S.T.A.L.K.E.R. Sapņu lasītāja pārskats

Stalker Dream Reader Mod ir jauns globāls mods ar jaunu sižetu, kas izlaists 2011. gadā. Sapņu lasītāja modifikācijas galvenais mērķis bija ieviest izslēgšanas zonu, kā tas aprakstīts Stalker grāmatās, kas ir pilnas ar briesmām un postapokaliptisko atmosfēru. Sapņu lasītāja modifikācija maina spēli Stalker Shadows of Chernobyl radikāli, gandrīz visās spēles sastāvdaļās ir notikušas izmaiņas pilnā skaņā, zonas klimatiskie apstākļi ir izteikti 4 laika apstākļos, izstrādājot faktūras un efektus, raksturu modeļus. Šajā modē jūs satiksiet pilnīgi jaunus un unikālus varoņus, artefaktus, dzirdēsiet jaunas leģendas un interesantus meklējumus. Bet galvenais sapņu lasītāja mod autoru mērķis bija pārstrādāt veco un pievienot jaunu sižetu (tika izmantots New Plot 4).

Apskatiet Stalker Dream Reader mod

Kordons

Spēles sākumā mēs parādāmies Kordonā, aiz militārā kontrolpunkta ar uzdevumu "Atrisiniet zvana mīklu". Dodamies jaunpienācēju ciemata virzienā, apejot militāro kontrolpunktu, pretējā gadījumā viņus nošaus.

Ciematā mēs ejam pie tirgotāja Tambourine (oriģinālā sēžam Sidoroviča vietā), mēs uzņemamies uzdevumus "Paņemt informāciju no skauta" un "Atrast artefaktu". Mēs atstājam buneru, stalkeris Ramirs būs pa labi. Mēs runājam ar viņu, mēs meklējam artefaktu magnētu. Ja to nevarat atrast, šeit ir ekrānuzņēmumi:

Mēs atnesam artefaktu un nekavējoties veicam uzdevumu "Nest artefaktu Zeltu zivis "no Dark Valley. Tālāk notiek iebraucēju ciema militāristu uzbrukums, mēs palīdzam stalkeriem cīnīties (skatieties, lai galvenie varoņi nemirtu). Mēs runājam ar stalkeri vārdā Porcupine, dodamies šturmēt ATP, pa ceļam izturamies pret stalkeri Toljanu. Mēs notīrām ATP, paņemam zibatmiņu un nēsājam to uz Tambourine, pa ceļam veicot uzdevumu "Atrast artefaktu". Tas atrodas šeit:

Mēs nododam Tambourine meklējumus par artefaktu un USB zibatmiņu un veicam uzdevumus "Atrast dokumenti "un" Atrodiet laupītājus un atņemiet viņiem tamburīnu lietas ". Dodamies uz dzelzceļa tilta pusi, pa ceļam redzam nelielu grupu Clear Sky stalkers. Mēs runājam ar priekšnieku Gandalfu.

Mēs uzņemamies uzdevumu "Atrast kurjeru izgāztuvē" un dodamies tālāk. Pēc šķērsojot dzelzceļa uzbērumu, mēs saņemam ziņojumu ar lūgumu palīdzēt stalkeram skautam. Ar šo uzdevumu modē ir acīmredzams trūkums. Mēs skrienam līdz punktam, būs 4 stalkeri, viens no tiem ar kontroliera vizuālo (nebaidies un nekādā gadījumā viņu nenogalini !!!). Bet starp šiem 4 stalkeriem tas, kas mums vajadzīgs, nav. Personīgi es to izdarīju: uzmanīgi, ar nazi, lai pārējie nekļūtu par ienaidniekiem, nogalināju Džegeru, pēc tam pārmeklēju viņa līķi un automātiski tika izpildīts uzdevums "Dodieties uz signālu pēc palīdzības" un arī jauns uzdevums ķīmiķim "parādījās. Tālāk mēs ejam izpildīt uzdevumu "Atdodiet tamburīnu lietas", PDA ir atzīme, kurp doties. Mēs runājam ar priekšnieku vārdā Kross un iegūstam jaunu uzdevumu "Novērst žurku". Ieejam tunelī aiz ATP, kur oriģinālā bija Šustrija jaka, mēs izvedam bandītu bandu un atgriežamies pie Krusta. Mēs saņemam kasti ar lietām, mēs pārvadājam Tambourine. Tagad mēs ejam uz izgāztuvi ... Netālu no ejas mūs sagaida bandītu grupa Kovrigina vadībā, kas pieprasa samaksu par pāreju 4000 apmērā. Mēs iedodam naudu un dodamies uz izgāztuvi.

Izgāzt.

Izgāztuvē mēs redzam slēpni uz stalkera. Mēs nogalinām bandītus, mēs glābjam stalkeri. Tālāk nāk ziņa par palīdzību, ejam. Mēs runājam ar Hemulu, mēs piekrītam palīdzēt. Mēs iznīcinām bandītu atdalīšanu, ziņojam par īstenošanu. Pēc Gandalfa norādījuma dodamies aiz purva nelielā mežiņā. Beigās būs 3 līķi un ievainots stalkers. Mēs izturamies pret stalkeri, pārmeklējam līķus un vienā no tiem atrodam dokumentus Gandalfam.

Pēc dokumentu paņemšanas parādās 2 kontrolieri un zombiji, mēs visus noliekam un tiekam ārā no šī meža. Mēs dodamies uz Depo, palīdzam stalkeriem atvairīt bandītu uzbrukumu, aprunājamies ar Hemulu un saņemam jaunu uzdevumu “Iepazīstieties ar vadītāju” Agroprom un kādu informāciju.

Agroprom.

Pie ieejas atrašanās vietā mūs satiek stalkers un lūdz palīdzību, lai cīnītos pretī armijas stalkeru grupa. Mēs ejam uz punktu, sakopjam militārpersonas, izglābjam stalkeri Vasjanu, pavadām viņu uz pāreju uz Agroprom Dungeons un runājam ar viņu. Mēs saņemam uzdevumu "Atrodiet ekspedīcijas ziņojumu" un padomu par kešatmiņu cietumā.
Padoms:
Jums vajadzētu mēģināt iziet Agroprom atrašanās vietu bez starpposma saglabāšanas / lejupielādes. Mēģinājums ielādēt no starpposma saglabāšanas šajā vietā vienmēr izraisīja avārijas ...

Agroprom cietumi.

Tātad, mēs ejam lejā uz cietumu. Ceļā uz kešatmiņu mēs noliekam bandītus un militārais. Mēs iekāpjam kešatmiņā, kartei paņemam zibatmiņu un informāciju par Zvanu. Arī kešatmiņā varat savākt dažus noderīgus zvērestus. Izbraucot no pazemes, jūs varat saskarties ar šādu problēmu: GG iziet cauri šādām restēm:

Mēģiniet pāriet viņiem pāri vai kaut kā apiet. Kā jūs pieiet iziet - parādās kontrolleris. Mēs viņu nolaižam un dodamies atpakaļ uz Agroprom.

Atkal Agroprom + metro.

Mēs nonākam Agroprom un redzam, ka to aizņem Clear Sky grupa. Mēs ejam uz galveno ēku, uzkāpjam uz 3. stāvu un dokumentu vietā mēs redzam Ļebedevu.

Mēs ar viņu runājam, uzzinām par dokumentiem. Ļebedevs saka, ka tikai par to vajadzētu būt algotņu uzbrukumam viņu bāzei un lūdz palīdzību, mēs tam piekrītam. Mēs likvidējam algotņus, atkal runājam ar Lebedevu. Viņš dod padomu, ka ir nepieciešams žagoties dokumentos Agroprom Dungeons, mēs ejam uz turieni. Jums jādodas TŪLĪT, nekur neapstājoties, pretējā gadījumā "līķa tīrītājs" iztīrīs līķi, un jūs dokumentus neatradīsit. Un ej metro caur eju, kur Vasjans mūs aizvedīs. Tuneļā ar elektroniem atrodam ChNovets līķi un paņemam dokumentus. Šeit ir to ekrānuzņēmumi
atrašanās vieta:


Pēc dokumentu paņemšanas nārstos 2 kontrolieri. Mēs viņus nolaižam un izkāpjam no Dungeon. Kad parādījāmies Agropromā, dodamies uz poligonu un tad paklūpam uz algotņu slazdu, kuru vada algotnis ar nosaukumu First. Mēs tos visus noliekam un no pirmā līķa noņemam zibatmiņu ar kodu. Arī no šī zibatmiņas diska parādās informācija, kuru var apskatīt PDA sadaļā Tēma sadaļā Pasts. Labi, ejam uz atkritumu izgāztuvi.

Dump + Bar.

Mēs dodamies uz bāru, lai nodotu atrastos dokumentus. Ceļā uz stalkera autostāvvietu, kur bija Hemuls, mēs satiekam 2 jaunus varoņus: Artemu Kulināru un Vitku Voronu.

Šīs rakstzīmes nedod nekādus uzdevumus, bet, ja jūs ar viņiem runājat, tad jūs varat uzzināt kādu informāciju. Mēs ejam uz pāreju uz advokatūru, palīdzam parādniekiem cīnīties pret mutantiem, sarunājamies ar leitnantu Starshovu un saņemam atļauju iekļūt bāra teritorijā. Tātad, ejam uz bāru. Ceļā no pirmā acu uzmetiena ilggadīgie cilvēki sāk mums uzbrukt. Nekrītiet panikā, tas nav spēles kļūme, tie ir tikai Duty kostīmos tērpti algotņi. Mēs viņus visus nolaižam un dodamies tālāk. Mēs nododam dokumentus no Agroprom Farid un saņemam uzdevumu "Atrast informāciju pazemes laboratorijā", ti būs jādodas uz Dark Valley. Varat arī sarunāties ar Faridu un citiem bāra patroniem un uzzināt dažus interesantus stāstus. Turklāt joslā varat veikt dažu rakstzīmju uzdevumus. Piemēram:

Visi viņi veic vienkāršus uzdevumus, un Vilks, ČE un Mednieks tiek lūgti izpildīt meklējumi no sākotnējās spēles, tāpēc nav jēgas tos aprakstīt. Es aprakstīšu tikai Grini meklējumu fragmentu.

Tagad mums jādodas uz Dark Valley. Izejot no bāra, mūs atkal "sagaida" algotņu pulciņš, kuru vada Otrā. Mēs tos nolaižam un noņemam zibatmiņu no Otrā līķa un atkal aplūkojam jauno informāciju PDA. Pirms došanās uz TD, mēs izskrienam caur atkritumiem. Ja kāds avarē, dodoties uz Dark Valley, tad izlasiet FAQ, ka ir aprakstīts šīs problēmas risinājums.

Tumšā ieleja.

Patiesībā mēs atrodamies Dark Valley. Mēs uzreiz ieraugām ievainotu bandītu. Jūs varat nogalināt, vai arī varat iet garām - tas nespēlē īpašu lomu. Mēs ejam tālāk, un mums uzbrūk maskēti algotņi. Mēs viņus nogalinām, pārmeklējam līķus un no viena izņemam “Trešā PDA”. Pēc Ramira norādījuma “Atrodi zelta zivtiņas artefaktu” mēs dodamies uz PDA atzīmēto vietu. Kešatmiņa atrodas starojuma centrā, tāpēc neuzturieties tur ilgu laiku. Šeit ir kešatmiņas atrašanās vieta:

Mēs paņemam kešatmiņu un dodamies izpildīt uzdevumu "Bring photo album to Green". Nonākam punktā, tur mūs gaidīs pieci monolīti. Viņi sēdēs vietā, kur ir augsts radiācijas līmenis, tāpēc es iesaku pirms ieiešanas tur uzkrāt pirmās palīdzības aptieciņas un antiradikus. Izņemam visus monolītus, pārmeklējam līķus. Uz viena no tiem būs fotoalbums, kas būs jānes Grīnam. Mēs gatavojamies iebrukt bandītu bāzē, pa ceļam var ielūkoties nelielā ēkā netālu no degvielas uzpildes stacijas. Būs ievainots stalkers, un, ja jūs viņam palīdzēsiet, jūs varat saņemt "Snotty Porcupine" recepti. Bandītu bāzes notveršana ir meklējumi no sākotnējās spēles, tāpēc es to sīkāk neaprakstīšu, mēs vienkārši paņemam otro atslēgu no Borova un dodamies uz laboratoriju X-18.

X-18 laboratorija.

Dodamies lejā uz laboratoriju. Pārejas algoritms paliek tāds pats kā oriģinālā spēle, tas ir, mēs meklējam 1. zinātnieka līķi / atveram 1. durvis / mēs meklējam 2. zinātnieka līķi / atveram 2. durvis. Mēs paņemam dokumentus, kā arī informāciju par artilērijas pārveidošanu. Nez kāpēc dokumentus sauc par "X-18 laboratorijas 4. daļas dokumenti". Varbūt tas ir mod izstrādātāja trūkums, jo, 3 reizes kāpjot pa visu laboratoriju augšup un lejup, es neatradu nevienu citu dokumentu daļu. Kopumā mēs paņemam dokus un izejam no laboratorijas.

Tumšā ieleja + Kordona

Izbraucot no laboratorijas, mēs redzam, ka tagad bandītu vietā ir militāristi. Mēs izvedam visi un pārejiet pie Dienvidu vārtiem. Netālu no viņiem atradīsies stalkers vārdā Prinss.

Noteikti runājiet ar viņu, pretējā gadījumā turpmāka virzība sižetā nebūs būs. No viņa mēs saņemam uzdevumu "Satikt kreiso roku pie atkritumiem". Tagad mēs ejam cauri ejai uz Kordonu. Ja, ierodoties Kordonā, uzdevums "Izkļūt caur dienvidu vārtiem" paliek karājies, tad mēs iekraujamies no glābšanas vārtu priekšā un mēģinām doties pārejā pa citu trajektoriju.

Tātad, mēs esam veiksmīgi izturējuši pāreju, dodamies Tambourine virzienā. Atkal ATP bandīti apmetās, mēs viņus likvidēsim. Jaunpienācēju ciematā mēs tuvojamies Ramiram, nododam uzdevumu un kā balvu saņemam labu šauteni. No Tambourine mēs saņemam atlīdzību par uzdevumu "Iznīcini bandītus netālu no Agroprom pētījumu institūta" un "Nogaliniet bandītu vadītāju" izpildi, kuri mums automātiski tika piešķirti spēles laikā. Tūlīt no Tambourine jūs varat saņemt īpašo uzdevumu "Zagt dokumentus no kontrolpunkta", bet, ja nav īpašas vēlmes, tad to nevar izpildīt, ar šo uzdevumu ir tikai problēmas ...

Mēs atstājam Bubnas bunkuru un sarunājamies ar stalkeri Fly, kurš parādījās Porcupine vietā. Mēs piekrītam palīdzēt, atvairīt algotņu uzbrukumu un saņemt atlīdzību. Tagad mēs dodamies pie Gandalfa, lai nodotu dokumentu meklējumus no poligona. Mēs izturējām meklējumus un tūlīt parādījās jauns dialogs. Mēs sakām, ka piekrītam palīdzēt stalkeram. Nonākam punktā, redzam ievainoto stalkeri Vovanu. Mēs viņu ārstējam, sakām, piekrītam viņu pavadīt. PADOMI:Tiklīdz esam pabeiguši dialogu, TŪLĪT skrienam priekšā Vovanam un atbrīvojam apkārtni, citādi viņš mirst ar vienu klaiņojošu lodi ... Mēs pavadām stalkeru uz pamestu rūpnīcu, parunājamies ar viņu un saņemam atlīdzību patronas. Tagad jūs varat atkal runāt ar Gandalfu, viņam mums ir jauns uzdevums.
SVARĪGS:
pirms sarunas ar Gandalfu, visas lietas ir jāslēpj kaut kādā kešatmiņā, jo viņš paņem visas lietas un pēc tam atsakās atdot dažas, pat svarīgas. Personīgi es viņus paslēpju tuvumā esošajā kešatmiņā un tikai ceļā uz asinssūcēju šeit:

Tātad, mēs saņemam uzdevumu un ejam ar vienu nazi, lai nogāztu asinssūcēju. Valim, Liemeni atvedam pie Gandalfa. Lai kvestu varētu saskaitīt, liemenis jānovieto stingri noteiktā vietā, šeit tas ir:


Mēs ziņojam Gandalfam par ieviešanu, mēs saņemam atlīdzību. Viņam vairs nav uzdevumu, tāpēc mēs ejam tālāk, uz atkritumiem ...

Izgāzt.

Izgāztuvē mēs ejam pie angāra pēc Princa norādījuma. Angāriem atkal uzbrūk bandīti, Mēs sakopjam un pārliecināmies, ka Lefty stalkers nemirst. Mēs runājam ar Lefty, mēs saņemam uzdevumu atrast dekodētāju X-18 laboratorijā.

Atkal X-18.

Caur Tumšo ieleju, pa ceļam iznīcinot armijas un vienību daļu
algotņi, dodamies uz laboratoriju X-18. Mēs meklējam Lefty dekodētāju. Ja nē
ziniet, kur meklēt dekodētāju, tad tas atrodas aizmugurē ar pseido milzi
maza istaba. Šeit ir atrašanās vietas ekrānuzņēmums:

Bet šeit jūs varat saskarties ar problēmu: GG izkrīt caur restēm,
tāpēc nav iespējams iekļūt telpā. Ir izeja: jūs varat uzkāpt
margas uz kāpnēm, šeit:


Paņemot dekoderi, mēs izkļūstam no laboratorijas, šeit mums nekas cits nav jādara.

Dump + Agroprom + Bar.

Mēs ejam uz izgāztuvi, mēs nododam uzdevumu Lefty, lai atrastu dekodētāju, viņš piekrīt
pēc Prinča noteikumiem. Atkal runājot ar Lefty, mēs iegūstam jaunu uzdevumu
"Iegūstiet Lefty vecā kontroliera liemeni." Uz šo meklējumu mēs joprojām
atgriezīsimies, bet pagaidām dodamies pie Prinča Tumšajā ielejā. Mēs nododam uzdevumu, tiekam iekšā
apbalvot izcilu snaipera šauteni. Tad mēs ejam uz Agroprom, lai nogalinātu
kontrolieris pēc Lefty norādījumiem. Mēs nonākam īstajā vietā:

Mēs nogalinām pirmo kontrolieri, pagaidiet, parādās otrais. Līdzīgi mēs pazeminām
viņa. Tagad mēs nesam Lefty līķi uz norādīto punktu PDA. Maksā
uzmanība: mums ir vajadzīgs OTRĀ kontroliera līķis, nejauciet to, pretējā gadījumā uzdevums netiks ieskaitīts! Mēs nogādājam līķi uz Lefty, ielieciet to šeit:


Mēs sakām, ka mēs kā atlīdzību saņemam Agroprom -> Dzintara pārejas koordinātas. Tad mēs ejam uz bāru.

Bārā mēs uzdevumus nododam Faridam un Grīnam. Jūs nekavējoties varat paņemt vēl vienu no Grini
meklējumi, lai atrastu artefaktu "Zelta gabals". Uzmanīgi izlasiet dialogu,
jo zīme, kur atrodas artefakts, nebūs PDA. Tagad mūsu ceļš
guļ uz dzintara.

Savvaļas teritorija.

Mēs ejam cauri savvaļas teritorijai tāpat kā oriģinālā. Mēs veicam
nelieli oriģināli meklējumi, ja jūs tos paņēmāt. Piemēram, ja
veica meklējumus bārā, lai atvestu ģimenes ieroci un nezinu, kur to meklēt.
Tad šeit ir ekrānuzņēmumi, kas jums palīdzēs:


Arī savvaļas teritorijā ir jauns meklējums, lai atrastu artefaktu
Grīnija. Atrast artefaktu principā nav grūti, galvenais ir uzmanīgi izlasīt
dialogs ar mākslas vietas aprakstu. Bet, ja kāds to dara
ir problēmas ar šo meklējumu, šeit ir norādīta artefakta atrašanās vieta
Grīnijs:



Pēc artefakta paņemšanas nārstos 5 algotņi, mēs viņus nogalinām. Pārmeklējam līķus un uz viena no tiem atrodam Ceturtās zibatmiņu. Tagad jūs varat doties tālāk uz Kruglovu.
Mēs pavadām Kruglovu līdz pārejai uz Jantaru.

Dzintars.

Patiesībā mēs ejam pie Dzintara un dodamies uz zinātnieku bunkuru pie profesora
Saharovs. Mēs runājam. Mēs piekrītam palīdzēt Kruglovam ar mērījumiem.
Mēs pavadām, ir izgrūšana. Mēs ārstējam Kruglovu un atkal viņu pavadām
atpakaļ uz bunkuru. Mēs runājam ar Saharovu, iegūstam noregulētu psi-ķiveri un
uzdevums "Pārmeklēt Vasiļjeva līķi". Mēs nonākam pie lietas, mēs nogalinām zombijus,
pārmeklējam līķi un iegūstam informāciju par ieeju laboratorijā X-16. Ejam ...

X-16 laboratorija

Šajā vietā ir maz atšķirību no oriģināla. Vienīgais, kas ir mainījies
Pievienoti Saharova sākotnējie vārdi un vēl daži apbedītāji.
Tāpat kā oriģinālā, izslēdziet instalāciju, nogaliniet kontrolieri,
mēs paņemam dokumentus no Spoku līķa un izejam no laboratorijas.

Atkal dzintars.

Mēs izejam no laboratorijas caur pazemes katakombām, iznīcinot
snorkeri, zombiji, pseidogigants un kontrolieris ... Mēs nonākam pie Saharova,
runā ar viņu. Viņam ir jauns uzdevums "Aizsargāt zinātnieku
bunkurs ". Tiklīdz mēs veiksim uzdevumu, pie bunkura nārstos 2 ekologi,
lai mums palīdzētu. SVARĪGI: Jūs nevarat iet ārpus zinātniskās teritorijas
bunkurs!

Pretējā gadījumā meklējumi automātiski neizdosies. Ienaidnieki uzbrūk pāris jardiem
un pārsvarā zombiji un snūkeri. Uzdevuma laikā visi
ekologi kļūst par draugiem (zaļi). Mēs veiksmīgi atvairām uzbrukumu,
atgriežamies bunkurā pie Saharova. Kad es iegāju bunkurā, uz grīdas, kur
nekādā gadījumā neparādījās granātmetējs:

Varbūt šī ir kāda veida kļūda mod, bet man tas bija. Mēs runājam ar
profesore, mēs kā balvu saņemam pārejas koordinātas Dzintars ->
Agroprom. Mēs nesteidzamies atstāt, viņam mums ir jauns uzdevums
- Palīdziet zinātniekiem. Dodamies uz rūpnīcas teritoriju, uz norādīto vietu. Mēs redzam
ievainots zinātnieks.

Mēs viņu ārstējam, viņš lūdz atnest dokumentus, mēs piekrītam. Kad mēs nonāksim
ieeja ēkā, mēs tiekam teleportēti uz 3. stāvu un plkst
vienam no tiem ir Piektais zibatmiņas disks.
Mēs nogalinām algotņus, aizmirstam par dokumentiem un atgriežamies pie zinātnieka.
Mēs uzzinām, ka tas bija uzstādījums, un mēs pavadām zinātnieku līdz bunkuram. Mēs runājam
vispirms ar viņu mēs iegūstam izcilu artefaktu "Raganas spirāle". Tālāk
mēs runājam ar Saharovu, mēs saņemam atlīdzību par uzdevuma izpildi. Vairāk
viņš nedod nekādus uzdevumus, izņemot standarta, tāpēc jūs varat
tagad ej uz Farida bāru.

Bārs.

Bārā mēs nododam uzdevumus Grīni, Medniekam (ja mēs meklējām ieroci) un
mēs dodam Faridam dokumentus no X-16 laboratorijas. Jūs varat arī pārdot Farid
zibatmiņu, ko Kruglovs mums iedeva par viņa glābšanu. Arī tagad mums ir
ir iespēja brīvi doties uz Šulgu (nevis Vroninu). Ejam ņemt no
viņa uzdevums ir "Nozagt RG-6 no Svoboda". Tagad jūs varat doties tālāk
Armijas noliktavas.

Armijas noliktavas.

Armijas noliktavās var atrast daudz krāsainu varoņu un
pat stalkeri ar liesmu metēju. Bet, diemžēl, nekādu meklējumu vai cita
ko viņi nedod ... Mēs ejam uz brīvības bāzi. Pieejot viņai klāt, mēs redzam
gar ceļa malām ir vairāki "lieki" Svoboda dalībnieki. Viņi ir maskēti
algotņi, kuri sāk uzbrukt, ja mēģināt iet tālāk, tālāk
bāze. Mēs nogalinām visus algotņus un no viena no viņu līķiem, ģērbušies kā
bandīt, nošauj "PDA sesto".


Armijas noliktavās parādījušies gan nosacīti jauni, gan pilnīgi jauni varoņi. Šeit tie ir:


Daži no viņiem var veikt uzdevumus, piemēram, no Jars, Ašots un Flints... Jūs nevarat paņemt uzdevumu no Čehova,
tā kā modē meklējumi ar garajiem skrējējiem bija izgriezti, bet dialogs palika. Tas ir
izstrādātāju trūkums. Turklāt bija iespēja
sarunas ar apsardzi. Kas sargā ieroču noliktavu bāzē
brīvība. Viņš lūdz viņam atnest artefaktu "Carapace". Tagad es aprakstīšu meklējumus
kārtībā:

Yara meklējumi.

Kvests nav nekas sarežģīts un interesants. Jars jautā
atnes viņam pudeli degvīna. Atrodam, atvedam. Mēs saņemam kā atlīdzību
Optiskais tēmeklis 2x 4-punkti.

Ašota meklējumi.

Ašots lūdz iznīcināt asinssūcējus ĀS ciematā. Mēs ejam uz ciemu
mēs nogalinām visus asinssūcējus. Ceļā varat apskatīt ūdenstorni,
kur augšpusē var atrast izcilo dārgo artefaktu "Monchrome".


Mēs atgriežamies Ašotā un saņemam “Ruby” artefaktu kā balvu.


Krams.

Flints ir galvenais varonis Šulgi meklējumos "Nozagt RG-6 no brīvības".
Pirms došanās uz Flintu, līdzi jābūt vismaz 3 pudelēm
degvīns. Mēs kopā ar viņu dzeram degvīnu, un viņš mums stāsta par vietu
granātmetējs. Mēs ejam uz punktu, mēs atņemam granātmetēju. Ja kādam
iemeslu dēļ norādītajā vietā nav granātmetēju, tad jūs varat to izmantot
vēl viena iespēja. "Bruņas" mākslu var nogādāt brīvības noliktavas apsardzē,
vai arī izmetiet kaut ko no mugursomas pie sardzes.
Lai viņš pamestu savu vietu. Kopumā mēs paņemam granātmetēju un nesam
Aizbāzties uz bāru.

Tagad jūs varat doties uz Radaru. Kā mēs tuvojamies
Brīvības kontrolpunkts, mēs saņemam uzdevumu to aizsargāt. Mēs runājam ar Kepu,
atvairām monolīta uzbrukumu, atkal runājam ar Kepu. Un šeit mums ir 2
atalgojuma saņemšanas iespējas. Jūs varat vienkārši paņemt naudu vai arī paņemt
salauzts liesmu metējs. Ja mēs izvēlamies otro iespēju, tiek atvērts jauns.
meklējumi salabot liesmu metēju. Atgriezieties brīvības bāzē, runājiet ar
Yarom, un mums ir divas iespējas pārdot salauzto liesmu metēju Yar
vai mēģiniet to salabot.

Kordons.


Spēles sākumā mēs parādāmies Kordonā, aiz militārā kontrolpunkta ar uzdevumu "Atrisiniet zvana mīklu". Dodamies jaunpienācēju ciemata virzienā, apejot militāro kontrolpunktu, pretējā gadījumā viņus nošaus. Ciematā mēs ejam pie tirgotāja Tambourine (oriģinālā sēžam Sidoroviča vietā), mēs uzņemamies uzdevumus "Paņemt informāciju no skauta" un "Atrast artefaktu". Mēs atstājam buneru, stalkeris Ramirs būs pa labi. Mēs runājam ar viņu, mēs meklējam artefaktu magnētu. Ja to nevarat atrast, šeit ir ekrānuzņēmumi:

Mēs atvedam artefaktu un nekavējoties veicam uzdevumu "Nest artefaktu zelta zivtiņu" no Dark Valley. Tālāk notiek iebraucēju ciema militāristu uzbrukums, mēs palīdzam stalkeriem cīnīties (skatieties, lai galvenie varoņi nemirtu). Mēs runājam ar stalkeri vārdā Porcupine, dodamies šturmēt ATP, pa ceļam izturamies pret stalkeri Toljanu. Mēs notīrām ATP, paņemam zibatmiņu un nēsājam to uz Tambourine, pa ceļam veicot uzdevumu "Atrast artefaktu". Tas atrodas šeit:

Mēs nododam Tambourine meklējumiem artefaktu un zibatmiņu un veicam uzdevumus "Atrast dokumentus" un "Atrodiet laupītājus un paņemiet no viņiem Tamburīnu lietas". Dodamies uz dzelzceļa tilta pusi, pa ceļam redzam nelielu grupu Clear Sky stalkers. Mēs runājam ar priekšnieku Gandalfu.

Mēs uzņemamies uzdevumu "Atrast kurjeru izgāztuvē" un dodamies tālāk. Pēc dzelzceļa uzbēruma šķērsošanas mēs saņemam ziņojumu ar lūgumu palīdzēt stalkeram skautam. Šajā uzdevumā modē ir acīmredzams trūkums. Mēs skrienam līdz punktam, būs 4 stalkeri, viens no tiem ar kontroliera vizuālo (nebaidies un nekādā gadījumā viņu nenogalini !!!). Bet starp šiem 4 stalkeriem tas, kas mums vajadzīgs, nav. Personīgi es to izdarīju: uzmanīgi, ar nazi, lai pārējie nekļūtu par ienaidniekiem, nogalināju Džegeru, pēc tam pārmeklēju viņa līķi un automātiski tika izpildīts uzdevums "Dodieties uz signālu pēc palīdzības", kā arī jauns uzdevums "Saruna ķīmiķim "parādījās. Tālāk mēs ejam izpildīt uzdevumu "Atdodiet tamburīnu lietas", PDA ir atzīme, kurp doties. Mēs runājam ar priekšnieku vārdā Kross un iegūstam jaunu uzdevumu "Novērst žurku". Ieejam tunelī aiz ATP, kur oriģinālā bija Šustrija jaka, mēs izvedam bandītu bandu un atgriežamies pie Krusta. Mēs saņemam kasti ar lietām, mēs pārvadājam Tambourine. Tagad mēs ejam uz izgāztuvi ... Netālu no ejas mūs sagaida bandītu grupa Kovrigina vadībā, kas pieprasa samaksu par pāreju 4000 apmērā. Mēs iedodam naudu un dodamies uz izgāztuvi.

Izgāzt.

Izgāztuvē mēs redzam slēpni uz stalkera. Mēs nogalinām bandītus, mēs glābjam stalkeri. Tālāk nāk ziņa par palīdzību, ejam. Mēs runājam ar Hemulu, mēs piekrītam palīdzēt. Mēs iznīcinām bandītu atdalīšanu, ziņojam par īstenošanu. Pēc Gandalfa norādījuma dodamies aiz purva nelielā mežiņā. Beigās būs 3 līķi un ievainots stalkers. Mēs ārstējam stalkeri, pārmeklējam līķus un vienā no tiem atrodam dokumentus Gandalfam.

Pēc dokumentu paņemšanas parādās 2 kontrolieri un zombiji, mēs visus nolaižam un izkļūstam no šī meža. Mēs dodamies uz Depo, palīdzam stalkeriem atvairīt bandītu uzbrukumu, aprunājamies ar Hemulu un saņemam jaunu uzdevumu “Iepazīstieties ar vadītāju” Agroprom un kādu informāciju.

Agroprom.

Pie ieejas atrašanās vietā mūs satiek stalkeris un lūdz palīdzēt atvairīt armijas stalkeru grupu. Mēs ejam uz punktu, sakopjam militārpersonas, izglābjam stalkeri vārdā Vasjans, pavadām viņu uz pāreju uz Agroprom Dungeons un runājam ar viņu. Mēs saņemam uzdevumu "Atrodiet ekspedīcijas ziņojumu" un padomu par kešatmiņu cietumā.
Padoms. Jums vajadzētu mēģināt iziet Agroprom atrašanās vietu bez starpposma saglabāšanas / lejupielādes. Mēģinājums ielādēt no starpposma saglabāšanas šajā vietā vienmēr izraisīja avārijas ...

Agroprom cietumi.

Tātad, mēs dodamies lejā uz cietumu. Ceļā uz kešatmiņu mēs nogāžam bandītus un militāristus. Mēs kāpjam slēptuvē, kartei paņemam zibatmiņu un informāciju par Zvanu. Arī kešatmiņā jūs varat savākt nedaudz noderīgu zvērestu. Izbraucot no pazemes, jūs varat saskarties ar šādu problēmu: GG iziet cauri šādām restēm:

Mēģiniet tos pārlēkt vai kaut kā apiet. Tuvojoties izejai, parādās kontrolieris. Mēs viņu nolaižam un dodamies atpakaļ uz Agroprom.

Atkal Agroprom + metro.

Mēs nonākam Agroprom un redzam, ka to aizņem Clear Sky grupa. Mēs ejam uz galveno ēku, uzkāpjam uz 3. stāvu un dokumentu vietā mēs redzam Ļebedevu.

Mēs ar viņu runājam, uzzinām par dokumentiem. Lebedevs saka, ka drīz sāksies algotņu uzbrukums viņu bāzei, un viņš lūdz palīdzību, mēs tam piekrītam. Mēs likvidējam algotņus, atkal runājam ar Lebedevu. Viņš dod padomu, ka ir nepieciešams žagoties dokumentos Agroprom Dungeons, mēs ejam turp. Jums jādodas TŪLĪT, nekur neapstājoties, pretējā gadījumā "līķa tīrītājs" iztīrīs līķi, un jūs dokumentus neatradīsit. Un ej metro caur eju, kur Vasjans mūs aizvedīs. Tuneļā ar elektroniem atrodam ChNovets līķi un paņemam dokumentus. Šeit ir to ekrānuzņēmumi
atrašanās vieta:

Pēc dokumentu paņemšanas nārstos 2 kontrolieri. Mēs viņus nolaižam un izkāpjam no Dungeon. Kad parādījāmies Agropromā, dodamies pretim izgāztuvei un tad paklūpam uz algotņu slazdu, kuru vada algotnis ar nosaukumu First. Mēs tos visus noliekam un no pirmā līķa noņemam zibatmiņu ar kodu. Arī no šī zibatmiņas diska parādās informācija, kuru var apskatīt PDA sadaļā Tēma sadaļā Pasts. Labi, ejam uz atkritumu izgāztuvi.

Dump + Bar.

Mēs dodamies uz bāru, lai nodotu atrastos dokumentus. Ceļā uz stalkeru stāvvietu, kur atradās Hemuls, mēs satiekam 2 jaunus varoņus: Artjomu Kulināru un Vitku Voronu.

Šīs rakstzīmes nedod nekādus uzdevumus, taču, ja jūs ar viņiem runājat, varat uzzināt kādu informāciju. Mēs ejam uz pāreju uz advokatūru, palīdzam parādniekiem cīnīties pret mutantiem, sarunājamies ar leitnantu Starshovu un saņemam atļauju iekļūt bāra teritorijā. Tātad, ejam uz bāru. Ceļā no pirmā acu uzmetiena dolgieši sāk mums uzbrukt. Nekrītiet panikā, tas nav spēles kļūme, tie ir tikai Duty kostīmos tērpti algotņi. Mēs viņus visus nolaižam un dodamies tālāk. Mēs nododam dokumentus no Agroprom Farid un saņemam uzdevumu "Atrast informāciju pazemes laboratorijā", ti būs jādodas uz Dark Valley. Varat arī sarunāties ar Faridu un citiem bāra patroniem un uzzināt dažus interesantus stāstus. Turklāt joslā varat veikt dažu rakstzīmju uzdevumus. Piemēram:

Visi no tiem sniedz vienkāršus uzdevumus, un Vilks, CHE un Mednieks lūdz izpildīt sākotnējās spēles uzdevumus, tāpēc nav jēgas tos aprakstīt. Es aprakstīšu tikai Grini meklējumu fragmentu.

Tagad mums jādodas uz Dark Valley. Izejot no bāra, mūs atkal "sagaida" algotņu pulciņš, kuru vada Otrā. Mēs tos nolaižam un noņemam zibatmiņu no Otrā līķa un atkal aplūkojam jauno informāciju PDA. Pirms došanās uz TD, mēs izskrienam caur atkritumiem. Ja kāds avarē, dodoties uz Dark Valley, tad izlasiet FAQ, ka ir aprakstīts šīs problēmas risinājums.

Tumšā ieleja.

Patiesībā mēs atrodamies Dark Valley. Mēs uzreiz ieraugām ievainotu bandītu. Jūs varat nogalināt, vai arī varat iet garām - tas nespēlē īpašu lomu. Mēs ejam tālāk, un mums uzbrūk maskēti algotņi. Mēs viņus nogalinām, pārmeklējam līķus un no viena izņemam “Trešā PDA”. Pēc Ramira norādījuma “Atrodi zelta zivtiņas artefaktu” mēs dodamies uz PDA atzīmēto vietu. Kešatmiņa atrodas starojuma centrā, tāpēc neuzturieties tur ilgu laiku. Šeit ir kešatmiņas atrašanās vieta:

Mēs paņemam kešatmiņu un dodamies izpildīt uzdevumu "Bring photo album to Green". Nonākam punktā, tur mūs gaidīs pieci monolīti. Viņi sēdēs vietā, kur ir augsts radiācijas līmenis, tāpēc es iesaku pirms ieiešanas tur uzkrāt pirmās palīdzības aptieciņas un antiradikus. Izņemam visus monolītus, pārmeklējam līķus. Uz viena no tiem būs fotoalbums, kas būs jānes Grīnam. Mēs gatavojamies iebrukt bandītu bāzē, pa ceļam var ielūkoties nelielā ēkā netālu no degvielas uzpildes stacijas. Būs ievainots stalkers, un, ja jūs viņam palīdzēsiet, jūs varat saņemt "Snotty Porcupine" recepti. Bandītu bāzes notveršana ir meklējumi no sākotnējās spēles, tāpēc es to sīkāk neaprakstīšu, mēs vienkārši paņemam otro atslēgu no Borova un dodamies uz laboratoriju X-18.

X-18 laboratorija.

Dodamies lejā uz laboratoriju. Pārejas algoritms paliek tāds pats kā sākotnējā spēlē, tas ir, mēs meklējam 1. zinātnieka līķi / atveram 1. durvis / pārmeklējam 2. zinātnieka līķi / atveram 2. durvis. Mēs paņemam dokumentus, kā arī informāciju par artilērijas pārveidošanu. Nez kāpēc dokumentus sauc par "X-18 laboratorijas 4. daļas dokumenti". Varbūt tas ir mod izstrādātāja trūkums, jo, 3 reizes kāpjot pa visu laboratoriju augšup un lejup, es neatradu nevienu citu dokumentu daļu. Kopumā mēs paņemam dokus un izejam no laboratorijas.

Tumšā ieleja + Kordona

Izbraucot no laboratorijas, mēs redzam, ka tagad bandītu vietā ir militāristi. Mēs izpildām visus un virzāmies uz dienvidu vārtiem. Netālu no viņiem atradīsies stalkers vārdā Prinss.

Noteikti runājiet ar viņu, pretējā gadījumā sižetā vairs netiks virzīts uz priekšu. No viņa mēs saņemam uzdevumu "Satikt kreiso roku pie atkritumiem". Tagad mēs ejam cauri ejai uz Kordonu. Ja, ierodoties Kordonā, uzdevums "Izkļūt caur dienvidu vārtiem" paliek karājies, tad mēs iekraujamies no glābšanas vārtu priekšā un mēģinām doties pārejā pa citu trajektoriju.

Tātad, mēs esam veiksmīgi izturējuši pāreju, dodamies Tambourine virzienā. Bandīti atkal ir apmetušies uz ATP, mēs viņus likvidēsim. Jaunpienācēju ciematā mēs tuvojamies Ramiram, nododam uzdevumu un kā balvu saņemam labu šauteni. No Tambourine mēs saņemam atlīdzību par uzdevumu "Iznīcini bandītus netālu no Agroprom pētījumu institūta" un "Nogaliniet bandītu vadītāju" izpildi, kuri mums automātiski tika piešķirti spēles laikā. Tūlīt no Tambourine jūs varat saņemt īpašo uzdevumu "Zagt dokumentus no kontrolpunkta", bet, ja nav īpašas vēlmes, tad to nevar izpildīt, ar šo uzdevumu ir tikai problēmas ...

Mēs atstājam Tambourine bunkuru un sarunājamies ar stalkeri Fly, kurš parādījās Porcupine vietā. Mēs piekrītam palīdzēt, atvairīt algotņu uzbrukumu un saņemt atlīdzību. Tagad mēs dodamies pie Gandalfa, lai nodotu dokumentu meklējumus no poligona. Mēs izturējām meklējumus un tūlīt parādījās jauns dialogs. Mēs sakām, ka piekrītam palīdzēt stalkeram. Nonākam punktā, redzam ievainoto stalkeri Vovanu. Mēs viņu ārstējam, sakām, piekrītam viņu pavadīt. PADOMS: Tiklīdz esam pabeiguši dialogu, TŪLĪT skrienam priekšā Vovanam un atbrīvojam apkārtni, pretējā gadījumā viņš mirst ar vienu klaiņojošu lodi ... Mēs pavadām stalkeri uz pamestu rūpnīcu, parunājamies ar viņu un saņemam kā atlīdzību patronas. . Tagad jūs varat atkal runāt ar Gandalfu, viņam mums ir jauns uzdevums.
SVARĪGI: pirms sarunas ar Gandalfu jums ir jāslēpj visas lietas kaut kādā kešatmiņā, jo viņš paņem visas lietas un atsakās atgriezt dažas, pat svarīgas. Personīgi es viņus paslēpju tuvumā esošajā kešatmiņā un tikai ceļā uz asinssūcēju šeit:

Tātad, mēs saņemam uzdevumu un ejam ar vienu nazi, lai nogāztu asinssūcēju. Valim, mēs nogādājam līķi Gandalfam. Lai kvestu varētu saskaitīt, liemenis jānovieto stingri noteiktā vietā, šeit tas ir:

Mēs ziņojam Gandalfam par ieviešanu, mēs saņemam atlīdzību. Viņam vairs nav uzdevumu, tāpēc mēs ejam tālāk, uz atkritumiem ...

Izgāzt.

Izgāztuvē mēs ejam pie angāra pēc Princa norādījuma. Angāram atkal uzbrūk bandīti, mēs to notīrām un pārliecināmies, ka kreisais stalkeris nemirst. Mēs runājam ar Lefty, mēs saņemam uzdevumu atrast dekodētāju X-18 laboratorijā.

Atkal X-18.

Caur Tumšo ieleju, ceļā iznīcinot militāro vienību un algotņu vienību, dodamies uz laboratoriju X-18. Mēs meklējam Lefty dekodētāju. Ja jūs nezināt, kur meklēt dekodētāju, tad tas atrodas aizmugurē ar pseidogigantu mazā telpā. Šeit ir atrašanās vietas ekrānuzņēmums:

Bet šeit jūs varat saskarties ar problēmu: GG izkrīt caur restēm, tāpēc nav iespējams iekļūt telpā. Ir izeja: jūs varat uzkāpt uz margām pa kāpnēm, šeit:

Paņemot dekoderi, mēs izkļūstam no laboratorijas, šeit mums nekas cits nav jādara.

Dump + Agroprom + Bar.

Mēs ejam uz izgāztuvi, mēs nododam uzdevumu Lefty, lai atrastu dekodētāju, viņš piekrīt Prinča noteikumiem. Mēs atkal runājam ar Lefty, mēs iegūstam jaunu uzdevumu "Iegūstiet Lefty vecā kontroliera liemeni". Mēs atgriezīsimies pie šī meklējuma, bet pagaidām dodamies pie Prinča Tumšajā ielejā. Mēs nododam uzdevumu, kā balvu iegūstam lielisku snaipera šauteni. Tad mēs dodamies uz Agroprom, lai nogalinātu kontrolieri pēc Lefty norādījumiem. Mēs nonākam īstajā vietā:

Mēs nogalinām pirmo kontrolieri, pagaidiet, parādās otrais. Tāpat mēs viņu nogāžam. Tagad mēs nesam Lefty līķi uz norādīto punktu PDA. Lūdzu, ņemiet vērā: mums ir nepieciešams OTRĀ kontroliera līķis, nejauciet to, pretējā gadījumā uzdevums netiks ieskaitīts! Mēs nogādājam līķi uz Lefty, ielieciet to šeit:

Mēs sakām, ka mēs kā atlīdzību saņemam Agroprom -> Dzintara pārejas koordinātas. Tad mēs ejam uz bāru.

Bārā mēs uzdevumus nododam Faridam un Grīnam. Tūlīt no Grini jūs varat veikt vēl vienu meklējumu, lai atrastu artefaktu "Zelta gabals". Rūpīgi izlasiet dialogu, jo atzīme, kur atrodas artefakts, nebūs PDA. Tagad mūsu ceļš atrodas uz Dzintara.

Savvaļas teritorija.

Mēs ejam cauri savvaļas teritorijai tāpat kā oriģinālā. Mēs veicam nelielus oriģinālos uzdevumus, ja esat tos uzņēmis. Piemēram, ja jūs veicāt uzdevumu bārā, lai paņemtu ģimenes ieroci, un nezināt, kur to meklēt. Tad šeit ir ekrānuzņēmumi, kas jums palīdzēs:

Arī savvaļas teritorijā notiek jauns meklējums, lai atrastu Grini artefaktu. Artefakta atrašana principā nav grūta, galvenais ir uzmanīgi izlasīt dialogu, kurā aprakstīta mākslas vieta. Bet, ja kādam joprojām ir problēmas ar šo meklējumu, tad šeit ir Grini artefakta vietas:

Pēc artefakta paņemšanas nārstos 5 algotņi, mēs viņus nogalinām. Pārmeklējam līķus un uz viena no tiem atrodam Ceturtās zibatmiņu. Tagad jūs varat doties tālāk uz Kruglovu. Mēs pavadām Kruglovu līdz pārejai uz Jantaru.

Dzintars.

Patiesībā mēs dodamies uz Jantaru un dodamies uz zinātnieku bunkuru pie profesora Saharova. Mēs runājam. Mēs piekrītam palīdzēt Kruglovam ar mērījumiem. Mēs pavadām, ir izgrūšana. Mēs izturamies pret Kruglovu un atkal pavadām viņu atpakaļ uz bunkuru. Mēs runājam ar Saharovu, mēs iegūstam noregulētu psi-ķiveri un uzdevumu "Pārmeklēt Vasiļjeva līķi". Mēs nonākam punktā, nogalinām zombijus, pārmeklējam līķi un iegūstam informāciju par ieeju laboratorijā X-16. Ejam ...

X-16 laboratorija

Šajā vietā ir maz atšķirību no oriģināla. Vienīgais ir tas, ka Saharova sākotnējie vārdi ir mainīti un ir pievienoti vairāki papildu apbedītāji. Tāpat kā oriģinālā, mēs izslēdzam instalāciju, nogalinām kontrolieri, paņemam dokumentus no Spoku līķa un tiekam ārā no laboratorijas.

Atkal dzintars.

Mēs atstājam laboratoriju caur pazemes katakombām, pa ceļam iznīcinot snorkus, zombijus, pseidogigantu un kontrolieri ... Nonākam Saharovā, aprunājamies ar viņu. Viņam ir jauns uzdevums "Aizsargāt zinātnes bunkuru". Tiklīdz mēs veiksim uzdevumu, netālu no bunkura nārstos 2 ekologi, kas mums palīdzēs. SVARĪGI: Jūs nevarat atstāt zinātniskā bunkura teritoriju!

Pretējā gadījumā meklējumi automātiski neizdosies. Ienaidnieki uzbrūk dažiem brīnumiem un galvenokārt zombijiem un snorkeliem. Uzdevuma laikā visi vides aizstāvji kļūst par draugiem (zaļi). Veiksmīgi atvairām uzbrukumu, atgriežamies bunkurā pie Saharova. Ieejot bunkurā, no nekurienes uz grīdas parādījās granātmetējs:

Varbūt šī ir kāda veida kļūda mod, bet man tas bija. Mēs runājam ar profesoru, kā balvu saņemam pārejas koordinātas Dzintars -> Agroprom. Mēs nesteidzamies atstāt, viņam mums ir jauns uzdevums "Palīdzēt zinātniekiem". Dodamies uz rūpnīcas teritoriju, uz norādīto vietu. Mēs redzam ievainotu zinātnieku.

Mēs viņu ārstējam, viņš lūdz atnest dokumentus, mēs piekrītam. Tuvojoties ēkas ieejai, mūs teleportē uz 3. stāvu un parādās 3 algotņi, no kuriem vienam ir Piektais zibatmiņas disks. Mēs nogalinām algotņus, aizmirstam par dokumentiem un atgriežamies pie zinātnieka. Mēs uzzinām, ka tas bija uzstādījums, un mēs pavadām zinātnieku līdz bunkuram. Vispirms mēs runājam ar viņu, mēs iegūstam lielisku artefaktu "Raganas spirāle". Tad mēs runājam ar Saharovu, mēs saņemam atlīdzību par uzdevuma izpildi. Viss, viņš nedod vairāk uzdevumu, izņemot standarta uzdevumus, tāpēc tagad varat doties uz Farida bāru.

Bārā mēs nododam uzdevumus Grīni, Medniekam (ja mēs meklējām ieroča meklējumus) un atdodam Faridam dokumentus no X-16 laboratorijas. Varat arī pārdot Faridam zibatmiņu, ko Kruglovs mums iedeva par viņa glābšanu. Turklāt tagad mums ir iespēja brīvi doties uz Šulgu (nevis Vroninu). Nāc, ņem no viņa uzdevumu "Nozagt RG-6 no Svoboda". Tagad jūs varat pāriet uz armijas noliktavām.


Armijas noliktavas.

Armijas noliktavās varat atrast daudz krāsainu varoņu un pat stalkerus ar liesmu metēju. Bet, diemžēl, nekādus meklējumus vai kaut ko citu, ko viņi nedod, mēs dodamies uz brīvības bāzi. Tuvojoties tai, mēs redzam vairākus "liekus" svobodistus stāvam ceļa malās. Tie ir maskēti algotņi, kuri sāk uzbrukt, ja mēģināt iet tālāk uz bāzi. Mēs nogalinām visus algotņus un no viena no viņiem līķa, ģērbies kā bandīts, mēs noņemam "PDA sesto".


Armijas noliktavās parādījušies gan nosacīti jauni, gan pilnīgi jauni varoņi. Šeit tie ir:

Daži no viņiem var veikt uzdevumus, piemēram, no Jars, Ašots un Flints... Jūs nevarat pārņemt uzdevumu no Čehova, jo meklējumi ar garajiem skrējējiem tika izgriezti modē, taču dialogs palika. Tas ir izstrādātāju trūkums. Turklāt kļuva iespējams sarunas ar apsardzi. Kurš apsargā ieroču noliktavu brīvības pamatnē. Viņš lūdz viņam atnest artefaktu "Carapace". Tagad es aprakstīšu meklējumus
kārtībā:

Yara meklējumi.

Kvests nav nekas sarežģīts un interesants. Yar lūdz atvest viņam pudeli degvīna. Atrodam, atvedam. Saņemts kā atalgojums 2x 4-Pots Optical Sight.

Ašota meklējumi.

Ašots lūdz iznīcināt asinssūcējus ĀS ciematā. Mēs ejam uz ciemu, mēs nogalinām visus asinssūcējus. Pa ceļam varat apskatīt ūdenstorni, kura augšpusē varat atrast izcilu dārgu artefaktu "Monchrome".

Mēs atgriežamies Ašotā un saņemam “Ruby” artefaktu kā balvu.


Krams.

Flints ir galvenais varonis Šulgi meklējumos "Nozagt RG-6 no brīvības". Pirms doties uz Flintu, līdzi jāņem vismaz 3 pudeles degvīna. Mēs kopā ar viņu dzeram degvīnu, un viņš mums stāsta par granātmetēja atrašanās vietu. Mēs ejam uz punktu, mēs atņemam granātmetēju. Ja kāda iemesla dēļ norādītajā vietā nav granātmetēja, tad varat izmantot citu iespēju. Jūs varat atnest mākslu "Bruņas" brīvības noliktavas sargā vai izmest kādu lietu no mugursomas pie sardzes. Lai viņš pamestu savu vietu. Kopumā mēs paņemam granātmetēju un aiznesam to uz Šulgu Bārā.

Tagad jūs varat doties uz Radaru. Tuvojoties kontrolpunktam Freedom, mēs saņemam uzdevumu to aizsargāt. Mēs runājam ar Kepu, atvairām monolīta uzbrukumu, atkal runājam ar Kepu. Un šeit mums ir 2 iespējas saņemt atlīdzību. Jūs varat vienkārši paņemt naudu vai arī paņemt salauztu liesmu metēju. Ja izvēlamies otro iespēju, tad tiek atvērts jauns meklējums liesmu metēja remontam. Mēs atgriežamies brīvības bāzē, runājam ar Yar, un mums ir divas iespējas, pārdot salauzto Liesmētāju Yar vai mēģināt to salabot.

Izdošanas gads: 2017
žanrs: Darbība / Šāvēja / 3D / 1. persona
Izstrādātājs: PĢS spēļu pasaule
Izdevējs: DRM komanda
Izdevuma veids: Pārpakot
Spēles versija: 1.0006
Mod versija: Veidot 1935 / v2.0 + fix2
Saskarnes valoda: Krievu
Balss valoda: Krievu
Planšetdators: Šūti

SISTĒMAS PRASĪBAS:
? Operētājsistēma: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? Procesors: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon ™ X4
? RAM: 1/2 GB
? Video karte: 512 Mb - / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
? Skaņas karte: Skaņas ierīce ir saderīga ar DirectX® 9.0c
? Brīva vieta cietajā diskā: 15 GB

APRAKSTS:
Šī DR montāža ir turpinājums labi pazīstamajai tā paša nosaukuma moduļu sērijai, un tā tiek veidota uz bezmaksas spēlēšanas pamata un nodrošina atskaņotājam brīvību, pārvietojoties pa līmeņiem. Jums būs jāapmeklē dažādas leģendāras vietas un jāiesaistās galvenajā stalkeru biznesā: peļņas meklējumos un cīņā ar Zonas radībām. Spēlētājam ir nodrošināta pilnīgi atšķirīga kvestu sistēma, kuras nebija citos modifikācijās: mēs atrodam dažādus PDA, dokumentus un citas līdzīga veida lietas, lai atrisinātu kāda veida stāstus vai vienkārši nopelnītu naudu par aprīkojumu. Izvēle ir atkarīga no spēlētāja. Spēlētājiem tiek nodrošināti arī jauni standarta meklējumi no varoņiem, kuri apdzīvo zonu.
Zona ir bijusi daudzus gadus, tā ir nomierinājusies, un ikdienas emisijas to vairs nesatricina. Kaut kā ierastā stalkera dzīve kļuva labāka: aprīkojuma remonts, medicīniskā aprūpe, tirdzniecība. Bet no tā Zona nezaudēja dīvainības un nekļuva mazāk bīstama. Viņa ir kļuvusi citādāka, taču joprojām dzīvo pati savu dzīvi un pastāvīgi mainās.


Funkcijas mode

Atrašanās vietas:

Šeit viss ir ārkārtīgi vienkāršs: viņu ir vairāk nekā 40, un tie visi ir savstarpēji saistīti. Kādi līmeņi un kas atrodas uz tiem - to uzzināsiet paši.

Kvesti, zonas iedzīvotāju skaits:

Kopš 1.5 versijas kvestu sistēmā nav notikušas būtiskas izmaiņas. Visus tos pašus interesantos stāstus jūs gaidīs meklējot kaut ko garšīgu un ne pārāk garšīgu. Es gribētu teikt, ka ir parādījušies arī jauni meklējumi, un to ir diezgan daudz.
Zonas iedzīvotāju skaits ir diezgan labi paplašinājies. Ir arī jaunas grāmatas un oriģināli NPC, kā arī jauni monstri. Bet tagad klaiņojošo un nemitīgi mirstošo stalkeru vietā ir pievienotas pilnvērtīgas bāzes, nometnes un atjaunošanas. Arī pašas bāzes centās padarīt tās ārkārtīgi detalizētas. Jūs arī redzēsiet, kā tas viss ir sakārtots, ja uzdrīkstēsieties.

Spēļu, skaņas un grafikas funkcijas:

Noteiktas saskarnes, motora, skriptu un konfigurāciju pārveidošanas mēģinās maksimāli paveikt savu darbu. Tāpēc meklējiet to, kas zina, kas ar jums var notikt un kādos apstākļos jūs nokļūsiet.

Trešās puses attīstība:

SMP, NLC 6, OGSE, LW, Dangerous Zone, Artefact Pack1, MISERY, BB_Mod_Redux.v2, Realistic Dialogs Pack v0.5, SWTC
Mod izmanto daudzu AMK moderu darbu.

Es domāju - būvēt!?
Jā, šādi: modifikācijas izstrāde tika pārtraukta pirms 2 nedēļām sakarā ar to, ka Koshak aizgāja, atstājot mani vienu pie "salauztās siles". Vairāk nekā trīs gadus es gandrīz pilnībā strādāju viens pats ar modu, un es vairs nevaru izturēt šo slogu uz sevi. Tāpēc es nolēmu ievietot šo modu montāžu publiskā domēnā. Man tas bija jādara ........ to cilvēku labā, kuri mums ticēja un mūs gaidīja.

Kas ir asambleja?
Šajā asamblejā ir visas vietas no versijas 1.5 + modificētām būvēšanas vietām (Giza, Dead City, zinātnes sektors utt.) Šajā asamblejā ietilpst viss, kas bija izstrādes slēgšanas brīdī. Daudz kas nav pabeigts, nav noslīpēts, bet globālais komponents ir izstrādāts salīdzinoši labi. Ieroči ir nedaudz mainīti, un ir pievienots pienācīgs skaits uzdevumu, kurus es atvēršu, izpētot pasauli. Spēles sākums sākas Bārā, nevis ģērbtuvē, kur tam vajadzētu būt.

Kas notika ar komandu?!
Pārtrauca ... vai drīzāk, viss projekts jau ir īpaši to ieguvis. Pagājušajā gadā vadošie tehniķi mūs pameta, taču mums joprojām nebija jaunu darbinieku, un tāpēc palika tikai mēs un Košaks. Bet viņš arī padevās. Ikviens ir zaudējis cerību un tiekšanos. Zināmā mērā es gribu teikt, ka mēs nonācām sava veida stagnācijā: mēs atpaliekam no mod-builder vadošās kolonnas un "iestrēdzām laikā". Un beigās notika tas, no kā es tik ļoti baidījos. Es paliku viena.

Tātad, kas notiks tālāk?
Un tad viss ir atkarīgs no jums. Ja pēkšņi ir cilvēki, kuri ir gatavi modificēt modifikāciju, tad es tikai priecāšos. Varbūt es pat palīdzēšu. Bet ne tik drīz. Jo esmu ļoti noguris un vēlos atpūsties. Jebkurš labojums, protams, ir apsveicams. Es gribu uzreiz pateikt, ka es negarantēju pilnīgu šīs asamblejas darbību. No manis nebūs reāli saprātīga tehniskā atbalsta (vismaz tuvākajā nākotnē noteikti). Tagad attīstība un pilnveidošana ir jūsu rokās. Bet, ja jums pēkšņi rodas kādi jautājumi, es centīšos atbildēt.

Pārpakošanas funkcijas:

Spēle:
- Nekas nav sagriezts
- Nekas nav pārkodēts
- Spēles versija: Build 1935 / v2.0 + fix2

Svarīgs:
_ Windows 7/8/10 īpašniekiem, ja ir iespējota lietotāja konta kontrole (UAC), palaidiet spēli ar administratora tiesībām.
_ Ja saglabāšana spēlē nedarbojas, palaidiet spēli ar administratora tiesībām.
_ Ja spēle netiks sākta, mēģiniet izdzēst failu user.ltx no spēles saknes mapes userdata.
_ Nelieciet pārpakošanu uz "C" diska (kur atrodas Windows)
_ Windows 8/10 īpašniekiem, ja mod avarē, startējot mod, saīsnē ievietojiet saderību ar Windows 7.