"Stalkers: Zelta bumba". Iet garām

Ļoti labs modiņš pirmajam "Stalker": ir veselais saprāts, loģika, intrigas, interesants sižets. Pats modifikācija ir diezgan liela (es to pabeidzu apmēram nedēļas laikā vakaros, neskatoties uz to, ka es patiešām neuztraucos ar sekundārām misijām). Atmosfēra ir piemērota. Kartes ir līdzīgas oriģinālām, taču ne visai pareizas: vai nu modificētas, vai arī ņemtas no kaut kāda veida hodgepodge (es neesmu spēlējis visus modus, tāpēc nevaru droši pateikt).

Tagad par sāpošo punktu.

Kļūdu ir daudz. Tiešām - par daudz. Turklāt trešais plāksteris jau ir izlaists. Un pats pirmais Stalkers bieži izlidoja, tas pats modis burtiski izlido no nulles: runāja ar seržantu armijas noliktavās - lidoja vienmērīgi, nogalināja vienu no ienaidniekiem uz Brain Burner - vienmērīgi lidoja. Turklāt pat YouTube tvaikoņi, kuri ir izturējuši šo modifikāciju videoklipam, tieši par to runā: kur un kad izlidosiet. Un tas ir ļoti vilšanās. Jo spēle ir laba.

Nedaudz mazāk aizskarošu kļūdu ir tad, ja dialogu tekstos redzat gramatiskas kļūdas. Bet šeit jūs varat saprast: pirksti dejo uz tastatūras, jūs nevarat redzēt visas kļūdas.

Un tagad pārsteidzošs: šo modu (diezgan lielu modu !!!) izstrādāja viena persona... Un vēl viens - rakstzīmju kustība uz kartēm. Nu, vairāki viņa cilvēki viņiem palīdzēja ar testiem un balss spēlēšanu. Pārsteidzoši! Jo šajā spēlē ir ieguldīts DAUDZ darba!

Otra nepatīkamā iezīme ir skriptu veidošana. Sākotnējā stalkera lielākais pluss bija tas, ka jūs varat pabeigt spēli, pārāk daudz neuztraucoties ar meklējumiem. Bija pāris misijas, bez kurām neiztikt (it īpaši 3. daļā), bet kopumā bez problēmām varēja izskriet visas kartes. Jūs nevarējāt nogalināt nevienu, bet jūs varētu nogalināt visus pēc kārtas, jūs varētu izpildīt misijas vai nopelnīt laupījumu, velkot zobenu. Lai sasniegtu Monolītu, bija iespējams nogalināt karavīrus, svobodovcus, dolgovcus un VISUS. Zelta bumbā tā nav. Ir virkne uzdevumu, kas jums joprojām ir jāiziet. Pretējā gadījumā citi uzdevumi netiks atvērti. Patiesībā tas nav šāvējs ar kvestu elementiem. Šis ir meklējums ar šāvēja pirmās personas elementiem. Ja neesat kaut ko izdarījis, neesat ar kādu runājis - jūs pat varat skriet pa karti, līdz esat zilā sejā - vairumā gadījumu jūs nesaņemsit nākamo uzdevumu. Braukt no Kordonas uz Černobiļas atomelektrostaciju, nerunājot ar galvenajiem skaitļiem, nedarbosies: Kordonā jūs iestrēgsiet uz dzelzceļa, izgāztuvē - mīnu laukā Bāra priekšā.

Tas, starp citu, attiecas uz lielāko daļu atsevišķu meklējumu: jūs varat atrast lodziņu, bet tas netiek atvērts, kamēr neesat aprunājies ar galveno varoni. Rezultāts ir daudz tukšas burzmas.

Atsevišķi es gribētu teikt par noslepkavoto Juriju Agroprom: viņš nomira, bet meklējumi netika atcelti, mirušais guļ apkārt, un uz viņa ir zīme. Rezultātā es neiekļuvu cietumā, iestrēdzu un zaudēju 2 dienas, lai atkārtotu (es YouTube skatījos, kāpēc viņš nomira, un kas bija jādara, lai nemirtu)

Trešā iezīme: Es neesmu apguvis pusi no uzdevumiem. Tas tāpēc, ka bieži vien nav uzvedņu, vai arī uzvednes nav īpaši draudzīgas lietotājam. Bārā daudzas reizes jums bija jāpalaiž no galvenā elementa uz galveno rakstzīmi un atpakaļ. Tas ir kaitinoši.

Lai gan es piekrītu: Stalkera pieeja "skrien, kur vien vēlaties - viss ir atvērts, tad mēs tiksim galā ar sižetu jucekli" - tas ir rets hemoroīds.

Ceturtā iezīme: jūs nevarat vispār nokļūt dažās vietās. Es nekad neesmu nokļuvis zonas nomalē, un es vienkārši ieskatījos savvaļas teritorijā: ieeju aizvēra režģis, es domāju, ka tad būs meklējumi, kā tur ierasties, bet nē, es nevaru atgriezties. Un tas ir apvainojoši. Tāpēc, ka pirmo spēli varēja vadīt visos virzienos.

Attiecīgi es arī negāju pie Dzintara pie zinātniekiem.

Vairāk vai mazāk atbilstoša navigācija ir Cordon - Dump - Agroprom - Dark Valley. Pārējie strādā pēc principa "tikai uz priekšu!"

Tas ir īpaši aizvainojošs ar artefaktu "Eye": teorētiski tam vismaz vienā kartē bija jāizveido teleportas. Faktiski šī funkcija darbojās tikai atkritumos un Dark Valley. Žēl.

Kopumā ir daudz labu mikroshēmu, kas principā varētu uzlabot spēli, bet nebija pilnībā izvietotas: teleportētāji, radio, rācijas (mugursomā tādu bija pat 3. Teorētiski tam vajadzēja būt ziņoja par ienaidnieka dzēlieniem, bet tas nekad neko neziņoja), pilnīgi nevajadzīgs magnetofons ar kasetēm (es to izmetu Bārā no savas mugursomas) ...

Ir arī transports, to var salabot un braukt ar to, bet patiesībā, lai saliktu automašīnu, ir jāskrien, un nav kur iet: anomālija uz anomālijām. Faktiski tas izrādījās tikai par iekļūšanu bruņutransportierī un tad tikai tāpēc, ka bez tā nebija iespējams nokļūt advokatūrā.

Bija daudz sižetu, kas nekad netika pabeigti. Piemēram, uz Agroprom militārās bāzes jumta virs artefakta atradās cilvēku hologramma. Viņas parādīšanās iemeslu atradu piezīmēs, taču būtu interesanti tos “atbrīvot”. Tomēr varbūt es vienkārši netiku pie šī meklējuma.

Atsevišķi es gribētu teikt par ieroci: tas ir ... bet viss kaut kā garāmejot, vai kaut kas ... Es redzēju foršus paraugus vietnē YouTube. Bet jūs tos nenēsāsiet mugursomā (ļoti ātri iztukšojat tvaiku. Pat ja paliks 30–40 kg brīvas vietas), un, ja jūs tos pametīsit, nevarēsit atgriezties un izvēlēties tos uz augšu. Un tas ir apvainojoši. Es nekad neatradu nedz SVD, nedz pielāgotu M16 ar klusinātāju, kas iedarbināja ar vienu roku, un skrūvgriezis tika atrasts tikai Černobiļas atomelektrostacijā.

Visi uzlabojumi (darbības jomas, klusinātāji, granātmetēji) tiek pakārti tikai pēc dokumentācijas izlasīšanas. Ko es, protams, neatradu. Un tas ir arī apvainojošs. Stalkerā šādas lietas tika dublētas: es to neatradu vienā vietā - tas ir citur. Varbūt tādā pašā veidā Zelta bumbā ... bet dažu vietu izvēles raksturs (par to es rakstīju iepriekš), kā arī bezgalīgas slēptuves (kuras jūs nevarat atrast bez krāpšanās!) Padariet meklēšanas procesu par īpaši aizraujošu. Kopumā es atradu 4 tvērējus, 2 klusinātājus un 3 granātmetējus, taču nekad tos neizmantoju.

Sākumā ir arī "samopāls", bet tas ir pilnīgi bezjēdzīgi atkritumi. Nevienu vispār nenogalina.

Un tad tur ir tornīši. Foršākais ir tas, ka Kordonā viņu var nošaut ar pistoli, bet Tumšajā ielejā viņi ir nemirstīgi. Ir arī pārnēsājami tornīši, bet es to neesmu atradis.

Varoņi.

Viņi neatšķiras pēc izlūkošanas. Visas aptaujas nonāk anomālijās (frants, kurš izveidoja trajektorijas - viņam ir kauns!). Tajā pašā laikā galvenie varoņi ir nemirstīgi, un ienaidnieki vienmēr mirst nekavējoties.

Nārsto tieši zem deguna - jā, arī to ir daudz. Īpaši Agroprom purvā.

Kopumā Zelta bumbas zona ir ārkārtīgi pamesta. Sākotnējā Stalker versijā bija daudz rakstzīmju, ar kurām jūs varētu tirgoties, saņemt papildu uzdevumus vai vienkārši informāciju. Šeit nav nekā tāda, tikai tie, kas sižetā veic kādu darbību, vai ienaidnieki. Ir tikai divu veidu cilvēku ienaidnieki: vai nu militārie (sākumā), vai "aģenti". Garlaicīgi.

Viņa vispār nav attīstīta. Kaut ko pirkt praktiski nav jēgas (sortiments nav ne plašs, ne dziļš), jūs izmantojat tikai to, ko atrodat. Kaut ko pārdot kādam ir arī gandrīz neiespējami: pircējs ir tikai Kordonā (bet pie viņa nevar nokļūt), pārējiem varoņiem nav naudas. Es pārdevu tikai vienu artefaktu visai spēlei, un tas ir lētākais. Ieroči - netiek pārdota neviena vienība. Es tikko izkrāvu daudz muguras no mugursomas tieši uz ceļa (un patronas, un ieročus, un artefaktus). Jo to nav iespējams pārveidot pat par kaut ko. Un tas ir vēl viens iemesls, kāpēc nebija jēgas meklēt kešatmiņas.

Artefakti.

Viņu ir daudz, un tie ir atšķirīgi. Un tas ir forši. Bet patiesībā es izmantoju tikai 3-4 no tiem. Puse spēles "acs" bezjēdzīgi karājās jostā. YouTube straumētāji artefaktus izmantoja pilnībā. Es, piemēram, neatradu pat pusi. Bet viņiem bija kaut kāda "lelle", kas deva mājienus, un es gāju ar lielākām grūtībām, pats visu izdomāju.

Kopumā no fragmenta bija divējāda sajūta: bija interesanti spēlēt, bet nedraudzīgā saskarne bija kaitinoša. Cilvēku bija par maz, un pārvietošanās brīvība bija lielāka. Šis mod ir sliktāks, bet daudz labāks nekā daudzi citi, kurus esmu spēlējis.

Bet fakts, ka to ir izgatavojuši tikai ducis cilvēku, ir uzslavas vērts! Spēles ir vienkārši ellīgs darbs.

Z. Īpašs paldies "Top Secret" YouTube kanālam, kurš pabeidza šo spēli un nodarbojās ar uzdevumiem, pretējā gadījumā es jau sen būtu atteicies no šīs spēles.

Šajā rakstā mēs jums detalizēti pastāstīsim par S.T.A.L.K.E.R. fragmentu. - "Zelta bumba vai Žekana piedzīvojumi".

Jaunās modes sižeta centrā ir otrā Černobiļas katastrofa, kuras rezultātā zona sāka strauji augt. Tās iedzīvotāji mutē mutē mūsu acu priekšā, iegūstot jaunas apbrīnojamas spējas. Militāro un zinātnieku ekspedīcijas perimetrā, lai atkal un atkal noskaidrotu katastrofas cēloņus, beidzas ar neveiksmi.

Šajā situācijā jaunais stalkeris Žekans nonāca Zonas centrā ar mērķi, kas viņam zināms vien ...

"Stalkers: Zelta bumba". Vietas "Cordon" pāreja

Pēc parādīšanās Zonas teritorijā pārejiet uz kontrolpunktu, līdz sākas vajāšana. Padoties militārpersonām, lai iekļūtu kamerā. Nopratināšanas beigās jums jāuzņem uz galda gulošais aptieciņa, jālieto tabletes un jārunā ar militārpersonām. Jums jāizliekas par slimu. Pēc dažām sekundēm karavīrs atvērs kameras durvis - jums nekavējoties jāskrien. Apmēram pusminūte ir paslēpties drošā zonā, pretējā gadījumā varoni nošaus snaiperis.

Video fragmenta Stalker Golden Ball sākums:

Bēgot, jums būs jādodas uz tikšanos ar vīrieti netālu no ciema. Kopā ar viņu jūs nogādās nometnē, kur jūs satiksiet iedzīvotājus. Skidan jums dos aprīkojumu. Es iesaku jums izpildīt visus stalkeru pieprasījumus atrašanās vietas teritorijā. Lai nokļūtu otrā pusē, jums jāšķērso dzelzceļa uzbērums. Blakus dzirnavām pie tilta noķeriet signālu pēc palīdzības. Pārejiet uz logu un tērzējiet ar Vilku. Viņš bija aizslēgts, un atslēga atrodas nezināmu cilvēku īpašumā. Piekrītiet palīdzēt, nozogot atslēgu.

Pārvietojieties uz vietu, kur apstājas nezināmie cilvēki, paslēpieties aiz kastēm un paņemiet atslēgu. Jums jāpārvietojas uz atslēgu no sāniem, kur atrodas guļošais sargs. Atverot Vilka durvis, tad runājiet ar viņu vēlreiz. Piekrītiet palīdzēt un sekot nezināmajam, paslēpties krūmos. Cilvēki ies iekšā dzirnavās, bet, tiklīdz jūs tur nokļūsiet, viņi pazudīs. Uz grīdas būs zibatmiņa. Paņemiet to un pārejiet uz Skidanu. Runājiet par USB atmiņu.

Skidans

Ejot garām automašīnai, kas atrodas blakus ceļam, jūs atkal uztverat briesmu signālu. Pieiet pie ievainotā, piekrīti viņam palīdzēt un pēc tam nekavējoties stājies pretī nezināmajam. Jūs varat aizbēgt no šejienes, jūs varat nogalināt visus, tā vai citādi, ievainotie pazudīs. Pastāstiet Skidanam, kas notika. Viņš jums pateiks, kas jums jāpārvietojas aiz dzelzceļa, kā arī pastāstīs, kā tieši to var ieslēgt. Pēc sarunas ar vīrieti pārejiet uz norādīto punktu un gaidiet signālu, ko tirgotājs dos. Kad saņemat signālu, tad gaidiet brīdi, kad nezināmais atradīsies netālu no dzelzs gabala.

Izprovocējiet viņus un pagaidiet, līdz cilvēki nonāk anomālijā, tad izskrien cauri dzelzs gabalam. Būs ne vairāk kā 15 sekundes! Ceļš uz Zonu ir skaidrs, taču līdz šim nav iespējams atgriezties.

Ir arī alternatīvs veids, kā iziet šo sadaļu. Skidans pastāstīs par tuneli, kurā atrodas anomālija. Nav tik viegli tam tikt cauri! Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams uzvalks, kas atrodas militārā kontrolpunkta teritorijā. Lai to iegūtu, jums būs jāuzvelk no Skidana saņemtais maskēšanās apģērbs (tas ļaus jums paslēpties no snaiperiem), jāieiet šīs nometnes teritorijā un jāiekļūst kazarmās (šajā gadījumā jums jāatrod caurums žogs netālu no tualetes. Bet tas vēl nav viss! Jums ir jāpaņem kods no seifa, tajā pašā laikā jums tiks dots mājiens. No seifa jūs varat uzņemt uzvalku un pēc tam atstāt kontrolpunktu ar jebkuru metodi .

Tātad, tiklīdz jūs atrodaties dzelzs gabala otrā pusē, pēc tam pārejiet uz fermu un palīdziet skautam nogalināt mutantus. Pēc tam kopā ar vīrieti dodieties uz patversmi, kas atrodas jums blakus. Kad esat tur, runājiet ar Andreju. Sarunas laikā jūs redzēsiet militāristu, kurš nokritīs uz grīdas un lūgs palīdzību. Vēlreiz tērzējiet ar Andreju, kurš teiks, ka jums ir nepieciešami artefakti no kešatmiņas (kartē parādīsies marķieris). Dariet to, kas jādara, dodieties atpakaļ un pārliecinieties, ka karavīrs jau ir atguvies. Sarunā ar Andreju jūs uzzināt, ka skauts pārbaudīja varoņa pieklājību.

Runājiet ar militārpersonām, lai uzzinātu, kas viņš ir. Karavīrs vēlas nokļūt kontrolpunktā, bet jūs nevarat iziet cauri dzelzs gabalam. Lai tiktu tam cauri, jums būs nepieciešams unikāls artefakts, kas piemīt atkritumos dzīvojošajam stalkerim Vasilijam. Dodies tur trīs no mums. Pie kontrolpunkta būs līķi, un tā teritorijā jūs redzēsiet bandītus. Viena no ievērojamākajām figūrām šeit ir Abduls, kurš strādā bandā.

Lai ietu tālāk, bandīti prasa 200 000 rubļu, bet mums tādas naudas nemaz nav. Jums tiek piedāvāts paslēpties no kontrolpunkta, bet galvenais varonis nolemj sarunāties ar Abdulu. Parādiet, ka iepriekš atrastais zibatmiņas disks. Atdodiet to un pretī lūdziet neitralizēt bandītus. Abduls izpildīs lūgumu. Jūs saņemsiet atslēgu, pēc kuras jūs varat turpināt darbu. Abduls pazudīs.

"Stalkers: Zelta bumba". Vietas "izgāztuve" pāreja

Atrodoties poligona teritorijā, pievērsiet uzmanību mākoņiem-anomālijām. Varonim jānokļūst pie ratiņa netālu no pārejas uz vietu "Bar". Labākais variants tam ir pārvietoties pa atrašanās vietas labo pusi. Tuvojies karietei, kur slēpjas Vasīlijs, jūs atradīsit, ka stalkeris nav mājās. Nedaudz vēlāk viņš tomēr parādīsies uz vietas. Kad esat iekšā, runājiet ar Vasiliju un uzziniet, ka mīnu lauka dēļ jūs nevarat iekļūt bārā. Jūs to varat iziet cauri bruņutransportierim, bet tas ir salauzts. Jums jāatrod mašīnas pārnesumkārba, kas pazudusi Dark Valley. Tomēr pāreju uz ieleju jau bloķē anomālija ar nosaukumu "Mākonis". Lai to kliedētu, jums būs jāapvieno trīs artefaktu bumbiņas - sarkana, dzeltena un zaļa.

Pārejiet pie krusta netālu no patversmes un izlasiet pavedienu. Atrodiet dzelteno lodi, kas atrodas ekskavatora iekšpusē. Uz koka ir zaļš artefakts. Pats koka priekšā jūs redzēsiet anomāliju, kas atlasa artefaktus. Pirms došanās uz turieni vislabāk ir iepriekš slēpt artefaktus citā vietā. Visbeidzot, sarkanā bumba atrodas uz mucas netālu no drupām. Lai uzkāptu mucā, jānoķer teleporteris, kurš dzīvo tieši blakus. Pagaidiet, līdz teleports (gaismas vieta) lido pie jums, lai tā jūs pārnestu uz sarkano bumbu.

"Stalkers: Zelta bumba". Vietas "Dark Valley" pāreja

Netālu no pārejas punkta jūs satiksiet Serjogu, kurš ir skauts. Kopā ar viņu jūs atradīsities patversmē, kur jūs dzirdēsiet stāstu par Pied Piper un mutantiem rūpnīcā. Arī jūs atpazīsit to pašu reduktoru. Atrodiet rūpnīcas iekšpusē Pied Piper paliekas (būs marķieris) un paņemiet liesmu metēju, uzvalku un tvertni. Izlasiet piezīmi, lai uzzinātu, vai ir nepieciešams cits degvielas tvertne. Dodieties uz degvielas uzpildes staciju, taču esiet piesardzīgs - šeit ir drošības tornīši. Atrodiet līķi ar tukšu tvertni.

Uzkāpiet tvertnes augšpusē, paslēpieties no tornīšiem aiz mucām un caur kaklu piepildiet tvertni ar degvielu. Apvienojiet abus kanistrus (šim nolūkam jums jāizmanto viens no tiem), ielādējiet liesmas metēju, uzvelciet uzvalku un notīriet mutantu ligzdu. Pēc tam paņemiet atslēgu un dodieties patversmē. Atrodiet Pied Piper's rīkus un aprīkojumu. Laboratorijas durvis tiks aizvērtas. Atrodiet detaļas griezēja iedarbināšanai, sagrieziet aizsprostojumu un dodieties uz leju cietumā.

"Stalkers: Zelta bumba". Pārejas vieta "Laboratory X-18"

Testējamais uzbrūk jums pie ieejas. Pēc pamodināšanas soda kamerā runājiet ar mutantu un uzziniet, kas tieši šeit notika. Pēc dažām sekundēm jūs redzēsiet trīspadsmito. Kopā ar viņu jūs dosieties eksperimentos. Varonis atradīsies kamerā ar paaugstinātu radiāciju. Tērzējiet ar citu testa subjektu, lai uzzinātu par kešatmiņu zem kāpnēm. Mērķējot uz lodziņu, jūs redzēsiet mīklu. Kā atbildi jums būs jāievada datums, kad tika atklāta kontinentālā daļa (atrodama internetā).

Pēc priekšmetu paņemšanas jūs varēsiet iziet, jo trīspadsmitais ļaus jums iet. Bet jūs vēl nevarat atstāt laboratoriju, bet jūs varat brīvi pārvietoties pa to. Pārmeklējiet istabu ar mucu, paņemiet bruņumašīnas pārnesumkārbu un iepazīstieties ar citiem mutantiem. Jūs varat izpildīt viņu uzdevumus. Pēc tam jums būs jāatrod sev divpadsmitais, atverot seifu. Lai to izdarītu, jums nepieciešams dekoders, kas atrodas telpā pie ieejas laboratorijā. Pieiet pie viņa, bet durvis tiks aizvērtas. Nepieciešama elektrība. Mijiedarbojieties ar elektrisko paneli, izlasiet instrukcijas un izmēģiniet dažādas sviru nospiešanas kombinācijas. Kad jūs visu izdarīsit pareizi, durvis tiks atvērtas, un jūs varat paņemt dekoderu pie diplomāta.

Ar viņa palīdzību atverot divpadsmitā seifu, nododiet dokumentus un piekrītiet ēdienu nogādāt soda kamerā desmitajā. Runājiet ar trīspadsmito, lai viņš jums ļautu doties uz desmito. Tagad tērzējiet ar viņu, lai uzzinātu par sazvērestību. Pēc sarunas dodieties pie ieslodzītajiem būra iekšienē un paņemiet viņu nazi. Palīdziet mutantam pie mucas, veicot elektroinstalācijas remontu, un pēc tam ielāpiet caurumā caurumu. Pārejiet uz trīspadsmito un piekrītiet piedalīties izstarotāja testā. Pēc pārbaudes sākšanas pavelciet sviru, kas atrodas uz ierīces, sienas malā. Trīspadsmitais tiks neitralizēts, un jūs varat viņu pabeigt.

Pārmeklējiet līķi, paņemiet karti un pēc tam sekojiet pirmajam līmenim, kur jums vajadzēs pabeigt mutantus tērpos. Pēc tikšanās ar ieslodzītajiem netālu no durvīm jūs saņemsiet nākamo uzdevumu - atrast trīs lielas un divas mazas shēmas. Šīs daļas laboratorijā ir izkaisītas pa kastēm un mugursomām. Atraduši shēmas, atveriet durvis un dodieties cauri laboratorijai. Pēc tam, kad esat iegājis zālē ar tornīšiem, leciet ejā kreisajā pusē. Būs aprīkojums. Sadaliet kastīti, lai atrastu granātas. Izmantojiet granātas, lai iznīcinātu tornīšus, un dodieties uz ārsta kabinetu. Pēc sarunas ar viņu paņemiet atslēgu, lietas un atstājiet laboratoriju.

Žekanas piedzīvojumu turpinājums: vietas "Dark Valley" pāreja

Sakārtojot laboratorijas un atrodoties uz virsmas, jūs saņemsit ziņojumu no Serega. Ejiet pie viņa un tērzējiet. Tātad jūs uzzināsiet par ēku, "Stropa" artefaktu. Pēdējais, starp citu, ir jāatrod. Atrodiet zagļa vietu, kur jums jātiekas ar Broken. Runājiet ar radību, lai uzzinātu par galvassāpēm. Viņš lūdz atrast tabletes. Pēc vienošanās, izmantojot klēpjdatoru, runājiet ar Pilmanu. Tātad jūs uzzināsiet par zinātniekiem, kuri jūs gaida šajā vietā. Atrodiet marķieri un sekojiet viņiem. Zinātnieki piedāvā izpirkt artefaktu, bet, lai iegūtu tabletes, jums ir nepieciešams 3. līmeņa artefakts. Piekrītiet, iedodiet tabletes Izlomam urbumā un palūdziet "Stropu". Kas atrodas netālu no metāla ēkas.


Pārtraukums

Runājiet ar Serjogu un dodieties uz kastīti netālu no rūpnīcas. Vēlreiz runājiet ar skautu un ieejiet rūpnīcas teritorijā. Nokāpjot pa kāpnēm, notiks sprādziens - tas ir posms. Nonākot kamerā, jūs redzēsiet, kā tiek nogalināta Serjoga, un jūs satiksiet arī Abdulu. Runājiet ar viņu, jautājiet par eksperimentu, uzziniet, kā atstāt šūnu. Mest skrūvi pogā uz sienas. Kad durvis atveras, skrieniet pie mirušajiem tālākajā stūrī, pārmeklējiet viņu ķermeņus un paņemiet nazi. Vēlreiz runājiet ar Abdulu, atstājiet pagrabu un dodieties meklēt atslēgu. Jums arī jāatrod durvis un veids, kā tikt galā ar aģentiem.

Kad atradīsit atslēgu mugursomas iekšpusē pirmajā stāvā, telpā pretī arsenālam, tad dodieties uz kuiļa biroju un paņemiet vēl vienu atslēgu no arsenāla. Uz šīs ēkas jumta atrodiet ģeneratoru, atbruņojiet tornīšus un atspējojiet aizsargbarjeru. Iznīciniet kristālu uz tā paša jumta, dodieties lejā pie Abdula un runājiet ar vīrieti. Sekojiet patversmei, runājiet ar Abdulu tur un atgriezieties pie izgāztuves pie bruņutransportiera.

Izgāzt

Diemžēl atkritumu izgāztuvē vairs nav partneru. Atrodiet piezīmi un izlasiet to. Runājiet ar Abdulu un pastāstiet viņam par nolaupīšanu. Viņš dalīsies pārtveršanas plānā. Dodieties uz tikšanos ar bandītiem, atkal sarunājieties ar Abdulu netālu no nometnes un pārejiet pie reketa, ar kuru jums jārunā. Pēc dialoga pabeigšanas aktivizējiet artefaktu un paņemiet PDA no līķa. Palaidiet pie kartē redzamā marķiera un atrodiet draugus norādītajā apgabalā. Tērzējiet ar Vasiliju, atgriezieties patversmē, kur turpināsiet sarunu ar viņu. Dodiet pārnesumkārbu, ieleciet APC, iedarbiniet to un dodieties uz joslu.

"Stalkers: Zelta bumba". Vietas "Bārs" pāreja

Atrodoties bāra teritorijā, atstājiet bruņutransportieri un runājiet ar Abdulu, lai pēc tam virzītos tālāk. Autobusā ir kāda anomālija. Netuvojoties tuvāk, runājiet ar Abdulu, pēc tam pārvietojieties pāri līķiem un leciet pie durvīm, kas atrodas priekšā. Paņemot radio, anomālija tiks atspējota. Pārvietojieties uz priekšu pie karavīra līķa, kura tuvumā atrodas rācija. Pēc tā paņemšanas sazinieties ar zinātnieku, lai uzzinātu, ka viņš atrodas rūpnīcā torņa iekšpusē. Runājiet ar Abdulu, lai uzzinātu par ložmetēju kravas automašīnas iekšpusē. Sekojiet tornim un nogaliniet mirušos. Kad atrodaties viņas tuvumā, tērzējiet ar zinātnieku par vīrusu un pēc tam ar Abdulu, lai uzzinātu, ka arī vīrietis ir inficēts, un zāles nedarbojas.


Tornis

Vēlreiz runājiet ar zinātnieku un uzziniet par citām zālēm, kuras tika zaudētas stādīšanas laikā. Kartē parādīsies marķieris, kur jābūt kravai. Dodieties uz norādīto vietu, atrodiet Rūķi un tuvojieties viņam. Sekojiet viņam, tuvojieties mirušajam un meklējiet, lai atrastu atslēgu. Turpiniet sekot Rūķim, uzziniet, ka jums jāatrod Čeburaška. Atgriezieties pie zinātnieka un tērzējiet ar viņu par Čeburašku. Jūs atpazīsit noliktavu, parādīsies etiķete. Atverot durvis ar atslēgu, jūs redzēsiet zombiju ar ieroci. Pārvietojieties uz pagrabu un ejiet pa durvīm, kas ved uz arēnu.

Runājiet ar Alanu, uzziniet mutantu un dodieties kaujā. Tas ir pseidogigants. Arēnā būs zaļa anomālija. Mutanta sabojāšana ir iespējama tikai tad, kad tajā nokļūst persona, kas atrodas anomālijas iekšpusē. Pēc katra veiksmīgā sitiena anomālija izkustēsies. Lai iznīcinātu pseidogigantu, vajadzēs apmēram desmit šāvienu no anomālijas.

Pēc viņa nogalināšanas pārmeklējiet ķermeni un atrodiet seifa atslēgu. Runājiet ar Alanu un uzziniet kā zinātnieks. Paņemiet rotaļlietu no seifa, izmantojiet to pie Rūķa un saņemiet pretī vakcīnu. Atgriezieties pie zinātnieka, lai uzzinātu par visu. Vakcīnu var ievadīt helikopterā esoša persona. Vakcīna ir nepieciešama arī klientu grupai, tāpēc varonim tā būs jāpērk. Lai to izdarītu, jums jāatrod unikāls artefakts. Izlaidiet artefaktu, zinātnieks izsmidzinās vakcīnu un atstās šo vietu. Runājiet ar Abdulu, lai uzzinātu, ka viņš šeit nevar aiziet. Pēc kāda laika jūs saņemsit ziņojumu par gatavību. Pa to laiku jūs varat palīdzēt Alanam.

"Stalkers: Zelta bumba". Vietas "Armijas noliktavas" pāreja

Runājiet ar Abdulu un pārejiet pie barjeras, kuru aizvērs elektriskā anomālija. Vīrietis lūgs jums atrast unikālu materiālu, ar kuru anomāliju var nodot. Iet uz vietu, ledusskapja iekšpusē esošajā centrālajā struktūrā slēpās skauts. Viņš izliekas par traku un mēģina aizbēgt no GG. Nav jēgas viņu vajāt. Dodieties uz pirmajām kazarmām un izņemiet dokumentus no kastes, nogalinot poltergeistu. Sekojiet marķierim, lai atrastu skauta kešatmiņu, paņemiet atslēgu un dodieties uz otro kazarmu. Būs dažādu krāsu telpiskā anomālija. Tas ir viegli iziet - balts, zils un sarkans.

Pēc anomālijas pārvarēšanas lodziņā atrodiet citus dokumentus, un jūs redzēsiet marķieri, kas norāda uz kešatmiņu. Tās iekšpusē būs pudele. Izdzeriet saturu, un, kad nāksit pie prāta, jūs būsiet kādā ciematā. Viņu pamest nav viegli. Jūs saņemsiet ziņojumu no Makaras. Skrien uz viņa māju, izvairoties no asinssūcējiem. Pārbaudiet ēkas, atnesiet nepieciešamos priekšmetus un saņemiet uzdevumu. Vai nu jāatrod ikonas informācija, vai arī jālabo ierīce. Ja jūs nolemjat salabot ikonas, pārvietojieties pa marķieriem un pārbaudiet rūtiņas. Kad atradīsit četras daļas, tās tiks apvienotas vienā. Jūs atgriezīsities Makara mājā, un anomālija izzudīs, un jūs varēsiet brīvi pārvietoties.


Miris asinssūcējs

Ja jūs nolemjat uzņemt ierīci, uzkāpiet tornī un izmantojiet ierīci no sava inventāra. Tas kliedēs anomāliju. Atgriezieties Makarā un atstājiet ciematu. Dodieties pie ārprātīgā, sarunājieties ar viņu un parādiet ierīci. Viņš teiks, ka, lai novirzītu anomāliju pie barjeras, jums jāieslēdz antena. Dariet to un atgriezieties Abdulā. Dodieties kopā ar viņu uz Radaru.

"Stalkers: Zelta bumba". Vietas "Radar" pāreja

Tiklīdz jūs atradīsit atrašanās vietu, galvenais varonis jutīsies slikti. Jūs izlaidīsit, bet redzēsit priekšā zinātnieku, kurš mēģina izdomāt plānus. Runā ar viņu, atjēdzies un tērzē ar Abdulu. Sekojiet uz priekšu, Abduls būs strijās un tiks ievainots. Parādīsies četri aģenti, kas jums jāpabeidz. To izdarījis, runājiet vēlreiz ar Abdulu, kurš prasīs laiku, lai atveseļotos, bet pagaidām viņš piedāvās iesaistīties aģenta Fīniksas, labākā savā jomā, iznīcināšanā.

Dodieties uz avarējušo helikopteru, kur parādīsies Fīnikss. Ja jūs uz viņu šausit, viņš izmantos teleportāciju. Jums jāsit aģenta galvā. Tas novedīs pie tā, ka viņš nokritīs no kājām, un jūs varat viņu pratināt. Pēc tam atgriezieties Abdulā un redziet, ka viņš tika nolaupīts. Izlasiet piezīmi nozieguma vietā, lai uzzinātu tās atrašanās vietu - laboratorija X-10. Jūs varat nekavējoties doties uz Pripjatu vai arī doties uz laboratoriju un mēģināt glābt Abdulu. Ja šajā gadījumā valkā aģentu uzvalku un gāzes masku, tad viņi neatpazīs GG. Jūs pat varat tērzēt ar viņiem un veikt virkni uzdevumu, lai nokļūtu X-10 laboratorijā. Bet jūs varat nekavējoties uzbrukt viņiem, lai no pravieša atrastu atslēgu ieejai bunkurā.

"Stalkers: Zelta bumba". Vietas "Laboratory X-10" pāreja

Ja jūs sitat šeit ar cīņu, taimeris tiek aktivizēts. Kad laiks būs beidzies, aģenti nogalinās Abdulu. Tādēļ jums ir jācenšas pēc iespējas ātrāk nokļūt tālā telpā, nogalinot visus, kas atrodas jūsu ceļā. Saglabājiet Abdulu, viņš lūgs jums ieslēgt smadzeņu degli. Dariet to ar sviru zālē un tad aizbēgiet no šejienes.

Radars

Pēc iespējas ātrāk palaidiet pārejas punktu uz Pripjat. Ja jums nav laika līdz laika beigām, tad deglis nogalinās, ieskaitot GG.

"Stalkers: Zelta bumba". Vietas "Pripyat" pāreja

Ja jūs ieradāties šeit, nesaglabājot Abdulu, tiek aktivizēts uzdevums, kas saistīts ar viņa kešatmiņu atrašanu. Atlikumā jūs atradīsit piezīmi, kurā būs norādīts, kā rīkoties tālāk. Ja jūs atnācāt kopā ar varoni, tad runājiet ar viņu un pārvietojieties pāri ielai. Dakšā Abdulu nāvīgi ievainos snaiperis. Pēdējā sarunā uzzināsiet par laika kapsulu. Sekojiet marķierim līdz bērnudārzam, atrodiet lietu pagalmā pie automašīnas un izņemiet no tā dokumentus, un tad dodieties iekšā.

Bērnudārzā jums jāizvairās no teleporta pārvietošanās pa koridoru, pretējā gadījumā jūs atgriezīsities pagalmā. Atrodiet brauniju pirmajā līmenī. Pēc viņa nogalināšanas (koncentrējoties uz skaņu), paņemiet atslēgu no pirmās palīdzības vietas. Otrā līmeņa lazaretes iekšpusē lasiet žurnālu, sekojiet līdzi un nogaliniet otro brauniju. Paņemiet ledusskapja atslēgu, sekojiet virtuvei un atrodiet ledusskapī burku ar tabletēm. Pārleciet uz koridoru izvietoto teleportu, lai pārsūtītu galveno varoni uz slepenu telpu ar teleportētājiem. Iet cauri trim līdzīgām telpām, un beigās jūs atradīsities direktora kabinetā. Seifa iekšpusē ir avīze, kas stāsta par laika kapsulu. Tagad dodieties uz autoostu.

Tās teritorijā atrodiet istabu ar seifu. Cīnies ar asinssūcēju, nogalini viņu un ar naglu atver šo seifu. Iekšpusē būs piezīme ar tikšanās punktu. Dodieties turp, runājiet ar apustuli, kurš būs neitrāls raksturs. Jums būs divas iespējas - piekrist un uzklausīt viņu, vai uzbrukt aģentam. Ja jūs uzbrūkat, tad esiet gatavs cīnīties ar vēl duci ienaidnieku, kurus vajadzētu nogalināt. Uz apustuļa ķermeņa būs stadiona atslēga. Pārvietojieties uz turieni. Ja jūs piekrītat klausīties sprediķi, jūs atradīsities tajā posmā, kad aģents saka runu. Kad tas būs pabeigts, viņš tev prasīs dzērienu. Jūs zaudēsiet samaņu un nāksit prātā jau uz mājas jumta. Parādīsies iemesls. Tērzējiet ar viņu, pasargājiet viņu no spokiem un pēc tam atgriezieties. Aģenti tiks deaktivizēti. Nopratiniet apustuli, paņemiet atslēgu no stadiona un dodieties pie viņa.

Kad atrodaties tās teritorijā, parādīsies helikopters. Bēgt no viņa kritušā helikoptera virzienā, izņemt raķešu palaišanas ierīci un ar vienu sitienu nošaut ienaidnieka pagrieziena galdu. Pārmeklējiet aģenta līķi automašīnas iekšpusē un sekojiet marķierim līdz laika kapsulai, kurā ir shēma. Tagad jūs varat doties uz Černobiļas atomelektrostaciju.

"Stalkers: Zelta bumba". Vietas "ChNPP" pāreja

Pastāv anomālija, kas maina laika apstākļus un paaugstina radiācijas līmeni. Ir arī vairāki virpuļi, kas iznīcina bruņas. Šajā jomā vislabāk ir izmantot zinātnes uzvalku. Pārmeklējiet līķi pie tilta, lai atrastu durvju, kas ved uz staciju, koda ceturto daļu. Sekojiet marķieriem un meklējiet mirušos. Sāksies radioaktīva vētra. Slēpties no viņa īpaši norādītās vietās, kas norādītas kartē.

Atrodiet citu aģentu, kurš izrādās dzīvs, bet slēpsies no GG. Izlasiet informāciju par viņa klēpjdatoru, lai iegūtu marķieri uz altāra. Pārmeklē viņu, paņem skaidiņu un atgriezies pie aģenta. Dodiet lausku, lai iegūtu koda gabalu. Atveriet durvis, pēc kuras jūs atradīsieties slazdā.

"Stalkers: Zelta bumba. Pabeigšana". Vietas "Vadības centrs" pāreja

Šis ir pēdējais līmenis, kuru jūs netraucēti pārvarēsiet. Atrodiet datoru centrālajā telpā uz galda. Uzlieciet tai mikroshēmu, lai parādās galvenais zinātnieks. Runā ar viņu. Izmantojot datoru, deaktivizējiet Zelta bumbas aizsardzību, lai ar to atvērtu zāles durvis. Pieiet pie bumbas, pēc kuras būs divas iespējas - pieskarties tai vai pagaidīt, kamēr tā pārkarst, un paslēpties pa citām durvīm. Tas noteiks beigušās beigas.

Sveiki visiem!!!

Šajā video es jums parādīšu, kā lasīt bojātus dokumentus.

Stalkers "Zelta bumba vai Žekana pabeigšanas piedzīvojumi" Kā lasīt sabojātos dokumentus

Šajā video mēs lasīsim bojātos dokumentus, izmantojot anomālu lampu.

Zelta bumba: pabeigšana - kur atrast 3 objektīvu artefaktus un kā lasīt dokumentus

Šajā video es jums saku, kur nomalē atrast trīs Lens artefaktus un kā lasīt dokumentus ar lampu.
Abonējiet kanālu
Otrais kanāls

S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēna - Golden Orb # 19 ~ Salauzti dokumenti 📄

Grūtības: Meistars
10:24 - radio remonts
13:24 - avarējis helikopters
19:27 - lēcas 1. lēca
20:17 - Zaurus kešatmiņa
31:11 - objektīvi 2. un 3. lampai
33:00 - bojātu dokumentu lasīšana
Platforma: Černobiļas ēnas 1.0004
Izstrādātājs: [e-pasts aizsargāts], Čarsi
Kvalitātes iestatījumi: maksimālais
Atskaņošanas saraksts:
Mana VK grupa:
Zelta bumba: pabeigšana - tas ir pilnīgi jauns Stalkera, vārdā Žekans, stāsts. Šajā modifikācijā jūs atradīsit daudz unikālu jauninājumu, kas vēl nav redzēti. Zelta bumbā: Pabeigšanas mod. Jūs gaida neparasts sižets, liels skaits spēļu jauninājumu, milzīgs skaits sānu meklējumu, dažādi ieroči un aprīkojums, vēl jauna, pamesta zona un daudz kas cits. Sižets mūs vadīs kā caur Černobiļas Ēnu standarta līmeņiem, kā arī vedīs mūs uz jaunām teritorijām.

Mans dators:
OS: Windows 10 Home
Procesors: Intel (R) Core (TM) i5-4670 [e-pasts aizsargāts] 3.40GHz
Operatīvā atmiņa: 8,00 GB (pieejams: 7,89 GB)
Videokarte: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
# STALKERShadowsChernobyl
# Darbība
#RPG
# stalker
# izdzīvošana
# simulators
#zelta bumba

Zelta bumba
Žekāns
Zelta bumba: pabeigšana

Sveiki visiem!!!

Šajā video es jums pastāstīšu, ko mēs iegūsim, lasot bojātos dokumentus, kas atrasti Atp Cordon 2. stāvā, mēs tos lasījām, izmantojot galda lampu un 3 objektīvu artefaktus.

Grupa VK:

Palīdzība kanālu izstrādē:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

ZELTA BUMBA. PABEIGŠANA - kur es varu atrast bojātos dokumentus? un kam tie paredzēti (noderīgi)

Sveiki visiem!!!

Šajā video es jums pateiksšu, kur atrast bojātus dokumentus. Video iesācējiem :)

nekad tos neizmetiet un nepārdodiet

ZELTA BUMBA. PABEIGŠANA - nenormāls Kalašs. Ko mēs saņemam pēc bojātu dokumentu lasīšanas

Šajā video es jums pastāstīšu, ko mēs iegūsim, lasot bojātos dokumentus, kas atrasti Atp Cordon 2. stāvā, mēs tos lasījām, izmantojot galda lampu un 3 objektīvu artefaktus.
Mod GOLDEN BALL. PABEIGŠANA Patch 3.3
Saite uz atskaņošanas sarakstu ar pilnu pārskatu
Saite uz atskaņošanas sarakstu ar nepatīkamām vietām (kā to izdarīt)
Priecīgu skatīšanos !!) 😀

ZELTA BUMBA. PABEIGŠANA - kā nokļūt Bitarda alā. Izmet no alas uz virsmu

Sveiki visiem!!!

Šajā video es jums pastāstīšu, kā iekļūt Bitarda alā pēc tam, kad esat nolēmis atstāt viņu dzīvu.

Un tāpēc viņš jums iedos divus pusfabrikātus, vienu izejai un otru ieejai, kad jūs izmantojat pusmākslu, lai izietu no kvotas alas aiz šīs zāles (Bitord), jo, ja jūs māksla, kur jūs pirmo reizi parādījāties, tad tur tiks izveidota Teleport, un kad Nākamreiz ierodoties, no vienas alas istabas jūs nekavējoties dodaties uz teleportu Bitardā un tiksiet izmests uz virsmu.

Un otrais, izmantojot artefaktu, lai atgrieztos alā, dariet to tālāk no pašas alas, jo, ja jūs to darīsit blakus, tas jūs teleportēs uz izcirtumu, nevis uz alu.

Šķiet, ka tagad jūs varat nēsāt morfiju uz narkotiku, smaragds viņam nepalīdzēs (viņš to neuzņem) galu.

Ziedojiet straumētājam:

Grupa VK:

Palīdzība kanālu izstrādē:
(Ikviens, kurš ziedo, milzīgs lūgums rakstīt LAN kontaktpersonai (), jo es izveidošu goda piemiņu VK grupā, lai neviens netiktu aizmirsts !!! Paldies visiem)

Sberbank (karte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Es izsaku dziļu pateicību visiem par abonēšanu, patīk, labiem vārdiem un finansiālu atbalstu !!! :)

ZELTA BUMBA. Apdare - uztvērējs. Kāpēc tas ir vajadzīgs un kā to izmantot?

Sveiki visiem!!!

Šajā videoklipā es jums pastāstīšu, kā izmantot uztvērēju, kuru atradām, izpildot tīmekļa kvestu

Grupa VK:

Palīdzība kanālu izstrādē:
(Ikviens, kurš ziedo, milzīgs lūgums rakstīt LAN kontaktpersonai (), jo es izveidošu goda piemiņu VK grupā, lai neviens netiktu aizmirsts !!! Paldies visiem)

Sberbank (karte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Es izsaku dziļu pateicību visiem par abonēšanu, patīk, labiem vārdiem un finansiālu atbalstu !!! :)

Stalkers "Zelta bumbas vai Žekana piedzīvojumu pabeigšana" dokumenti kvestam "Negaidīts viesis"

Šajā videoklipā es parādīšu, kur atrast skauta planšetdatoru Negaidītā viesa kvestam

ZELTA BUMBA. PABEIGŠANA - Kā salabot automašīnu (APC)? Kā iedarbināt automašīnu?

Sveiki visiem!!!

Šajā video es jums parādīšu, kā salabot jūsu automašīnu :)

Ziedojiet straumētājam:

Grupa VK:

Palīdzība kanālu izstrādē:
(Ikviens, kurš ziedo, milzīgs lūgums rakstīt LAN kontaktpersonai (), jo es izveidošu goda piemiņu VK grupā, lai neviens netiktu aizmirsts !!! Paldies visiem)

Sberbank (karte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Es izsaku dziļu pateicību visiem par abonēšanu, patīk, labiem vārdiem un finansiālu atbalstu !!! :)

ZELTA BUMBA. PABEIGŠANA - nokārtots aizmirstā eksperimenta uzdevums: dokumenti Nr. 2

Sveiki visiem!!!

Šajā video es jums parādīšu, kur atrast aizmirstā eksperimenta meklējumu dokumentu otro daļu

Grupa VK:

Palīdzība kanālu izstrādē:
(Ikviens, kurš ziedo, milzīgs lūgums rakstīt LAN kontaktpersonai (), jo es izveidošu goda piemiņu VK grupā, lai neviens netiktu aizmirsts !!! Paldies visiem)

Sberbank (karte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Es izsaku dziļu pateicību visiem par abonēšanu, patīk, labiem vārdiem un finansiālu atbalstu !!! :)

Stalkers "Zelta bumba jeb Žekana piedzīvojumu pabeigšana" Pārvelciet Snoudenu un dusmīgo nerdu

Šajā videoklipā ir parādīts, kur atrodas Snoudena un Dusmīgā Nērda ķibele.

ZELTA BUMBA. PABEIGŠANA - Kā es varu labot APC zonas nomalē? Kur es varu atrast pārbaudes komplektu?

Sveiki visiem!!!

Šajā video es jums pastāstīšu, kur atrast komponentus bruņutransportiera remontam zonas nomalē un kā to salabot.
Viņš nešauj !!!
To var salabot, tikai spēlējot kā militāram!
Labo tikai Prapor!

Ziedojiet straumētājam:

Grupa VK:

Palīdzība kanālu izstrādē:
(Ikviens, kurš ziedo, milzīgs lūgums rakstīt LAN kontaktpersonai (), jo es izveidošu goda piemiņu VK grupā, lai neviens netiktu aizmirsts !!! Paldies visiem)

Sberbank (karte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Es izsaku dziļu pateicību visiem par abonēšanu, patīk, labiem vārdiem un finansiālu atbalstu !!! :)

ZELTA BUMBA. PABEIGŠANA - ceļvedis iesācējiem: kā sadalīt artefaktu un kur atrast tālvadības pults artefaktu

Sveiki visiem!!! (video iesācējiem)

Šajā videoklipā es jums pastāstīšu, kāpēc jums nebija uzdevuma meklēt artefaktu tālvadības pulti un kā rīkoties, lai konsole darbotos ar f5 --- artefaktu sadalīšanās

Grupa VK:

Palīdzība kanālu izstrādē:
(Ikviens, kurš ziedo, milzīgs lūgums rakstīt LAN kontaktpersonai (), jo es izveidošu goda piemiņu VK grupā, lai neviens netiktu aizmirsts !!! Paldies visiem)

Sberbank (karte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Es izsaku dziļu pateicību visiem par abonēšanu, patīk, labiem vārdiem un finansiālu atbalstu !!! :)

ZELTA BUMBA. PABEIGŠANA - Kā iegūt nāves lampu? (Neizmantojot artefaktu sadalīšanu)

Sveiki visiem!!!

Šajā video es jums parādīšu, kā iegūt nāves lampu, neizmantojot artefaktu sadalīšanu.

Ziedojiet straumētājam:

Grupa VK:

Palīdzība kanālu izstrādē:
(Ikviens, kurš ziedo, milzīgs lūgums rakstīt LAN kontaktpersonai (), jo es izveidošu goda piemiņu VK grupā, lai neviens netiktu aizmirsts !!! Paldies visiem)

Sberbank (karte) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Es izsaku dziļu pateicību visiem par abonēšanu, patīk, labiem vārdiem un finansiālu atbalstu !!! :)

ZELTA BUMBA. FINAL - ugunsdzēsēju priekšnieka atslēga, kā atvērt atpūtas telpu

Sveiki visiem!!!

Šajā video es jums visu pastāstīšu par drošības priekšnieka atslēgu, kāpēc šī atslēga ir nepieciešama un ko tā atver.

Stalkers "Zelta bumbas vai Žekana piedzīvojumu pabeigšana" uzdevums "Netīrs darbs" Ch-1

Šajā video mēs sāksim Dirty Work meklējumus

Stalkers "Zelta bumbas vai Žekana piedzīvojumu pabeigšana", kā nokļūt atpūtas telpā

Šajā video es jums parādīšu, kā nokļūt atpūtas telpā, kas ir slēgta ar bāriem.

ZELTA BUMBA. PABEIGŠANA Kā glābt Šlemu no nakts akluma anomālijas

Sveiki, visi šajā video, es jums parādīšu, kā saglabāt stalkeru (galveno atslēgu) pļauku no nakts akluma anomālijas

Apraksts:
Darbība notiek 2008. gadā (precīzāk - 18. augustā). Kopš otrā sprādziena ir pagājis gads, zona joprojām ir jauna, bet anomāla aktivitāte tajā jau ir plaši izplatīta. Nav grupu (visi, kas iekļuvuši iekšā, atkarībā no savas pieredzes sauc sevi par "skautiem" vai "jaunpienācējiem"), nav bāzes, kopumā Zonā ir no 30 līdz 50 cilvēkiem (neskaitot militāros punktus kontrolpunktos). Neviens neko īsti nezina par anomālijām, mutantiem utt., Bet pirmie artefakti jau ir nonākuši zinātnieku rokās, un cilvēce ir spējusi tos novērtēt.
Zonā ierodas jauns vīrietis.

Lejupielādēt modifikāciju:

Jautājums: Kur ir Gofera mājas atslēga?
Atbilde Pie mājas, krūmos, mugursomā

Jautājums: Kā nokļūt slēgtajā mājā iesācēju ciematā?
Atbilde Pārlēkt no nākamās mājas un kāpt pa bēniņiem

Jautājums: Kur vilkt stalkera līķi pa Kordonu?
Atbilde Vispirms velciet to uz uguni, kur atrodas Stalkeru patversme, pēc tam aizvediet to uz kapsētu

Jautājums: Ko darīt ar kontrolieri ATU?
Atbilde Ir ļoti ieteicams viņu mierīgi nogalināt ar nazi, tāpēc mēs pa kreisi ieejam krūmā un mēģinām pārliecināties, ka zombiji jūs nepamana (es to izdarīju 5 reizes)

Jautājums: Kur es varu dabūt lelli?
Atbilde Mājā, pie kuras sākotnēji stāvēja Vilks

Jautājums: Kā runāt ar Vilku dzirnavās?
Atbilde Iet uz logu

Jautājums: Es kaut ko ēdu un sāku vemt, kas tas ir?
Atbilde Maizes klaipi mūsdienās ir paslīdējuši. Tā ir aiziešana. To apstrādā ar ūdeni un normālu pārtikas daudzumu

Jautājums: Es noķēru infekciju, kā man rīkoties?
Atbilde Pērciet zāles pret mēri (Skidanam ir 5 tūkstoši)

Jautājums: Kur es varu atrast lielgabala rezerves daļas pēc Skidana norādījumiem?
Pie atkritumiem. Transportlīdzekļa kapos ārzemnieka līķim ir salauzta šautene. Jūs to piešķirat Skidanam

Jautājums: Kā apiet anomālijas atkritumos?
Atbilde Lokiju sākumā steidzami dodieties pa labi uz kalnu, un palaidiet, nedaudz pārdomājot maršrutu

Jautājums: Ko darīt nomalē?
Atbilde Šī nav obligāta atrašanās vieta, taču tajā jūs gaida daudz interesantu meklējumu.

Jautājums: Kā atgriezties caur dzelzs gabalu? Man ir ceļvedis, bet es tik un tā nomiru
Atbilde Atrodiet caurumu tiltā. Viss ir kā oriģinālā. (nav skaidrs, vai tā ir kļūda vai "funkcija")

Jautājums: Kur es varu atrast misijas "Chance" artefaktu?
Atbilde uz tehnoloģiju kapsētu. Izgāzt. Aizej uz būdiņu, tad sapratīsi

J: Kā es varu iegūt nāves lampu?
Tikai ar pātagu. Trīs mirgo, un tu esi miris. Izmēģiniet (tas kaut kur notika 10 reizes)

Jautājums: Kā nokļūt kolonnās, lai bumbu norīkotu poligonā?
Atbilde Vispirms noķeriet teleportu, pēc tam ejiet pa pirmās kolonnas malu

Jautājums: Kā izpildīt uzdevumu "Zem pārsega"?
Atbilde Iznīciniet kuiļus, paņemiet un novietojiet artefaktu tur, kur jums nepieciešams, pēc tam atrodiet stalkera līķi (lelle teiks, pie kuras mājas teiks, kurā mājā) un paņemiet no līķa melnos taustiņus (tos vienkārši nevar nepamanīt) tad atrodiet to, ko jūs varat atrast ar šīm atslēgām, šeit jūs jau sapratīsit (pagrabs mājā, kurā artefakts tika izmests)

Jautājums: Es nevaru atvērt "Novērotāju seifu" nomalē
Atbilde Pēc pareizās atslēgas atrašanas jums nav nepieciešams atvērt pagrabu, ir garlaicīgi atvērt krātuvi (visticamāk, kļūda aprakstā vai meklējumos kopumā, kā nokļūt pagrabā, nav skaidrs)

Jautājums: Krājumi uz nomalēm krīt
Atbilde Ne visi no viņiem lido, visticamāk, nolaižas no darba ņēmējiem vai ietaupa uz to tikai caur konsoli (viņi saka, ka tas palīdz)

Jautājums: Ko darīt ar kameru, kuru atradu atkritumu kaudzē pie līķa?
Atbilde Dodieties uz Vasiliju, un no turienes sāksies "X-Files" meklējumi. Drīz jums vajadzēs kaut ko nofotografēt.