Līguma ceļvedis labai dzīvei. Labas dzīves līguma pārskats

"Stalker" ir viena no nedaudzajām spēlēm, kas lepojas ar lielu skaitu moduļu, kas ne tikai maina saskarni vai pievieno ieročus, bet patiesībā ir DLC ar pilnu sižetu, rakstzīmēm, balss darbību un citiem parametriem. Nesen šādu moduļu skaits ir ievērojami samazinājies, un lieli izstrādātāji pat ir pametuši sektoru.

Tāpēc "Līgumam par labu dzīvi" bija paredzēts atkal uzelpot S.T.A.L.K.E.R. projektu. Izstrādātāji solīja daudz, taču pirms izlaišanas viņi teica, ka ne viss saturs nonāks galīgajā versijā. Tāpat atbrīvošana vairākas reizes tika atlikta, atstājot spēlētājiem arvien mazāk cerību. Tomēr 2016. gada jūlijā tas tika publicēts, un daudzi atviegloti uzelpoja un sāka iet cauri šai Visuma jaunajai nodaļai.

Spēlētāju viedokļi kopumā ir līdzīgi, būtībā visi ir laimīgi, bet viņi gaidīja daudz vairāk, kā tika teikts. Visi lieliski saprot, ka projekts ir nekomerciāls un radīts "paldies" dēļ, taču tomēr šādā veidā ir maldināšanas šķēle. Kopīgi apsvērsim, vai izrādījās, ka ir realizētas visas idejas un vai tas ir vērts radītās sajūsmas.

"Stalkers: Līgums par labu dzīvi". Modes sižets

Nebojāsim galvenos punktus un līkločus, parunāsim par vispārējiem aspektiem. Ir vērts atzīmēt, ka spēle sākas no beigām, kas ir labs solis, jo tā tika izmantota vairākās populārās spēlēs, uzreiz nāk prātā Prototype vai Max Payne. Tas palielina interesi un liek precīzāk sekot sižetam. Arī šis mod ir nedaudz saistīts ar tikpat populāro "White squad", kas arī priecēs fanus. Var redzēt, ka puiši izmēģināja un pārdomāja dialogus, pavērsienus utt. Arī neviens neatcēla papildu uzdevumus, kurus jūs patiešām vēlaties izpildīt, jo tie nedaudz paver slepenības plīvuru. Tāpēc, ka tas arī tiek atcerēts, tāpēc viņi vairākas reizes piedāvā spēlētājam izvēli, un noteiktā nozīmē tas tiks atspoguļots arī nākotnē.

Galvenā atmosfēra nav mainījusies, stalkera smagās dzīves nomācošā atmosfēra, nodevība, jauni draugi, jauni nāves gadījumi, mutanti un citas radības. Viss vēlas tevi nogalināt, pat ja tas nav dzīvs objekts. Un kopumā tas viss tika nodots diezgan labi, ņemot vērā faktu, ka tas ir bezpeļņas projekts, ir vērts par to cienīt. Tomēr viss nav ideāli. Dažos brīžos īstā drāma nesasniedza, un varoņi šķiet koka un simulēti. Biežāk, gluži pretēji, viņi ar to iet pārāk tālu, un jūs patiešām saprotat, ka radusies situācija nav iespējama pat šajā pasaulē. Daži sižeta pavērsieni neatbild uz jautājumiem, bet, gluži pretēji, tos ievērojami palielina. Un būtu saprotami, ja šis mods būtu sērijas pirmā daļa, bet nē. Kā rāda prakse, ja būs turpinājums, tad ne nākamajos pāris gados, un izrādās, ka izstrādātāji ir atstājuši spēlētājiem milzīgu jautājumu maisu un negatīvus nogulsnes ar nosaukumu "vai tas ir viss?"

Grafika sadaļā "Stalker: Līgums par labu dzīvi"

Kā pieņemts moderatoru lokā, kuri sevi pozicionē kā profesionāļus, papildus sižetam ir jāstrādā arī pie grafiskā komponenta. Filmā "Stalker: Līgums par labu dzīvi" patiesībā nav par ko sūdzēties. Ievērojami palielināja daudzu daļiņu grafisko attēlojumu, piemēram, jebkura šaujamieroča uguni, kā arī lodes lidojuma sekas. Sprādzieni izskatās daudz lielāki un vienmērīgāki. Anomālijas parasti ir atsevišķs jautājums, lieliski saliek telpu, tagad tā izskatās kā īsta anomālija (ja tāda pastāvētu). Lielisks interfeiss, kas ievērojami vienkāršo spēli un padara visus nepieciešamos elementus gaišākus un precīzākus. Izstrādes komanda ar šo procesu paveica lielisku darbu un patiesībā vienkārši "izsvieda" pilnīgi visu no šī nabadzīgā 2008. gada motora. Datora prasības nav ievērojami palielinājušās, un mūsdienu aparatūrai nebūs problēmu palaist šo modu ar ātrumu 60 kadri sekundē, pat ja jums vienlaikus jāapstrādā 1000 sprādzieni.


"Stalker: Līgums par labu dzīvi" un brīnišķīgas dalībnieku ainas

Jebkura liela moda neatņemama sastāvdaļa ir dalībnieku ainas, kas kopumā sniedz lielāko daļu informācijas par sižetu. Viss ir lieliski izstrādāts, kļūdas, sasalumi netiek novēroti. Viss tiek izstrādāts ar dvēseli un lai spēlētāji pēc iespējas vairāk iegremdētos galvenā varoņa un dažu viņa sabiedroto problēmās. Ir pienācīgs daudzums ar aktierisku lomu saistītu sižetu, kas grafikas kvalitātes ziņā noteikti nav līdzvērtīgi CoD sērijai, bet sižeta ziņā diezgan labi. Dažreiz jūs patiešām nesaprotat, kam pievērst uzmanību, kur meklēt, ko atcerēties. Šajā moda daļā varat ievietot treknu plusu, jo tas ir 60-70% no visa attēla. Vissvarīgākais ir tas, ka viņiem nav garlaicīgi, viņi vienmēr parādās laikā, izstrādātāji nav apstājušies spēlēt "kinzo" spēli, kur pēc 5 minūtēm spēles ir vēl viena dalībnieku aina. Pirms dažiem es vēlos to saglabāt un apskatīt vēl pāris reizes, attēls ir tik jauks.


Vietnes sadaļā "Stalker: Līgums par labu dzīvi"

Ir divas galvenās vietas: Sarkanais mežs un Limanska. Spēles sākums sākas mežā un jau no pirmajām minūtēm ir teikts, ka atrašanās vieta vēlas tikai atbrīvoties no mums. Faktiski viss ir izstrādāts ļoti detalizēti. Misticisms, ko šim mežam vajadzētu nodot, ir pilnīgi jūtama. Šīs vietas īpatnība ir tā, ka tā nav lineāra un spēlētājs var izvēlēties jebkura veida attīstību, kas viņam patīk.

Tomēr joprojām ir vietas, kur sākotnēji labāk neparādīties spēcīgo monstru dēļ. Jā, un jūs nevarēsiet iekļūt dažos no tiem, jo ​​tie nākotnē būs noderīgi galvenajam uzdevumam, taču to skaits ir minimāls, tāpēc brīvība ir ierobežota tikai ar 1%. Savukārt Limanska ir vairāk koridors, taču ir vairākas atzarojumi, taču faktiski izplūdes gāzes ir vienādas neatkarīgi no tā, kā tas iet garām.


Papildus jūsu komandai apkārtnē ir arī stalkeru nometne ar savām problēmām, no kurām viņi pieklājīgi lūgs jūs izlemt, ko jūs varat atteikt, kas būs lielākā kļūda. Nometne ir perfekti uzzīmēta, un tās varoņi ir krāsaini. Tajā jūs varat iegūt visus blakus uzdevumus, kas vēl dziļāk ienirt šīs zonas daļas vēsturē. Arī reizi 2 dienās tur parādās tirgotājs, no kura jūs varat nopirkt vai, gluži pretēji, pārdot visu vāli. Ir vērts atzīmēt, ka visā atrašanās vietā ir daudz kešatmiņu un kastes ar piederumiem, kas padara spēli daudz patīkamāku. Patīkams papildinājums bija Agroprom rūpnīca, kas gabalā nav nepieciešama, bet patiesībā ir milzīga kešatmiņa ar kaudzi noderīgu lietu.

Skaņu komponents "Stalker: Līgums par labu dzīvi"

Sakiet to, ko nesakāt, bet skaņas komponents arī uzņem daļu no sižeta uztveres atmosfēras un baudas. Runājot par mūzikas pavadījumu, šis modi pārsteidza dažus, bet ļoti apmierināts ar balss darbību. Tas ir sadalīts divās nometnēs - oriģinālā un aizņemtajā. No otrā, ir skaidrs, viņi paņēma no citām spēlēm, bet ar oriģinālajām lietām ir labi. Daudzas rakstzīmes ir pašbalsīgas. Un tas nav kaut kāds miskaste, var dzirdēt, ka puiši mēģināja. Ir pauzes dialogos, akcents, izruna, emocionālais plāns - ir skaidrs, ka izstrādātājiem bija vienalga pat par tādu sīkumu. Protams, dažos brīžos tas ir vienkārši briesmīgi, kas atgādina spēli "Gulman" vai spēļu pirātiskos balss pārskatus 2000. gadu vidū, taču lielākoties tas ir patīkami ausīm.

Visbeidzot

Mod ir 100% vērts pavadītais laiks, kā maz, bet paplašina Stalkera Visumu. Ir daudz patīkamu mirkļu, kas aizrauj jau no paša sākuma, un pat trūkumi, ar kuriem jūs sastopaties nākotnē, nevar jūs satraukt. Jā, beigas jums atstāj jautājumus, bet varbūt tas tika darīts ar nolūku, lai visi izdomātu savas ideālās beigas. Mod ir brīvi pieejams, tāpēc visiem ieteicams to izmēģināt.


Modifikācijas sižets sākas vienā no Černobiļas izslēgšanas zonas pazemēm, laboratorijā X-8. Ēka - līgums par labu dzīvi: dodieties uz laboratoriju X-8.
Atvēruši durvis uz laboratoriju X-8, mūs sagaida izcila aina, kurā galveno varoni vēlas nogalināt algotņi, kuri viņu nodeva, bet mūsu draugs Zvērs mūs izglābj.
Pēc sarunas ar zvēru mums jāiznīcina stalkeri, kas atrodas vienā no laboratorijas X-8 telpām. Iznīcinājuši stalkerus, mums tiek rādīta izcila aina, kur debesīs izveidojušās anomālijas dēļ avarē helikopters ar mūsu eskadru.
Pēc izcilības mums jārunā ar Salamanu un pēc tam jāpārbauda tunelis.
Tuneļa galā atrodam zaļu konteineru, kura atstarpē atrodam Dungeon karti.
Pēc tam mums jāieslēdz elektrība kazemātos. Lai to izdarītu, vienā sienas pusē jāatrod slēdzis un jāieslēdz elektrība. Pēc elektrības ieslēgšanas mēs ielecam teleportā un mūs izmet atpakaļ uz tuneļa sākumu, mēs skrienam pie Salamana un ziņojam viņam par notikušo. Pēc sarunas kontrolieris uzbrūk mums, un viens no algotņiem nomirst. Mēs nogalinām kontrolieri un ziņojam Salamānam. Galvenais ir nesteigties ārā no tuneļa, jo tajā var atrast pārtiku un zāles. Lai to izdarītu, jums ir jāsalauž koka kastes un jāpārmeklē bruņutransportieru lūkas. Turklāt tunelī jūs varat atrast 2 mirušu stalkeru līķus, kurus jūs varat izlaupīt un paņemt no tiem vāli. Pēc tam, kad viss ir savākts un visi ieslodzīti, mēs sarunājamies ar Salamanu un izkāpjam no tuneļa un dodamies uz Sarkano mežu.

Sarkanajā mežā mēs dodamies uz uzdevumu, jums jāpārbauda kartē atzīmētais punkts. Tajā brīdī mēs atrodam mirušu stalkeri ar asinszāli.


Mēs to pārmeklējam un pēc tam mūsu komandai uzbrūk asinssūcēji. Pēc visu asinssūcēju nogalināšanas jūs varat ar to noņemt taustekļus un sapīt asinszāli.
Pēc tam mēs atklājam, ka viens no komandām, Ryder, ir kļuvis par zombiju un ir jānogalina vai jāatstāj dzīvs. Izlemiet pats. Manā gadījumā es viņu atstāju dzīvu. Ja atstāsim viņu dzīvu, tiksimies vēlāk.

Pēc tam mēs dodamies ar atrašanos uz nometni pie privātajiem. Tur mēs atveram vārtus un ielaižam atdalījumu. Nometnē jūs varat atrast gāzes masku, patronas, zāles.


Un arī netālu no nometnes ir vieta netālu no torņa, kur atrodas kritušais helikopters. Tur jūs varat meklēt caurules un izņemt no tām ieročus, zāles, pārtiku un munīciju, kā arī uzņemt kešatmiņas attālai atvēršanai paredzētu plaukstdatoru, kas atrodas netālu no tilta uz Limansku, torņa otrajā stāvā.
Tāpat netālu stāv maskavietis, kuru var pārmeklēt un atšķetināt klaudziena noslēpumu, kas nāk no viņa bagāžnieka. Lai atrisinātu mīklu, jums jārunā ar visiem algotņiem komandā un ar apelsīnā esošo stalkeru vadītāju Oranžu.

Pēc sarunas ar Solonu dodamies ar algotni uz raktuvēm, kur jums jāpārbauda teritorija. Tur atrodam algotņa un dzīvā asinssūcēja līķi. Mēs nogalinām asinssūcēju un piepildām līķi. Atgriežoties pie Salamana, mēs viņam ziņojam par notikušo un mums ir 1-2 dienas atpūtas.


Mēs skrienam līdz tiltam, kas ved pāri upei uz Limansku, un tur mēs ar profesoru Kornenosovu runājam par norīkojumu. Mēs veicam uzdevumu meklēt artefaktu un instalēt skenerus.
Mums PDA ir uzdevums runāt ar patronu. Skrienam līdz kartē atzīmētajām koordinātām un runājam ar Patronu. Mēs palīdzam viņam cīnīties pret mutantu baru un iegūt no viņa kaut kādu disku, to saglabāt. Pēc tam Agroprom atrašanās vieta ir mums pieejama.
Tāpat ĶKP ir uzdevums palīdzēt fatālistam. Lai to izdarītu, mēs skrienam uz vietas dienvidaustrumiem un palīdzam viņam cīnīties pret snorkiem. Nogalinājuši visas uzpūtenes, mēs viņu aizvedam uz stalkeru loku, kas vienā no viņu raktuvēm izveidoja nometni. Nonākuši nometnē, mēs paņemam no viņa uzdevumu meklēt viņa kešatmiņu netālu no autobusu pieturas.

Stalkeru nometnē mēs runājam ar viņu vadītāju Oranžu un uzzinām, ka no viņiem ir pazudis stalkeris vārdā Miserijs, kurš iegāja kreisajā pusē esošajā raktuvē. Mēs uzņemamies uzdevumu viņu atrast.

Mēs aizskrienam uz anomāliju un pēc Zālamana norādījuma nogalinām asinssūcēju lauru. Tajā pašā vietā, netālu no anomālijas, mēs uzstādām zinātnieku skenerus.


Mēs ielecam anomālijā un dodamies pašā apakšā.
Tur mēs atrodam konteineru ar trim artefaktiem un aizvedam tos, pēc kura mēs tiekam teleportēti uz raktuvēm blakus stalkeru vienībai.
Šajā raktuvē mēs pārmeklējam mugursomu un aizvedam tur zīmīti un artefaktu. Tajā pašā raktuvē jūs varat atrast RPK ložmetēju un tā patronas.
Izkāpuši no raktuvēm, mēs ar teleportu skrienam līdz noslēpumam, kas atrodas tālāk par anomāliju.
Tur, uz tvertnes, mēs paņemam RPG un uzlādējam to.
Tajā pašā vietā uz tvertnes atrodam pazudušā stalkera Miserly līķi. Mēs viņu pārmeklējam, atņemam viņam plaukstdatoru un Compass artefaktu. Mēs skrienam pie Oranža un ziņojam viņam un ka viņa draugs ir miris.

Pēc sarunas ar Oranžu mēs skrienam meklēt Fatalist kešatmiņu. Izrakuši kešatmiņu aiz pieturas, mēs skrienam pie zinātniekiem un ziņojam par izpildīto uzdevumu.


Mēs saņemam atlīdzību, un viņi lūdz izpildīt vēl vienu uzdevumu. Mēs pavadām Kaimazonavu līdz anomālijai un saņemam atlīdzību. Mēs dodam Fatalistam viņa kešatmiņu un atgriežamies pie Salamana.
Nonākuši nometnē, mēs dzirdam sirēnu. Mēs runājam ar Salamanu, un viņš lūdz mūs uzkāpt tornī un būt snaiperim. Mēs izvēlamies, vai nu dodamies viņiem līdzi, vai arī būsim snaiperis. Pēc izvēles mums uzbrūk liels skaits zombiju, pēc kuru nāves parādās monolīti. Pēc visu nogalināšanas mēs tos aizsedzam, paņemam nepieciešamākās lietas un runājam ar Salamanu.
Pēc sarunas mēs kopā ar Salamanu dodamies uz raktuvju pazemi, kur uz dzelzs durvīm uzstādījām dinamīta lādiņu un mēs nokļūstam gūstā.
Mēs runājam ar vilku suni un nospļaujam viņam seju.
Pēc tam mēs sarunājamies ar Salamanu un tiekam ārā no nometnes. Pēc izkļūšanas no nometnes mēs nogalinām visus algotņus un glābjam savu sastāvu. Pēc algotņu nogalināšanas mēs skrienam pēc Vilku suns un iztaujājam viņu, pēc kura mēs nogalinām.
Pēc iziešanas no raktuvēm mēs saņemam uzdevumu "Pārbaudiet norādīto punktu".
Nonākuši līdz vietai, mēs redzam mirušo algotni Tamerlanu un tad redzam sapni, kurā runājam ar Lamu.
Pēc pamošanās sarunājieties ar Salamanu un dodieties kopā ar algotni zemestrīcē, lai atvērtu durvis D6 komplektam. Mēģinot atvērt durvis, militāristi uzbrūk mums. Mēs nogalinām militāristus un dodamies atpakaļ uz nometni. Tur mēs ziņojam Salamānam, ka militārie spēki attīra Sarkano mežu. Izbraucam ar eskadriju cietumā pie tilta Limanskā. Tur mēs sarunājamies ar Salamanu un iegūstam brīvo laiku.
Mēs ejam uz torni, kas atrodas netālu no tilta, un tur mēs runājam ar Patronu. Viņš lūdz mūs palīdzēt viņam atrast vienu anomāliju Limanskā. Mēs ar viņu aizbraucam uz Limansku. Aiz tiltiem, tunelī, zem kravas automašīnas ir laba Parāda bruņas, mēs to aizvedam. Gāzes masku varēja atrast agrāk - algotņu nometnē pie privātmājas.

Limanskā mēs staigājam pa pilsētu un nokļūstam psi starojumā. Drūms dzird vietējo pilsētas iedzīvotāju skaņas un kliedzienus un lūdz viņu nogalināt. Mēs ieskrienam dziļi pilsētā, lai izslēgtu instalāciju. Pa ceļam mēs satiekam daudzus spokus, bet mēs viņus nepieskaramies. Vienā no mājām mēs ejam gulēt un atkal redzam sapni, kurā Lame ar mums runā. Pēc miega mēs skrienam uz būvlaukumu un tur mēs nogalinām asinssūcējus un izslēdzam slēdzi.


Pēc atvienošanas mūs pārceļ uz laboratoriju, kurā mums jātiek pie datora un jāizslēdz instalācija.
Pēc instalācijas izslēgšanas mēs pamodamies dīvānā mājā, kur Lame ar mums runāja. Mēs skrienam pie Patrona, un tur mēs esam apspiesti. Mēs nogalinām bandītus un runājam ar Khanu un pastāstām viņam par instalāciju.
Pēc sarunas ar Khanu mēs ielecam anomālijā un teleportējam mūs uz Sarkano mežu. Sarkanajā mežā mēs skrienam uz Salamanu un dodamies lejā pie D6 komplekta. D6 mēs cīnāmies pret mutantiem un dodamies kompleksa dziļumos. Tur mēs nonāksim zem sprādziena un izcilības laikā uzzināsim, ka Zālamans ir nodevējs un viņam bija savi kontaktu plāni. Tad mūs izsit stalkeris ar rētām sejā.

Pirms mums ir jauna zemes gabala modifikācija "Call of Pripyat". Šoreiz spēlēsim pie algotņa Hmurija, kurš zonā atrodas pirmo reizi. Īpaša darba grupa, kurā ietilpst mūsu raksturs, saņem līgumu, kura īstenošana nez kāpēc nenotiks pēc plāna. Mod ir neaizmirstams ar savu labi izveidoto sižetu, uzlaboto grafiku un reālistisko hardcore spēli. "Līgums par labu dzīvi" saņēma pozitīvas atsauksmes no visiem spēlējošajiem stalkeriem, tāpēc mēs ceram uz šī modera turpinājumu no tā izstrādātājiem.

Galvenās moda iezīmes:

  • Noslēpums par to, kas notiek zonā, varonim ir jāatklāj visi noslēpumi.
  • Jauns sižets un spēles apkārtne.
  • Izmanto mod: jaunas faktūras, atrašanās vietas, specefekti.
  • Spēļu mehānika mainījās uz reālismu.
  • Daudz darbības, cīņa ir ļoti rezultatīva.
  • Krāšņas izgrieztas ainas.
  • Interesanta ieroču paka.
  • Moduļa augsta stabilitāte.
  • Interesantas blakus misijas.
  • Jaunas apkārtējās skaņas.
  • Vispārēja augsta stalkera atmosfēra.
  • Daudz dialogu un spēļu tekstu.
  • Jauka spēles ēdienkarte.
  • Maskēšanās elementi.

Modu trūkumi ietver pārmērīgu cietību, diemžēl grūtības pakāpi nevar pazemināt. Daži spēlētāji par šo modu saka, ka tas ir tā vērts, bet ne visi var ... Tāpēc mums ir lieliskas iespējas pārbaudīt savas stalkera prasmes un tomēr izturēt šo mod. Arī sižeta beigās autori mums skaidri dod mājienu par modifikācijas turpināšanu, mēs ar nepacietību to gaidām!

Lejupielādējiet modeli ‘Līgums par labu dzīvi’ no pakalpojuma Cloud-Mail.ru.

Pēdējais modifikācijas labojums Yandex diskā.

"Līgums par labu dzīvi" ir instalēts tīras spēles virspusē, versija 1.6.0.2. Mod faili ir jāizsaiņo kopā ar arhivatoru un jāaizstāj spēles saknes mapē, aizstājot visus failus. Pēc tam instalējiet labojumu augšpusē (ar failu nomaiņu). Nepieciešams sākt jaunu spēli.

Video ar pakāpenisku modifikācijas pārskatīšanu:

S.T.A.L.K.E.R. Līgums par labu dzīvi ir vēl viens Stalker mod.

ap-pro.ru

Tiek pieņemts, ka spēlē ir 10 daļas. Lejupielādētajā versijā - tikai 3. Jā, tie ir gari, tāpēc ar šiem 3 man pietika vairākiem vakariem.

Godīgi sakot, nav vēlēšanās to turpināt meklēt.

No plusi:

2. Pārveidoja un izgatavoja jaunas kartes. Rūpnīcas ir foršas, ar labirintiem.

3. Tas ir "S.T.A.L.K.E.R."

Nu, patiesībā, tas arī viss.

1. Daudz "animācijas" ieliktņu: kaut kas notiek uz ekrāna, bet jūs nevarat pārvietoties. Tu stāvi mēms un gaidi. Viņu ir daudz, un, ja jūs pēc tam tikāt nogalināts (un tas notiek ļoti bieži), jums ir jāpārskata animācija. Un tas ir ļoti kaitinoši.

2. Ienaidnieki parādās no zila gaisa. Bieži - tieši aiz muguras. Vairumā gadījumu - ļoti tuvu, pāris soļi. Vienā vietā jūs runājat ar Patronu (tas ir viens no meklējuma varoņiem), un tad aiz jums parādās burtiski 3 metru attālumā ienaidnieki. Tajā pašā laikā tiek aktivizēta animācija, un jums joprojām ir jāatklāj mašīna. Vispār viņi mani nolika 7 reizes pēc kārtas, man pat nebija laika pagriezties. Man vajadzēja atkārtot apmēram 10 minūtes no pēdējās atvairīšanas, lai nedaudz nostātos sānos. Pēc tam viņi pāris sekundēs sāka nogalināt, kad es izņēmu ložmetēju.

Ar snorkiem to pašu: viņi "dzemdē" burtiski pāris metru attālumā no jums. Un viņi lec tālu un šauj uz pusi savas dzīves. Un viņi jūs arī saskrāpē caur sienu. Kļūdas.

3. Jā, ir kļūdas. Brīžiem ļoti stulbi. Tāpat kā, piemēram, kioska tekstūra ar uzrakstu "Tiks noņemta".

4. "Vintorez" tiek piešķirts gandrīz nekavējoties. ... un tas nav interesanti. Taisnības labad jāsaka, ka jums joprojām ir jāskrien ar bisi: Sarkanajā mežā ir daudz krācēju (spēle sākas šeit), un skripts tiek iedarbināts katru reizi, kad jūs tur skrienat.

5. Starp citu, par sarkano mežu: notiks apšaude ar komandiem. Tas nav spēlējams. Ielieciet nekavējoties un caur lapām. Es vienkārši stāvēju malā, kamēr mani partneri visus nošāva.

6. Starp citu, par partneriem: viņi ir nemirstīgi. Un arī tas nav interesanti.

7. Hucksteru nav. Precīzāk, viņi tur ir, bet reti, un viņiem joprojām ir jānoķer. Par 3 nodaļām es neesmu saticis nevienu. Remonts ir bez maksas. Bet uzlabojumu nav. Es atradu eksoskeletu gandrīz pašā spēles beigās. Man viņš nepatīk, bet citu bruņu nav, izņemot "standarta algotni".

8. Ir arī ļoti maz artefaktu. Nav pat ko iebāzt kabatās.

9. No "Sarkanā meža" ir izeja uz Agroprom. Bet tur pilnīgi neko darīt: ir daudz anomāliju un maz cilvēku. Pat lauksaimniecības nozares ēka ir tukša. Acīmredzot uz šo vietu būs izeja tālāk, taču līdz šim nav saites. Es domāju, ka tas ir arī izstrādātāju pulks.

10. Ir vietas, kur viņi tevi vienkārši nogalina. Viņš vienkārši iebāza galvu koridorā - un viss, viņš nomira. Nav norādīts iemesls, nav brīdinājuma zīmju, anomāliju. Pat bez sprādzieniem. Ir neglīti kaut kā darīt šādas lietas. Ja jūs nevēlaties ļaut spēlētājam iet tur, ielieciet sienu. Bet nenogalini ...

Kopā: paveikts liels darbs, kartes ir labi pārdomātas (gandrīz vienmēr), taču spēlējamība ir diezgan zema. Oriģinālie "Stalkers" tiek sagriezti daudz vienmērīgāk (3. daļa - tātad kopumā to notrieca ļoti cieši).

Un vēl: trešās spēles izlikšana ir perversija. Es saprotu, ka kartīšu zīmēšana un dialogu izveide joprojām ir darbs, un es gribu ātri visu nokārtot ... bet, sasodīts, nepateiktais stāsts arī ir jamb.

Apraksts:
Jaunais modieris pateiks spēlētājam pilnīgi jaunu zonas hroniku, kuras vidū parādīsies algots stalkers Gloomy. Viņš, tāpat kā citi jaunpienācēji, nokļuvis ČEZ, veic sarunas ar klientu par piedalīšanos slepkavas lomā īpašā operācijā ar koda nosaukumu "Līgums par labu dzīvi". Hmurija pulkā bija desmit, neskaitot varoni, tāds pats kā viņš. Gandrīz pirms nolaišanās Černobiļas izslēgšanas zonas centrā kaut kas nogāja greizi, un turpmākās operācijas idejas ir pretrunā ar pārējiem tās uzdevumiem. Kas notiks tālāk, uzzināsim pašā spēlē.

Pārvietošanās ceļvedī.

Ievads.

Spēle sākas ar īsu ainu. Kur galvenais varonis vārdā Drūmais ieguva uzdevumu nokāpt lejā
uz laboratoriju X-8. Tūlīt uz kāpnēm guļ laboratorijas durvīs zinātnieka līķis ar atslēgu karti, mēs to aizvedam.
2. Mēs atveram durvis ar karti un nezināmi cilvēki nekavējoties saņem to uz galvas

X nodaļa: Nāves sods.

Mēs atjēgamies, izrādās, ka Hmuriju neitralizēja "vecie draugi". Viens no viņiem runā ar mums par deguna izpļāpāšanu mūsu pašu biznesā.
un jau dod blakus stāvošajam karavīram pavēli likvidēt Hmuriju.
1. Tiek izšauti divi šāvieni un divi nomiruši. Zvērs iznāk aiz durvīm. Mēs ar viņu runājam
2. Mēs saņemam uzdevumu laboratorijā nogalināt "Baltās vienības" pārstāvjus, šajā sakarā mums tiek aicināts zvērs


3. Viņi kopā ar zvēru iztīrīja laboratoriju. Ir sākusies griezuma aina, kur Hmury visu kārtību mums pateiks jau pašā spēlē.

Prologs: Mūsu laiks.

Prologs sākas ar to, ka mūsu helikopters piezemēšanās laikā avarēja sarkanajā mežā. Šķiet, ka neviens, izņemot pilotus, nav miris.
Mēs atjēgamies 26 stundas pēc avārijas.
1. Mēs dodamies uz Salamanu, uzzinām, ka trūkst viena no mums, vārdā Patrons. Mēs arī uzzinām, ka Zālamana rīcībā ir apgabala karte. Uz tā ir atzīmētas daudzas pazemes komunikācijas, pa kurām mēs varam nokļūt centrā.

1. nodaļa: Vienmēr ir izeja.

1. Mēs meklējam tuvākajā tornī kārtridžus un zāles un panākam karavīrus, kuri iegāja tunelī. Mēs pārbaudām tuneli, lai atrastu rezerves un kasetnes.
Vienā no lodziņiem atrodam dažus dokumentus, kas varētu būt noderīgi.


2. Mēs saņemam uzdevumu mēģināt ieslēgt elektrību. Netālu no sienas atrodam vairogu, ar kuru ieslēdzam gaismu.


Tūlīt pie durvīm, kas atrodas netālu, parādās teleportēšana. Mēs tajā iedziļināmies un mūs pārceļ uz ieeju tunelī
3. Mēs runājam ar Salamanu par bloķēto tuneli un teleportu pie avārijas durvīm.
- Kontrolieris nāk apciemot, un, kamēr mēs pretojamies viņa ietekmei, mums kaut kā vajag viņu nogalināt. Kaut kā sakārtoja.
Mēs atgriežamies pie savējās. Mēs atklājam, ka Ramfils tiek nogalināts kontroliera dēļ.
4. Mēs runājam ar Salamanu, informējam viņu par Ramfila nāvi. Mēs nolemjam, ka mums jāmaina vieta un jāatrod atpūta
drošāk. Zālamana PDA uztver SOS signālu. Dodoties prom, pārbaudīsim signāla avotu. Mēs vēlreiz pārbaudām visu tuneli, runājam
ar Salamanu un mēs atstājam šo vietu
5. Mēs virzāmies dziļāk mežā. Nonākam vietā, kur tika uztverts SOS signāls, kopā ar atdalīšanu atvairām asinssūcēju uzbrukumu. Drūmas sarunas ar
Zālamans. Lūk, problēma, Rideru acīmredzot sakoda viena no šīm būtnēm, tagad viņš kļūs par zombiju. Mēs nolemjam viņu nošaut, lai viņš neciestu.
Mēs panākam savu sastāvu.
6. Ceļu tālāk aizšķērsoja vārti, kurus nevarēja atvērt no mūsu puses. Drūms nolemj kāpt pāri žogam un atver vārtus.
Mēs sakārtojam sev pagaidu pajumti pie piekabes.
7. Mēs runājam ar Salamanu, viņš mūs iepazīstina ar atdalīšanos. Neaizmirstiet, ka viņš ir atbildīgs.
Līdz rītdienai mēs esam brīvi, tāpēc ejam gulēt
8. No rīta, nedaudz atspirdzinājušies, dodamies uz Salamanu. Zālamans jau ir nosūtījis vairākus karavīrus izlūkot mežu. Viņš sūta mani un Karpu
izpētīt tuvumā esošās mīnas. Mute devās tur un joprojām nav atgriezusies, jums jānoskaidro, kas tur notika.
9. Mēs sarunājamies ar Karpu, viņš piekrīt ar mums iet uz raktuvēm. Raktuvēs Karps lūdz stāvēt uz nix. Pēc 10 minūtēm atskan Karpas kliedziens,
steidzami dodamies izlūkošanā. Mēs atrodam mēma ķermeni vienā no raktuvēm, ņemam no viņa piezīmi, mums steidzami jāpasaka par to Salamānam.
10. No raktuvēm atgriežamies Salamonā. Mēs ar viņu runājam par Dumb un Karp zaudēšanu. Izskatās, ka asinssūcējs ar viņiem ir ticis galā,
kurus mēs nogalinājām raktuvēs. Salamans mums paziņo, ka Kīts ir atgriezies no izlūkošanas, jums būs jārunā ar viņu
SVARĪGS!!!
Naktī mežā parādās tirgotājs.

11. Mēs pieņemam mediķa uzdevumu meklēt vismaz 15 gabalu zāles.
12. Dodamies apskatīt tuvākās ēkas piekabes tuvumā. Hmurija uzmanību piesaista maskavietis, no kura dzirdami daži klauvējumi.
Mēs pārbaudām automašīnu, skaņa nāk no bagāžnieka. Bet mēs to vēl nevaram atvērt. Varbūt kāds zina, kā to atvērt.


Mēs ejam uz torni, izņemot algotni, kurš nevēlas ar mums runāt, un tur nekas nav aizslēgts. Mēs pārbaudām kritušo helikopteru pie torņa.

13. Patrona ziņojums nonāk Hmurija PDA, izrādās, ka viņš ir dzīvs un vēlas runāt, PDA parādās etiķete uz viņa.


Mēs pārbaudām līķus pie helikoptera un, kā izrādījās, ne velti, vienā no tiem atrodam plaukstdatoru ar attālo paroli no "melnās kastes", kuru redzējām tornī pie tilta Limanskā.


14. Mēs ar visiem nometnē runājam par klauvēšanu pie maskavieša, viņi sūta
15. Mēs dodam zāles Skalpelim
16. Mēs dodamies uz torni netālu no tilta, lai atvērtu "melno kasti", izmantojot militāro PDA. "Melnajā lodziņā" atrodam plaukstdatoru ar ziņojumu par B-28 evakuācijas punktu.


17. Netālu no tilta satiekam zinātnieku. Mēs ar viņu runājam. Viņš mums piedāvā darbu, lai instalētu skeneri raganas apļa anomālijā. Mēs piekrītam ievietot skeneri anomālijā, atzīme parādās PDA. Mēs arī dodam zinātniekam USB zibatmiņu un PDA, kas atrodams klēpjdatorā no tuneļa. Mēs veicam vēl vienu zinātnieka uzdevumu meklēt artefaktu "Altered Isolator". Tas atrodas netālu no "Raganas apļa" anomālijas.
18. Dodamies uz tikšanos ar Patronu. Viņš saka, ka uz astes atveda mutantus. Mēs palīdzam viņam nošaut suņus.
19. Mēs runājam ar Patronu par viņa pazušanu. Viņš mums saka, ka izbēga ar nodomu, un iesaka mums bēgt.
Patrons atstāj disku glabāšanai un lūdz nevienam nestāstīt, ka mēs ar viņu tikāmies, un viņš pats aizbrauc uz lauksaimniecības nozari. Pēc šī dialoga tiek atvērta pāreja uz Agroprom.


20. Signāls par palīdzību nonāk Hmurija PDA un kartē parādās atzīme.

Ejam pārbaudīt signāla koordinātas. Pie zīmes atrodam stalkeri ar nosaukumu Fatalist. Mēs ar viņu runājam par palīdzības signālu. Snūkeri mums uzbrūk. Ar fatālistu mēs viņus apkarojam. Mēs sarunājamies ar fatālistu, pajautājam viņam par ceļu uz zonas centru. Diemžēl viņš viņu nepazīst. Aizvedam fatālistu uz stalkeru nometni. Stalkera nometnē vēlreiz runājiet ar fatālistu un saņemiet SPAS kā balvu.
21. Mēs runājam ar Oranžu. Viņš saka, ka nosūtīja savu cilvēku tunelī pa kreisi un viņš pazuda, tagad lūdz viņu atrast. Segvārds Cooperdy. Mēs uzņemamies šo uzdevumu.


22. Mēs jautājam Oranžam par dīvainu maskavieti un klauvējumu no viņa stumbra. Oranžs par to stāsta mistisku stāstu. Viņš iesaka netuvoties šai automašīnai.
23. Mēs ejam uz anomāliju "Raganas aplis", ir uzdevums iznīcināt asinssūcēju lauru. Kopā ar stalkeriem mēs tiekam galā ar asinssūcējiem. Tagad jūs varat ziņot Zālamam, ka odziņa ir iznīcināta. Profesors Kornenosovs sūta īsziņu par jaunu darbu.
24. Mēs uzstādām skeneri pie anomālijas, un pašā anomālijā (tās centrā) jūs varat atrast artefaktus, kas atrodas krūtīs. Bummer, mūs pārcēla aiz teleporta uz tuneli, kur atrodas stalkeru nometne.


Pie mums no šīs lādes nebija artefaktu. Mugursomā atrodam ieroci un artefaktu "Modified Isolator". Arī šajā mugursomā ir noteikta Karzāna piezīme fatālistam.


Atrodam ložmetēju ar kārtridžu kastīti, kas paslēpta aiz ratiņiem. Kad Hmurojs mēģināja atstāt tuneli, teleports pazuda un parādījās grupas "Monolith" cīnītājs, kurš gribēja mūs nogalināt, bet mums izdodas viņu likvidēt.
25. Mēs atdodam Karzāna piezīmi fatālistam un saņemam atlīdzību. Mēs jautājam Fatalistam par darbu. Fatalists lūdz atrast savu kešatmiņu šeit, sarkanajā mežā aiz pieturas, zīme parādās PDA, mēs veicam šo uzdevumu. Izrok Fatalista vāli. Dodamies uz Kornenosovu. Mēs viņam dodam artefaktu un ziņojam par skeneru veiksmīgu uzstādīšanu. Mēs paņemam no Kornenosova vēl vienu uzdevumu pavadīt viņa kolēģi Kaimazonovu līdz "Raganu apļa" anomālijai. Pats Kajmazonovs atrodas kontrolpunkta ēkā.


26. Parunājamies ar Kaimazonovu un dodamies ceļā. Pa ceļam mēs dodam kastīti ar vāli fatālistam un saņemam atlīdzību. Mēs novedam Kaimazonovu uz anomāliju un saņemam atlīdzību.

27. Ejam meklēt Kūberdu. Mēs atrodam viņa līķi uz tvertnes, kas atrodas uz ziemeļiem no "Raganas apļa" anomālijas. Mēs atņemam viņa plaukstdatoru un "Compass" artefaktu. Uz tvertnes atrodam arī RPG-7.


Mēs dodamies uz Oranžu un informējam par Miserly nāvi, kā arī dodam viņam Miserly PDA.
28. Nākamajā dienā no Zālamana nāk ziņa. Mēs ar viņu runājam par ejām raktuvēs un anomālijām, kas nepieviļ. Mums tur viss būs jāpārbauda. Zālamans arī saka, ka atrada kaut kādu atslēgu, varbūt viņš nonāks pie šīm aizslēgtajām durvīm tornī. Mēs ziņojam Salamānam par asinssūcēju slāņa likvidēšanu un saņemam atlīdzību. Atveriet torņa durvis un pārbaudiet istabu. Tajā atrodam mugursomu, kurā ir gāzes balons, anomāliju dezaktivators un Forester piezīme. Mēs visu paņemam.


29. Bija uzdevums deaktivizēt anomāliju tunelī pie tilta Limanskā
30. Mēs atklājam, ka dīvainais maskavietis ir pazudis, un tā vietā atrodas Petrukha līķis
31. Mēs dodamies uz raktuvēm, lai tur apskatītos. Mēs saņemam uzdevumu UX-812 gāzes izsmidzināšanai caur tuneļa caurulēm. Pie viena no vārstiem mēs izsmidzinām gāzi.

Bija uzdevums meklēt slepenas durvis raktuvēs. Mēs atrodam vēlamās durvis apakšējā līmenī. Tagad mums jāatrod veids, kā to atvērt. Man viss jāpastāsta Salamānam
32. Mēs atgriežamies pie Salamana un pastāstām viņam par atrastajām durvīm raktuvēs. Viņš saka, ka mums jāgaida Tamerlane, tad domāsim, ko darīt.

Zālamans liek mums atrast kastes ar piederumiem grupai, turklāt viņš dod radio raidītāju kastes atrašanai. PDA parādās atzīme, kas norāda radio raidītāja uzstādīšanas vietu (lai šī atzīme parādās, jums jāizmanto ierīce). Mēs instalējam ierīci pareizajā vietā. Mēs iegūstam trīs lodziņu koordinātas PDA. Mēs ejam paņemt kastes.
33. Mēs paņemam pirmo lodziņu
34. Mēs atņemam otro kasti
35. Mēs paņemam trešo lodziņu
36. Atgriežamies nometnē. Dodam skalpelim kastes ar piederumiem, mēs saņemam atlīdzību.
37. Naktī mēs atgriežamies Salamonā. Viņš saka, ka mums jāieņem snaipera pozīcija uz meža bāzes jumta, visi jautājumi vēlāk.


38. Mēs iznīcinām ar SVD zombiju palīdzību, kuri mums uzbruka. Tagad, kad mēs esam cīnījušies, jūs varat runāt ar Salamanu par iebrukumu zombijās.


39. Mēs pastāstām Salamānam par durvju sprāgstvielām. Viņš saka, ka viņam ir ar ko uzspridzināt durvis. Mēs ejam ar Salamanu raktuvēs līdz durvīm, kuras atradām. Mēs saņemam no viņa sprāgstvielas un uzstādām to uz durvīm

2. nodaļa: Vienu asiņu ienaidnieks.

1. Mēs runājam ar vilku suni. Viņš mēģina nošņākt, no kurienes mūsu komanda ieradās. Mēs viņam neko nesakām, par ko viņi mūs izsita.

Pamodamies nakts vidū, blakus Salamānam. Mēs ar viņu pārrunājam Wolfhound grupas izslēgšanas taktiku. Mēs četrrāpus rāpojam pēc Salamana uz labāku patvērumu. Mēs sarunājamies ar Salamanu un saņemam rokās granātmetēju. Ar viņa palīdzību mēs tiekam galā ar algotņiem. Palika tikai vilku suns un devās bēgt. Mēs viņu panākam raktuvēs. Mēs iztaujājam viņu par ceļu uz zonas centru un citām lietām. Mēs nogalinām vilku suni un atņemam viņam zibatmiņu.


2. Pie izejas no mīnām manas acis sāka dubultoties, un bija uzdevums pārbaudīt koordinātas kartē.

Atgriežamies nometnē pēc ieročiem un dodamies pārbaudīt norādītās koordinātas. Atzīmētajā vietā atrodam Tamerlane. Viņš šauj dažādos virzienos, un tad pats sev galvā. Uz viņa atrodam grupas "Renegades" plāksteri.

Tagad mums jānoskaidro, kas izraisīja Tamerlana pašnāvību. Netālu dzirdama raudāšana, mēs ejam pie skaņas tunelī netālu no tilta kontrolpunkta.

Mēs tur zaudējam samaņu. Mēs nonākam pie prāta. Mēs sarunājamies ar Lamu. Viņš pastāvīgi atkārto par kādu mērķi. Ka tu nevari viņu nogalināt. Izrādās, ka tas bija sapnis, un mēs pamostamies meža bāzē vārtu namā.
3. Visbeidzot, stalkeru nometnē atrodam nakts tirgotāju. No viņa mēs iegūstam jaunu aprīkojumu.


4. Mēs dodamies uz Salamanu. Mēs viņu informējam par ierīci, kas deaktivizē anomālijas. Varbūt ar tās palīdzību jūs varat noņemt šo teleportētāju pie durvīm, kas ved uz D6 kompleksu. Zālamans sūta skalpeli kopā ar mums.

Tuneļā mēs sarunājamies ar Skalpelu un lūdzam, lai viņš mūs apsedz. Parādās vairāki militāristi, kurus mēs kopā ar Skalpeli iznīcinām. Vienā no militārajiem darbiniekiem atrodam dokumentu ar pavēli. Iepazīsimies ar tā saturu. Tagad mums ir jārunā ar Skalpelu par šo dokumentu. Steidzami atgriežamies nometnē.


5. Pēc atgriešanās ar skalpeli uz bāzi mežā parādās naidīgi militārie vīrieši. Acīmredzot slaucīšana ir sākusies.
6. Mēs informējam Salamanu par šīm ziņām, parādām pavēli sakopt mežu. Mēs nonācām pie secinājuma, ka mums būs jāizcīna ceļš uz tuneli.


7. Mēs parādām Zālamana vilku suns zibatmiņu. Viņš to pērk pie mums.


8. Mēs atkal sarunājamies ar Salamanu un pārvietojamies pa mežu uz tuneli, atbrīvojot ceļu no militārā.
9. Ierodoties tunelī, mēs sarunājamies ar vienības vadītāju. Salamans saka, ka, kamēr viņiem ir mazas darāmās lietas, mēs varam būt brīvi.
Pēc tam PDA saņem ziņojumu par tikšanos ar patronu. Kartes atzīme norāda uz kontrolpunktu blakus tiltam. Mēs ejam uz tikšanos.
Mēs ar viņu runājam. Viņš saka Hmurijam, ka, iespējams, Limanskā ir kāda anomālija, kas var teleportēties jebkuram
vīrieša iecerēta vieta. Patrons aicina mūs doties kopā ar viņu, lai viņu atrastu. Bet mēs iesim kopā ar viņu vēlāk, bet pagaidām mēs ejam uz lauksaimniecības nozari.


!!! Ja neesat instalējis labojumu, jūs nevarēsiet atgriezties sarkanajā mežā no lauksaimniecības nozares, jūs teleportēsieties pēc pārejas. Tas jāinstalē pirms pētniecības institūta apmeklēšanas
10. Mēs ejam uz lauksaimniecības nozari. Iepazīšanās ar apkārtni. Mēs ejam uz bāzi "Parāds". 2. stāva galvenajā ēkā uz viena no galdiem atrodam atslēgu ar atzīmi "B". Bāzes komandiera istabā trešajā stāvā atrodam kastīti. Lai to atvērtu, nepieciešami taustiņi "A" un "B". Mums būs jāmeklē otrā atslēga.


11. Mēs gatavojamies izpētīt lauksaimniecības nozares teritorijas. Dzelzceļa tunelī atrodam stalkeru nometni, kur ir tirgotājs, mediķis un remontētājs (viņš var veikt arī uzlabojumus). Mēs nedaudz uzlabojam aprīkojumu. Mēs tuvojamies pētniecības institūta centrālajam kompleksam. Otrā stāva galvenajā ēkā atrodam "B" taustiņu, kas atrodas netālu no radio uztvērēja. Nu, mēs atrodam arī visādus sīkumus. Mēs atgriežamies pie bāzes "Parāds", lai atvērtu lodziņu. Tajā atrodam Gausa lielgabalu un šīs ierīces dokumentāciju.


12. Atgriežamies sarkanajā mežā. Mēs ejam pie Patrona. Mēs vienojamies ar viņu doties uz Limansku. Ar kādu brīnumu viņš nokļūst tilta otrā pusē un nolaiž to. Mēs ar viņu dodamies uz pilsētu.

3. nodaļa: Pagātnes spoki.

1. Pie ieejas Limanskā mēs runājam ar patronu. Viņš iesaka ievērot dažus noteikumus. Un pats galvenais, ja mēs redzam zonas "Dvēseļu" spokus, tad labāk neatvērt uguni uz tiem, jūs varat uzreiz nomirt. Mēs ejam ar viņu tālāk.
2. Mēs atrodam stalkeru līķus, mecenāts pieņem, ka tie ir mutanti, kuri ar tiem ir tikuši galā. Uz priekšu. Tad mūsu galvā parādās balss, kas mums iesaka aiziet. Partneris nometas uz ceļiem un tur galvu.
3. Es runāju ar Patronu. Viņš sāka dzirdēt iedzīvotāju balsis un trakot par kaut kādu instalāciju, kas jāizslēdz.