمرو گیاه ، به محل مشخص شده می رویم. می بینیم
دانشمند زخمی

ما با او معالجه می کنیم ، او می خواهد اسنادی بیاورد ، ما موافق هستیم. وقتی به
ورودی ساختمان ، ما به طبقه 3 منتقل می شویم و 3 مزدور در آنجا ظاهر می شوند
یکی از آنها دارای درایو فلش پنجم است.
ما مزدوران را می کشیم ، اسناد را فراموش می کنیم و به دانشمند برمی گردیم.
ما می فهمیم که این یک راه اندازی بوده است و ما دانشمند را به پناهگاه می رسانیم. ما صحبت می کنیم
ابتدا با او ، یک مصنوع عالی "مارپیچ جادوگر" بدست می آوریم. به علاوه
ما با ساخاروف صحبت می کنیم ، برای تکمیل این تلاش پاداش می گیریم. بیشتر
او به جز کارهای استاندارد هیچ وظیفه ای نمی دهد ، بنابراین می توانید
حالا برو به Farid's Bar.

بار.

در میله ، ما وظایف را به Grini ، به Hunter (اگر تلاش برای اسلحه را انجام دهیم) و
ما اسناد آزمایشگاه X-16 را به فرید می دهیم. شما همچنین می توانید فرید را بفروشید
درایو فلشی که کروگلوف برای نجات او به ما داد. همچنین اکنون ما داریم
فرصتی برای آزادانه رفتن به شولگا (به جای Vronin) وجود دارد. بیا بریم از
وظیفه او "سرقت RG-6 از سووبودا" است. حالا می توانید ادامه دهید
انبارهای ارتش.

انبارهای ارتش.

بسیاری از شخصیت های رنگارنگ را می توان در انبارهای ارتش یافت ، و
حتی stalkers با شعله افکن. اما ، متأسفانه ، هیچ quests یا چیز دیگری
آنچه آنها نمی دهند ... ما به پایگاه آزادی می رویم. وقتی به او نزدیک می شویم می بینیم
در امتداد لبه های جاده چندین عضو Svoboda "اضافی" وجود دارد. مبدل شده اند
اگر سعی کنید جلوتر بروید ، مزدورانی که حمله می کنند
پایه. ما همه مزدوران را می کشیم و از روی جسد یکی از آنها ، با لباس شبیه
راهزن ، شلیک "PDA ششم".


هر دو شخصیت مشروط جدید و کاملاً جدید در انبارهای ارتش ظاهر شده اند. اینجا اند:


بعضی از آنها می توانند وظایفی را انجام دهند ، مثلاً از یار ، اشوت و سنگ چخماق... شما نمی توانید کاری را از چخوف بگیرید ،
از آنجا که در این راه تلاش با Dolgovtsy قطع شد ، اما گفتگو همچنان ادامه داشت. آی تی
نقص توسعه دهندگان. علاوه بر این ، امکان پذیر شد
با نگهبان مذاکره کنید. چه کسی از انبار اسلحه در پایگاه محافظت می کند
آزادی او می خواهد مصنوع "Carapace" را برای او بیاورد. اکنون من quests را توصیف می کنم
به ترتیب:

تلاش یارا.

تلاش هیچ چیز پیچیده و جالبی نیست. یار می پرسد
برای او یک بطری ودکا بیاورید. می یابیم ، می آوریم. ما به عنوان پاداش دریافت می کنیم
دید نوری 2 برابر 4 نقطه ای.

تلاش آشوت.

Ashot می خواهد خونخواهان موجود در روستا را در AU نابود کند. به روستا می رویم
ما همه خونخواهان را می کشیم. در راه ، می توانید به برج آب نگاه کنید ،
که در آن می توانید مصنوع عالی و گران قیمت "Monchrome" را در بالا پیدا کنید.


ما به آشوت برمی گردیم و مصنوع "یاقوت" را به عنوان جایزه دریافت می کنیم.


سنگ چخماق

فلینت یک شخصیت اصلی در تلاش شولگی است "RG-6 از آزادی را بدزد".
قبل از رفتن به سنگ چخماق باید حداقل 3 بطری به همراه داشته باشید
ودکا. ما با او ودکا می نوشیم ، و او در مورد محل زندگی به ما می گوید
نارنجک انداز. ما به نقطه می رویم ، نارنجک انداز را برمی داریم. اگر برای برخی باشد
به این دلیل که هیچ نارنجک انداز در مکان مشخص شده وجود ندارد ، پس می توانید استفاده کنید
گزینه ای دیگر. شما می توانید هنر "زره پوش" را به نگهبان انبار آزادی بیاورید ،
یا چیزی را از کوله پشتی نگهبان بیاندازید.
تا او جای خود را ترک کند. به طور کلی ، ما نارنجک انداز را برداشته و حمل می کنیم
به بار بروید.

اکنون می توانید به رادار بروید. چگونه نزدیک می شویم
ایست بازرسی آزادی ، ما وظیفه داریم از آن محافظت کنیم. ما با کپ صحبت می کنیم ،
ما حمله یکپارچه را دفع می کنیم ، دوباره با Kep صحبت می کنیم. و در اینجا ما 2 داریم
گزینه های دریافت پاداش. شما فقط می توانید پول بگیرید ، یا می توانید پول بگیرید
شعله افکن شکسته. اگر گزینه دوم را انتخاب کنیم ، آنگاه گزینه جدیدی باز می شود.
تلاش برای تعمیر شعله افکن. بازگشت به پایگاه آزادی ، صحبت کنید
Yarom ، و ما دو گزینه برای فروش Flamethrower شکسته به Yar داریم
یا سعی کنید آن را تعمیر کنید.

کوردون


در ابتدای بازی با کار "حل معمای تماس" در Cordon ، پشت ایست بازرسی نظامی ظاهر می شویم. ما با دور زدن ایست بازرسی نظامی به سمت روستای تازه واردان می رویم ، در غیر این صورت آنها مورد اصابت گلوله قرار می گیرند. در روستا به سراغ تاجر Tambourine می رویم (در جای اصلی سیدوروویچ نشسته ایم) ، وظایف "اطلاعات را از پیشاهنگی بگیریم" و "مصنوعی پیدا کن" می گیریم. ما buner را ترک می کنیم ، stalker Ramir در سمت راست خواهد بود. ما با او صحبت می کنیم ، به دنبال آهنربا مصنوعی هستیم. اگر نمی توانید آن را پیدا کنید ، در اینجا عکسهای صفحه وجود دارد:

ما مصنوع را می آوریم و بلافاصله کار "Bring the artifact Goldfish" را از Dark Dark انجام می دهیم. در مرحله بعدی ، حمله ای توسط ارتش روستای تازه واردان صورت می گیرد ، ما به stalkers کمک می کنیم تا مبارزه کند (مراقب باشید شخصیت های اصلی نمی میرند). ما با یک استاکر به نام Porcupine صحبت می کنیم ، می رویم برای حمله به ATP ، در راه درمان stalker Tolyan. ما ATP را تمیز می کنیم ، درایو فلش را می گیریم و آن را به Tambourine می رسانیم ، در این راه ما وظیفه "یافتن یک مصنوع" را انجام می دهیم. اینجا قرار دارد:

ما تلاش های Tambourine را برای یک مصنوع و یک درایو فلش تحویل می دهیم و ماموریت های "یافتن اسناد" و "یافتن سارقین و بردن چیزهای Tambourines از آنها" را می گیریم. به سمت پل راه آهن می رویم ، در طول راه گروه کوچکی از استارکرهای آسمان صاف را می بینیم. ما با رئیس ، گاندالف صحبت می کنیم.

ما وظیفه "یافتن پیک در محل تخلیه" را بر عهده می گیریم و ادامه می دهیم. پس از عبور از خاکریز ریلی ، پیامی با درخواست کمک به استاکر استاکر دریافت می کنیم. با این کار یک نقص آشکار در مد وجود دارد. ما به نقطه می دویم ، 4 استالکر وجود خواهد داشت ، یکی از آنها با دید کنترل کننده (نترسید و به هیچ وجه او را نکشید !!!). اما در میان این 4 استالکر آنچه که ما نیاز داریم نیست. من شخصاً این کار را کردم: با دقت ، با چاقو تا دیگران دشمن نشوند ، من جگر را کشتم ، سپس جسد او را جستجو کردم و به طور خودکار وظیفه "رفتن به سیگنال کمک" انجام شد و یک کار جدید "صحبت با شیمیدان "ظاهر شد. بعد ، ما برای انجام کار "بازگشت چیزهای Tambourines" برویم ، علامت محل قرار دادن در PDA است. ما با رئیس به نام کراس صحبت می کنیم و یک کار جدید "از بین بردن موش" دریافت می کنیم. ما وارد تونل پشت ATP می شویم ، جایی که در نسخه اصلی ژاکت شوستری بود ، باند راهزنان را بیرون می آوریم و به صلیب برمی گردیم. ما یک جعبه با وسایل دریافت می کنیم ، ما تنبور را حمل می کنیم. حالا ما به محل تخلیه می رویم ... در نزدیکی گذرگاه ما گروهی از راهزنان به سرپرستی كوورگینین با ما روبرو می شوند كه خواستار پرداخت مبلغ 4000 برای گذرگاه هستند. ما پول را می دهیم و به محل تخلیه می رویم.

زباله.

در کمپرسی کمین روی یک راکولر را می بینیم. ما راهزنان را می کشیم ، استاکر را نجات می دهیم. بعدی پیامی برای کمک می آید ، بیایید برویم. ما با همول صحبت می کنیم ، موافقت می کنیم که کمک کنیم. ما یک گروه از راهزنان را نابود می کنیم ، گزارش اجرای آن را می دهیم. به دستور گندالف ، ما به پشت باتلاق می رویم و وارد یک جنگل کوچک می شویم. در پایان 3 جسد و یک استالکر زخمی وجود خواهد داشت. ما با استاکر برخورد می کنیم ، اجساد را جستجو می کنیم و در یکی از آنها اسنادی برای گندالف پیدا می کنیم.

پس از گرفتن اسناد ، 2 کنترل کننده و زامبی ظاهر می شود ، همه آنها را پایین آورده و از این جنگل خارج می شویم. ما به Depot می رویم ، به stalkers کمک می کنیم حمله راهزنان را دفع کند ، با Hemul صحبت می کنیم و یک کار جدید "با رهبر ملاقات کنید" در Agroprom و برخی اطلاعات.

آگروپروم

در ورودی محل ، یک راکلر ما را ملاقات می کند و می خواهد برای مقابله با گروهی از استالکرهای ارتش کمک کند. ما به نقطه می رویم ، ارتش را تمیز می کنیم ، stalker به نام Vasyan را نجات می دهیم ، او را برای انتقال به Dungeons Agroprom همراهی می کنیم و با او صحبت می کنیم. ما وظیفه "گزارش اعزامی را پیدا کنید" و یک نکته در حافظه پنهان در سیاه چال دریافت می کنیم.
نکته: باید سعی کنید از مکان Agroprom بدون ذخیره / بارگیری متوسط ​​استفاده کنید. تلاش من برای بارگیری از ذخیره متوسط ​​در این مکان همیشه منجر به خرابی می شود ...

سیاه چالهای آگروپروم.

بنابراین ، ما به سیاه چال پایین می رویم. در راه رسیدن به مخفیگاه ، راهزنان و ارتش را پایین می آوریم. ما به مخفیگاه صعود می کنیم ، برای تهیه نقشه ، یک درایو فلش و اطلاعات مربوط به تماس را می گیریم. همچنین در حافظه نهان می توانید کمی کلاهبرداری مفید جمع آوری کنید. هنگام ترک زندان ، می توانید با مشکل زیر روبرو شوید: GG از طریق توری های زیر قرار می گیرد:

سعی کنید از روی آنها بپرید یا به نوعی دور بزنید. با نزدیک شدن به خروج ، یک کنترل کننده ظاهر می شود. ما او را پایین آورده و به آگروپروم برمی گردیم.

باز هم آگروپروم + مترو.

به Agroprom می رسیم و می بینیم که توسط گروه Clear Sky اشغال شده است. ما به ساختمان اصلی می رویم ، به طبقه 3 بالا می رویم و به جای اسناد ، لبدف را می بینیم.

ما با او صحبت می کنیم ، در مورد اسناد اطلاعاتی کسب خواهیم کرد. لبدف می گوید که حمله مزدوران به پایگاه آنها در شرف وقوع است و درخواست کمک می کند ، ما موافق هستیم. ما مزدوران را تصفیه می کنیم ، دوباره با لبدف صحبت می کنیم. او نکته ای را ارائه می دهد که لازم است در اسناد موجود در Agroprom Dungeons سکوت کنند ، ما به آنجا می رویم. شما باید سریعاً بروید ، بدون اینکه در جایی متوقف شوید ، در غیر این صورت "پاک کننده جسد" جسد را تمیز می کند و اسناد را پیدا نمی کنید. و از طریق پاساژی که واسیان ما را به آنجا می برد به مترو بروید. در تونل با الکترون ، جسد ChNovets را پیدا می کنیم و اسناد را می گیریم. در اینجا تصاویر از آنها وجود دارد
محل:

پس از گرفتن مدارک ، 2 کنترل کننده تخم ریزی می کنند. آنها را پایین آورده و از زندان بیرون می آوریم. همانطور که در Agroprom ظاهر شدیم ، به سمت کمپرسی می رویم و سپس در کمین مزدوران به سرپرستی یک مزدور به نام First برخورد می کنیم. همه آنها را پایین آورده و از جسد اولین حافظه فلش را با کد خارج می کنیم. همچنین ، اطلاعاتی از این درایو فلش ظاهر می شود ، که می تواند در PDA در بخش نامه در موضوع تحقیق مشاهده شود. خوب ، بیایید به زباله دان برویم.

تخلیه + نوار

برای تحویل مدارک پیدا شده به بار مراجعه می کنیم. در راه رسیدن به پارکینگ stalkers ، جایی که Hemul در آنجا بود ، با 2 شخصیت جدید روبرو می شویم: Artyom Kulinar و Vitka Vorona.

این شخصیت ها هیچ تلاشی نمی کنند ، اما اگر با آنها صحبت کنید می توانید به برخی از اطلاعات پی ببرید. ما به سمت انتقال به Bar می رویم ، به بدهکاران کمک می کنیم تا با جهشگران مبارزه کنند ، با ستوان Starshov صحبت می کنیم و اجازه ورود به قلمرو Bar را می گیریم. بنابراین ، بیایید به بار برویم. در طول راه ، در نگاه اول ، Dolgians شروع به حمله به ما می کنند. وحشت نکنید ، این یک ایراد در بازی نیست ، اینها فقط مزدورانی هستند که لباس های وظیفه را بر تن کرده اند. همه آنها را پایین آورده و حرکت می کنیم. ما اسناد را از Agroprom به Farid می دهیم و وظیفه "یافتن اطلاعات در آزمایشگاه زیرزمینی" را دریافت می کنیم ، یعنی باید به دره تاریک برود. همچنین می توانید با فرید و دیگر مراجعه کنندگان بار صحبت کنید و داستان های جالبی را بیاموزید. علاوه بر این ، در نوار می توانید از برخی شخصیت ها تلاش کنید. به عنوان مثال ، برای:

همه آنها ماموریت های ساده ای را انجام می دهند و Wolf ، CHE و Hunter می خواهند بازی های اصلی را به پایان برسانند ، بنابراین توصیف آنها فایده ای ندارد. من فقط گذرگاه تلاش گرینی را توصیف می کنم.

حالا باید به دره تاریکی برویم. هنگام خروج از میله ، مجدداً توسط یک دسته از مزدوران به رهبری "ملاقات" می شویم. ما آنها را پایین آورده و درایو فلش را از اجسام Second خارج می کنیم و دوباره به اطلاعات جدید PDA نگاه می کنیم. ما قبل از رفتن به TD از داخل Garbage عبور می کنیم. اگر شخصی هنگام رفتن به دره تاریکی تصادف کرد ، FAQ را بخوانید ، که یک راه حل برای این مشکل شرح داده شده است.

دره تاریک

در واقع ، ما خود را در دره تاریکی می بینیم. بلافاصله یک راهزن زخمی را می بینیم. می توانید بکشید ، یا می توانید از آنجا عبور کنید - این نقش خاصی ندارد. ما جلوتر می رویم و توسط مزدوران مبدل مورد حمله قرار می گیریم. ما آنها را می کشیم ، اجساد را جستجو می کنیم و "PDA of the Third" را از یکی از آنها برمی داریم. با دستور رامیر "مصنوع ماهی قرمز را پیدا کنید" به محلی که در PDA مشخص شده است می رویم. حافظه پنهان در مرکز تابش قرار دارد ، بنابراین برای مدت طولانی در آنجا نمانید. در اینجا محل حافظه پنهان است:

ما حافظه پنهان را برداشته و برای انجام وظیفه "آلبوم عکس را به سبز بیاوریم" می رویم. ما به نقطه می رسیم ، پنج یکپارچه در آنجا منتظر ما هستند. آنها در جایی می نشینند که میزان اشعه بالایی وجود دارد ، بنابراین من به شما توصیه می کنم قبل از رفتن به آنجا ، کیت های کمک های اولیه و ضد رادیکال ها را تهیه کنید. ما همه یکپارچه ها را بیرون می کشیم ، اجساد را جستجو می کنیم. در یکی از آنها آلبوم عکس وجود دارد که باید به گرین آورده شود. ما قصد داریم به پایگاه راهزنان حمله کنیم ، در این راه می توانید به یک ساختمان کوچک نزدیک پمپ بنزین نگاه کنید. یک استالکر زخمی وجود خواهد داشت و اگر به او کمک کنید ، می توانید یک دستورالعمل برای "Snotty Porcupine" تهیه کنید. گرفتن پایه راهزنان یک تلاش اصلی برای بازی اصلی است ، بنابراین من آن را با جزئیات توصیف نمی کنم ، ما فقط کلید دوم را از Borov برداشته و به آزمایشگاه X-18 می رویم.

آزمایشگاه X-18.

پایین می آییم آزمایشگاه. الگوریتم عبور همانند بازی اصلی باقی مانده است ، یعنی ما جسد دانشمند اول را جستجو می کنیم / در اول را باز می کنیم / جسد دانشمند دوم را جستجو می کنیم / درب 2 را باز می کنیم. ما اسناد و همچنین اطلاعات مربوط به اصلاح توپخانه را می گیریم. بنا به دلایلی ، این اسناد را "اسناد آزمایشگاه X-18 ، قسمت 4" می نامند. شاید این یک نقص توسعه دهنده mod باشد ، زیرا 3 بار که از کل آزمایشگاه بالا و پایین رفته بود ، قسمت دیگری از اسناد را پیدا نکردم. به طور کلی ، اسکله ها را می گیریم و از آزمایشگاه خارج می شویم.

دره تاریک + کوردون

وقتی از آزمایشگاه خارج شدیم ، می بینیم که اکنون افراد نظامی به جای راهزنان حضور دارند. ما همه را انجام می دهیم و به سمت دروازه جنوبی حرکت می کنیم. در فاصله نه چندان دور از آنها یک استولکر به نام پرینس وجود خواهد داشت.

حتما با او صحبت کنید ، در غیر این صورت هیچ پیشرفت دیگری در طرح اتفاق نخواهد افتاد. ما از او وظیفه "ملاقات با فرد چپ دست در زباله" را دریافت می کنیم. اکنون از گذرگاه به سمت کوردون عبور می کنیم. اگر با رسیدن به کوردون ، وظیفه "از دروازه جنوبی بیرون بروید" همچنان آویزان باقی بماند ، ما از ذخیره جلوی دروازه بارگیری می کنیم و سعی می کنیم در مسیر دیگری به مرحله انتقال برویم.

بنابراین ، ما انتقال را با موفقیت پشت سر گذاشتیم ، و به سمت Tambourine می رویم. راهزنان دوباره در ATP مستقر شده اند ، ما آنها را از بین خواهیم برد. در روستای تازه واردان ، به رامیر نزدیک می شویم ، کار را تحویل می دهیم و یک تفنگ خوب به عنوان پاداش دریافت می کنیم. از Tambourine برای تکمیل ماموریت های "نابود کردن راهزنان در نزدیکی موسسه تحقیقاتی Agroprom" و "Kill the leader of bandits" پاداش می گیریم ، که به طور خودکار در طول بازی به ما داده می شدند. بلافاصله از Tambourine ، می توانید کار ویژه "سرقت اسناد از ایست بازرسی" را دریافت کنید ، اما اگر تمایل خاصی وجود نداشته باشد ، نمی توانید آن را برآورده کنید ، فقط مشکلی در این کار وجود دارد ...

ما پناهگاه Tambourine را ترک می کنیم و با stalker Fly که به جای Porcupine ظاهر شده صحبت می کنیم. ما موافقت می کنیم که کمک کنیم ، حمله مزدوران را دفع می کنیم ، پاداش می گیریم. اکنون به گندالف می رویم تا تلاش برای تهیه اسناد از محل دفن زباله را تحویل دهیم. ما تلاش را پشت سر گذاشتیم و بلافاصله گفتگوی جدیدی ظاهر می شود. ما می گوییم که موافقت می کنیم به استاکر کمک کنیم. به نقطه می رسیم ، استوکر زخمی ووان را می بینیم. ما با او معالجه می کنیم ، می گوییم ، توافق می کنیم او را همراهی کنیم. نکته: به محض پایان گفتگو ، بلافاصله جلوتر از ووان می دویم و منطقه را پاکسازی می کنیم ، در غیر این صورت او با یک گلوله سرگردان می میرد ... استاکر را تا کارخانه متروکه همراهی می کنیم ، با او صحبت می کنیم و کارتریج را به عنوان جایزه دریافت می کنیم . حالا می توانید دوباره با گندالف صحبت کنید ، او وظیفه جدیدی برای ما دارد.
مهم: قبل از صحبت با گندالف ، شما باید همه چیز را در یک نوع حافظه پنهان کنید ، زیرا او همه چیز را می گیرد و سپس از بازگرداندن برخی ، حتی موارد مهم خودداری می کند. شخصاً ، آنها را در یک مخفیگاه نزدیک و درست در راه خونخوار اینجا پنهان کردم:

بنابراین ، ما وظیفه را دریافت می کنیم و با یک چاقو می رویم تا خون گیر را پایین بیاوریم. والیم ، ما لاشه را به گندالف می آوریم. برای اینکه محاسبه شود ، لاشه باید در یک مکان کاملاً مشخص قرار گیرد ، در اینجا آمده است:

ما درمورد اجرا به گندالف گزارش می دهیم ، پاداش می گیریم. او دیگر وظیفه ای ندارد ، بنابراین ما بیشتر به زباله ها می رویم ...

زباله.

در کمپرسی به دستور شاهزاده به آشیانه می رویم. آشیانه دوباره توسط راهزنان مورد حمله قرار می گیرد ، ما آن را تمیز می کنیم و اطمینان حاصل می کنیم که ساقه لفتی از بین نرود. ما با Lefty صحبت می کنیم ، این وظیفه را پیدا می کنیم که رسیور را در آزمایشگاه X-18 پیدا کنیم.

دوباره X-18.

از طریق دره تاریک ، در راه نابودی یک گروه از نظامیان و یک دسته از مزدوران ، به آزمایشگاه X-18 می رویم. ما به دنبال رسیور برای Lefty هستیم. اگر نمی دانید کجا به دنبال رسیور بگردید ، پس آن در پشت با یک غول شبه در یک اتاق کوچک قرار دارد. در اینجا یک عکس از صفحه نمایش است:

اما در اینجا می توانید با یک مشکل روبرو شوید: GG از طریق رنده سقوط می کند ، بنابراین ورود به اتاق غیرممکن است. راهی برای خروج وجود دارد: می توانید از نرده های پله ها بالا بروید ، اینجا:

همانطور که رسیور را گرفتیم ، از آزمایشگاه خارج می شویم ، در اینجا کار دیگری نداریم.

تخلیه + آگروپروم + نوار

ما به کمپرسی می رویم ، ما کار را به Lefty می سپاریم تا یک رمزگشای پیدا کند ، او با شرایط شاهزاده موافقت می کند. ما دوباره با Lefty صحبت می کنیم ، وظیفه جدیدی دریافت می کنیم "لاشه یک کنترل کننده قدیمی را برای Lefty تهیه کنید." ما به این تلاش باز خواهیم گشت ، اما در حال حاضر به سراغ شاهزاده در دره تاریک می رویم. ما وظیفه را تحویل می دهیم ، به عنوان پاداش یک اسلحه تک تیرانداز عالی می گیریم. سپس به Agroprom می رویم تا کنترل کننده را طبق دستورات Lefty بکشیم. ما به جای درست می آییم:

ما کنترل کننده اول را می کشیم ، صبر کنید ، دومی ظاهر می شود. به همین ترتیب ، او را پایین می آوریم. اکنون ما جسد Lefty را به نقطه مشخص شده در PDA منتقل می کنیم. لطفا توجه داشته باشید: ما به جسد کنترل کننده SECOND نیاز داریم ، آن را مخلوط نکنید ، در غیر این صورت کار محاسبه نمی شود! ما جسد را به Lefty می آوریم ، آن را اینجا قرار دهید:

ما می گوییم که مختصات انتقال Agroprom -> Amber را به عنوان پاداش دریافت می کنیم. سپس به بار می رویم.

در Bar ما تلاش ها را به Farid و Green می سپاریم. بلافاصله از Grini ، می توانید یک تلاش دیگر برای یافتن مصنوع "تکه طلایی" انجام دهید. گفتگو را با دقت بخوانید ، زیرا علامت محل مصنوع در PDA نخواهد بود. اکنون مسیر ما بر روی کهربا قرار دارد.

قلمرو وحشی

ما از طریق سرزمین وحشی راه خود را به همان روش اصلی طی می کنیم. اگر شما آنها را انجام دادید ، ما کارهای کوچک و اصلی را انجام می دهیم. به عنوان مثال ، اگر در یک بار برای ایجاد یک اسلحه خانوادگی تلاش می کردید و نمی دانید کجا باید آن را جستجو کنید. در اینجا عکسهایی از صفحه برای کمک به شما وجود دارد:

همچنین در قلمرو وحشی جستجوی جدیدی برای یافتن مصنوعی برای Grini وجود دارد. در اصل یافتن یک مصنوع کار دشواری نیست ، مهمترین چیز این است که با دقت گفت و گوهای توصیف موقعیت هنر را بخوانید. اما اگر کسی هنوز با این تلاش مشکل دارد ، در اینجا مکان های مصنوع برای Grini آورده شده است:

پس از گرفتن مصنوع ، 5 مزدور تخم ریزی می کنند ، آنها را می کشند. ما اجساد را جستجو می کنیم و روی یکی از آنها فلش مموری چهارم را پیدا می کنیم. اکنون می توانید بیشتر به کروگلوف بروید. ما کروگلوف را تا زمان انتقال به یانتار همراهی می کنیم.

کهربا

در واقع ، ما به یانتار می رویم و به پناهگاه دانشمندان نزد پروفسور ساخاروف می رویم. ما صحبت می کنیم. ما موافقیم که به کروگلوف در اندازه گیری ها کمک کنیم. ما همراه هستیم ، یک اخراج وجود دارد. ما کروگلوف را معالجه می کنیم و دوباره او را برای بازگشت به پناهگاه همراهی می کنیم. ما با ساخاروف صحبت می کنیم ، یک کلاه ایمنی psi و کار "جستجوی جسد واسیلیف" به دست ما می رسد. ما به نقطه می رسیم ، زامبی ها را می کشیم ، جسد را جستجو می کنیم و در مورد ورودی آزمایشگاه X-16 اطلاعات می گیریم. بیا بریم ...

آزمایشگاه X-16

در این مکان تفاوت های کمی با نمونه اصلی وجود دارد. تنها چیزی که وجود دارد این است که کلمات اولیه ساخاروف تغییر کرده و چندین نماینده اضافی اضافه شده است. دقیقاً مانند نسخه اصلی ، نصب را خاموش می کنیم ، کنترل کننده را می کشیم ، اسناد را از جسد شبح می گیریم و از آزمایشگاه خارج می شویم.

دوباره کهربا.

ما آزمایشگاه را از طریق کاتاکومهای زیرزمینی ترک می کنیم ، در حالی که Snork ها ، زامبی ها ، یک غول شبه و یک کنترل کننده را از بین می بریم ... به ساخاروف می آییم ، با او صحبت می کنیم. او وظیفه جدید "محافظت از دانشكده علوم" را بر عهده دارد. به محض انجام وظیفه ، 2 محیط بان در نزدیکی سنگر تخم ریزی می کنند تا به ما کمک کنند. مهم: شما نمی توانید قلمرو پناهگاه علمی را ترک کنید!

در غیر این صورت ، تلاش به طور خودکار انجام نمی شود. دشمنان به چند شگفتی حمله می کنند ، و بیشتر به زامبی و اسنورک می افتند. در حین تعیین تکلیف ، همه دوستداران محیط زیست دوست می شوند (سبز). ما حمله را با موفقیت دفع می کنیم ، به پناهگاه ساخاروف برمی گردیم. وقتی وارد پناهگاه شدم ، یک نارنجک انداز از هیچ جا روی زمین ظاهر شد:

شاید این نوعی اشکال در وزارت دفاع باشد ، اما من آن را داشتم. ما با استاد صحبت می کنیم ، مختصات انتقال عنبر -> Agroprom را به عنوان پاداش دریافت می کنیم. ما عجله ای برای ترک نداریم ، او وظیفه جدیدی برای ما دارد ، "به دانشمندان کمک کنید". ما به قلمرو گیاه ، به محل مشخص شده می رویم. ما یک دانشمند زخمی را می بینیم.

ما با او معالجه می کنیم ، او می خواهد اسنادی بیاورد ، ما موافق هستیم. هنگامی که به ورودی ساختمان نزدیک می شویم ، به طبقه 3 از راه دور منتقل می شویم و 3 مزدور ظاهر می شوند که یکی از آنها دارای درایو فلش پنجم است. ما مزدوران را می کشیم ، اسناد را فراموش می کنیم و به دانشمند برمی گردیم. ما می فهمیم که این یک راه اندازی بوده است و ما دانشمند را به پناهگاه می رسانیم. ما ابتدا با او صحبت می کنیم ، یک مصنوع عالی "مارپیچ جادوگر" بدست می آوریم. سپس با ساخاروف صحبت می کنیم ، برای تکمیل این تلاش پاداش می گیریم. همه چیز ، او به غیر از وظایف استاندارد ، دیگر وظایفی را ارائه نمی دهد ، بنابراین اکنون می توانید به Farid's Bar بروید.

در میله ، ما کارها را به Grini ، به Hunter (اگر تلاش برای اسلحه را انجام دادیم) می سپاریم و اسناد آزمایشگاه X-16 را به فرید می دهیم. همچنین می توانید درایو فلش را که کروگلوف به خاطر نجات او به ما داده ، به فرید بفروشید. همچنین ، اکنون ما این فرصت را داریم که آزادانه به شولگا برویم (به جای Vronin). بیا ، کار "Steal RG-6 from Svoboda" را از او بگیر. اکنون می توانید به انبارهای ارتش بروید.


انبارهای ارتش.

در انبارهای ارتش ، شما می توانید شخصیت های رنگارنگ بسیاری پیدا کنید ، و حتی stalkers با شعله افکن. اما ، متأسفانه ، هیچ تلاش یا چیز دیگری که آنها نمی دهند ... ما به پایگاه آزادی می رویم. وقتی به آن نزدیک می شویم ، چندین سووبودیست "زائد" را می بینیم که در لبه های جاده ایستاده اند. اینها مزدوران مبدل هستند که اگر سعی کنید بیشتر به پایگاه بروید شروع به حمله می کنند. ما همه مزدوران را می کشیم و از روی جسد یکی از آنها ، با لباس راهزن ، "PDA Sixth" را برمی داریم.


هر دو شخصیت مشروط جدید و کاملاً جدید در انبارهای ارتش ظاهر شده اند. اینجا اند:

بعضی از آنها می توانند وظایفی را انجام دهند ، مثلاً از یار ، اشوت و سنگ چخماق... شما نمی توانید وظیفه را از چخوف بگیرید ، زیرا تلاش با دونده های طولانی مد به طور کامل قطع شد ، اما گفتگو همچنان ادامه داشت. این یک نقص توسعه دهندگان است. علاوه بر این ، امکان مذاکره با نگهبان امنیتی نیز فراهم شد. چه کسی از انبار اسلحه پایگاه آزادی محافظت می کند. او می خواهد مصنوع "Carapace" را برای او بیاورد. اکنون من quests را توصیف می کنم
به ترتیب:

تلاش یارا.

تلاش هیچ چیز پیچیده و جالبی نیست. یار می خواهد یک بطری ودکا برایش بیاورد. می یابیم ، می آوریم. به عنوان پاداش دید نوری 2 نقطه ای 4 نقطه ای دریافت می شود.

تلاش آشوت.

Ashot می خواهد خونخواهان موجود در روستا را در AU نابود کند. ما به روستا می رویم ، همه خونخواهان را می کشیم. در بین راه ، می توانید به برج آب نگاه کنید ، جایی که می توانید یک مصنوعات گران قیمت عالی "Monchrome" را در بالای آن پیدا کنید.

ما به آشوت برمی گردیم و مصنوع "یاقوت" را به عنوان جایزه دریافت می کنیم.


سنگ چخماق

فلینت یک شخصیت اصلی در تلاش شولگی است "RG-6 از آزادی را بدزد". قبل از رفتن به سنگ چخماق باید حداقل 3 بطری ودکا همراه داشته باشید. ما با او ودکا می نوشیم ، و او درباره محل قرارگیری نارنجک انداز به ما می گوید. ما به نقطه می رویم ، نارنجک انداز را برمی داریم. اگر به دلایلی نارنجک انداز در محل مشخص شده وجود ندارد ، می توانید از گزینه دیگری استفاده کنید. شما می توانید هنر "زره پوش" را به نگهبان انبار آزادی بیاورید یا چیزی را از کوله پشتی نگهبان بیرون بیاندازید. تا او جای خود را ترک کند. به طور کلی ، ما نارنجک انداز را برداشته و به شولگا در بار می رسانیم.

اکنون می توانید به رادار بروید. وقتی به ایست بازرسی آزادی نزدیک می شویم وظیفه محافظت از آن را دریافت می کنیم. ما با کپ صحبت می کنیم ، حمله یکپارچه را دفع می کنیم ، دوباره با کپ صحبت می کنیم. و در اینجا ما 2 گزینه برای دریافت پاداش داریم. شما فقط می توانید پول بگیرید ، یا می توانید یک شعله کش خراب را بردارید. اگر گزینه دوم را انتخاب کنیم ، تلاش جدیدی برای تعمیر شعله کش باز می شود. ما به پایگاه آزادی برمی گردیم ، با یار صحبت می کنیم و دو راه پیش رو داریم ، شعله کش خراب را به یار می فروشیم یا سعی در ترمیم آن داریم.

سال انتشار: 2017
ژانر. دسته: اکشن / تیرانداز / سه بعدی / یک نفر
توسعه دهنده: دنیای بازی GSC
ناشر: تیم DRM
نوع چاپ: دوباره بسته بندی کنید
نسخه بازی: 1.0006
نسخه وزارت دفاع: ساخت 1935 / v2.0 + fix2
زبان رابط: روسی
زبان صدا: روسی
قرص: دوخته شده

الزامات سیستم:
؟ سیستم عامل: ویندوز 7 / ویندوز 8.1 / ویندوز 10
؟ پردازنده: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon ™ X4
؟ RAM: 1/2 گیگابایت
؟ کارت گرافیک: 512 Mb - / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
؟ کارت صدا: دستگاه صدا سازگار با DirectX® 9.0c
؟ فضای خالی روی دیسک سخت: 15 گیگابایت

شرح:
این مونتاژ DR در ادامه سری های شناخته شده مد به همین نام است و به صورت آزاد ساخته می شود و آزادی بازیکن را هنگام حرکت در سطوح فراهم می کند. شما باید از مکان های مختلف افسانه ای بازدید کنید و به تجارت اصلی stalker بپردازید: شکار برای سود و مبارزه با موجودات منطقه. پخش کننده با یک سیستم جستجوی کاملاً متفاوت ارائه شده است ، که در حالت های دیگر نبود: ما PDA ها ، اسناد و موارد دیگر از نوع مشابه را برای حل یک داستان پیدا می کنیم ، یا فقط از طریق تجهیزات درآمد کسب می کنیم. انتخاب به بازیکن بستگی دارد. بازیکنان همچنین از quart های ساکن منطقه Zone quests استاندارد جدید تهیه می کنند.
این منطقه سالهاست که آرام است ، و آرام شده است و دیگر با انتشار روزانه متزلزل نمی شود. به نوعی زندگی معمول استالکر بهتر شد: تعمیر تجهیزات ، مراقبت های پزشکی ، تجارت. اما از این منطقه Zone عجیب و غریب خود را از دست نمی دهد و خطر کمتری نمی یابد. او متفاوت شده است ، اما هنوز هم زندگی خودش را دارد و دائماً در حال تغییر است.


ویژگی های مد

مکان ها:

همه چیز در اینجا بسیار ساده است: بیش از 40 مورد وجود دارد و همه آنها به هم پیوسته اند. چه سطوحی و چه چیزی روی آنهاست - خودتان خواهید فهمید.

quests ، جمعیت منطقه:

سیستم جستجو از زمان نسخه 1.5 تاکنون هیچ تغییر قابل توجهی نداشته است. در عین حال ، داستان های جالب با جستجوی هر چیز خوشمزه و نه خیلی خوشمزه در انتظار شما هستند. می خواهم بگویم که ماموریت های جدیدی نیز ظاهر شده اند و تعداد کمی از آنها وجود دارد.
جمعیت منطقه بسیار خوب گسترش یافته است. همچنین کتاب های جدید و NPC های اصلی و هیولاهای جدید وجود دارد. اما اکنون ، به جای سرگردان و دائماً درحال مردن ، پایگاه های کامل ، اردوگاه ها و ایستگاه های جدید به آن اضافه شده است. خود پایگاه ها نیز سعی کردند این موضوع را بسیار دقیق کنند. همچنین اگر جرات کنید چگونگی چیدمان همه اینها را خواهید دید.

ویژگی های گیم پلی ، صدا و گرافیک:

برخی تغییرات در رابط ، موتور ، اسکریپت ها و پیکربندی ها سعی می کنند حداکثر وظیفه خود را انجام دهند. بنابراین مراقب چه کسی می داند چه اتفاقی برای شما می افتد و در چه شرایطی قرار خواهید گرفت.

تحولات شخص ثالث:

SMP، NLC 6، OGSE، LW، Dangerous Zone، Artefact Pack1، MISERY، BB_Mod_Redux.v2، Realistic Dialogs Pack v0.5، SWTC
این مد از کار بسیاری از مدگرهای AMK استفاده می کند.

یعنی - بساز!
بله ، به همین ترتیب: 2 هفته پیش به دلیل اینکه کوشاک رفت ، توسعه مد متوقف شد و من را در "قله شکسته" تنها گذاشت. بیش از سه سال است که تقریباً کاملاً به تنهایی روی م modد کار می کنم و دیگر نمی توانم این بار را بر دوش خودم بگذارم. بنابراین ، تصمیم گرفتم این مجموعه از mod را در دامنه عمومی قرار دهم. من مجبور شدم این کار را انجام دهم ........ به خاطر کسانی که به ما ایمان آوردند و منتظر ما بودند.

مونتاژ چیست؟
این مجموعه شامل تمام مکانهای موجود در نسخه 1.5 + مکانهای ایجاد شده اصلاح شده (جیزه ، شهر مرده ، بخش علوم و غیره) این مجموعه شامل همه مواردی است که در زمان تعطیل کردن توسعه وجود داشته است. بسیاری از کارها انجام نشده است ، جلا داده نشده است ، اما ملفه جهانی نسبتاً خوب کار شده است. سلاح کمی تغییر کرده است و تعداد مناسبی از جستجوها اضافه شده است ، که با کاوش در جهان ، آنها را باز خواهم کرد. شروع بازی در نوار شروع می شود و نه در رختکن ، جایی که باید باشد.

چه اتفاقی برای تیم افتاد؟!
شکست ... یا بهتر بگوییم ، تمام پروژه ها به طور خاص آن را دریافت کرده اند. در سال گذشته ، افراد برجسته فنی ما را ترک کردند و ما هرگز پرسنل جدیدی نگرفتیم ، بنابراین فقط من و کوشاک باقی ماندیم. اما او هم منصرف شد. همه امید و آرزوی خود را از دست داده اند. تا حدی می خواهم بگویم که ما در نوعی رکود به سر می بریم: از ستون اصلی mod-builder عقب ماندیم و "به موقع گیر کردیم". و در پایان ، آنچه من خیلی از آن ترسیده بودم اتفاق افتاد. من تنها ماندم.

پس چه بعدی؟
و بعد همه چیز به تو حسادت می کند. اگر ناگهان افرادی پیدا شوند که آماده اصلاح mod هستند ، پس من فقط خوشحال خواهم شد. شاید حتی کمک کنم اما به این زودی ها نیست. زیرا من بسیار خسته ام و می خواهم از خستگی باز شوم. هر ویرایشی البته مورد استقبال است. من می خواهم بلافاصله بگویم که من عملکرد کامل این مجمع را تضمین نمی کنم. هیچ پشتیبانی فنی و منطقی واقعی از طرف من صورت نخواهد گرفت (حداقل در آینده نزدیک ، مطمئناً). اکنون توسعه و تصفیه در دست شماست. اما اگر ناگهان سوالی داشتید ، سعی می کنم پاسخ دهم.

ویژگی های بسته بندی مجدد:

بازی:
- هیچ چیز بریده نمی شود
- هیچ چیز رمزگذاری نشده است
- نسخه بازی: ساخت 1935 / v2.0 + fix2

مهم:
_ برای دارندگان ویندوز 7/8/10 ، اگر User Account Control (UAC) فعال است ، بازی را با حقوق مدیر اجرا کنید.
_ اگر ذخیره های موجود در بازی جواب نداد ، پس بازی را با حقوق مدیر اجرا کنید.
_ اگر بازی شروع نمی شود ، سعی کنید فایل user.ltx را از پوشه userdata در ریشه بازی حذف کنید.
_ بسته را روی درایو "C" (جایی که ویندوز است) قرار ندهید
_ برای دارندگان ویندوز 8/10 ، اگر هنگام شروع به کار مود خراب شد ، سازگاری با ویندوز 7 را در میانبر قرار دهید.