Undercover Death 2 Klondike Walkthrough.

Ievada padomi:
- Spēles laikā jums jāpērk: 2 bruņu plāksnes, maskēšanās audums un kombinezons "Zarya" (tas viss mums būs vajadzīgs nākotnē), kā arī instrumenti un palīgmateriāli.
- Vissvarīgākās spējas (privilēģijas), kas jāapgūst, ir "darbs ar granātām" un "darbs ar elektroniskām ierīcēm" (šīs spējas mums būs vajadzīgas, lai pabeigtu meklējumus).
- Savāc atrasto PDA.
- Centieties pēc iespējas vairāk nogalināt mutantus, jo tie ir diezgan izplatīti, un par to jūs varat nopelnīt dažus labus punktus.
- Neņemiet kvestu priekšmetus no RFP, pretējā gadījumā tie paliks jums uz visiem laikiem.

1. daļa [Sākotnējais sižets, Sidoroviča meklējumu sākums]

Spēle sākas militārā postenī. Pirmkārt, mēs ejam pie majora Tarasova un runājam ar viņu. Viņš mums uzdod sarunu ar Purva ārstu

Pirms tikšanās ar Bolotnaja ārstu ieteicams doties pie tirgotāja Sidoroviča un veikt uzdevumu dokumentu meklēšanai
Sarunas laikā ar purva ārstu viņš lūdz mūs atrast artifaktu "Twist", kas atrodas tunelī caur dzelzceļa uzbērumu.

Pēc uzdevuma veikšanas mēs no Silver saņemam ziņojumu ar lūgumu nākt pie viņa uz sarunu. Mēs to izdarīsim vēlāk.

Mēs dodamies prom uz Purva ārsta uzdevumu. Tuvojoties tunelim, atrodam ievainotu karavīru un iepazīstam viņu

Tunelī atrodam vairākus "Twist" artefaktus.

Pēc tam mēs uzkāpsim dzelzceļa uzbērumā un dosimies uz austrumiem (Mūs vada kompass). Mēs ejam garām tiltam un dodamies tālāk, līdz satiekam bandītu grupu. Mēs atradīsim dokumentus no viena no tiem.

Pēc tam, kad esam ieguvuši dokumentus Sidorovičam, mēs varam tos nosūtīt Silveram un uzzināt, ka viņiem ir ievainots karavīrs un viņam nepieciešama palīdzība. Pēc sarunas beigām dodamies uz iesācēju ciematu.

Pēc ierašanās Novičkovas ciematā dodamies pie Sidoroviča un iedodam viņam dokumentus. Mēs paņemam no viņa jaunu uzdevumu meklēt nākamo dokumentu partiju no nāves kravas automašīnas.

Mēs ejam pie Sudraba un injicējam militāro Psi-stimulatoru. Pēc tam mēs runājam ar militāristiem, kas stāsta, kas ar viņu notika. Mēs uzņemamies uzdevumu meklēt leitnantu Kravčenko un dodamies uz pāreju uz izgāztuvi

Ceļā zem koka atrodam dokumentus Sidorovičam ( Uzmanību, ir spēcīgs fonets). Un mēs ejam tālāk (Dosim to, ko atradām vēlāk).

Pēc došanās uz Junkyard mēs saņemam SOS signālu no leitnanta

Kravčenko atrodas austrumu (labajā pusē, ja skatās no ieejas vietā) tunelī. Mēs to atrodam tur un injicējam Psi-stimulantu.

Pēc ievadīšanas vietā sargs lūdz mūs radio nogādāt tehniķim uz bāzi. Mēs uzņemamies šo uzdevumu.

Mēs ejam uz bāzi un atgriežam radio pie aprīkojuma. Mēs dodamies pie majora Kasimova, kurš mums iedod kartes. Viņš arī dod mums uzdevumu iznīcināt asinssūcējus. Pēc sarunas mēs saņemam kapteiņa ziņojumu ar pavēli doties uz Dark Valley. Mēs ejam uz turieni, un pa ceļam mēs varam iznīcināt asinssūcējus.

Ierodoties Tumšajā ielejā, mēs sarunājamies ar kapteini un dodamies pretī kritušajam helikopteram.

Ierodoties avārijas vietā, mēs uzzinām, ka šeit ir uzstādīti sakaru traucētāji. Mēs no kapteiņa uzzinām viņu atrašanās vietu, izvelkam tos un atgriežamies pie kapteiņa.

Pēc tam mēs ejam kopā ar atdalīšanos uz nākamo punktu. ( Ja atrodat līķi uz atkritumu kaudzes, tad nekādā gadījumā nemeklējiet to). Pēc sarunas pa radio mēs uzzinām, ka nākamais helikopters atrodas Černobiļas atomelektrostacijā. Tālāk mēs uzzinām, ka to visu bija plānojis Gloks. Pēc tam ar atdalīšanos mēs pieņemam lēmumu pārcelties uz Polesie. Lai uzzinātu ceļu uz turieni, mēs ejam uz pamestu rūpnīcu.

Pamestajā rūpnīcā mēs atrodam bandītus. Mēs runājam ar Boar, kurš mums saka, ka Tumšās ielejas teritorijā lido helikopters, un lūdz mūs to nošaut. Mēs veicam uzdevumu, pēc tam uzzinām, ka jāatrod zinātnieks.

Mēs atrodam zinātnieku starp atkritumu kaudzēm un atgriežamies Borovā.

Atgriežoties bāzē, mēs atklājam, ka tajā gandrīz nav neviena. Mēs tur atrodam stalkeri Helsu, no kuras uzzinām, ka bandīti bija fantomi. Viņš mums iedod apkārtnes karti. Pēc tam jūs varat doties uz Polesie.

Polesie mēs dodamies uz pilsētu pie zinātniekiem, un mēs paņemam Morozova psi aktivitātes skeneri. Pēc tam, kad mēs ejam uz Kordonu. ( Dodoties uz vietu, mēs atradīsim, ka tajā vairs nav karavīru. Tas nekādā veidā neietekmēs sižetu.).

Mēs dodamies pie Sidoroviča un dodam viņam dokumentus. Pēc tam viņš dod mums vēl 1 uzdevumu meklēt dokumentus izgāztuvē. Mēs vienojamies un ejam instalēt skenerus.

Pēc 6 skenera instalēšanas varat doties paņemt dokumentus.

Novietojiet skenerus anomālijās, paļaujoties tikai uz jūsu instinktiem. ( UZMANĪBU !!! Instalējot skenerus Dark Valley, garām bāzei ar bandītiem, Stalkers tur nārstos un viņi var nogalināt kvestu varoni Hasanu. Nepalaidiet garām šo brīdi.)

Pēc visu skeneru uzstādīšanas mēs saņemam signālu par Psi darbību. Dodoties uz izgāztuvi, mēs tur atrodam Tumanova līķi, pētām anomāliju un dodamies tālāk pie signāla.
Izgājuši atrašanās vietu, mēs atrodamies bārā un konstatējam, ka esam kontrolieri (bārā labāk nevienam smadzenes nemazgāt). Mēs ejam tālāk pa signālu.

Pamodušies svobodiešu bāzē, mēs sarunājamies ar leģionu, no kura uzzinām, ka esam nonākuši telpiskā anomālijā. Pēc šīs sarunas mēs piedāvājam savu palīdzību telpisko anomāliju izpētē. Bet pirms tam jums ir jāatbrīvo teritorija no mutantiem. Pēc teritorijas notīrīšanas dodamies izmeklēt anomāliju, bet pētījuma laikā vienam no kaujiniekiem kļūst slikti, mēs viņam palīdzam. Tālāk leģions mums iesaka doties uz bāru un tur visu salauzt.

Kurš no mums nav sapņojis nokļūt leģendārā vietā, kur var atrast labākos artefaktus, kas mūs spēlē padarīs gandrīz neievainojamus? Un ne tikai daži atsevišķi artefakti, piemēram, “Kompass” vai “Oāzes sirds”, bet arī vesels super-artefaktu klājums, kas mūs dziedina un pasargā no lodēm un ilkņiem. Jā, mēs visi slepeni sapņojām par to, un mod mums piedāvā šādu iespēju - apmeklēt slepenu vēlamo vietu. Papildus paša Klondaika atrašanai mums ir jāizpēta šīs slepenās vietas parādīšanās cēloņu vēsture, kā arī jānoskaidro vesela virkne nāves gadījumu, kas sekoja Klondike veidošanai. Pirms mums tiek atvērts mulsinošs, noslēpumu un mistisku notikumu pilns modifikācijas sižets.

Galvenās slepenās nāves atšķirības. Klondaika 2.0 ":

  • Garš un interesants sižets, kas liek vēlēties izpētīt visus noslēpumus.
  • Jauns sižets un daudzi blakus uzdevumi.
  • Aprakstiem bagāts raksturu dialogs, kas uzlabo spēles atmosfēru.
  • Labs skaņu celiņš, jaunas skaņas.
  • Lielisks iebūvēts ieroču komplekts.
  • Pasaule, kas mudina spēlētāju izpētīt zonu.
  • Līdzsvarotas kešatmiņas, daudz noderīgu lietu.
  • Lielas telpas, jaunas vietas.
  • Daļu un trofeju zudums no mutantu ķermeņiem.
  • Iebūvēta prasmju un iemaņu filiāle.
  • Uzlaboti grafiskie efekti, piemēram, saules atspīdums, kas var apžilbināt.
  • Daudzi nelieli spēles pielāgojumi.

Spēles trūkumi ietver meklējumus ar ilgu skriešanu turp un atpakaļ, jo modam ir lielas atrašanās vietas, tāpēc dažu misiju izpilde bieži tiek aizkavēta.

Lejupielādējiet mod ‘Undercover Death. Klondike 2.0 ‘, izmantojot saiti no Yandex diska.

Jaunākais moda plāksteris, novēršot daudzas kļūdas.

Mod ir instalēta oriģinālajā spēlē '', versija 1.6.0.2. Mod faili tiek kopēti spēles saknes mapē, nomainot failus, mēs uzmetam plāksteri ar nomaiņu uz augšu. Sākam jaunu spēli.

Video ar pārskatu par modifikāciju:

Undercover Death 2.0 Klondike ir turpinājums izcilai stāsta modifikācijai ar nosaukumu Undercover Death, kas izlaista pagājušajā gadā. Izstrādātāji atteicās no idejas izveidot pilnīgi jaunu neatkarīgu projektu un nolēma pēc iespējas pārstrādāt un pilnveidot pirmo daļu, rezultāts bija brīnišķīgs pāksts, kas noteikti patiks ne tikai tiem spēlētājiem, kurus interesēja pirmais daļa, bet arī visiem pārējiem. Gandrīz visos spēles aspektos ir notikušas izmaiņas un uzlabojumi, sākot no mazām spēles iespējām līdz pilnīgi jaunam sižetam. Un tas ir par sižetu, kuru es vispirms vēlētos pastāstīt. Tās pamatā bija sižets no pirmās daļas, taču tas tika būtiski mainīts un papildināts ar jauniem aizraujošiem meklējumiem un neparedzamiem pavērsieniem, kas to padarīja vēl interesantāku. Tāpat izstrādātāji ir pievienojuši vēl 4 mini stāstus, kuru caurbraukšanas laikā jūs apmeklēsiet jaunas vietas Zonā un atklāsiet daudz jauna. Papildus sižeta līnijām spēlei ir daudz dažādu papildu, starp kurām ir mazi uzdevumi objektu atrašanai un aizraujošas daudzpakāpju misijas. Tagad nedaudz par atrašanās vietām: būs 15 no tām, starp kurām ir gan sākotnējā līmeņa, gan daži pilnīgi jauni līmeņi, piemēram, Klondike. Visas vietas ir iepītas sižetā, un tās pēc iespējas vairāk apdzīvo stalkeri un mutanti, un dažām no tām ir arī pilnvērtīgas stalkeru bāzes, piemēram, Skadovsk oriģinālajā 3P. Kopumā spēlē ir ļoti daudz izmaiņu, un to visu uzskaitīšana ir ļoti ilga, tāpēc šeit ir tikai daži no tiem: spēja brīvi izpētīt un izpētīt Zonu, ievērojami uzlabota grafika, pārveidota skaņas sastāvdaļa kas padara spēļu pasauli vēl atmosfēriskāku, spēja izgatavot bruņotus uzvalkus un sprāgstvielas, vairākas jaunas anomālijas, detektori artefaktu un anomāliju noteikšanai uz jaunām slēdzenēm, personālajām kastītēm galvenajam varonim un vietām, kur gulēt, jaunas rakstzīmju animācijas, uzlabota NPC kaujas sistēma, unikāla galvenā varoņa rangu sistēma utt.

Mēs piedāvājam jūsu uzmanībai pilnīgu Walkthrough Stalker: Undercover Death 2.0 Klondike, kas noteikti palīdzēs jums pabeigt šo spēli līdz pašām beigām! Tas tika izveidots video formātā un sadalīts vairākās daļās, lai jums, dārgie mūsu portāla Sky-Cheats.Ru apmeklētāji, būtu vieglāk to skatīties. Zemāk ir atskaņošanas saraksts, noklikšķinot uz kura jūs tūlīt sāksit skatīties tieši no pirmās daļas. Novēlam jums patīkamu skatīšanos un veiksmīgu pāreju!

1. daļa [Sākotnējais sižets, Sidoroviča meklējumu sākums]

> Sākam no militārā kontrolpunkta. Pirmkārt, mums jāpieiet pie majora Tarasova un jārunā ar viņu. Viņš mūs sūta pie purva ārsta.

> Pirms purva ārsta jums jādodas uz Sidoroviču un jāmeklē dokumentu meklēšana.
> Pēc tam, dodoties pie purva ārsta, lai iegūtu pirmās palīdzības komplektus, viņš lūdz mūs atrast artefaktu "Twist" tunelī caur dzelzceļa uzbērumu.

> Pēc sarunas ar purva ārstu mēs saņemam ziņu no noteikta Sudraba ar lūgumu ienākt sarunā, bet mēs pie viņa dosimies vēlāk.

> Pārejot cauri tunelim, jūs varat atrast 2 "Twists", otro var paturēt sev.

> Pēc bandītu slaktiņa dodamies uz Sudrabas ziņojuma signālu. Viņš mums saka, ka viņiem ir ievainots karavīrs (viņš saņēma psi - triecienu) un viņam nepieciešama palīdzība. Pēc sarunas dodamies ceļā uz iesācēju ciematu.

> Ierodoties jaunpienācēju ciematā, mēs nesteidzamies iet pie ārsta, bet vispirms dosimies pie Sidoroviča un nodosim kvestu pēc dokumentiem. Pēc padošanās viņš mums saka, ka mums jāatrod vēl viena dokumentu partija kaut kur netālu no avarējušās nāves kravas automašīnas.

> Ierodoties rūpnīcā, mēs dodamies pie militārpersonas un injicējam viņam psi - stimulantu. Pēc tam viņš stāsta, kas ar viņiem noticis, mēs iegūstam meklējumus atrast leitnantu Kravčenko un dodamies uz pāreju uz atkritumiem.

> Pirms pārejas sasniegšanas zem koka atrodam dokumentus Sidorovičam (joprojām ir spēcīgs fonīts). Mēs tos viņam iedosim vēlāk.

> Dodoties uz poligonu, mēs saņemam ziņojumu no leitnanta Kravčenko ar lūgumu pēc palīdzības.

> Kravčenko atrodas Austrumu tunelī, gandrīz tā galā, mēs viņam injicējam psi stimulatoru, kas ir līdzīgs kapteinim.

> Pēc sarunas ar Kravčenko mēs saņemam ziņojumu no majora Tarasova ar lūgumu doties uz Agroprom un paņemt kartes. Mēs ejam uz Agroprom.

> Dodoties uz Agroprom, mēs saņemam sardzes lūgumu nogādāt radioiekārtas uz bāzi.

> Ierodoties bāzē, mēs dodam radio iekārtai un dodamies pie majora Kasimova. Viņš savukārt mums dod kartes, kā arī pavēli iznīcināt asinssūcējus otrajā ēkā. Tāpat pēc sarunas ar Kasimovu mēs saņemam kapteiņa ziņojumu ar pavēli doties uz Dark Valley. Pa ceļam iznīcinājuši asinssūcējus, dodamies uz Dark Valley.

> Pēc došanās uz Dark Valley, mēs tiekamies ar kapteini un sekojam viņam, lai uzzinātu helikoptera avārijas vietu.

> Kad esam nonākuši līdz brīdim, mēs uzzinām, ka šeit ir uzstādīti sakaru traucētāji. Kapteinis atklāj viņu atrašanās vietu, pēc tam mēs tos izvelkam un atgriežamies pie kapteiņa.

> Tālāk mēs pārvietojamies ar atdalījumu uz nākamo punktu (uzmanība: ja redzat līķi atkritumu kaudzē, nekādā gadījumā nemeklējiet to), mēs runājam pa radio un uzzinām, ka helikopters atrodas plkst. Černobiļas atomelektrostacija, un ka to visu bija plānojis zināms Gloks ... Pēc apspriešanās ar nodaļu mums jādodas uz Polesie, bet, lai uzzinātu veidu, kā mums jādodas uz pamestu rūpnīcu.

> Ierodoties rūpnīcā, mēs tur atrodam bandītus. Mēs runājam ar galveno no viņiem - Borovu par kartēm, bet viņš saka, ka šeit lido helikopters un tas ir jānošauj. Mēs viņu notriecam, pēc tam viņš saka, ka mums jāiet uz vienu vietu un jāatrod zinātnieks.

> Atrodiet zinātnieku starp atkritumu kaudzēm, notīriet viņu un atgriezieties bāzē.

> Atgriežoties bāzē un neatrodot nevienu citu kā stalkeri Hels, mēs ar viņu sarunājamies un uzzinām, ka Cūka un bandīti bija fantomi. Viņš mums iedod apkārtnes karti, un mēs dodamies uz Polesie.

> Nākot uz Kordonu, vispirms dodamies pie Sidoroviča un nododam kvestu ar dokumentiem. Pēc tam Sidorovičs dod jaunu meklējumu dokumentu meklēšanai. Šoreiz junkyard. Tālāk mēs ejam instalēt skeneri.

> Pēc sestā skenera instalēšanas izgāztuvē jums jāiet šeit un jāpaņem dokumenti Sidoroviča meklējumiem.

> Instalējot skeneri, skatieties paši tuvākās anomālijas un paļaujieties tikai uz savu intuīciju. Es teikšu tikai to, ka, uzstādot skenerus Dark Valley un dodoties garām bāzei ar bandītiem, tur nārstos stalkeri, un viņi var nogalināt kvestu varoni Hasanu. Tāpēc skaties, nepalaid garām.
> Pēc pēdējā skenera instalēšanas mēs saņemam signālu par psi aktivitāti un dodamies uz Junkyard. Dodoties uz izgāztuvi, atrodam Tumanova līķi, izmeklējam anomāliju un sekojam signālam tālāk.

> Pārejot pa atrašanās vietu, mēs atrodamies bārā un konstatējam, ka esam kontrolieris. Labāk bārā nevienam smadzenes nemazgāt, bet uzreiz skriet šeit. Tur jūs varat iet pāri žogam un mierīgi sekot signālam tālāk.

> Pamostoties brīvības pamatnē un pēc sarunas ar leģionu uzzinām, ka esam ieslodzīti telpiskā anomālijā. Pēc tam mēs piedāvājam savu palīdzību telpiskās anomālijas izpētē, bet pirms tam mums ir jāattīra teritorija no mutantiem. Iztīrījuši apkārtni, mēs devāmies to izmeklēt, bet izpētes laikā vienam no kaujiniekiem kļūst slikti, mēs viņam palīdzam, pēc kā leģions mums iesaka doties uz bāru un uzzināt, vai pēdējā laikā nav noticis kas neparasts.

2. daļa [Bārmeņa meklējumu sākums, Sidoroviča meklējumu beigas, Siča meklējumi]

> Ierodoties bārā, mēs jautājam bārmenim, vai pēdējā laikā ir noticis kaut kas dīvains.
Par 3 tūkstošiem viņš mums stāsta par incidentu ar kontrolieri. Pēc tam mums ir uzdevums "Atgriezties leģionā", bet mēs iesim ar viņu vēlāk, bet pagaidām mēs veiksim kvestu "Bizness par miljonu", pēc tam dodamies uz savvaļas teritoriju.

> Savvaļas teritorijā atrodam ievainotu stalkeri Bullet, viņš saka, ka kāds nošāva viņu grupu no aizmugures un paņēma lietu ar artefaktiem. Pēc tam mēs ejam vienoties ar algotņiem vienatnē. Mēs ar viņiem sarunājamies, notriecam helikopteru, nogalinām algotņus, paņemam klēpjdatoru un dodamies pie Bārmena.

> Pēc šī atgadījuma, pēc atgriešanās un sarunas ar bārmeni, mēs sākam izmeklēšanu. Vispirms mēs pajautājam stalkeram Kaķim, tad dodamies uz Želeju, pēc tam dodamies uz Lučaginu, beigās uzzinām, ka šajā ir iesaistīts pats Bullets un zināms stalkeris Kartavijs.

> Pēc tam mēs runājam ar bārmeni, un, pamatojoties uz šiem rezultātiem, mēs ejam pie stalkera Miklukha (starp citu, jūs varat veikt uzdevumu nošaut mutantus no viņa un nopelnīt labu naudu), viņš arī mūs sūta uz Cooper , kurš savukārt mūs nosūta bandītu grupai, kas apmetušies netālu. Par nelielu samaksu viņi saka, ka Kartavijs tagad atrodas uz Kordonas zem dzelzceļa tilta. Mēs dodamies uz Kordonu, bet vispirms mēs apskatīsim Sidoroviču un nodosim meklējumus, lai atrastu dokumentus (par kuriem mēs saņemam 25 000 tūkstošus). Pēc tam dodamies uz Kartaviju.

> Apkrāpuši Kartaviju un pārliecinājuši viņu kopīgi doties viltus medībās Polesijā, mēs viņu ievainosim (vispirms ir jānogalina viņa brāļi un tikai pēc tam jāievaino Kartavijs, un, nošaujot, jums jābūt ne pārāk tuvu viņam. , ja viss tika izdarīts pareizi, tad Kartavijs gulēs uz zemes dzeltenā krāsā), un pēc tam viņš mūs informē, ka konteiners tagad ir noteikta Hasana īpašumā Tumšajā ielejā. Izbraucam uz Dark Valley.

> Pēc došanās uz Dark Valley ieskrienam Hasana atdalījumā (šeit jūs varat pagriezt visus trīs notikumu variantus), pēc tam dodamies pie paša Hasana. Tas pats, pretī saņemot konteineru ar artefaktiem, lūdz nogalināt Grey, bet vispirms jums jātiekas un jāapspriež ar Fierce grupu.

> Ceļā uz Zatonu jādodas uz leģionu un jāziņo par sarunu ar bārmeni. Pēc tam mēs iegūstam meklējumu "Telpiskā anomālija: atrodiet kaut ko interesantu laboratorijā x16". Bet mums jādodas uz Fierce. Nonākuši pie viņa, mēs uzzinām, kā Hasans nonāca pie varas, un uzzinām par Greju. Tālāk mums jādodas uz Bārdu.

> Nākot pie Bārdas, viņš saka, ka mašīnista pagalmā purvos ir jāatrod vīrietis. Arī Skadovskā jūs varat veikt uzdevumu no Sych, lai meklētu artefaktus, vislabāk ir meklēt "mātes krelles" un "uguns bumbu" (tās varat atrast anomālijā "Cirks"). Pēc tam, kad mēs to viņam nogādājam, viņš dod meklējumu artefakta "Wolf Vine" (kas atrodas "spīles" anomālijā, kur atrodas degvielas uzpildes stacija, uz detektora "Mega" radara tas netiks jābūt redzamam, bet uz detektora "Veles" radara būs iespējams redzēt), lai to atrastu, nepieciešams Mega detektors. Pēc artefakta atrašanas dodamies uz zinātnieku bunkuru uz Jupitera.

> Nonākot pie bunkura, mēs tiekam izglābti netālu no Hermaņa, pēc tam pārstartējam, dodam Biomasu, atstājam bunkuru, nogalinām apsargus, tad pagaidām, kamēr atkal tiek atvērtas bunkura durvis, ejam iekšā un paņemam biomasu, tad mēs saņemam ziņa no Siča, ka mums uz darījumu jādodas uz Pripjatu uz autoostu. Mēs pārceļamies uz Pripjatu.

> Nonākot Pripjatā, mēs nogalinām bandītus netālu no autoostas un saņemam ziņojumu, ka Pashka jau atrodas Jupiterā, kontrolpunktā. Dodamies uz kontrolpunktu. Pēc bandītu pārtraukšanas kontrolpunktā, mēs paņemam PDA un dodamies uz Zaton. Tur mēs redzam Pašku, viņš lūdz nenogalināt, mēs atsakāmies un dodamies pie Pūces, viņš atdod 50 000 tūkstošus kā atlīdzību, ar to Pūces meklējumi beidzas.


3. daļa [Bārmeņa meklējumu beigas, meklējumu varianti iekļūšanai Klondaikā, sižeta beigas, grupējumu "Pienākums" un "Brīvība" meklējumi]

> Tālāk dodamies uz Purviem, uz mašīnista pagalmu, (bet vispirms jādodas uz sūknēšanas staciju, citādi NPC mašīnu operatora pagalmā nārstos), mašīnista pagalmā atrodam stalkeri Turbo, bet lai tos nogādātu CN bāzē, viņš lūdz iznīcināt mutantus, mēs tos iznīcinām, un ChN bāzē mēs runājam ar Suslovu un hakeru, Suslovs mums paziņo Sedoy atrašanās vietu (mums ir izvēle viņu nogalināt vai glābt) ), un hakeris lūdz izsekot un iznīcināt vienu grupu, kas būs darījumā netālu no ChN bāzes, lai ielauztos klēpjdatorā.

> Pēc tam mēs runājam ar Suslovu, ka mums jāiet un jāatstāj bāze. Tad mēs dodamies uz torni, kur "Stalker Clear Sky" Scar nokļuva zem trieciena un mēs redzam, ka grupa ir mirusi. Tālāk mēs ejam uz veco baznīcu pie Pelēkā un sakām, lai viņš apgulties apakšā vai nogalina. Pēc tam mēs atgriežamies pie hakera un ziņojam, ka grupa ir mirusi, un nav zibatmiņas diska. Tad mēs atgriežamies pie Hasana.

> Atgriežoties pie Hasana, mēs pārsteidzoši iegūstam to pašu USB zibatmiņas disku, tagad mēs atgriežamies pie hakera.
Atgriežoties pie hakera, viņš saka, ka, lai atbloķētu zibatmiņu, jums jādodas uz Melno ezeru un jāatrod žetons, un ceļu uz Melno ezeru zina tikai Noa Zatonā. Mēs dodamies pie Noasa, bet viņš, lai ietu uz Melno ezeru, ar detonatoru lūdz sprāgstvielas. Lai to izdarītu, jums nepieciešams: GPS bāka, skārda bundža un drošinātājs. GPS bāku var noņemt no plaukstdatora, taču tam ir nepieciešama "darba ar elektroniskām ierīcēm" atdure, drošinātāju var noņemt no granāta, bet tam ir nepieciešama "darba ar granātām" pārslodze, un skārda var iegūt: ēdot konservus. Lai to izveidotu, mums nepieciešami instrumenti un palīgmateriāli. Pēc izgatavošanas mēs to nododam Noam un dodamies uz Melno ezeru.

> Iebraucot Melnajā ezerā, mēs saņemam SOS signālu no Lefty stalker. Viņš ziņo, ka marķieri var atrast vienā no starojuma epicentrā esošajiem zombijiem. Dodamies uz salu centrā un atrodam tur žetonu, pēc kura dodamies uz purviem pie Hakera.

> Tagad jūs varat doties uz Dzintaru. Dodoties uz Dzintaru, mēs noķeram ziņu no zinātnieka. Tālāk mēs iztīrām bunkura apkārtni no mutantiem un runājam ar zinātnieku. Izrādās, ka zinātnieks ir noteikts Džagurs (Soboļevs), viņš lūdz mūs iet un paņemt skeneri. Mēs atņemam skeneri un dodamies uz x16.

> Dodoties uz leju līdz x16, mēs meklējam Gloku vienā no platformām. Mēs runājam ar viņu un atstājam laboratoriju.

> Tagad mums jādodas uz Saharovu. Mēs ejam pie Jagura, sarunājamies ar viņu un pārceļamies uz Polesiju.
Polesijā mēs runājam ar Saharovu par Gloku. Saharovs mums izsniedz sertifikātu un psi ķiveri. Tagad mēs iegūstam meklējumus "Pievērsties pienākumam vai brīvībai" un "Atrodi monolīta bruņas". Notikumu attīstībai ir 2 iespējas.

1. variants:
> Mēs vēršamies pie viena no "Parādu" vai "Svoboda" līderiem. Es izvēlējos Brīvību. Mēs ar viņiem sarunājamies, izņemam Radaru un izslēdzam degli, pēc tam dodamies uz krustojumu Pripjatā.

> Krustojumā mēs satiekam Svobodu un stalkeri Floridu (redzam, ka viņu nenogalina), mēs nogalinām tuvākos monolītus, un tagad mums ir jārunā ar Floridu (bet, lai ar viņu runātu, mums jāpaliek viņa tuvumā, un pēc tam restartējiet). Mēs ar viņu sarunājamies un dodamies uz Pripjatu (es devos bez atdalījuma, jo ar viņiem ir drūmi).

> Dodoties uz Pripjatu, atpūtas centrā Energetik atrodam monolītu senatoru, viņu nogalinām, veicam piezīmi un pēc iespējas ātrāk dodamies prom. Izlasījuši zīmīti, dodamies uz Purviem.

> Purvos pēc skeneru uzstādīšanas dodamies uz Sarkano mežu, palīdzam stalkeru komandai iznīcināt monolītu un dodamies runāt ar stalkeri Debesu vilku. Pēc tam dodamies uz Klondike Artifacts.

2. variants:
> Monolīta bruņu izgatavošana. Mēs dodamies uz Pripjatu, tur atrodam senatoru, veicam viņa meklējumus, lai izpētītu anomāliju netālu no autoostas. Tagad mēs ejam uz Purviem. Tur tiekamies ar Turbo un sakām, ka vajag Mega detektoru. Tas pats pretī detektoram lūdz izmeklēt anomāliju. Mēs ejam to izmeklēt.

> Pēc izpētes mūs pārceļ uz Černobiļas atomelektrostaciju. Tur mēs satiekam Gloku. Mēs ar viņu sarunājamies, pēc tam dodamies uz turieni, kur sākām Černobiļas ēnās. Un no turienes tas mūs pārceļ uz Purviem. Purvos mēs satiekam Informatoru, mēs lūdzam ceļu uz Sarkano mežu, tas pats lūdz doties pie fermas bandītiem, un bandīti lūdz vienu meiteni nogādāt no Južas. Khutor pie Ryb. Khutor tos. Mēs piegādājam meiteni, pēc tam mēs nogalinām visus bandītus, pēc tam dodamies pie informatora, un pēc tam dodamies uz Sarkano mežu.

> Atrodiet Gloku un algotņus viņu bāzē, nogaliniet viņus, paņemiet piezīmi, no kuras uzzinām, ka nolaupītā helikoptera pilots atradās Gloka pusē, un militārie spēki, kapteiņa vadībā, kurš nāca lejā x18. Gadā, tika nogalināti. Pēc tam mēs atstājam bāzi, ejot ejam atpakaļ pa ceļu, redzam miglu, redzam krāteri un dodamies lejā klondaikā. Spēle beigusies.
P.S. Un, lai izkļūtu no klondaikas, mums jādodas uz ziemeļrietumu vietu.

Atsevišķi es gribētu teikt arī par pievienošanos grupām un to meklējumiem. (Labāk ir pievienoties grupām pēc sižeta un bārmeņa uzdevumu pabeigšanas)

Parāds:

> Pievienojoties Debt, mums jādodas pie leitnanta biologa un jāsaņem viņa uzdevums savvaļas teritorijas attīrīšanai no zombijiem. Veiksmīgi izpildot šo uzdevumu, mums tiek dots nākamais uzdevums attīrīt Dzintaru no zombijiem. Pēc tam meklējumus "Gaļas gabals" var atrast šeit.

Tālāk seko uzdevums nogalināt vienu no sargiem brīvības pamatos (lai gan tur teorētiski ir nepieciešams nogalināt veselu šo sūtņu paku). Veiksmīgi tikuši galā, mums tiek dots nākamais uzdevums nogalināt Tumšās ielejas bandītus. Kad esam tikuši galā ar bandītiem, mēs saņemam atlīdzību un dodamies uz Lučaginu, vispirms veicam mīnu attīrīšanas uzdevumu un pēc tam veicam uzdevumu atspējot instalāciju pie x16, veiksmīgi to atspējojot, pēc tam mēs saņemam uzdevumu pārtvert radio signālus no bāzes Freedom, dodieties uz punktu un uzstādiet slīdni, kā parādīts attēlā.

Brīvība:

> Pirmais uzdevums, pievienojoties Brīvībai, būs iznīcināt saimniecībā esošos Dolgovcus, pēc tam iznīcināt algotņus. Nākamais ir meklējums "Gaļas gabals", pēc tam mēs ejam uz leģionu un iegūstam meklējumus mīnu izvešanai, tos notīrot, mēs saņemam uzdevumu izslēgt instalāciju x16, izslēgt un pēc tam pabeigt mēģinājums pārtvert radiosignālus.

Šeit beidzas Brīvības meklējumi.