Tavs draugs Viens no mūsu. S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums

PILNA Pripjatas ZVANA PĀRSKATA:

Filmā STALKER: Call of Pripyat galvenais varonis atšķiras no iepriekšējo daļu varoņiem, jo ​​ir Ukrainas Drošības dienesta darbinieks. Lai atrastu piecu Ukrainas armijas helikopteru avārijas vietas, Degtjarevs strādā slepenībā, darbojoties kā parasts stalkeris ar Zonai pazīstamu aprīkojumu.

Z aton: stāstu misijas

No paša sākuma atveriet karti, lai novērtētu savu atrašanās vietu. Savā PDA jūs redzēsit, ka esat izmests uz ziemeļaustrumiem no kartes ar nosaukumu Zaton.

Atverot uzdevumu sarakstu, redzami pieci prioritārie mērķi: Skat helikopteru meklēšana no numuriem 1 līdz 5. Konkrēti Zatonā ir trīs salūzuši atskaņotāji, un katrs no tiem kartē atzīmēts ar apli.

Ja dodaties pa taisnu taku, apejot purvus, jūs drīz sasniegsiet stalkeru pulku. Šie puiši tev neuzbruks pirmie, tāpēc nebaidies no viņiem. Pēc sarunas ar vadītāju jūs galu galā uzzināsit, kur atrodas Skadovska — vietējais bārs, kas atrodas avarējušā liellaivā.

Atrodoties Skadovskas bārā, jūs varat saņemt uzdevumus no dažādām personām. Gan bandītu, gan stalkeru uzdevumi novedīs pie vairākiem swag un artefaktiem, saskarsies ar dažādiem mutantiem un anomālijām.

Sākotnēji, lai nostiprinātu savu finansiālo stāvokli, ir lietderīgi veikt tādus uzdevumus kā Vajātāju pazušana, Nepieejama atlicināšana un ietekme.

Lai uzzinātu par jaunākajām baumām, iegādātos pārtiku vai pārdotu nevajadzīgas lietas, sazinieties ar bārmeni ar iesauku Bārda. Vērtīgāku aprīkojumu labāk noskūtiet Sych, kas atrodas baržas augšējā stāvā.

Īpašnieks Pūce pārdod ieročus, bruņas, gāzmaskas un citas noderīgas lietas. Ja jums ir nedaudz skaidras naudas, iegādājieties pie viņa Lāča detektoru, jo tas jums atvieglos artefaktu atrašanu. Visbeidzot, salauzto aprīkojumu var atjaunot mehāniķis Kardāns, kurš sēž netālu no Pūces.

Pa ceļam uz pirmo helikopteru cīnieties ar mutantiem vai apejiet tiem apkārt, lai netērētu munīciju. Drīzumā jūs sasniegsiet avārijas vietu "Skat-5", no kuras virs un pa kreisi atrodas vairākas ēkas, kuras vieno kopīgs nosaukums Kokzāģētava.

Ir daudz pretinieku - visādi zombiji un parastie bandīti - uz kuriem var trenēties šaušanā. Call of Pripyat, spokuļi, starp citu, reizēm ir bruņoti ar lielgabaliem, no kuriem diezgan labi šauj.

Pēc kāda laika sāksies Izmešana, par ko jūs nekavējoties brīdinās pa radio. Neatkarīgi no tā, kāds bizness jūs tagad nomāc, mēģiniet to segt pēc iespējas ātrāk. Ja bijāt pie "Skat-5", tad marķieris kartē apstāsies pie tuvākās caurules pie purva, kur būs jāsēžas.

Skat-5

Vietā, ko sauc par Slough, jūs atradīsit skābos purvus, aiz kuriem atrodas pirmais no jums nepieciešamajiem helikopteriem. Bez speciālā ekipējuma pat nedomājiet par nokļūšanu purvā – labāk to vienkārši apiet.

Izpētījis nokritušo automašīnu, Degtjarevs atklās, ka visa elektronika tajā nav kārtībā. No šejienes parādīsies jauns mērķis - noskaidrot elektronikas bojājuma cēloni, taču šo uzdevumu sāksiet vēlāk (atrodoties citā vietā). Tagad ir jēga nokļūt "Skat-2".

Padoms. Apskatiet apgabalu aiz helikoptera astes, lai atrastu pāris piegādes kastes. Šeit, netālu, purvos, atrodas artefakts, kas enerģijas ķekara veidā pārvietojas virs ūdens. Izmantojiet detektoru, kura signāls palīdzēs noteikt precīzu šīs dārgakmens atrašanās vietu un to noķert.

Skat-2

Nākamo helikopteru atradīsit zemāk un pa kreisi no Zaton atrašanās vietas, vietā, ko sauc par Dzelzs mežu. Sasniedzot žogu, jūs redzēsiet elektrolīniju, kā arī tieši nokritušu automašīnu un poltergeistu - elektriski lidojošu spoku.

Grūtības cīnīties ar pēdējo slēpjas tās veiklībā, tāpēc jums pēc iespējas ātrāk jāatrod poltergeista sfēra un jāiešauj tajā ieroču sērija.

Netālu no atskaņotāja jūs atradīsiet elektriskās anomālijas, no kurām ir vērts izvairīties. Starp tiem ir arī artefakts. Pēc kaujas pabeigšanas dodieties uz helikopteru un izpētiet to. Degtjarevs atradīs karti, pēc kura saņemsiet jaunu uzdevumu - pārdot karti.

Jūs atradīsiet pircēju Skadovskā - tas būs vīrietis vārdā Pilots, kurš atrodas galvenajā zālē. Kā atlīdzību par karti viņš jums piešķirs atlaidi pavadīšanai līdz Jupitera atrašanās vietai (tūkstotis trīs vietā).

Stalkers informēs, ka šis konkrētais pagrieziena galds nokrita uz plato, kas nav akli sasniedzams. Ir slepens ceļš, pa kuru jūs var vadīt tikai viens cilvēks - Noa.

Stalker Noy atrodas savā Stroy baržā, kas atrodas tieši zem bāra. Kad jūs pieklauvējat pie viņa būdas, viņš izšaus pretī, tāpēc pēc klauvēšanas jums ātri jāpaiet malā. Tālāk Noa nešaus un piekritīs sarunai.

Pēc piekrišanas eskortam dodieties uz plato un tad kopā ar gidu uz Burned Farm anomāliju. Noa skries pa īpašu taku starp anomālijām un ielēks portālā – atkārto viņa darbības precīzi, negriežoties no attāluma.

Ja aizmirstat ceļu, izmantojiet bultskrūves, kas jums jāizmet priekšā, lai atrastu anomālijas.

Rezultātā jūs atradīsities Dienvidu plato un varēsiet izpētīt automašīnu. Līķu iekšpusē nebūs, tāpēc jums būs jāpārbauda iespējamās evakuācijas vietas.

Punkts "B2"

Vispirms dodieties uz Skadovsku, lai uzzinātu vairāk informācijas par Borodas militāro spēku. Izrādās, ka karotāju te nebija, tāpēc šis punkts pazūd.

Šeit beidzas stāstu misijas Zaton atrašanās vietā. Nākamā pietura ir Jupiters, kur Pilots var jūs pavadīt.

Z aton: sekundārie uzdevumi

Stalkeru pazušana

Skadovskas bārā sarunājieties ar medņu, lai saņemtu šo uzdevumu. Vīrietis lūgs jums atrast pazudušu biedru, kurš mēģināja izkustināt asinssūcēju ligzdu. Pēc Medņa domām, tieši šīs radības ir vainojamas pie nesenajām pazušanām.

Nokļūstiet Sosnodubas anomālijā, kur atradīsit asinssūcēja līķi. Pēc tam mednis sazināsies ar jums un lūgs jums sekot viņam uz ziemeļiem. Krugas pilsētā dodieties uz māju, kurā mirgoja mutants.

Iekšā jānokāpj pagrabā, kur tevi gaida iepriekš redzētais briesmonis - uzreiz iemet blakus istabā granātu, lai ar to neciestu.

Pirmajam sekos otrais, un tagad ar viņu būs jācīnās uz vienādiem noteikumiem. Cīņa ar asinskārajiem sagādās jums daudz nepatikšanas, jo šī būtne bieži kļūst neredzama.

Pēc tam sekojiet mednim un izmantojiet lifta šahtu. Jūs atradīsiet sevi cietumā, kas pilns ar stalkeru ķermeņiem (pārbaudiet tos). Nākamajā istabā ieejiet uzmanīgi, jo šeit ir guļošie mutanti.

Izmantojiet slēptās kustības, pretējā gadījumā jūs viņus pamodināsit, un tad nepatikšanas netiks novērstas. Citā istabā paejiet augstāk, tad ieleciet bedrē un ejiet cauri tuneli. Rubenim neizdevās atrast biedru, un šajā posmā uzdevums tiek pārtraukts.

Stalkeru pazušana (turpinājums)

Dienu pēc uzdevuma pirmās daļas Mednis sazināsies ar jums, kurš, neskatoties uz jūsu misijas neveiksmi, nolemj vēlreiz izmēģināt veiksmi.

Uz vietas "Skadovskā" medņu neatradīsiet - Bārds pateiks, ka devies uz ostu. Dienvidos pie dzērvēm uzdursies nelielai celtnei, kuras iekšpusē atradīsies gan Medņa, gan viņa biedra Danila līķis.

Šeit jūs atradīsiet arī slepkavu - ārstu Tremoru, kurš cieš no sava veida vampīrisma. Viņš nožēlos savu rīcību un nogalinās sevi. Jums vienkārši jāatgriežas Bārdā un jāsaņem atlīdzība.

Runājiet ar stalkeri ar iesauku Snag, kurš dzīvo Skadovskas bārā. Viņš lūgs jums atrast kasti, ko viņš pēc zemestrīces atstāja Zaporožecā.

Dodieties uz punktu kartē un nogaliniet snorkus. Apbrauciet apkārt degvielas uzpildes stacijai un dodieties lejā līdz spraugas apakšai, kur atrodas automašīna. Pēdējā iekšpusē jūs atradīsiet nepieciešamo konteineru, bet nebūs iespējams atgriezties ierastajā veidā.

Izejiet cauri alai, kur jums būs jācīnās ar jauniem snorkiem un jāizvairās no anomālijas. Precīzs ceļš ir šāds: no mašīnas jābrauc pa kreisi, tad atkal pa kreisi, tad uz balto bruģakmeni, pie kura ir ēka ar logu, kurā jāiekāpj.

Pēc tam atkal taisni, augšā uz alu, atkal pa kreisi, pa labi un ārā. Atgriezieties pie darba devēja un saņemiet atlīdzību.

Reputācija

Cilvēks, vārdā Nimble, uzdos jums uzdevumu. Tas atrodas bāra trešajā stāvā. Tirgotājs piedāvās jums uzdevumu tikai pēc tam, kad būsiet iegādājies ieroci.

Norīkojuma laikā jums ir jāizdara zināms aizķeršanās, lai apklustu. Kopā ar jauno lielgabalu parādiet sevi Snaga priekšā, kurš uzreiz pateiks, ka šis ierocis ir viņa.

Tagad atgriezieties pie Nimble un pastāstiet par maldināšanu, kuru viņš sāks noliegt un atkal nosūtīs jūs uz Snagu, bet ar nopietnākiem nodomiem. Pats Snags paslēpsies un dosies uz Janovas staciju, kas atrodas nākamajā vietā.

Zādzība

Janovas stacijā ievietojiet jebkuru priekšmetu savā uzglabāšanas kastē. Pagaidiet nedaudz un pēc tam atgriezieties pie kastes - izrādās, ka visas lietas ir pazudušas.

Meklējot pazudušo aprīkojumu, aprunājies ar stacijas iemītniekiem. Mediķis atbildēs, ka pie tavas kastes redzējis Snagu, kas tagad aizgājis uz Zulu torni. Dodieties uz pēdējo un pajautājiet viņam. Zulu pastāstīs par bandītiem, kas nesen mēģināja viņu aplaupīt, bet viņš tos padzina ar šāvienu.

Tagad apmeklējiet Polustanoku ziemeļos. Šeit jūs atradīsit kaut kādu bandītu un sakautu Snag. Runājiet ar pirmo, kurš paliek neitrāls, vai nogaliniet viņu. Snag vienkārši nepateiks, kur ir paslēpies jūsu swag.

Galu galā jums ir trīs iespējas:

1) Atrodiet lietas ar rokām. Viņi atrodas tajā pašā ēkā, lūkā, kur atrodas Snag aprīkojums un aprīkojums.

2) Izārstēt Snag, par ko viņš tev brīvprātīgi atdos visas nozagtās mantas.

3) Nogalini Snag un uzzini kešatmiņas koordinātas no viņa PDA.

Izejmateriāli

Apakšstacijas veikalā atrodiet algotni vārdā Klīvers. Lai pabeigtu uzdevumu, jums būs jāsadala ēdiens algotņiem citās darbnīcās. Noteikumi jāsaņem ar roku.

Izpētījis avārijas vietu "Skat-2", Degtjarevs atradīs kartes. Galvenais varonis vēlēsies tos pārdot, tāpēc jums ir jārunā ar stalkeriem un jāatrod pircējs. Tā rezultātā jūs varat pārdot kartes Pilotam.

Kad esat pabeidzis pirmo kvesta pazūdošo stalkeru daļu, apmeklējiet Bērdu un pastāstiet viņam par atrasto asinssūcēju ligzdu. Rezultātā bārmenis piedāvās iznīcināt visu midzeni, izmantojot indīgu gāzi.

Gāzes atrašanās vieta jums nav pieejama, tāpēc informācija būs jāpērk no Sych par diviem tūkstošiem. Tad jūs varat uzņemt cilindrus, kas atrodas uz Preobraženskas tilta.

Tur atradīsi transportu ar kravu, bet kastes būs ciet. Ir arī rīkojums par atslēgu atrašanās vietu - pirmā transportlīdzekļa bagāžniekā tilta sākumā un automašīnā apakšā zem tilta.

Saņēmis vielu, atkal apmeklējiet asinssūcēju ligzdu. Pa ceļam uz midzeni nokļūstiet pie paneļa ēkas ārpusē un uzklājiet uz tā balonus. Pēc tam jums ir jāuzvar divi mutanti. Galu galā ligzda tiks iznīcināta.

Sitiens

Kvestus veic gopņiks Sultāns, kurš dzīvo bārā. Viņš un viņa biedri nolēma darīt visu iespējamo un aplaupīt citus stalkerus, kuros viņam būs nepieciešama jūsu palīdzība.

Uzdevuma laikā jums būs trīs risinājumi:

1) Nokļūstiet galamērķī un pēdējā brīdī nostājies vienā pusē, uzbrūkot bandītiem vai stalkeriem. Atcerieties, ka jūsu izvēle ietekmēs jūsu attiecības ar frakcijām.

2) Palīdziet sultānam un nogaliniet stalkerus.

3) Pastāstiet par bandītu nodomiem Mednim vai Bārdam. Rezultātā kaujas nebūs vispār.

Algotņu nometne

Sych interesējas par algotņu organizēšanas plāniem, un tāpēc viņš maksās par visiem datiem, ko varat viņam sniegt.

Vietas dienvidrietumos atrodas atkritumu pārstrādes stacija, kurā ir apmetusies gopota. Iekšā ir desmit cilvēki, tāpēc cīņa būs karsta.

Ja nevarat tos sakaut atklātā cīņā, varat iet no aizmugures, izmantojot maskēšanos. Šajā jautājumā palīdzēs arī snaiperis, ja tam pietiks naudas.

Pēc ienaidnieku uzvarēšanas savāciet plaukstdatoru no līķiem. Tieši ēkā jūs atradīsiet datoru, kurā ir galvenā informācija. Tas viss ir jānogādā Sych.

Dīvaina parādība

Bārda pastāstīs par dīvainu anomāliju, ko stalkers sāka pamanīt. Ir nepieciešams apmeklēt Dredger un izmeklēt kuģi.

Uz vietas jūs atradīsiet kuģi, kas pilns ar anomālijām, tāpēc jums būs jāiet selektīvi. Sēdies pie stūres un paņem artefaktu. Kad tiksi ārā, ar tevi runās bandīts, kuram arī vajag šo dārgakmeni (slimajam draugam, kā viņš saka).

Rezultātā jūs varat nodot artefaktu gopnikam un palikt bez nekā, jo viņš jums nedos nekādu atlīdzību. Ja tu viņam sekosi, draugu neatradīsi.

Ja nolemsi vērtību paturēt sev, tad šajā gadījumā būs jācīnās gan ar runīgo bandītu, gan viņa rokaspuišiem, kas izlīdīs no aiz krūmiem.

Darījums

Bārmenis Bārda lūgs apmeklēt Ševčenko liellaivu un sniegt palīdzīgu roku vietējiem iedzīvotājiem. Tajā brīdī jūs atradīsiet sliņķus, kuri grasās izjaukt darījumu starp izplatītāju un gopņikiem. Visa uzdevuma būtība ir nogalināt bandītus.

Rīki

Bārā Kardāns lūgs jums atrast trīs instrumentu komplektus, no kuriem katrs ļaus viņam labāk rīkoties ar jūsu ieroci jaunināšanas vai remonta laikā.

Jūs atradīsiet neapstrādātus instrumentus kokzāģētavā, kas atrodas atrašanās vietas augšējā kreisajā stūrī. Atrodi māju un uzkāp uz bēniņiem.

Smalki instrumenti atrodas Apakšstacijas darbnīcas vietā, proti: pie kastes, kur sarunājas algotņi. Kalibrēšanas rīki jau atrodas citā vietā - Pripjatā. Tur jāatrod veikals un jāielūkojas pagrabā.

Trīs biedri

Kad būsiet pabeidzis visus sultāna uzdevumus, Kardāns dos jums unikālu uzdevumu – atvainoties par viņu liellaivai un Džokeram.

Kardāna draugi kļuva viņam visādā ziņā bijušie, jo abi biedri nomira. Pirmā līķi atradīsit netālu no nodedzinātā ciema, zemāk un pa kreisi.

Tur atrodiet bedri zemē un ielūkojieties alā, kas sazarojas divos veidos - vienas no tām galā atrodas Barža.

Otrā ķermenis trūd Sosnodubas pilsētā, tieši zem pašas zonas, pie akmeņiem.

Vilinošs bizness

Bārā Sych, izpildot visus sultāna pasūtījumus, piedāvās jums pievienoties viena vērienīga uzņēmuma daļai. Jūsu ieguldījums ir trīs Veles detektori, kas jāatrod un jānogādā pētniekam Novikovam.

Pirmais šīs markas detektors tiks dāvināts jums par "Asinssūcēju miga" kvesta izpildi. Otro un trešo Pūce pārdod, bet tos var vienkārši atrast arī uz īpaši skarbu ienaidnieku līķiem.

Saņēmis dāvanu, zinātnieks uzlabos visas ierīces, pēc tam tās sauks par "Svarog". Jāgaida 24 stundas, kuru laikā kurjeri piegādās preces Sych.

Tālāk jums jārunā ar Pūci, kurai nav līdzekļu, lai samaksātu, jo Bārda atsakās iemaksāt savu daļu, neskatoties uz vienošanos. Tagad parunā ar pašu bārmeni, kurš tevi nosūtīs ellē, bet iedos vienu detektoru.

Beigu beigās Sičs vēlēsies tikt galā ar Bārdu, kam viņam būs nepieciešama sultāna palīdzība. Jūs varat vai nu palīdzēt, vai lūgt atdot savu daļu un doties prom. Pirmajā gadījumā jūs saņemsit jaunu uzdevumu Dark Deeds.

Tumši darbi

Kad esat pabeidzis Kārdinošā biznesa uzdevumu un nostājies Pūces pusē, runājiet ar sultānu. Bandīts nolems pasniegt bārmenim mācību, bet šim nolūkam viņa skapī būs jāatrod pāris skeleti.

Pirmkārt, jūs saņemsit kompasa uzdevumu, kura laikā jums jāatrod tāda paša nosaukuma artefakts. Visa komisijas būtība ir apmeklēt Nou.

Sultāns piedāvās jums iekļūt bārmeņa uzticībā, jo viņš izsniedz detektorus tikai uzticamiem cilvēkiem. Jums būs jāpabeidz artefaktu meklēšanas uzdevums.

Šo uzdevumu laikā daudzi Bārdas strādnieki meklēs vērtību, tāpēc jums būs jāapmeklē katrs no viņiem un jāpaņem viņu detektori (ar slepkavību, izpirkuma maksu vai līgumu).

Rezultātā tu ņemsi Bārdu savās rokās un sāksi pelnīt procentus. Tūlīt tev iedos desmit tūkstošus, un tad tu saņemsi astoņus simtus dienā.

Noteikts tips vārdā Magpie iemeta Gontas atdalījumu, ievedot viņu kimēras skavās. Puiši gandrīz nomira, un tagad viņi pieprasa atmaksu.

Uzdevums tiek izdots Zaton vietā, bet tas tiek izstrādāts nākamajā. Jūs atradīsiet Magpie tieši Jupitera atrašanās vietas joslā, bet ar jaunu nosaukumu - Flint. Lai viņu nogādātu tīrā ūdenī, jums būs jāatrod pierādījumi.

Apmeklējiet karjeru, kur atrodas ievainotais Sliver. Puisis pastāstīs par nodevību un beigsies. Galu galā jums ir jāatgriežas pie Flinta un jāpastāsta visiem, ka viņš nodeva Gontas komandu un atstāja Sliveru mirt. Informāciju var pārsūtīt divām galvenajām frakcijām (Duty and Freedom), kā arī Gontai.

Gonta tev piedāvās aiziet pie himeras un nogalināt radījumu. Pēc sarunas ar klientu gulējiet bāra pagrabā. Pulksten trīs no rīta jums jāparunā ar Gontu un jādodas uz Izumrudnoje pilsētu.

Jūs atradīsiet Chimera atklātā vietā, tāpēc jūsu grupai būs priekšrocības. Cīņa būs grūta, neskatoties uz to, ka briesmonis ir ievainots, tāpēc sagatavojieties.

Yu Peter: stāstu misijas

Galvenā stalkeru bāze Jupitera atrašanās vietā atrodas Janovas stacijā. Šeit jūs atradīsiet huksteri ar raksturīgo segvārdu Kassa, kā arī divu galveno frakciju - Brīvības un Pienākuma - pārstāvjus. Visbeidzot, zemākajā stāvā jūs atradīsiet mutantu doku un savu atlicinātāju.

Punkts "B205"

Tiek izstrādāts turpinājums galvenajai stāsta misijai, kas sākas Zatonas vietā. Otro punktu atradīsit zemāk un pa kreisi no stacijas vietā, ko sauc par Volhovas pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmu.

Gaisa aizsardzības sistēmā jums būs jācīnās ar mirušajiem, bruņotiem ar šaujamieročiem. Pēc kaujas apskatiet māju, kur var atrast informāciju no Sokolova. No viņa dokumentiem būs skaidrs, ka viņš apmeklēja šo vietu un pēc tam devās uz pētnieku bāzi.

Padoms. Pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmas cietumā ir noslēpums. Angārā iegriezieties labajā tunelī un nokļūstiet strupceļa durvīm, kuru panelī jāievada kods. Nepieciešamos numurus atradīsit militārpersonu dokumentos.

Soli uz priekšu, līdz atsitaties pret akmeņiem, tad pagriezieties pa labi uz raktuvi. Apejot akmeņu šķērsli, nogaliniet apbraucēju (jums palīdzēs bise vai vienkārši nazis). Tad atliek vien kāpt uz augšējo stāvu, kur atrodas swag.

Dodieties uz pētnieku bāzi. Iekšā jūs atradīsit Sokolovu, kurš viegli pastāstīs par sevi, bet nedos nekādus noderīgus pavedienus.

Helikoptera avārijas punkts atrodas atrašanās vietas dienvidos, vietā, ko sauc par Helikopteriem. Pa ceļam sagatavojies uzklupt mīnu laukam, kas palīdzēs pārvarēt neaizvietojamu aizbīdni. Starp citu, dzelzs gabals neaktivizē mīnas, bet atlec no tām, ja trāpa.

Apskatiet spineri un paņemiet apkalpes informācijas lodziņu. Ir pienācis laiks doties prom, bet šajā brīdī jums uzbruks kuiļu bars. Daļa no paša viļņa tiks nogalināta mīnu laukā, bet ar pārējo jums būs jātiek galā personīgi.

Apmeklējiet vietas galvenajā bāzē mehāniķi vārdā Slāpeklis un nododiet viņam melno kasti atšifrēšanai. Mums būs jāgaida trīs stundas, un joprojām jāmaksā trīs tūkstoši. No saņemtajiem datiem jūs uzzināsit, ka militārpersonas nolēma nolaisties punktā "B28", kas atrodas tālu Pripjatā.

Runājiet ar pilotu par Pripjatas apmeklējumu. Gids atteiksies vadīt jūs savā ierastajā veidā, bet tomēr informēs par slepenu ceļu, kas atrodas zem Rūpnīcas. Dodieties uz norādīto vietu un savāciet nepieciešamo informāciju par slēptā ceļa atrašanās vietu.

Jupitera stūrī, labajā apakšējā stūrī, jūs atradīsiet vajadzīgo zonu, kuru var sasniegt tikai pa galvenajiem vārtiem. Iekšā jums uzbruks neliels suņu bars, tāpēc nav no kā baidīties. Pēc kaujas apmeklējiet centrālo ēku, kuras otrajā stāvā atradīsiet informāciju.

Padoms. Iepriekš minētās mājas ceturtajā stāvā ir noslēpums. Vienā no istabām jūs atradīsiet informāciju par sekundāro kvestu "Jaunākie notikumi". Ir arī lielgabals "Bump stop". Paņemot dokumentus, jums uzbruks algotņi.

Pēc galveno dokumentu iegūšanas apmeklējiet blakus esošo ēku, neizejot ārā (iekšā atradīsit tuneli, kas savieno abas mājas otrajā stāvā). Paņemiet palagu jaunajā istabā.

Vēl viens nepieciešamais dokuments atrodas tajā pašā vietā - apmeklējiet piegādes nodaļu un paņemiet informācijas lapu.

Padoms. Rūpnīcas teritorijā atrodas tvertnes, zem kurām var atrast šāvēja kešatmiņu (vienu no papildu uzdevumiem).

Tagad ieskatieties mehāniskajā nodalījumā. Tur jums būs jāizmanto kāpnes un jānokāpj citā līmenī, jo tikai no cietuma jūs varat nokļūt zālē. Pēc tam uzkāpiet un apmeklējiet vadības bloku ar nepieciešamo informāciju.

Pēc tam atstājiet istabu otrajā stāvā, lai iekļūtu angārā ar avarējušo Skat-4 atskaņotāju. Pārbaudi automašīnu. Aiz dzelzs žoga atrodas stūres māja, no kuras var redzēt mirgojošus sarkanos punktus. Šeit ir vēl viens dokuments.

Visbeidzot, atstājiet ēku un ārpusē meklējiet nelielu nodaļu, kas atrodas augšpusē un pa labi rūpnīcas zonā. Tur jūs atradīsiet pēdējo pavedienu, kas ļaus jums iegūt lielu priekšstatu par ceļu. Izrādījās, ka Pilots par slepeno ceļu nav melojis, taču, lai pa to izietu, vispirms ar ģeneratoru jāatver lūkas.

Pripjata-1

Nosūtiet visu rūpnīcā atrasto informāciju Mechanic Nitrogen. Viņš dosies jums līdzi, jo jūs pats nevarēsit tikt galā ar elektrības vadiem. Lai aizsargātu slāpekli, jums būs nepieciešama lielāka grupa, kā arī īpašs aprīkojums.

Pirmkārt, iegādājieties sev SEVA aprīkojumu, kas maksā divdesmit piecus tūkstošus. Pēc tam dodieties meklēt komandu, kurā jums palīdzēs zulus (jūs atradīsit viņu netālu no Yans).

Sarunu gaitā labsirdīgs stalkeris iedos padzerties, pēc kā atslēgsies. Nākamajā rītā zulu dos piekrišanu, un tagad jums būs jāsūta jauni cilvēki ekspedīcijai uz viņa istabu.

Jūs varat ņemt līdzi tikai trīs unikālus karotājus, jo parastie artefaktu meklētāji šeit nedarbosies. Starp citu, jūsu spēkos ir aprobežoties ar vienu cīnītāju, bet tad jūs nesaņemsiet sasniegumu un ZS bonusus misijas laikā.

Pirmais kandidāts ir Sokolovs karavīrs, kuram jūs jau esat sniedzis vai tikai varat sniegt pakalpojumu. Apmaiņā pret palīdzību viņš piekritīs pievienoties jūsu rindām, taču uzvalks būs jāpērk pašam.

Runājiet ar Ozerski, kurš, ja izpildīsiet viņa vietā vairākus uzdevumus, iedos Sokolovam nepieciešamo aprīkojumu.

Otrs kandidāts ir Vano, kuru jūs satiksiet stacijā. Izpildi divus šī stalkera uzdevumus, lai piesaistītu viņu komandai. Tikuši galā ar bandītiem, kuri viņam draudēja, jums būs jāpērk viņam uzvalks par pieciem tūkstošiem vairāk.

Vagabonds ir vēl viena piemērota persona, kas pagātnē ir pielūgusi Monolītu. Zemāk jūs atradīsit viņa grupu no pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmas "Volkhvov" pilsētas. Lai viņš jums sekotu, jums ir jāatrod patvērums viņa "pamodinātajai" komandai.

Runājiet ar Brīvības vai Pienākuma vadītājiem Janovā un iegūstiet viņu uzticību, lai viņi dotu jums atļauju tikt garām bijušajiem monolītiem.

"Pripjat-1": Estakda

Tagad, kad grupa ir izveidota, dodieties uz Zulus. Kopā jūs dosieties uz tuneli. Atcerieties, ka, ja misijas laikā nezaudēsit nevienu no komandas locekļiem, tas ietekmēs beigas.

Tuneļa sākumā pārbaudiet automašīnas ar patronām un pēc tam nogaliniet mutantus. Netālu no aizslēgtiem vārtiem aktivizē paneli un dodies iekšā, kur atkal jācīnās.

Turpiniet pētīt vidi ar detektoru un pēc tam ieejiet citā koridorā. Pēc atrašanās vietas daļas izpētes dodieties uz jaunu istabu. Šeit nogaliniet snorkus un dodieties uz lielāko cietuma daļu.

Šeit nevarēsit izmantot durvis, jo nav enerģijas - jums ir jāatjauno tās piegāde. Dodieties uz augšējo piezemēšanos un izmantojiet sviru.

Vadības telpā nospiediet pogu un pēc tam paslēpieties aiz sienas, jo pret jums sāks šaut jauni monolīti. Kad akts izdarīts, izej pa neaizslēgtajām durvīm. Jums vienkārši jātiek galā ar nelielu mutantu grupu, pēc kuras jūs varat atstāt cietumu.

U Pēteris: Sekundārie meklējumi

Meklējot Azoth, atrodiet viņam rezerves daļas. Jums jāapmeklē rūpnīca pa labi un augšpusē no vietas, kas tiks slēgta.

Lai tiktu uz jumta un atrastos ārpus sienām, būs jāizmanto ūdenstorņa kāpnes. Viss nepieciešamie materiāli Jūs atradīsiet katrā no četriem stāviem.

Rīki

Slāpeklim ir nepieciešami trīs pazīstami instrumenti. Atrodiet tos, lai pabeigtu šo uzdevumu.

Jūs atradīsiet neapstrādātus instrumentus Jupitera vidū, konkrēti: uz dzelzceļa vilciena vagonā, kur lido elektriskā anomālija.

Smalki darbarīki atrodas netālu no Jupitera rūpnīcas, mājā pa kreisi bēniņos. Kalibrēšanas rīkus, tāpat kā līdzīga uzdevuma gadījumā Zatonā, jūs atradīsit, ierodoties Pripjatā, vietā, ko sauc par Old KBO.

Ķīlnieks

Stalkeris Mitjajs nokļuva gopniku rokās, un tagad viņi draud viņu nogalināt. Lai palīdzētu draugam, jums vai nu jārīko reids, vai jāsamaksā izpirkuma maksa.

Pirmo variantu piedāvā Lācis, kurš uzskata, ka zagļus ir vieglāk nogalināt. Paturiet prātā, ka bāzē ir daudz bandītu.

Otra iespēja, pēc Torbas domām, ir maiņa.

Apmaiņā pret Mitjaju jums ir jāiedod bandītiem artefakts "Zelta zivtiņa". Izvēloties šo opciju, ar vienu dāvanu neizdosies. Ja jums nav artefakta, jūs varat samaksāt piecpadsmit tūkstošus tieši zēnu rokās.

Kad Mitja tiks atbrīvota, jums vispirms būs jāizved viņš no ienaidnieka miglas. Jūs maksājāt tikai viņu vadītājam, tāpēc viņa rokaspuiši jūs pārmeklēs pa ceļam.

Kāds no bandītiem prasīs noteiktu procentu no tavas summas, respektīvi, jo vairāk naudas būs rokās, jo vairāk būs jādod.

Rupji atbildot izspiedējam, tu provocēsi viņu palielināt procentus. Otro reizi viņš necietīs tādu attieksmi, pēc kuras jācīnās ar visu nometni.

Parādi

Vano lūgs tikt galā ar zagļiem, ar kuriem nevar norēķināties par iegādāto tehniku. Viņš jums dos tikai piecus tūkstošus, atsakoties maksāt procentus.

Tiekoties ar bandītu vadoni, sauktu par Džeku, nāksies nodot gan augstākminēto summu, gan divus tūkstošus no augšas.

Turklāt jūs varat iebiedēt gopnikus, taču šim nolūkam ir nepieciešams valkāt kvalitatīvu aprīkojumu: bruņu cena nedrīkst būt zemāka par divdesmit pieciem tūkstošiem, bet ieroci vajadzētu pāris reizes pilnībā salabot un modernizēt. Tikai šajā gadījumā gopņiki atkāpsies. Pēdējā iespēja ir risināt tos vecmodīgi.

Tēvocim Jaram ir vajadzīga palīdzība cīņā pret algotņiem. Nogalini viņus visus. Jaromā jūs apmeklēsiet vietu Kopachi, kas ir pilna ar spokiem.

Zombiji tevi neaiztiks, ja slepus nokļūsi mājā, kā tev ieteiks partneris. Pēc tam pēkšņi pie lietas nonāks algotņi, ar kuriem jātiek galā. Šajā gadījumā jums būs nepieciešama snaipera šautene.

Medības

Mutantu doks ar iesauku Asinszāle lūgs novērst draudus asinssūcēju veidā, kuri tika manīti Pļavnu zonā.

Apmeklējiet punktu un sagatavojieties cīņai ar trim mutantiem. Viņu kustību šeit ir viegli kontrolēt, sekojot pēdām ūdenī, taču par to būs jācīnās tikai tajā.

Medības #2

Pēc pirmā asinszāles uzdevuma viņš jums iedos jaunu - iznīcināt nezināmus mutantus, kurus stalkeri sastapa augstāk no Rūpnīcas.

Nokļūstiet dzelzceļa galā, no kura pa kreisi atrodas māja. Paejiet garām pāris istabām, līdz atrodaties lielā telpā - šeit jūs gaidīs pāris bureru.

Šiem monstriem ir augsta veselība, un viņi dod priekšroku darbībai no tālienes. Mēģiniet aizvērt attālumu un piestiprināt tos ar bisi vai nazi. Viņiem arī patīk izraut pistoles no jūsu rokām.

Nakts medības

Pēc otrā uzdevuma asinszāle dos jums uzdevumu iznīcināt himeru. Lai cīnītos ar šo ienaidnieku, jums būs nepieciešams lielisks aprīkojums, jaudīgi ieroči un mazliet veiksmes.

Himēra ir viens no spēcīgākajiem mutantiem, tāpēc sagatavojieties. Jums ir jācīnās ar briesmoni naktī, jo tas atstāj migu tikai šajā diennakts laikā.

Parādu noliktava

Šo uzdevumu varat pārņemt gan no Pienākuma, gan Brīvības vadītāja. Lai piekļūtu, jums būs jāizpilda iepriekšējie frakcijas uzdevumi.

Kopā ar Dolgovci nokļūstiet svobodistu slēpņos un nogaliniet viņus. Lai piedalītos šajā kaujā Brīvības pusē, kad atrodat plaukstdatoru, jums tas jāatdod Loki.

Pētnieku bāzē runājiet ar Gariku, stalkeri, kurš vēlas pabeigt darbu ar zinātniekiem. Lai dotos pensijā, viņam jāatrod divi artefakti.

Atrodiet "Koloboku", kas atrodas Sosnodubas pilsētā, pie koka. Vēl viens dārgakmens ir atrodams lielākajā daļā kodīgo anomāliju.

Mainīgs psi starojums

Ja jums izdevās atrast ķiveri ar izturību pret psihisko starojumu, tad no pētnieka Hermaņa varat iegūt unikālu meklējumu. Vajadzīga palīdzība grupai Poplar.

Dodieties uz galamērķi, kur Poplar un viņa komanda jūs jau gaida. Izpētiet tuneli, paņemiet artefaktu un pēc tam sagatavojieties cīņai ar kontrolieri. Jums ir jāizdomā un jānogalina šis mutants pēc iespējas ātrāk, pretējā gadījumā viņš pārņems pārējos cīnītājus, pēc tam viņi vienkārši nogalinās viens otru.

Pētnieks Hermanis, palīdzot viņam un Poplaram, lūgs jums paņemt skenerus no Novikova un pēc tam nogādāt tos atbilstošajos punktos.

Pēc nepieciešamo ierīču savākšanas apmeklējiet visas anomālijas un instalējiet ierīces. No šī brīža jūs vienmēr varat sazināties ar Novikovu ar jautājumu par jaunu artefaktu parādīšanos šajos punktos.

Un atkal Hermanim būs nepieciešama jūsu palīdzība. Anomāliju aprēķini jāveic kopā ar citiem stalkeriem. Apmeklējiet divus stalkerus dažādās vietās, kā vēlaties.

Spēlē Fluffy jums būs jācīnās ar mutantu viļņiem, tāpēc ir jēga satvert vairāk ložu. Pelnos jūs gaida spoki. Šur tur ir jācīnās ar ienaidnieku bariem noteiktu laiku, līdz biedri pabeigs mērījumus.

Nenormāla darbība

Ja jūs izpildīsit visus Hermaņa pasūtījumus, viņš jums dos šo uzdevumu. Kvesta laikā jums ir jāpārbauda noslēpumainā zona, lai atrastu anomālijas.

Apmeklējiet Dzesēšanas torņa pilsētu, noteikti paņemiet līdzi Svarog detektoru (pretējā gadījumā jūs neko neatradīsit).

Drīz jums pavērsies anomālija burbuļa formā, no kurienes sāks birt parādnieku ķermeņi. Lai noskaidrotu, kas par lietu, paņemiet no korpusa PDA un aktivizējiet ierakstīšanu.

Datus var pārsūtīt gan pašiem Dollots, gan Svoboda cilvēkiem vai Sych. Jūsu izvēle ietekmēs atlicināšanas meklējumu atvēršanu un attiecības ar frakcijām kopumā.

Jaunākie sasniegumi

Germans vēlas iegūt vairāk informācijas par Jupitera rūpnīcu. Jums jāiet tur un jāsaņem dokumenti.

Punktā ieskatieties augšējā ēkā. Augšējā stāvā jūs atradīsiet nepieciešamo informāciju - paņemiet to, lai sāktu cīņu ar algotņiem.

Pēc rūpnīcas izpētes uzdevuma Hermanim atkal būs nepieciešams jūsu atbalsts. Atrodiet jaunus aizsargus viņa bāzei, lai izpildītu uzdevumu.

Jūs varat atrast aizsardzību, saskaroties ar divām grupām - Parādu vai parastiem stalkeriem. Pirmajā gadījumā stacijā apmeklējiet grupas vadītāju, otrajā - Spartaku, kurš kontrolē brīvo kaujinieku grupu Zatonas atrašanās vietā.

Oāze

Pētnieks, kura pamatā ir zinātnieki ar uzvārdu Ozerskis, nolems atrast mītisku Oāzi. Iespējams, ka šajā vietā ir neizsmeļams tīra ūdens avots, tāpēc jums vajadzētu izmēģināt savu veiksmi.

Uzdevuma laikā jūs nevadīsiet aiz rokas, tāpēc jums būs pašam jāmeklē noslēpumaina vieta. Sekojiet pa dzelzceļu līdz vietai, līdz nonākat strupceļā. Pēc tam dodieties pa kreisi uz maza māja no kurienes ar jerboām var nokļūt pazemē. Izmantojiet ventilāciju, lai nokļūtu zālē.

Atrodoties jaunā vietā ar kolonnām, jūs atradīsit dīvainu anomāliju. Šeit ir vērts pakāpties nedaudz uz priekšu, jo jūs tūlīt tiksit atgriezts.

Apskatiet tuvāk kolonnas, kas atrodas četrās rindās. Tajā slēpjas viltība - jums jāiet starp noteiktām kolonnām, jo ​​tas ir sava veida labirints.

Kad tu darīsi pareizā izvēle, tad virs atvēruma parādīsies gaismas ķekars - tas būs tas, kurš jūs novirzīs uz vēlamajām kolonnām. Pirmkārt, jums ir jāiziet pirmā rinda, pēc tam trešā un pēc tam ceturtā. Pareizais ceļš otrajā būs jāmeklē nejauši.

Pēc tam jūs nokļūsiet citā telpā, kas globālajā kartē ir attēlota kā milzu cisterna pa labi no kompleksa. Šī ir oāze. Jums vienkārši jāpaņem artefakts un jāziņo zinātniekiem.

Ozerskis vēlas kādu ideju pārbaudīt praksē. Dodieties uz punktu un iestatiet aparātu.

Ozerskim ir jāapseko vieta ar anomālijām mainītajai florai. Apmeklējiet apgabalu zemāk un pa labi no pētnieku bāzes.

Apbrauciet apkārt visiem kodīgajiem slazdiem un nokļūstiet kalnā. Centrā jūs atradīsiet nepieciešamo anomāliju.

Izdzīvojušais "Monolīts"

Klaidonis, kurš atrodas atrašanās vietas apakšējā un kreisajā stūrī, dos jums uzdevumu. Nepieciešams piestiprināt "monolīta" "atkoptos" cīnītājus.

Monolītu fanātiķus šī struktūra vairs neiedvesmo, tāpēc tagad viņu prāts ir atgriezies. Jums ir jāizmitina šie cilvēki, kuri paši nevar atrast patvērumu.

Dienvidrietumos jūs atradīsiet bijušo fanātiķu komandu. Klaidonis cenšas ievietot savus biedrus iecirknī, taču šim nolūkam viņam ir nepieciešams vienas no frakcijām apstiprinājums.

Apmeklējiet Janovu un runājiet ar Duty or Liberty vadītājiem. Jūsu priekšlikumu pieņems tikai tas vadītājs, ar kura frakciju jums ir augstas attiecības.

Atrodiet strādājošu dronu un nogādājiet to Janova mehāniķim vai zinātniekam viņu bāzē. Pārsūtot moduli uz Azot, visas kešatmiņas galu galā iztīrīs gopniks Senka, bet viņa līķi ar visu laupījumu jūs atradīsiet pēdējā kešatmiņā. Pēc atšifrēšanas jūs uzzināsit visu trīs kešatmiņu atrašanās vietu no šāvēja komandas.

Pirmā kešatmiņa atrodas Cementa rūpnīcas pilsētā. Tur pakāpieties virs zonas, uz purviem un ieskatieties tunelī. Otrā kešatmiņa atrodas zem stacijas ekskavatora iekšpusē. Lai iekāptu automašīnas kabīnē, izmantojiet koku, kas stāv uz klints.

Trešā kešatmiņa atrodas rūpnīcā. Zonas teritorijā meklējiet ēku ar tvertnēm, zem kurām ir caurule - tur ir jūsu mērķis.

P ripyat: stāstu misijas

Militāristi tiksies ar jums ārā, bet jūs varat viegli atbrīvoties no aizdomām, jo, ja atceraties, jūs pats esat Ukrainas bruņoto spēku darbinieks. Sekojiet grupai uz viņu galveno mītni, kas kļūs par jūsu pagaidu patvērumu Pripjatas atrašanās vietā.

Kovaļskis pastāstīs, ka atskaņotājus notriekuši fanātiķi ar noslēpumaina lielgabala palīdzību - un tas ir tas, kas jums vispirms ir jāatrod.

Nezināms ierocis

Slimnīcā satikieties ar karavīru grupu un sekojiet viņiem. Izšaujiet fanātiķus no ēkas un izejiet ārā apskatīt līķus - tad jums uzbruks cita grupa. Paslēpieties ēkā un nogaliniet visus pretiniekus.

Tagad jāķeras pie lāzera lielgabala, ar kuru rokā fanātiķis. Viņš sēž uz jumta un ļoti labi redz zemi, tāpēc jāslēpjas starp stūriem un sienām.

Ir iespēja vienkārši aizskriet uz ēku, no kuras monolīts šauj uz tevi, un pēc tam nošaut viņu no apakšas. Pēc nāves fanātiķis nokritīs, un jūs varat iegūt ieroci. Gausa lielgabals.

Atgriezieties ar atradumu pie militārā komandiera. Kovaļskis teiks, ka ierocis ir bojāts, bet to var atjaunot. Mums būs jāatrod tehnika, bet vispirms jātiek galā ar SOS signālu.

Nokļūstiet atzīmētajā vietā, kur atrodas militārpersonu ķermeņi. Šeit komandieris sazināsies ar jums un informēs par nākamo Monolīta slazdu.

Pa ceļam uz veikalu uzdursies atbalstam divu karavīru izskatā – kopā ar viņiem būs jāatbrīvo ēka. Tur jūs atradīsiet arī antenu, kas kontrolē fanātiķus - iznīciniet to.

Padoms. Apmeklējiet veikala pagrabu, lai iegūtu kalibrēšanas rīkus.

Nezināms ierocis: risinājums

Runājiet ar Gariku bāzē, lai viņš jūs pavadīs uz Zatonu. Pirmajā vietā apmeklējiet bāra tehniķi ar iesauku Kardāns, ar kuru jau esat pazīstams. Ieraugot Gausa lielgabalu, viņš zaudēs samaņu.

Pēc pusdienas mehāniķis pamodīsies un tev paskaidros, ka tieši viņš savulaik piedalījies šī ieroča izveidē. Taču tagad viņam vajag vairāk informācijas par izstrādes procesu, ko jūs atradīsiet Dzelzs mežā, pārbaudes telpā.

Apmeklējiet norādīto vietu un ieejiet ēkā ar Cardan caurlaidi. Iekšpusē jūs atradīsities plašā telpā, kur jums uzbruks pseido-milzis.

Šim smagsvaram būs daudz munīcijas, ko nomest, bet jūs varat uzreiz skriet uz kāpnēm un kāpt augšā, jo viņš tur netiks.

Telpā atradīsiet lielu Gauss Cannon variāciju, kā arī atradīsiet informācijas mehāniķa vajadzības. Pirms došanās ceļā izlasiet par slepeno laboratoriju X-8 un paņemiet caurlaidi. Jums atliek atdot ieroci Kardanam, lai viņš to varētu atjaunot.

Pazudušais sargs

Komandierim būs nepieciešama jūsu palīdzība, lai atrastu sargu. Atzīmētajā vietā jūs atradīsiet traku karavīru, kurš sāks šaut uz visām pusēm un pēc tam mirs.

Drīz jūs satiksit kontrolieri - nogalini viņu. Cīņas laikā izmantojiet aizsegu un periodiski uzmanieties, lai samazinātu hipnozes iespējamību.

Vēlamā vieta tiks atrasta Yubileiny KBO zonā. Tajā brīdī jums būs jāatjauno elektrības padeve liftam, lai nokāptu pazemes stāvā. Jums būs jāiekaro katrs stāvs līdz sestajam, jo ​​šeit atrodas ģenerators. Pēc tam brauciet ar liftu.

Iekšpusē jūs nejauši atradīsit plašu istabu, kuru mulsina mazas telpas. Jums ir jāizpēta viss labirints un jāsavāc sešas dokumentu pakas. Ja atrodat tikai vienu, tas ietekmēs beigas.

  1. Pirmā informācija slēpjas mācību telpā kreisajā pusē, kur dzīvo elektriskā anomālija. Apstaigājiet to un paņemiet dokumentus zemāk esošajā telpā.
  2. Otra informācija ir ēdamistabā: izmantojiet kāpnes, lai nokļūtu pagriezienā un pagriezieties pa labi, tad dodieties uz sānu tualeti. Lūk, rīkojieties ar bureri, lai netraucētu, un pēc tam atgriezieties ēdamistabā un paņemiet dokus.
  3. Trešā informācija atrodas telpā, kas atrodas ēdamistabas priekšā. Izmantojiet caurumu grīdā un ejiet pa tuneli līdz katliem.
  4. Ceturto informāciju atradīsi laboratorijā. No centra ieejiet pusapplūdušajā telpā ar dīvainu aparātu vidū. Atrodiet galdu ar datoru.
  5. Piektā informācija atrodas ārpus laboratorijas. Dodieties uz istabu ar otro lifta šahtu (apakšējā stāvā) un uzkāpiet iekšā, lai pēc tam uzkāptu augšstāvā un nokļūtu augšējos stāvos. Tālāk jums ir jāuzvar trīs bureri uzreiz.
  6. Sestā informācija, ko atradīsi blakus istabā – izmantojiet tiltu un dodieties augšā.

Padoms. No centra apmeklējiet laboratoriju un izmantojiet kāpnes, kas vedīs uz istabu ar ugunsdzēsēju kāpnēm uz istabu ar ložmetēju.

Pēc šī uzdevuma sākuma jūs vairs nevarēsit doties uz vecajām vietām, jo ​​ceļvedis pazudīs. Visi sekundārie uzdevumi ir jāpabeidz tūlīt.

Runājiet ar militārpersonu komandieri, kurš jūs informēs, ka nevar sazināties ar citām grupām. Ir nepieciešams noskaidrot traucējumu cēloni.

Punktā jūs atradīsiet divus līķus, kā arī informāciju par naidīga torņa atrašanās vietu. Tālāk dodieties uz bērnu namu un izmantojiet iepriekš atrasto bumbu, lai izlauztos pa durvīm.

Ēkā, saskaroties ar mutantiem, dodieties uz augšējo stāvu un dodieties uz blakus nodalījumu, no kurienes atkal nokāpjat uz pirmo. Šeit atrodas Monolīta antena, kas ir jāiznīcina.

Nezināms

Evakuācija ir apturēta, jo militārpersonas lūdz jūs noskaidrot precīzu iepriekšējo atskaņotāju iznīcināšanas iemeslu. Jums ir jāizseko signālam, kas tika atrasts netālu no bāzes.

Paredzētajā punktā neko neatradīsi, bet tad iegūsi jaunas koordinātes. Rezultātā kļūs skaidrs, ka kāds dodas uz militāro pagrīdi.

Bēdziet atpakaļ uz bāzi un gaidiet.

Beidzot kļūs skaidrs, ka nekāds uzbrukums nebija plānots – tuneļos rosījās pazīstamais Shooters, kurš ir iepriekšējo daļu galvenais varonis.

Šāvējs pastāstīs, ka automašīnu krišanas iemesli meklējami anomālijās, kur tās nokļuva lidojuma laikā. Viņi izmantoja novecojušas kartes, jo slazdi tajā laikā bija paspējuši pārvietoties.

Šajā posmā jūs varat nodot visus viņa dokumentus Strelkam, ja iepriekš esat tos atradis blakus meklējumos. Šis lēmums ietekmēs finālu.

Pēc izraidīšanas Kovaļskis beidzot dos atļauju helikoptera nolaišanai. Šī ir jūsu pēdējā misija. Jums jānokļūst ziemeļu zonā vietā pie kinoteātra. Pa ceļam nosedziet Strelku, jo viņam jāglābj dzīvība.

Kad atskaņotāji būs savās vietās, jums būs cīņa ar monolītiem. Vajag atvairīt visus ienaidnieku viļņus (noder gauss lielgabals vai snaiperis), pēc kā beidzot var iekāpt helikopterā.

Šajā posmā pāreja no galvenā sižets STALKER: Pripjatas zvans beidzas. Ja vēlaties, varat palikt, lai izpildītu sekundāros uzdevumus.

P ripyat: sekundārie uzdevumi

Viens šāviens

Karotājs, vārdā Gariks, tikšanās laikā lūgs jūs nobeigt algotņu galvu, jo tikai viņš zina par laboratorijas atrašanās vietu.

Sarunā ar komandieri jūs varat izlemt grupas likteni - vai nogalināt visu komandu vai tikai viņu vadītāju. Dodieties uz punktu un ieņemiet pozīciju. Šeit jums tiks nodota snaipera šautene, tāpēc uzdevums nebūs grūts.

Ja Zulu izdzīvoja pēc jūsu ekspedīcijas, tad jūs varat viņu satikt Pripjatā. Kādā laikā viņš ar jums sazināsies, būdams iesprostots.

Dodieties uz SOS signālu un nogaliniet visus snorkus. Rīkojieties ātri, jo mutanti var nogalināt zulus.

Video: garāmbraucot S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Patīk, ja noder

Uz bagarkuģa tika fiksēts neparasts spīdums, un Diagterevam vajadzēja virzīties uz priekšu un izpētīt šo parādību. Izrādās, ka kuģa "modificētā stūre" ir izgaismota. Mums tas jāatnes Bārdam ... Pie Djagtereva izejas gaidīs stalkeris Vobla, kurš burtiski caur asarām lūgs viņam atdot artefaktu, šķietami cēlu nodomu dēļ. Jums būs izvēle - uzdāvināt viņam šo artefaktu, pēc kura viņš tajā pašā sekundē skries to pārdot Bārdam, jūs varat arī nosūtīt ellē un doties tālāk. Drīz, kad tu attālināsies no viņa, tevi sagaidīs slazds, kuru sarīkos tas pats stalkeris, tu vari vienkārši viņam atkal uzdāvināt šo nieciņu, atteikuma gadījumā Diagterevs tiks piešūts gandrīz tukšs, ir iespēja, ka jūs izdzīvosit, bet viņš ārkārtīgi mazs. Tāpēc es jums iesaku, nošaujiet šo nelieti pēc atteikuma un visus viņa draugus, kas atnāk skriet, un pēc tam pārdodiet to Bārdam par 3000 rubļiem.

Rīki

Mehāniķi abās vietās liks jums atrast viņiem piemērotus rīkus. tikai ar viņu palīdzību viņi varēs veikt bruņu un ieroču modifikācijas.
Šeit ir saraksts.
Darbarīku komplekts smagam darbam atrodas kokzāģētavas bēniņos, kas atrodas uz Zaton. Esiet uzmanīgi, tur būs daudz zombiju!
Instrumentu komplekts smalkākam darbam ar Zaton tiks apspriests atsevišķi.

Instrumentu komplekts smagam darbam "Jupitera" apkaimē - vajadzēs doties uz dienvidiem no Janovas, kur zem tilta atradīsiet karieti, kurā būs "Electra" anomālija, uzmanīgi un tos paņemt.
Instrumentu komplekts smalkākiem darbiem "Jupitera" apkaimē - gulēs kādā no Jupitera rūpnīcas ēkām, uzkāps uz bēniņiem, kamēr uzmanies, būs daudz Electra anomāliju, un tur tu to atradīsi. .
Pripjatā atradīsit vēl dažus kalibrēšanas rīku komplektus. Viens - Universālveikalā pagrabā, kas būs mudž no jerboas. Otrais atradīsies pamestas KBO otrajā stāvā. Būs daudz anomāliju "Electra" un vēl viens pārsteigums - "bureris", kuru visērtāk nogāzt ar bisi vai nazi.
Pēc uzdevuma veikšanas tehniķi sniegs speciālo modifikāciju sarakstu, līdz ar to Cardan varēs modificēt eksoskeletu līdz pat ceturtajai paaudzei, un var skriet tā, it kā tas būtu parasts uzvalks.

Sitiens

Bandītu vadonis sultāns lūgs jūs viņam palīdzēt vienā netīrā biznesā. Viņš plānoja nošaut visus stalkerus uz baržas netālu no Ševčenko, viņš vēlas veikt uzbrukumu naktī. Jums ir divas iespējas - vai nu jūs palīdzat un patiešām pārtraucat vajātājus, vai arī jūs ejat un piesitat visu Bārdu par šo, kurš jums prasa pretuzdevumu, kur jūs, iesaistījāties bandītu grupā, piemēram, savējā, patiešām palīdzēs stalkeriem. nosit uzbrukuma beigās. Ir arī trešā iespēja - skriet pie pašas liellaivas, paziņot visiem tur, jebkurā iznākumā par uzdevuma izpildi saņemsiet atlīdzību un ieroci.
Un viens padoms, ja tomēr nolemjat palīdzēt stalkeriem, pagaidiet, kamēr bandīti sāks kustēties ķēdē, un tad metiet ķēdes centrā

Darījums

Šos uzdevumus var veikt tikai naktī. Turklāt, ja jūs to neņemat uzreiz, tad vēlāk to nebūs iespējams iegūt citā veidā - tas automātiski tiks uzskatīts par neveiksmīgu.
Bārda aicina palīdzēt stalkeriem. Problēmas būtība ir tāda, ka bandīti nolēma no kāda iegādāties ieročus, un, protams, stalkeriem tas izrādīsies sānis, tāpēc jūsu mērķis nav ļaut viņiem to darīt. Līdz ar nakts iestāšanos tiekamies ar stalkeru grupu pie mežniecības, kur noklausāmies neliešu un "Duty" eksoskeletā tērpta stalkera sarunas. Pēc viņu sarunas beigām ir jāpārvar visi. Kaut kas snaiperis, piemēram, "Vintorez", jums palīdzēs un būs ļoti efektīvs, jo eksoskeletu nevar viegli izlauzties. Jūs varat iegūt viņa PDA no "ilggadēja vīrieša" līķa un tajā pašā laikā uzzināt, ka viņu sauc Morgans. Par šo vārdu Sych jums piešķirs 4000 rubļu. Tikt galā ar bandītiem, aprunāties ar stalkeru grupas vadītāju. Viņš jums samaksās 2500 rubļu un nosūtīs pie Bārda, lai dotu jums galveno atlīdzību. Bārda pēc tam, kad viņš uzzinās, ka esat izpildījis uzdevumu, iedos 3500 rubļu ar vārdiem "visiem vajag naudu, paturiet to". Veicot šo ieroču uzdevumu, jūs varēsit savākt neizmērojamus. Bet daudzi no viņiem ir pilnīgi beigti, kas jums nedos nekādu peļņu, viņi negribēs no jums pirkt, bet kārtridžu būs daudz.

Magpie

Tavs uzdevums ir atrast stalkeri ar iesauku Magpie. Uzdevumu saņemsi Skadovskā, taču nevarēsi to uzreiz nokārtot viennozīmīgi. Kad jūs nonākat Jupitera rūpnīcas tuvumā, dodieties uz karjeru, kur zem milzīgas ierīces, kas atgādina zāģi, gulēs mirstošs stalkeris. Pēc sarunas ar viņu jūs sapratīsit, ka kāds viņu ir nodevis. Tad mēs atstājam zūdošo vienu un atgriežamies pie Janovas. Pēc tam viss ir vienkārši – jāparunā ar stalkeri vārdā Flints, kurš patiesībā izrādās varene. Saskaņā ar dažiem ziņojumiem labāk ir veikt uzdevumu "Medīt himeru", jo Flints tūlīt pēc beigām sāks slavēt sevi un savus darbus, nekā pilnībā nodos Soroku. Tad ejam pie Brīvības galvas, viņam nežēlīgi nododam Flintu, pēc tam, atceļā uz Skadovsku, informējam Gontu par mūsu misijas panākumiem.

Nederīgs atlicinātājs

Skadovskas bārā jūs satiksit stalkeri Koryagu. Viņš lūgs Djagterevu viņam palīdzēt - nogādāt viņam konteineru ar swag. Viņš pats to nevar izdarīt, jo konteiners un mašīna, kurā viņš gulēja, iekrita bedrē, un apkārt mudž snorkas, no kurām viņš baidās. Tiklīdz esi tur, nokāp bedrē, var viegli redzēt mašīnu, nokāpjam pa dzegas dziļāk, pēc tam paņemam konteineru un, izklīduši pa cietumu un izšāvuši visus tur esošos ļaunos garus, dodamies uz virspuse .. Netālu, starp citu, būs ļoti interesanta anomālija, kur var atrast pāris artefaktus.
Piegādājiet swag Koryaga. Viņš piedāvā sadalīt, brālīgi, būs modificēts "Handikaps", diez vai tas jums noderēs, medicīnas komplekts ir ļoti nepieciešama un praktiska lieta, modificēts AKM-74 / 2U - šeit jūs patiešām jāpaskatās uz savu ložmetēju, kas tev ir uz rokām, artefakts "Dvēsele" - jāņem, ķivere - nav vajadzības. Driftkoks sniegs jums divas lietas.

Deut
otrā iespēja balvas saņemšanai: Tā kā spēles sākumā nebūs pietiekami daudz naudas, jūs varat izņemt visas lietas no konteinera. Lai to izdarītu, tā vietā, lai kopīgotu saturu ar Snag, mēs ejam tieši pie Kardāna, tehniķa. Par konteinera atvēršanu viņš prasa 500 rubļus. un uzreiz iedod visu komplektu, kas vairāk nekā samaksās par iztērēto.

Stalkeru pazušana

Mednis jums pateiks, ka cilvēki sāka pazust, un asinssūcēji viņus nolaupa. Un arī pavisam nesen mednieks Danila pazuda, viņa mirstīgās atliekas tā arī netika atrastas, tavs uzdevums ir noskaidrot, kas ir kas. Ierodoties norādītajā vietā, Capercaillie ar Jums sazināsies. Viņš ziņos, ka ir atradis asinssūcēju novietni un jums ar viņu jātiekas. Pēc tikšanās viņš ziņos, ka noskatījies, kā VNZ "KRUG" ēkā iekļūst asinssūcēju pāris. Jāpārbauda, ​​vai būs iepriekš minētie asinssūcēji, kurus vajadzēs mest, vēlams atsevišķi. Un centies nenodarīt pāri savam partnerim, varbūt labāk paņem nazi. Tad mēs sekojam uz leju, kur jūs atradīsiet šo radījumu novietni. Viņu šeit ir daudz, bet viņi guļ, tāpēc mēs klusi virzāmies garām šai miegainajai karaļvalstij uz izeju. Pārvietojieties puspietupienā, pretējā gadījumā jūs varat palikt barība šajā rookery. Pēc aiziešanas Mednis mūs sūta aprunāties ar Bārdu. bet tas ir pavisam cits uzdevums, viņš pats lūgs viņu satikt "Skadovskā", bet nedaudz vēlāk. Kamēr nenokļūsiet "Skadovskā", mednis tur nebūs, tāpēc vismaz no tā, ka viņš mums "izlīp", jāgriežas pie Borodas, viņš droši vien zina. Un tomēr, jā, viņš zina. Viņš mūs informēs, ka mednis tev atstāja ziņu, ka dosies uz ostas dzērvēm, tāpēc pārceļamies uz turieni, un atkal īgnums, viņa arī nav, tā vietā jūs atradīsiet Danilas līķi, bet, kad aiziesiet uz letiņu kur viņš guļ, tad esi mazliet apmulsis, tur mednis un Tremors dzer viņa asinis. Trīce sāks attaisnoties, piemēram, viņa slāpes pēc asinīm, pateiks, ka viņš to ilgu laiku slēpa un tamlīdzīgi. Un pēc šīs sentimentālās sarunas viņš iebāzīs lodi sev pierē. Atgriežamies pie Bārda, kurš pēc tava stāsta tev iedos pat 10 000 rubļu. Un jūs saņemsiet prasmi "Detektīvs", tas ir, par atrisināto gadījumu stalkeri noteikti ieliks aptieciņas un citus medikamentus jūsu personīgajā kastē "Skadovsk", kas noteikti ir patīkami un noderīgi.

Bloodsucker Lair

Pirmais variants:
Pastāstiet Bārdam par atrasto asinssūcēju migu, viņš sapratīs, ka tas ir liels drauds, un nosūtīs jūs indīgās gāzes meklējumos. Apmeklējiet Sych, viņam arī ir informācija, tomēr par 2000 rubļiem. Viņš pastāstīs, ka netālu, pie tilta, militārā karavāna reiz pārtrauca pārvadāt gāzes balonus, tāpēc dodieties uz šo kolonnu, atrodiet kravas automašīnu un gāzes balonu aizslēgtā konteinerā. Atvērt var, ieskatoties kabīnē, tur būs dokumenti, kuros norādītas atslēgas, tādas ir divas. Pirmā atslēga - atslēga A - atrodas automašīnas seifā, kas ir atpalikusi no kolonnas. Iet uz mežniecību, mašīna karājas, puse no tilta nokrita, bet joprojām turas.

Otrā atslēga - atslēga B - seifā atradīsiet tilta pārrāvumā iekritušu auto, virzieties uz to pretējā virzienā no mežniecības.

Tā kā jums būs abas atslēgas, atveriet konteineru un paņemiet gāzes balonu. Pēc tam jāatrod ventilācijas šahta, tā tiks parādīta kartē, ielieciet tajā cilindru, pagrieziet vārstu, pagaidiet nedaudz, apmēram minūti, līdz gāze darbojas. Šo darbību laikā jums tuvosies divi asinssūcēji, un labākajā gadījumā viss ir, un varbūt ne viens. Pēc tam ar tīru sirdsapziņu var doties uz Bārdu un runāt par uzdevuma izpildi. Kā atlīdzību saņemam 5000 rubļu un Veles detektoru.

Otrais variants:
Shēma ir vienkārša, vispirms sekojiet mednim "VNZ Circle" atrašanās vietā un nogaliniet pāris asinssūcējus, pēc tam dodieties lejā, pēc tam dodieties lejā uz istabu, kurā ir daudz guļošu asinssūcēju, tad apstājieties uz kāpnēm un gaidiet, kad Mednis, lai aizietu līdz istabas galam. tas var nedarboties ar pirmo reizi. Tālāk, izņemot nazi, pieskarieties vienam no asinssūcējiem un ieleciet stūrī starp pakāpieniem un sienu. Lielākā daļa asinssūcēju metīsies tev virsū, bet, tā kā viņi drūzmīsies, viņi varēs tev trāpīt tikai pāris reizes, un tu viņus mierīgi pārtrauksi. Jums nav jāuztraucas par medņiem. Uz viņu metīsies tikai pāris asinssūcēju, no kuriem viņš varēs cīnīties. Pēc visu asinssūcēju nogalināšanas parādīsies ziņojums, ka uzdevums ir izpildīts. Pēc tam atliek tikai atgriezties pie Bārda pēc atlīdzības. Bārda tev iedos naudu un Veles detektoru. ( Trešā iespēja:
Gaidām, kad mednis dosies prom. Tālāk mēs vienkārši lecam no pakāpieniem uz skapi labajā pusē un no tā uz nākamo (kopā ir gandrīz divi).
Viss! No šīs vietas - izstaigāt fantāziju: ar bisi var stulbi slapināt, koridorā var mest granātas (puri tur reizēm skraida pūlī). Viņi fiziski nevar jūs tur nokļūt! (

Izejmateriāli

Apakšstacijā atrodas algotņu rota un nevienam tuvoties neļauj, taču ir variants, kā dabūt atļauju pabraukt. Algotņu vadonis Klīvers lūgs atnest viņiem pārtiku - 6 bundžas konservu vai desas nūjas vai maizes klaipus, nav nekādas starpības. Mēs viegli nokļūstam šo algotņu nometnē, un pēc tam, kad izejam cauri būvlaukumam un dosimies uz vietu, kur atpūšas algotņi, tur jūs atradīsit instrumentus smalkam darbam.

Apvidus kartes

Helikoptera Skat-2 apskates laikā var atrast vairākas apvidus kartes, kuras, protams, var kādam “uzgrūst” savā labā. Piemēram, "Noliktavā" Pilota diriģentam tās būs vajadzīgas un viņš tās no jums nopirks, tāpēc mēs ejam pie viņa, iedodam kartītes, pretī, pateicībā, viņš samazinās cenas saviem pakalpojumiem, lai tikai par 1000 rubļiem jūs varat doties no Janovas uz Zatonu.

Algotņu nometne

Pūce lūgs apmeklēt algotņu nometni un tur atrast jebkādu informāciju, visvairāk viņu interesē algotņu plāni. Algotņi ir labi bruņoti, tāpēc uztveriet šo uzdevumu nopietni un labāk apbruņojieties ar kaut ko līdzīgu snaiperim, piemēram, Surf. Un pēc tam, kad esat nosūtījis visas dzīvās būtnes šajā apgabalā uz citu pasauli, sāciet meklēt informāciju. Neaizmirstiet izņemt viņa PDA no Ridge korpusa, tas acīmredzami noderēs pārdošanai. Pēc tam meklējiet un atrodiet klēpjdatoru ar plāniem. Pēc tam dodieties uz Sych, viņš no jums nopirks plaukstdatoru par 1000 rubļiem un portatīvo datoru par 2000.

Trīs detektori "Veles"

Algotņu nometnes tīrīšanas beigās Sych dos jums misiju - atrast trīs Veles detektorus un nogādāt tos zinātnieku bāzē Jupitera rūpnīcas teritorijā. Vienu jums noteikti iedos pēc asinssūcēju midzeņa iztīrīšanas "Zatonā", otro atradīsit Kopačos, ekskavatorā. Un vēl vienu var iegūt, pildot vairākus zinātnieku uzdevumus. Kad esat savācis detektorus, nogādājis tos zinātniekiem un pēc tam atgriezīsities Zatonā, kur jums un Pūcei būs zināmas problēmas, viņš nevēlēsies dalīties ar vajātājiem, atsaucoties uz sultānu. Jums būs iespēja iebiedēt Pūci un palīdzēt Bārdam, vai arī mēs varam mēģināt izrādīt cieņu vietējai iestādei. Jebkurā gadījumā jums tiks dots šāds uzdevums.

Kompass

Bārdai, tāpat kā sultānam, ir vajadzīgs šis rets artefakts. Tā ir Noa, kurš dzīvo uz vecas liellaivas, kas atrodas uz ziemeļiem no Skadovskas. Ja jums ir siltas attiecības ar stalkeriem, dodieties pie Noa un pieklājīgi palūdziet viņam artefaktu, pēc tam, kad esat to atdevis Bārdai vai Sultānam, atkal pārejiet pie Noa un pieklājīgi palūdziet artefaktu, šoreiz sev, trešo reizi viņam labāk nejaukties, jo ja neskaita lodi pierē un jaunu statusu "izspiedējs", jūs nesaņemsiet.
Ja jūs strādājat pie sultāna, tad ir iespēja - vienkārši nekavējoties nogalināt Noa, un viss tiks izlemts.

Himēru medības

Kad Gonta uzzinās par Danila un medņa nāvi, viņš lūgs jūs palīdzēt viņam medīt kimēru. Ja piekrītat, tad jums ir jātiekas ar viņu pulksten 3:00 un pēc tam jādodas uz "Smaragdu", kimēra joprojām gulēs, tāpēc viņu nogalināt nav problēma. Himēra ir diezgan gausa, knapi pretojas pat vissarežģītākajā līmenī, tāpēc viņai pietiks ar pāris izrāvieniem no AK.

Gonta kā atlīdzību izsniegs bisi SPSA-14 un nosūtīs uz Jāņu zālēm par naudu, kas mums dos 2000 rubļu.

Trīs biedri

Pēc divām šņabja pudelēm Kardāns pastāstīs, ka viņš ieradās Zatonā kopā ar diviem biedriem, bet viņi sastrīdējās un aizgāja, un viņš lūgs tos atrast un noskaidrot, kas ar viņiem noticis. Jūs atradīsiet Baržas līķi, ielecot bedrē zemē pusceļā starp izdegušo fermu un "Smaragdu" un izejot cauri cietumam. Jokera līķi, viņa skeletu jūs atradīsiet netālu no "Sosnodub" anomālijas krūmos. Mēs abiem atņemam plaukstdatoru un atsaucamies uz Cardan, bet jūs nesaņemsit atlīdzību par uzdevuma izpildi.

chambbenna — 03/11/2019, 07:38 — 5 komentāri

Natašas ginekologs iesmējās, un medmāsa, kas ar viņu strādāja, nekavējoties izņēma karti no Natašas koku kastes. Irinka jau sen ir atguvusi slimības laikā zaudēto svaru un atguvusi agrāko sejas krāsu. Viņas persiku vaigi izstaroja siltu gaismu, un viņas milzīgās melnās acis nedroši mirdzēja. Īpaši tad, kad viņa uzmeta skatienu ārstam, amizanti rūpējoties par pieaicināto kundzi. Ķirurgs bija apmulsis, neizpratnē skatījās uz blakus sēdošo jaunkundzi, bet viņas brālis situāciju izglāba. Jau guļot gultā, viņš ar Vadimu pārrunāja, kā nosaukt topošo mazuli. Tas bija jāizlemj iepriekš, jo maijā Vadims bija Maskavā. Tā nebūs, un iespējams, ka viņš atkal peldēs, un mazulis būs jāreģistrē. Nataša bija aizņemta ar vakariņām virtuvē, kad kaimiņiene paskatījās ārā no viņas pašas istabas. Nataša izbijusies pagriezās. Kas notika. Tiešām Poļina Mihailovna... Viņi gudri nomizo kartupeļus un lika gatavot, eh. Mēs nolēmām iedzert tasi tējas turpat virtuvē. Bella Ļvovna izteiksmīgi pacēla acis pret griestiem. Bella Ļvovna smagi piecēlās no ķebļa, noņēma pannai vāku un ar dakšiņu iedūra vārošos kartupeļus.

Demence - 03/11/2019 plkst 07:38 - 12 komentāri

Blakus garāžai Nastja ieraudzīja citu ēku, kas nebija tik iespaidīga un atšķirībā no garāžas ar logiem. Diezgan plašā, gaišā un ārkārtīgi siltā telpā gar sienām atradās iežogojumi, kuros gulēja, sēdēja, klaiņoja vai spēlējās visu iedomājamo svītru un šķirņu un dažāda vecuma kaķi un suņi. Tātad, vai nu Vtorušins, vai Fedulovs, Nastja par to domāja. Interesanti, kurš no viņiem izrādījās tik labsirdīgs. Nastja sekoja. Aiz viņa, lūkojoties uz dzīvniekiem. Viņas uzmanību piesaistīja liels pūkains suns, kurš aizvainojoši gulēja iežogojuma dziļumā, apglabājot purniņu. Ķepās. Nastja kārtējo reizi samazināja ātrumu, šoreiz pie brīvdabas būra, kurā rosījās trīs raibi melnbalti kaķēni. Viņi atgriezās pie durvīm un grasījās iet ārā, bet Nastja vienā mirklī apstājās un pagriezās uz nožogojumu ar vecu suni. No zvērnīcas ceļš veda uz aleju, kas sākās no galvenās mājas parka fasādes un stiepjas līdz pašai upei. Viņi lēnām gāja no mājas upes virzienā, un gandrīz ar katru soli gaiss kļuva vēsāks un mitrāks. Nastja ar entuziasmu paskatījās. Viņš samulsa un aizveda. Viņi atkal atradās alejā un devās uz upi.

Jeļena - 11.03.2019 plkst. 07:38 - 8 komentāri

kopiena. Tas nozīmē, ka tas noteikti ir saistīts. Būs jādomā, kā to pārbaudīt. Tagad atliek noskaidrot jautājumu par viņa mīlas attiecībām ar Voronovu. Andreja sejā. Konstantinovičs nesaraustīja nevienu muskuli. Vai nu viņš pats ir aktieris, kas jāmeklē, tad. Jautājumā joku nejutu, vai tiešām nav ko slēpt. Viņi runāja vēl pusstundu, pēc tam Ruslans sāka atvadīties un beidzot izspēlēja pēdējo kārti savā piedurknē. No rīta viņam zvanīja no redakcijas un lūdza rast iespēju veikt nelielas intervijas ar dažiem atpazīstamiem cilvēkiem par to, ka viņi domā par Belovežas puščā parakstīto līgumu un par iespējamo notikumu attīstību. Tieši tā. Šo vārdu Irina minēja, uzskaitot visus dzīvos. Dzīvoklis. Interesanti, ka viņa Ruslanu ilgi paturēs gaitenī. Viņš grāmatu nebija lasījis.

Inga - 03/11/2019 plkst 07:38 - 9 komentāri

Bet Larisa velti cerēja. Vīnā bija inde. Nometās ceļos uz aizklātas avīzes, Zubovs to savija rokās. Neliela sudraba figūriņa. Nastja izrāva Korotkovam no rokām sudraboto Kupidonu un nikni paskatījās uz tievajiem graciozajiem burtiem. Jūdze no Volodjas ar mīlestību. Oļšanskis pienāca viņiem klāt un pastiepa viņus. No Larisas somiņas izvilkts atslēgu ķekars. Atdevis sudraba Kupidonu izmeklētājam, nosūtiet Nastju un Juru Korotkovus mājās pie Tomčakiem. Larisa Mihailovna, šī ir Gera Zolotovska māte. Viņš atkal kļuva nemierīgs, es gribēju ar tevi pakonsultēties, varbūt.

siborggprel - 03/11/2019 plkst 07:38 - 7 komentāri

Zinātniskā sekretāra kabineta durvis neatvērās, un drosmīgs, pulkvežleitnants. Es to neatstāju. Nastja, nedaudz vilcinājusies, izņēma telefonu un uzsauca Bičkova numuru. Neviens neatbildēja. Tad viņa piezvanīja Korotkovam. Kāpēc tu neej -. Jura viņai uzreiz uzbruka. Viņa apsolīja. Atvainojiet, Juročka, esmu beidzies. Šeit jūs varat pavadīt pusi savas dzīves, vienkārši gaidot. Pusdienu stāvu koridorā kā lops izstādē. Visi staigā garām, bet nav jēgas. Jūs izdarījāt to, ko es lūdzu. Nu un.

epupgremeth1974 - 03/11/2019 plkst 07:38 - 10 komentāri

Atvainojiet. Es to dzirdēju, pieklājīgi pateicu. Es teicu, ka tev ir ļoti skaisti mati. Paldies, sieviete auksti atbildēja, atkal aprakti mācību grāmatā. Jūs pat neesat pārsteigts. Protams, par jums to bieži saka. badā nomocītais neatpalika. Bieži vien Lilija meloja, nepaceļot acis no ciniķiem. A. Vai jums kādreiz ir teikts, ka tik skaistām meitenēm vajadzētu ne tikai iegūt izglītību, bet arī izklaidēties, atpūsties, baudīt dzīvi. Un kā jūs par to jūtaties. Jūs piekrītat šim apgalvojumam. Lilija sakošļāja vēl vienu mīkstu, bezgaršīgu kāpostu partiju.

Naum - 03/11/2019 plkst 07:38 - 2 komentāri

Kā izmērīta nakts un ieskrēja savā pagalmā. Uz soliņa blakus Serežai atradās liela tumša soma. Ja es šorīt būtu saglabājis spēju izklaidēties, es noteikti izplūdu smieklos, skatoties uz Serežino iegareno seju. Viņš, manuprāt, uz kādu laiku pat zaudēja runas dāvanu. V. Oča velni dejoja, un es sapratu, ka mūsu sadursme ir aizgājusi ļoti tālu, nonākot Serjožas Ļisicinas un manas meitas ausu īpašumā. Izslēdzot televizoru, nonācām pie nožēlojama secinājuma, ka ejam nepareizā virzienā. Kasete bija pati par sevi, un ar slepkavībām nebija nekāda sakara. Viņai nebija 2 vadošās aktrises. Izbraucot uz pludmali, apsolījām Iročkai atgriezties vakariņās, lai vēlāk visi kopā dotos uz viesnīcu skatīties spilgtās ekrānzvaigznes Oļega Juškeviča tikšanos. Tatjana gāja ar mums līdz krastmalai un devās pie Vernigoras kaimiņienes. Rita piecēlās.

Antip - 03/11/2019 plkst 07:38 - 0 komentāri

Un šobrīd, pieaugušais vīrietis, tu sūti cilvēkus aiz tīkla, tu iznīcini likteņus. Viss ir tik mazs, tantes Nastja un tantes Nastja. Kāpēc tu turies pie puiša, viņa iestājās par Maksimu. Enerģiju nav kur likt. Labāk pastāsti, kāds tev tur līķis. Students. Viens, Jura tumši nomurmināja. Jau 3. Vai varbūt 4. vai sestais, jestras tos izjauks. Tas ir.

.
Pulkvežleitnants Šulga: , .
Loki: , .
Tramps: .
Šāvējs: .

Uzdevumu saraksts Pripjatas atrašanās vietā Pulkvedis Kovaļskis: .
zulu: .

Atkārtojami uzdevumi

Izgrūšana

No kā saņemt uzdevumu: automātiski laika gaitā

Nosacījumi saņemšanai:

Veiktspēja: Izpūšana: atrodiet vāku

Ar regulāriem intervāliem izslēgšanas zonā notiek radioaktīvās izplūdes. Kad pa radiosakariem dzirdam ziņojumu par nenovēršamu atbrīvošanu, mēs uzreiz aizmirstam par visām mūsu aktualitātēm un sākam meklēt patvērumu, lai sagaidītu vietējo dabas katastrofu.

Mēs skatāmies uz karti. Mums ir jauns uzdevums "Burst: Find a Shelter". Mēs izvēlamies šo uzdevumu kā aktīvu un skrienam līdz šim punktam. Sasnieguši patversmi, sēžam un gaidām, kamēr izlaidums beidzas. Par izstarojuma beigām tiks ziņots arī pa radiosakariem stalkera frekvencē.

Izlaidumu var gaidīt bez pajumtes, atklātā vietā, ja lieto zāles Anabiotic (nopirkt var tikai zinātnieku bunkurā). Pēc lietošanas pāris stundas ģībjam, un ceļamies, kad izlaidums jau pagājis. Šādi pārdzīvojot trīs sitienus, var iegūt sasniegumu "Atzīmēts ar zonu" un nemaz nebaidās no sitieniem.

Atlīdzība: Nē.

Īpašs pasūtījums

No kā saņemt uzdevumu: Veikls (tirgotājs Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai:

Veiktspēja:

Trešajā stāvā stalkeru bāzē kurjers Nimble sēž viens pats. Pie viņa var pasūtīt jebkuru ieroci vai bruņas. Lai pasūtītu, jums jāiemaksā tikai daļa no summas kā depozīts.

Īpašs pasūtījums: gaidiet piegādi

Pēc pasūtījuma veikšanas jums būs jāgaida zināms laiks, līdz tas tiks piegādāts. Šajā laikā varat staigāt pa zonu un savākt atlikušo maksājuma summu, vai arī varat doties gulēt un ātri izlaist dažas spēles stundas.

Īpašs pasūtījums: paņemt preci

Ja parādās šāds uzraksts, jums dažu stundu laikā jāatgriežas Shustrom un jāsamaksā par pasūtījumu. Ja nepaspēsim laicīgi, tad Nimble attieksme pret mums pasliktināsies, un nākamreiz pasūtījums izmaksās krietni dārgāk.

Atlīdzība: pasūtītā prece.

Artefakti pēc pasūtījuma
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu:

Nosacījumi saņemšanai:

Veiktspēja:

Pēc vairākiem uzdevumiem bārmenim Bārdam ir iespēja pastāvīgi izpildīt vienus un tos pašus uzdevumus, taču katru reizi ir jāmeklē jauna veida artefakts.

Pielāgoti artefakti: atrodiet artefaktu (nejaušs veids)

Lai atrastu artefaktu, jums ļoti labi jāizpēta apgabals. Jāatceras, kāda veida anomālijā parādās artefakti. Ja jūs sevi neatceraties, varat izmantot īpašas atrašanās vietas kartes.

Saņēmuši uzdevumu, ātri dodamies uz anomāliju, kur parādās šādi artefakti. Jāsteidzas, jo mums ir konkurenti – citi stalkeri. Viņi var atnest artefaktu Bārdam pirms mums, tad uzdevums tiks neveiksmīgs. Kad kāds atrod artefaktu pirms mums, tas parādās kartē. Jūs varat runāt ar šo stalkeri un nopirkt no viņa artefaktu, taču jums par to būs jāmaksā, iedodot savu labāko ieroci.

Atlīdzība: artefakta cena

Aizūdens. Papildu misijas

Stalkeru pazušana
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Mednis (Skladovska)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Rubenis lūdza palīdzību pazudušā mednieka meklēšanā, kurš meklēja asinssūcēju novietni. Spriežot pēc pieejamās informācijas, tieši asinssūcēji ir saistīti ar visām pēdējā laikā notikušajām stalkeru pazušanām.

Veiktspēja:

Stalkeru pazušana: atrodiet pazudušo mednieku

Dodamies uz mērķi Sosnodubas anomālijā. Uz vietas atrodam tikai mirušu asinssūcēju. Bet šajā laikā Mednis sazinās un lūdz viņam sekot. Mēs ejam uz jaunu mērķi ziemeļos.

Kopā ar medņu dodamies uz zonu "VNZ" Circle ", ieejam ēkā, kurā tika pamanīts asinssūcējs. Iekšā nokāpjam pazemes stāvā, kur labajā sānu istabā atrodam asinssūcēju. Jūs varat nekavējoties mest viņam granātu. Pēc uzbrukuma pirmajam parādās otrais asinssūcējs. Viņš jau būs jānogalina ar šaujamieroci, un tas ir grūti, jo briesmonis lielāko daļu laika atrodas slepenā režīmā.

Pēc uzvaras sekojam Mednim, lecam vēl zemāk pa lifta šahtu. Istabā atrodam trīs asinssūcēju nogalinātus stalkeru līķus. Mēs tos pārmeklējam, savācam munīciju.

Ieejam blakus istabā, tajā uzreiz ir vairāki briesmoņi, bet viņi visi guļ. Nav vērts modināt briesmoņus, tāpēc kustamies tupus, nepieskaroties ienaidniekiem, rāpojam uz priekšu.

Pagājuši garām telpai, uzkāpjam augšā, lecam bedrē, atrodamies caurejošā tunelī netālu no purviem. Rubenis nekad neatrada Danilu, kuru viņš meklēja. Viņš aiziet, solot ar mums sazināties vēlāk. Un mums ir iespēja pastāstīt stalkeriem par atrasto asinssūcēju migu.

Atlīdzība: piekļūt nākamajam uzdevumam.

Vajātāju pazušana (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Vienu dienu pēc uzdevuma pirmās daļas

Nosacījumi saņemšanai: Pabeidza uzdevumu "Stalkeru pazušana"

Apraksts:Ēkā nebija nekādu mednieka Daņilas pēdu. Tomēr šķiet, ka Capercaillie ir neizpratnē par to, kas tika atrasts VNZ iekšpusē; viņš lūdz tikties ar viņu vēlāk - vēlas noskaidrot dažas detaļas.

Veiktspēja:

Stalkeru pazušana: vēlāk tiksies ar medņiem

Mēs saņemam signālu no medņa. Braucam uz Skladovsku, bet tur šo stalkeri neatrodam. Jautājam Bārdam, viņš ziņo, ka mednis gaida dienvidos pie ostas celtņiem.

Ierodamies vietā, apskatām maza māja netālu no milzu celtņiem. Ēkas iekšpusē atrodam Danilas līķi, nedaudz tālāk redzam mediķi Tremoru, kas stāv virs medņa līķa. Mēs klausāmies Tremor. Viņš stāsta par savu slimību, līdzīgi kā vampīrisms. Viņš nožēlo visu un tāpēc nogalina sevi mūsu acu priekšā.

Atgriežoties pie Bārdas, mēs jums sakām, ka Tremors bija vainojams stalkeru, nevis asinssūcēju pazušanā.

Atlīdzība: sasniegums "Detektīvs", 10 000 un divu kešatmiņu koordinātes.

Nepieejama kešatmiņa
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Snag (stalkeris pie galda Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Snag Zaporožecā atstāja konteineru ar šmuci, taču nesenās zemestrīces laikā automašīna iekrita zemē.

Veiktspēja:

Tuvojamies benzīntankam, nošaujam rāpojošos snorkus. Aiz ēkas mēs nokāpjam plaisā līdz pašai apakšai. Mašīnā Zaporožec atrodam kasti ar habr. Atgriezties pa klintīm neizdosies, tāpēc ejam augšā pa tumšajām alām, izvairoties no anomālijām un šaujot snorkus.

Precīzs ceļš uz izeju no labirinta: No Zaporožecas ejam uz kreiso alu, atkal griežamies pa kreisi. Pa ceļam pa kreisi, pa kreisi redzēsim augstu logu, pabraucam tam garām. Tālāk pa ceļam pie baltā akmens būs otrs tāds logs zemāks, ielecam tajā. Pēc tam ejam taisni (pa labi no cita balta akmens), alā, kas iet uz augšu. Nogriežamies pa alu pa kreisi, tad pa labi, tātad tiekam uz virsmu.

Atlīdzība: Snag ļauj paņemt jebkuru preci no atrastās kastes: "Handicap" ierocis, medicīnas komplekts, uzlabots AKM / 2U, "Soul" artefakts, armijas tērauda ķivere.

Reputācija
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Nimble (kurjers Noliktavas trešajā stāvā)

Nosacījumi saņemšanai: nopirkt jebkuru ieroci no Nimble

Apraksts: Mums jāatrod Snags un jāliek viņam iekost mēlē.

Veiktspēja:

Ņemam rokās iegādāto ieroci. Paejam garām stalkerim Snagam, viņš saka, ka tas ir viņa nozagtais ierocis. Mēs atgriežamies Nimble, lai uzzinātu patiesību. Veikls visu noliedz un lūdz atrast Snagu, lai sodītu meli. Snag aizbēg no noliktavas. Mēs to varam atrast tikai nākamajā vietā Janovas stacijā, izpildot uzdevumu "Zādzība".

Atlīdzība: nākamais uzdevums Zādzība.

Zādzība
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: personīgā kaste uz Janovu

Nosacījumi saņemšanai: kvests "Reputācija" posmā "Atrast aizķeršanos". Jums ir jāatstāj vismaz viena lieta savā personīgajā kastē Janovas stacijas pagrabā. Atgriežoties pēc kāda laika, mēs atklājam, ka lietas ir pazudušas

Apraksts: Uzziniet, kurš varēja nozagt jūsu lietas.

Veiktspēja:

Jautājam stalkeriem par zaudējumu. Tikai mediķis mums pastāstīs, ka viņš nesen redzējis dīvainu stalkeri Snag. Uzzinām, ka Snag devās uz Zulu torni.

Mēs ejam pie zulusiem, mēs viņam prasām. Viņš stāsta, ka nesen ar šāvieniem padzinājis pāris bandītus prom no sava torņa, tad tie bēguši uz ziemeļiem uz Polustank.

Pie Polustanokas atrodam nezināmu bandītu un guļošu ievainotu Snagu. Mēs sazināmies ar bandītu. No mūsu atbildes atkarīgs, vai viņš būs naidīgs vai neitrāls. Mēs runājam ar Snagu. Viņš mums nestāstīs, kur virzās mūsu lietas. Tad ir trīs iespējas.

1. iespēja). Mēs paši meklējam kešatmiņu. Atrodam lūku ar atvērtu vāku aiz ēkas Polustanokā uz zemes, ejam lejā un atrodam seifu, kur atrodas mūsu nozagtās lietas un Snaga mantas. Šajā laikā Snag nomirst.

2. iespēja). Mēs ārstējam Snag ar pirmās palīdzības komplektu. Viņš mums pateicas un parāda zagtu mantu krātuvi.

3. iespēja). Mēs nogalinām aizķeršanos. Mēs atrodam uz viņa ķermeņa PDA. Ziņojumos atrodiet kešatmiņas atrašanās vietu

Atlīdzība: mūsu pazaudētās lietas, nejauša lieta no dreifējošās koksnes kastes.

Izejmateriāli
STALKER: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Cleaver (algotis pie ieejas apakšstacijas darbnīcā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Savāktos krājumus nepieciešams nogādāt apakšstacijas darbnīcās izvietotajiem algotņiem.

Veiktspēja:

Piegādes: aiznest pārtiku algotņiem

Ēdienu var nopirkt Skladovskā bārmenī. Jūs varat nogalināt zombiju stalkerus ziemeļrietumu zonā un savākt no tiem pārtiku.

Atlīdzība: atvērta piekļuve apakšstacijas veikala zonai. Iekšā, pagalmā aiz mājas, tiek izmantotas kastes, lai atrastu instrumentus smalkiem darbiem.

Apvidus kartes
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: uzdevums "Skat-2"

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Pēc helikoptera Skat-2 apskates borta datorā atrodam apgabala karti. Ir jāatrod interesenti.

Veiktspēja:

Gandrīz no jebkura stalkera var uzzināt, ka kārtis interesējas stalkera ceļvedis ar iesauku Pilots. Dodamies uz Skladovskas bāzi, pirmā stāva bārā atrodam Pilotu, iedodam karti, saņemam atlaidi viņa pakalpojumiem.

Atlīdzība: atlaide - brauciens no Zatonas uz Jupiteru maksā nevis 3000, bet tikai 1000 rubļu.

Bloodsucker Lair
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Mednis, bārda (tirgotājs Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai: Atklāja asinssūcēju novietni (pabeidza meklējumus "Stalkeru pazušana")

Apraksts: Par zem VNZ "Apļa" atklāto asinssūcēju novietni ir jāpastāsta Borodam: viņš zina, ko darīt stalkeru drošības labā.

Veiktspēja:

Bloodsucker Lair: Pastāsti bārdai

Atraduši lairu, dodamies uz Bārdu Skadovskas bāzē. Bārda iesaka migu iztīrīt nevis ar roku, bet ar indīgas gāzes palīdzību. Uzziniet atrašanās vietu pie Sych - tirgotāja otrajā stāvā. Par informāciju jums jāmaksā 2000 rubļu.

Bloodsucker Lair: atrodiet indīgo gāzi

Uzzinām, ka uz tilta uz tiem var atrast gāzes balonus. Preobraženskis (uz dienvidaustrumiem no Zatonas). Uz tilta ejam no ziemeļiem uz dienvidiem, apskatām visus pa ceļam esošos militāros transportlīdzekļus. Mēs izvairāmies no anomālijām, kuru ir daudz.

Smagās automašīnas aizmugurē atrodam kasti, bet tās atvēršanai nepieciešamas divas atslēgas. Kravas automašīnas kabīnē atrodam "Pasūtījuma Nr.423", kura tekstā norādīts, kur atrodas atslēgas.

Atslēgu "A" atrodam tilta sākumā mašīnas bagāžniekā. No tilta nokritušajā automašīnā atrodas atslēga "B". Līdz tam tiekam lejā pa tilta fragmentu. Atgriežamies pie kastes, atveram, atņemam cilindrus.

Bloodsucker Lair: atrodiet ventilācijas šahtu

Atgriežamies VNZ, kur atradām migu. Uz ceļa mēs tuvojamies panelim, izmantojam cilindrus, pagriežam vārstu. Pēc tam mums uzbruks divi neredzami asinssūcēji, mēs viņus nogalinām. Pēc dažām minūtēm bedrē tiks iesūknēta gāze. Atgriežamies pie Bārdas, paņemam atlīdzību.

Atlīdzība: anomāliju detektors "Veles", kešatmiņas koordinātas, 5000 rubļu.

Sitiens
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Sultāns (Stalker bandīts Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Stalkeru grupa nolēma kļūt par bandu un aplaupīt savus stalkerus. Jāizlemj, ko darīt: piedalīties sadursmē, brīdināt stalkerus vai neiejaukties?

Veiktspēja:

Sitiens: izlemiet, ko darīt

Mēs runājam ar sultānu, mēs saņemam informāciju par gaidāmo bandītu uzbrukumu stalkeriem. (Lai novērstu uzbrukumu, mēs par to pastāstām stalkeram Mednim vai Bārdai).

Sitiens: pievienojieties laupītāju rindām

Runājam ar palīgu Knuckles, sagaidām pusnakti un dodamies uz T.Ševčenko liellaivu.

Ierašanās: gaidiet noteikto laiku

Atrodoties uz vietas, mēs varam izvēlēties, kuru atbalstīt apšaudē: bandītus vai stalkerus. Tas ir atkarīgs no mūsu izvēles, kādi būs nākamie meklējumi un kā pret mums izturēsies visi stalkeri un bandīti.

Atlīdzība: 1) par palīdzību bandītiem: mēs saņemam 2100 rubļus, kešatmiņas koordinātas, nākamais uzdevums ir Darījums (ar sultānu).

2) par palīdzību stalkeriem: zāļu komplekts, kešatmiņas koordinātas, nākamais uzdevums - Darījums (ar bārdu).

Algotņu nometne
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Pūce (tirgotājs Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Pūce solīja labi samaksāt par jebkuru mediju, kas atrasts atkritumu stacijas algotņu nometnē. Viņu interesē algotņu plāni.

Veiktspēja:

Algotņu nometne: savāciet visu atrasto informāciju

Dodamies uz atkritumu pārstrādes staciju Zatonas dienvidrietumos. Ēkā patvērās desmit cilvēku banda. Ienaidnieki ir ļoti bīstami, tāpēc jums ir jālien aiz ēkas un jācīnās tuvcīņā, izmantojot labu ložmetēju un granātas, kā arī pastāvīgi slēpjoties aiz stūriem. Vai arī jūs varat ietaupīt naudu, pasūtīt snaipera šauteni no Nimble un šaut ienaidniekus no tālienes ar šauteni.

Pēc uzvaras apskatām visu algotņu līķus, diviem no tiem ir plaukstdators, kas jāņem līdzi. Ieejam ēkā, augšējā stāvā pie dienvidu sienas atrodam algotņu portatīvo datoru. Visa informācija tiek attiecināta uz Sych.

Atlīdzība: plaukstdatoram - 1000 rubļu gabalā, klēpjdatoram - 2000 rubļu.

Dīvaina parādība
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Bārda (bārmenis Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts:Īpaši dīvains spīdums tika pamanīts uz zemessūcēja. Bārda lūdz atrast tā avotu.

Veiktspēja:

Dīvaina parādība: atrodiet zemessūcēja spīduma avotu

Mēs ejam uz Dredger. Paejam garām kuģa bortam, apejam anomālijas, nokāpjam pa kāpnēm iekšā. Kapteiņa kabīnē stūres vietā ir artefakts "Mainīts stūre", mēs to ņemam.

Mēs atstājam kuģi. Uzreiz pie izejas mūs sagaida stalker bandīts. Viņš saka, ka jau sen ir gribējis iegūt šo artefaktu, lai izārstētu savu draugu.

1. variants. Mēs atdodam artefaktu stalker-bandītam. Mēs neko nesaņemam (Ja sekosim bandītam, mēs redzēsim, ka viņš mūs ir pievīlis. Viņš aiznesīs artefaktu uz Bārdu un tikai saņems par to naudu).

2. variants. Mēs atstājam artefaktu sev. Pēc tam mums uzbruks bandīts, no aiz stūra iznāks pāris bandīti. Pēc uzvaras artefaktu nododam Bārdiņai.

Atlīdzība: 3000 rubļu, kešatmiņas koordinātas.

Darījums (ar bārdu)
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Bārda (bārmenis Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai: Palīdziet stalkeriem uz Ševčenko liellaivas

Apraksts: Viņš tiksies ar stalkeriem netālu no mežniecības un palīdzēs viņiem pārtraukt darījumu starp bandītiem un ieroču tirgotāju.

Veiktspēja:

Darījums: satikties ar stalkeriem mežniecības tuvumā

Mēs vienkārši sasniedzam mērķi, sadarbojamies ar stalkeriem.

Darījums: noklausieties sarunu

Mēs ieejam priekšā esošajā ēkā. Mēs sēžam un klausāmies balsis blakus ēkā. Parādnieks un bandīti vienojas par ieroču piegādi.

Darījums: neļaujiet pirkt ieročus

Izskrienam pēc stalkeriem, šaujam bandītus. Mēs pārmeklējam nogalinātā ilggadējā Morgana ķermeni eksoskeletā, paņemam viņa plaukstdatoru.

Atlīdzība: Mēs runājam ar stalkeru grupas vadītāju, mēs saņemam 2500 rubļus, kešatmiņas koordinātas. Atgriežoties pie Bārdas, mēs iegūstam vēl 3500 rubļu.

Rīki
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Kardāns (tehniķis Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Kordan lūdza atrast trīs instrumentu komplektus: rupjiem darbiem, smalkiem darbiem, kā arī komplektu kalibrēšanai. Tehniķis maksās par rīku un var nodrošināt arī sarežģītākus ieroču vai bruņuvestu uzlabojumus.

Veiktspēja:

Rough Tools - Backwater, ziemeļrietumu stūris, ziemeļu mājas bēniņos.

Instrumenti smalkam darbam - Zaton, Apakšstaciju darbnīcas, uz kastes blakus algotņu grupai.

Kalibrēšanas instrumenti - Pripyat, "Universālveikala" ēkas pagrabā.

Atlīdzība: piekļuve visiem Cardan jauninājumiem, sasniegums "Master of Combat Systems".

Trīs biedri
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Kardāns (tehniķis Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai: Pabeidza Sultāna uzdevumus

Apraksts: Kardāns lūdza atvainoties saviem biedriem - stalkeriem Bargai un Džokeram. Pēc strīda puiši devās prom nezināmā virzienā.

Veiktspēja:

Trīs biedri: uzziniet par Baržas un Džokera likteni

Džokera līķis atrodas netālu no Sosnodubas zonas, uz dienvidiem no tās, izcirtumā lielu akmeņu priekšā.

Mēs atrodam Baržas līķi uz dienvidrietumiem no Burnt Village, pazemē. Mēs nolaižamies zemē pa jebkuru plaisu. Zemāk mēs ieejam lielā alā zem plaisas V burta formā, no šīs alas dodamies uz ziemeļu strupceļu.

Mēs savācam no viņu plaukstdatoru līķiem, atvedam Kardānu.

Atlīdzība: izmaiņas Cardan spēles noslēgumā.

Vilinošs bizness
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Pūce (tirgotājs Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai: Pabeidza Sultāna uzdevumus

Apraksts: Tirgotājs Pūce piedāvāja piedalīties vienā ienesīgā biznesā. Lai to izdarītu, nepieciešams atrast trīs Veles detektorus, nogādāt tos zinātnieku bunkurā un nodot Novikovam.

Veiktspēja:

Vilinošs bizness: atnesiet uz Novikovu trīs Veles detektorus

Vienu Velesu var iegūt kā atlīdzību par "Asinssūcēju miga" kvestu. Vēl divi detektori būs jāpērk no Pūces vai jānoņem īpaši bagātu ienaidnieku, piemēram, algotņu, ķermenim. Trīs detektorus vedam uz Novikovu zinātnieku nometnē Jupitera auga atrašanās vietā.

Vilinošs bizness: gaidiet, kamēr Sych saņems detektorus

Zinātnieks uzlabo detektorus un sauc tos par Svarog detektoriem. Tagad jums jāgaida apmēram diena, līdz Novikova sūtņi atdos Sych uzlabotos detektorus.

Vilinošs bizness: Broda pārliecināšana ievērot vienošanos

Mēs nonākam Sych. Tirgotājs mums paziņo, ka viņam nav naudas, jo Bārda nav samaksājusi savu daļu par detektoru lietošanu.

Tuvojamies Bārdai. Viņš mums iedod Svarog detektoru, bet naudu negrasās dot, un nosūta mūs atpakaļ uz Siču.

Vilinošs bizness: pieprasiet daļu no Pūces

Pūce aicina mūs sazināties ar sultānu, lai tiktu galā ar Bārdu. Jūs varat vienoties palīdzēt, vai arī varat pieprasīt savu naudu tieši tagad, jo vienošanās bija ar Pūci, nevis ar Bārmeni.

1. iespēja). Pieprasām savu daļu no darījuma, saņemam 1500 rubļus. Mēs ar Bārdu saglabājam labus attiecības.

2. iespēja). Mēs tuvojamies sultānam - mēs iegūstam "Dark Business" kvestu.

Atlīdzība: Detektors "Svarog", 1500 rubļi vai jauns kvests.

Tumši darbi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Sultāns (Skladovskas bandītu vadītājs)

Nosacījumi saņemšanai: Kvesta "Kārdinošs bizness" pabeigšana

Apraksts: Strādājot pie sultāna, liekot Bārdam maksāt procentus.

Veiktspēja:

Sultāns piedāvā uzzināt jaunākos Bārdas uzdevumus. Mēs tuvojamies un saņemam uzdevumu meklēt "Kompasa" artefaktu. Uzdevums tiek izpildīts ļoti ātri, jums vienkārši jāiet pie vientuļnieka Noasa un jāpaņem artefakts. Tas atvērs piekļuvi pastāvīgajiem Bārdas uzdevumiem - "Meklēt artefaktu".

Mēs atgriežamies pie sultāna. Viņš stāsta nākamo plāna daļu: tev jāstrādā Bārda labā, lai dabūtu no viņa detektorus, kurus viņš izplata saviem stalkeriem.

Mēs paņemam no Bārda uzdevumu "Meklēt artefaktu" un gaidām, līdz arī citi stalkeri sāks meklēt šo artefaktu. Kartē parādīsies atzīmes par konkurējošo stalkeru atrašanās vietu. Mums ir jāpaņem visi uzlabotie detektori no visiem stalkeriem. Jūs varat vienoties ar stalkeriem un piedāvāt izpirkuma maksu vai nogalināt viņus.

Ar detektoriem mēs atgriežamies pie Sultāna. Tagad mēs ar Sultānu no Bārda saņemam procentus no katra darījuma.

Atlīdzība: 10 000 rubļu, kešatmiņas koordinātes, procenti no Boroda (800 rubļi dienā), divi Svarog detektori.

Kompass
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Bārda (tirgotājs Skladovskā)

Nosacījumi saņemšanai: Pabeidza uzdevumu "Kārdinošs bizness".

Apraksts: Retam artefaktam vienmēr ir pietiekami daudz klientu. Jums vajadzētu viņu atrast.

Veiktspēja:

Kompass: atrodiet Noa un uzziniet, kur iegūt šo reto artefaktu

Mēs aizbraucam pie vientuļnieka Noasa. Uzzinām, ka artefakts nav jāmeklē, Noa to jau ir atradis. Viņš dod mums artefaktu tieši tāpat. "Kompasu" attiecinām uz Bārdu.

Atlīdzība: 10 000 rubļu, kešatmiņas koordinātas, (par visu Bārdas uzdevumu izpildi mēs iegūstam sasniegumu "Tavs draugs").

Meklējot varnu (atmaksa, citu nopelni)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu:

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Stalkeris vārdā Soroka pakļāva Gontas grupu kimēras uzbrukumam. Puiši lūdz atrast paleti.

Veiktspēja:

Atrast magpies: atrast stalkeri

Uzdevumu var iegūt uzreiz, bet izpildīt to var tikai nākamajā vietā. Pūce var pastāstīt par Magpie. Mēs viņam iedodam 1000 rubļu, par to mēs uzzinām, ka Soroka tagad dzīvo Janovas stacijā ar citu vārdu.

Janova bārā pie galda mēs redzam izlēcēju, vārdā Flints. Šis ir bijušais Soroka, bet viņa notveršanai ir nepieciešami pierādījumi.

Jupitera vietā mēs ejam uz karjera zonu ar lielu apaļu kausu. Karjerā mēs atrodam ievainoto stalkeri Sliveru. Viņš runā par to, kurš viņu nodeva un pēc tam nomirst. Mēs iegūstam jaunu uzdevumu "Atriebība: Atriebt šķēli".

Citu nopelni: darīšana ar kramu

Mēs ejam uz Janovu. Mēs dzirdam no Flinta stāstu par to, kā viņš ieguva artefaktu karjerā. Mēs viņu iztaujājam un uzzinām, ka viņš ietvēra gan Gonta komandu, gan stalkeru Sliveru.

Par iegūtajiem faktiem var ziņot: 1) Pienākuma vadonis, 2) Brīvības vadonis, 3) stalkeris Gonta Skladovskā. Attiecību uzlabošanās ar kādu no frakcijām ir atkarīga no tā, kam jūs vispirms pastāstīsit, un no tā, kāds būs sasniegums pēc tam. Pēc tam jebkurā gadījumā var pateikt Gontam.

Atrast varnu: informēt Gontu

Atgriežamies Zatonā, pastāstām Gontam par atrasto stalkeri. (Dažiem, nododot uzdevumu Gontei, spēle avarē versijā 1.6.00).

Atlīdzība: 1000 rubļu, sasniegums "Messenger for Justice".

Medīt himeru
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Gonta (stalkeris Skladovskas lazaretē)

Nosacījumi saņemšanai: Pabeidza uzdevumu "Nakts medības" (uz Janovu)

Apraksts: Ar Gontu ir jāsatiekas pirms rītausmas, lai kopā ar savu grupu nomedītu kimēru.

Veiktspēja:

Medīt himeru: satikt Gontu pie bāra trijos no rīta

Skladovskā mēs izmantojam gultu pagrabā, lai gulētu līdz īstajam brīdim. Trijos naktī tiekamies ar Gontu Skadovskas bārā. Kopā ar viņu mēs pārceļamies uz Smaragda zonu.

Mēs meklējam ievainotu briesmoni iznīcinātajā pionieru nometnē. Himēra sēž uz atklātas skatuves. Nemanāmi pieejam tuvāk un uzbrūkam viņai.

Mēs vēršamies pie Gontas, lai izpildītu uzdevumu. Atgriežamies Jāņu zālēs, lai saņemtu atlīdzību.

Atlīdzība: Bise SPSA-14, 2000 rubļu, sasniegums "Stalkeru draugs".

Jupitera augs. Papildu misijas

Radiotehnika
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Slāpeklis (Yanovas tehniķis)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Slāpeklim nepieciešami materiāli radiotehnikai. Pēc viņa teiktā, ir jēga tos meklēt cementa rūpnīcā.

Veiktspēja:

Radiotehnika: iegūstiet materiālus slāpeklim

Mēs ejam uz cementa rūpnīcu ziemeļaustrumos. Pašā ēkā nevar ieiet, uzkāpjam pa ūdenstorņa kāpnēm, uzkāpjam no tā uz rūpnīcas jumta, lecam lūkā. Iekšā katrā stāvā mēs pārbaudām visus galdus un plauktus, lai neko nepalaistu garām.

4 stāvs: tranzistoru kaste, vara stieples spole.

3.stāvs: tekstolīta pamatne 2gab., Kolofonija kanna.

2.stāvs: kondensatoru iepakojums, vara stieples spole.

1.stāvs: Tekstolīta pamatne, kolofonija kanna.

Atlīdzība: cenu samazinājums remontam un modifikācijām uzņēmumā Azot.

Rīki
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Slāpeklis (Yanovas tehniķis)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Es palūdzu Azoto atrast trīs instrumentu komplektus: rupjam darbam, precīzam darbam, kā arī komplektu kalibrēšanai. Amatnieks ne tikai samaksās par instrumentu, bet arī varēs nodrošināt nopietnākus ieroču vai bruņuvestu uzlabojumus.

Veiktspēja:

Instrumenti: nogādājiet instrumentus slāpeklī

Rīki neapstrādātiem darbiem — Jupiters, atrašanās vietas centrs, Electra vilciena iekšpusē. Ielecam vilcienā no ziemeļu tilta, pabraucam garām vagoniem, laikus izvairoties no elektrības uz sāniem.

Smalkie instrumenti - Jupiters, ēkā uz rietumiem no Jupitera rūpnīcas. Mēs uzkāpjam bēniņos.

Kalibrēšanas instrumenti - Pripyat, Vecajā KBO ēkā trešajā stāvā.

Atlīdzība: piekļuve visām Azot modifikācijām, sasniegums "Augsto tehnoloģiju maģistrs".

Ķīlnieks
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Lācis (stalkeris eksoskeletā uz Janovas)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Atbrīvojiet stalkeri vārdā Mitjaju, kuru bandīti sagrāba par ķīlnieku.

Veiktspēja:

Ķīlnieks: brīvs Mitja

Lācis piedāvā savākt vajātāju grupu un steigties uz bandītu bāzi, un viņa sabiedrotais Torba vēlas samaksāt Gopņikiem izpirkuma maksu "Zelta zivtiņas" artefakta veidā. Kuru plānu izvēlēties, ir atkarīgs no mums.

1. iespēja). Mums ir jāatbrīvo bandītu bāze. Grūts uzdevums, pat ar stalkeru grupas atbalstu.

2. iespēja). Mēs nolemjam atteikties no Zelta zivtiņas. Mēs ejam uz konteineru izgāztuvi. Pie ieejas sazināmies ar apsargiem, dodamies pie vadītāja. Bandīts lūdz vai nu iedot artefaktu (6000 rubļu vērtībā), vai samaksāt 15 000 rubļu. Artefaktu uzdāvināt būs lētāk. Par to vadītājs atbrīvo Mitjaju. Kopā ar viņu pametam bandītu bāzi.

Ķīlnieks: izved Mitiju no bandītu nometnes

Izejam cauri konteineru labirintam. Vienā šaurā alejā mūs aptur parasts bandīts. Maksājām tikai vadonim, tagad arī parastie bandīti grib kaut ko dabūt.

2. variants a). Ja vienosimies ar bandītu, viņš paņems noteiktu procentu no mūsu summas. Jo mazāk naudas mums būs uz rokas, jo lētāk maksās izpirkuma maksa.

2. variants b). Ja atbildam ar rupjību, tad pirmajā reizē bandīts to izturēs, bet prasīs lielāku procentu no naudas. Otro reizi viņš sāks šaut uz mums, arī visi pārējie bandīti dosies uzbrukumā.

Pie izejas no bāzes mēs varam sarunāties ar atbrīvoto Mitju un kopā ar viņu pārcelties uz Janovu. Vai arī varat to atstāt un vēlāk ierasties Janovā ar kājām.

Atlīdzība: 5000 rubļu, artefakts "Zelta zivtiņa", 2 kešatmiņas koordinātes, draudzība ar Lāci un Torbu. Ja viss tika darīts mierīgi, tad iegūstam sasniegumu "Diplomāts".

Parādi
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Vano (gruzīnu stalkeris Janovas stacijā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Vano ir parādā bandītiem naudu par uzvalku un nevar to atdot, jo interese aug pārāk ātri. Viņš lūdz risināt šo problēmu.

Veiktspēja:

Parādi: nes naudu bandītiem

Pēc sarunas Vano mums iedod 5000 rubļu, lai mēs šo parādu pārskaitām bandītiem. Jums jāņem līdzi vēl daži tūkstoši savas naudas vai jaudīgi ieroči un bruņas.

Ierodamies bandītu bāzē. Mēs runājam ar apsargiem, dodamies pie vadītāja Knave. Bandītu boss prasa ne tikai 5000 rubļu, bet arī 2000 vairāk kā uzkrātos procentus.

1. iespēja). Ja mums ir labi ieroči (neskarta triecienšautene ar vairākiem uzlabojumiem) un bruņas (vismaz 25 000 vērtībā), mēs varam apdraudēt bandītu. Tad pietiks ar 5000.

2. iespēja). Ja nav nekā, kas nobiedētu ienaidnieku, tad jums būs jāizpilda viņa prasības. Mēs maksājam 7000 rubļu.

3. iespēja). Ja jūs nemaz nevēlaties maksāt un domājat, ka varat nošaut vairāk nekā duci bandītu, tad varat atbildēt "Tevi nošaut būs lētāk." Izdzīvot varēs tikai ar labām uniformām.

Atlīdzība: draudzība ar Vano (+ ietaupīta nauda).

Kopači
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Tēvocis Jars (stalkeris Janovas gaitenī)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts:Šķiet, ka tēvocis Jars bija paredzējis algotņu parādīšanos. Ir nepieciešams tos iznīcināt.

Veiktspēja:

Ekskavators: iznīcini algotņus

Kopā ar onkuli pārceļamies uz Kopači rajonu. Apkārt staigā zombiji, bet ja viņus neaiztiks, tad neuzbruks. Ieejam nopostītajā mājā, iekārtojamies uz jumta. Jars sāk šaut uz algotņiem, kas nokāpj no kalna. Mums viņam jāpalīdz un laikus jānosedz no aizmugures, ja algotņiem izdodas pietuvoties.

Atlīdzība: 6000 rubļu, kešatmiņas koordinātas.

Medības
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu:

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Pļavņos aiz cementa rūpnīcas mēs redzējām purva asinssūcēju baru. Vietējie stalkeri lūdz to iznīcināt.

Veiktspēja:

Medības: iznīcini purva asinssūcēju ganāmpulku

Dodamies uz ziemeļu purvu pie Pļavnu anomālijas. Šeit dzīvo trīs asinssūcēji. Lai labāk pamanītu neredzamos ienaidniekus, iekāpjam ūdenī, vērojam ūdens šļakatas. Labākais ierocis ir bise.

Atlīdzība: 3000 rubļu, trīs kešatmiņu koordinātes.

Medības (2)
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Asinszāle (Stalker pagrabā uz Yanov)

Nosacījumi saņemšanai: Purva asinssūcēji iznīcināti

Apraksts: Stalkeru grupa ir atklājusi dīvainus mutantus tuneļos uz ziemeļiem no Jupitera auga. Ir nepieciešams pārbaudīt šo vietu un iznīcināt mutantus.

Veiktspēja:

Medības: iznīcini nezināmus mutantus

Dodamies uz dzelzceļa strupceļu. Ieejam ēkā pa kreisi no ceļa, ejam garām vairākām istabām. Lielā tumšā angārā atrodam divus burerus. Viņi telekinēzi paceļ tuvākos priekšmetus un met tos mums virsū. Granātu mešana ir bīstama, ienaidnieki var tās pacelt ar telekinēzi un mest mums atpakaļ. Tāpat ar telekinēzes palīdzību viņi var izraut mums no rokām šaujamieročus, tie būs ātri jāpaceļ no grīdas. Vislabāk ir iznīcināt burerus ar nazi, pieskriet tuvu un piekaut līdz nāvei.

Atlīdzība: 5000 rubļu, trīs kešatmiņu koordinātes.

Nakts medības
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Asinszāle (Stalker pagrabā uz Yanov)

Nosacījumi saņemšanai: Pabeidza iepriekšējos 2 uzdevumus

Apraksts: Himēra ir nakts plēsējs; kur atrodas tās dienas ligzda, nav zināms. Ir nepieciešams viņu nogalināt naktī, kad viņa dodas medībās uz ventilācijas kompleksu.

Veiktspēja:

Nakts medības: iznīcini himeru

Lai izpildītu uzdevumu, nepieciešams labs, spēcīgs ierocis un liels munīcijas krājums. Vislabāk ir ņemt triecienšauteni ar armijas patronām.

Ierodamies vietā, gaidām tumsu. Himēra parādīsies pusnaktī. Viņa skries ātri un lēks augstu kā traka.

Atlīdzība: 10000, "Predator" bise, (par visiem izpildītajiem asinszāles uzdevumiem iegūstam sasniegumu "Mutants Hunter").

Parādu noliktava
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Pulkvežleitnants Šulga (pienākuma vadītājs), Loki (Brīvības vadītājs)

Nosacījumi saņemšanai: Atnesiet Morgana plaukstdatoru pulkvežleitnantam Šulgai vai Loki (PDA var iegūt, izpildot uzdevumu "Darījums" Zatonā mežsaimniecībā)

Apraksts: Palīdziet "Doļgam" atgūt noliktavu ar ieročiem no "Svoboda".

Veiktspēja:

Ar "Duty" nodaļu dodamies uz nogāzi pie stacijas "Yanov". Mēs nogalinām "Brīvības" cīnītājus ēkas iekšienē. (Ja mēs atdosim ĶKP Brīvības vadonim, tad šajā cīņā cīnīsimies Brīvības pusē).

Atlīdzība: visas noliktavā atrastās preces, labas attiecības ar izvēlēto grupu.

Līgums ar zinātniekiem
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Gariks (stalkeris zinātnieku bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Gariks vēlētos noslēgt līgumu ar zinātniekiem, taču šim nolūkam viņam nepieciešami artefakti "Gaļas gabals" un "Kolobok". Ir nepieciešams atnest viņam šos artefaktus.

Veiktspēja:

Līgums ar zinātniekiem: atnesiet Garikam artefaktus "Gaļas gabals" un "Kolobok"

"Gaļas gabaliņu" var atrast daudzās skābes anomālijās.

Piparkūku cilvēks ir atrodams Sosnodubas anomālijā tīmekļa koka augšpusē.

Atlīdzība: 6000 rubļu, divu kešatmiņu koordinātes.

Mainīgs psi starojums
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Hermanis (zinātnieks bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai:Ķiveres ar Psi pretestību klātbūtne (var atrast uz cementa rūpnīcas jumta)

Apraksts: Pievienojieties Poplar komandai, lai dotos uz mainīgo Psi tuneli. Kā norunāts, zinātniekam nepieciešamā parauga meklēšanas procesā tuneli sargās stalkeri.

Veiktspēja:

Tiekamies ar Poplar grupu, kopā ieejam tunelī. Vienatnē ieejam tuneļa telpās. Telpā ar anomāliju zem konteinera ir kešatmiņa. Ceļa beigās mēs paņemam artefaktu "Izmainītais izolators".

(Šeit ir iespējama spēles kļūme. Neatstājiet telpu, kamēr psi starojuma ikona nav pēc iespējas sarkana, pretējā gadījumā kontrolieris neparādīsies).

Pēc kontroliera rēkšanas mēs pa durvīm dodamies atpakaļ tunelī. Jums ātri jānošauj kontrolieris, pirms viņš sāk kontrolēt citus stalkerus. Pēc uzvaras atgriežamies pie zinātniekiem, nododam artefaktu.

Atlīdzība: 6000 rubļu.

Anomāliju izpēte
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Hermanis (zinātnieks bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai: Pabeidza uzdevumu "Mainīgais Psi starojums"

Apraksts: Saņem skenerus no Novikova, lai tos ievieto anomālijās. Hermanis vēlas apkopot statistiku par artefaktu izskatu, tāpēc viņam skeneris būs jānovieto tieši dažu anomāliju centrā.

Veiktspēja:

Ejam pie Novikova, paņemam no viņa 3 anomālas darbības skenerus. Ejam pa karti, liekam skenerus norādītajos punktos anomālo zonu iekšpusē.

Pēc šī uzdevuma mēs vienmēr varam doties pie Novikova un noskaidrot, kurā anomālijā kādi jauni artefakti parādījušies (anomālijās tie dzimst atkal un atkal, tos var vākt bezgalīgi).

Atlīdzība: 5000 rubļu, informācija par artefaktu dzimšanu.

Anomāliju izpēte (2)
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Hermanis (zinātnieks bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai: Pabeidza uzdevumu "Anomāliju izpēte"

Apraksts: Palīdziet stalkeriem veikt mērījumus.

Veiktspēja:

Anomāliju izpēte: vāka stalkeri

Divu stalkeru grupai jāveic mērījumi divās anomālijās: Flux un Ash. Kurp doties vispirms – izvēlamies paši.

Pludiņš. Šeit ilgi būs jāšauj atpakaļ no mežacūku bariem. Tas viss notiek purva krastos, kur ir slikta redzamība. Labāk paņemiet līdzi ātri šaujošu bisi un daudz munīcijas. Jūs neesat īpaši apdraudēts, bet stalkerus var viegli nogalināt. Jums ir nepārtraukti jāskraida apkārt un vienam pašam jānovērš visu ienaidnieku uzmanība.

Pelni. Stalkeri skenēs ugunīgo anomāliju ziemeļos, un zombiju ienaidnieki uzbruks no Kopači no dienvidiem. Vislabāk ir veikt šo uzdevumu ar snaipera šauteni.

Atlīdzība: 7000 rubļu, detektors "Veles", sasniegums "Pētnieks".

Nenormāla darbība (parāda vēsture)
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Hermanis (zinātnieks bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Zinātnieku skeneri fiksēja anomālu aktivitāti uz ziemeļiem no bunkura. Ir nepieciešams izpētīt apgabalu ar perfektu detektoru.

Veiktspēja:

Neparasta darbība: skenējiet zonu ar uzlabotu skeneri

Darba mērķis ir Dzesēšanas torņa teritorijā (rūpnieciskā ūdens dzesēšanas rezervuāra). Bet, ja mēs vienkārši nonāksim šajā zonā, mēs neko neredzēsim, tikai dzirdēsim radio ziņojumu pēc palīdzības.

Lai pabeigtu šo uzdevumu, mums līdzi jābūt labākajam detektoram - "Svarog" (dots tikai zinātnieku uzdevumu veikšanai). Mēs nonākam pie Dzesēšanas torņa, izņemam Svarog detektoru un atrodam Telpiskā burbuļa anomāliju. Vairāku Duty cīnītāju līķi izlido no burbuļa un nokrīt uz dzesēšanas torņa slīpās virsmas. Uzkāpjam augšā, pārmeklējam līķus, pie ģenerāļa Tkačenko atrodam plaukstdatoru, klausāmies ierakstu.

Stāsts par "Parādu": nododiet interesentiem "Debt" dibinātāja PDA

Atrasto plaukstdatoru var nodot: 1) Parāda vadonim, 2) Brīvības vadonim, 3) pārdot Sycham Skladovskā. Attiecību uzlabošanās ar kādu no frakcijām ir atkarīga no tā, kam jūs atdodat ĶKP, un no tā, kāds būs sasniegums.

Atlīdzība: Thunder-S14 ieroči, patronas, zemstobra granātmetēja lādiņi, 4000 rubļi, izvēlētās grupas uzticība.

Jaunākie sasniegumi
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Hermanis (zinātnieks bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai: Iepriekšējie pētnieciskie uzdevumi izpildīti

Apraksts: Hermani interesē jaunākie Jupitera auga sasniegumi. Dokumentāciju nepieciešams atrast rūpnīcas administratīvajā ēkā.

Veiktspēja:

Jaunākie notikumi: atrodiet dokumentus Jupitera rūpnīcā

Dodamies uz rūpnīcu "Jupiters", ieejam ziemeļu administratīvajā ēkā. Paceļamies uz ceturto stāvu, pirmajā istabā pa kreisi paņemam administratīvos dokumentus. Turpat blakus apgāztā galdiņā atrodam "Bump stop" un tam paredzētās patronas.

Kad paņemsim dokumentus, algotņi mums tūlīt uzbruks. Mēs šaujam ienaidniekus uz izkraušanas. Mēs atņemam PDA no algotņu vadoņa. Atrastais dokuments tiek nodots bunkurā esošajiem zinātniekiem.

Atlīdzība: 7000 rubļu, zāļu komplekts.

Zinātnieku aizsardzība
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Hermanis (zinātnieks bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai: Izpildīts uzdevums "Jaunākie sasniegumi"

Apraksts: Zinātnieku bunkurs palika bez apsardzes. Viņu aizsardzībai ir jāizvēlas uzticamu cilvēku grupa.

Veiktspēja:

Zinātnieku aizsardzība: uzticamu cilvēku atrašana

1. iespēja). Mēs vienojamies par aizsardzību ar Janovu "Duty" vadītāju.

2. iespēja). Atgriežamies Zatonā, meklējot Spartaka vadīto stalkeru nodaļu.

Atlīdzība: 4000 rubļu, zāļu komplekts.

Oāze
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Ozerskis (zinātnieks bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Bunkura zinātnieks Ozerskis lūdza mēģināt atrast leģendāro Oāzi. Pēc baumām, vajadzētu būt rezervuāram ar dziedinošs ūdens... Tomēr neviens precīzi nezina, vai šī vieta patiešām pastāv.

Veiktspēja:

Oāze: pārbaudiet leģendas patiesumu

Spēles kartē oāzes atrašanās vieta nav norādīta. Mums tas būs jāmeklē pašiem. Dodamies pa dzelzceļu uz dienvidiem. Pirms dienvidu dzelzceļa strupceļa nogriežamies pa kreisi nelielā ēkā, nokāpjam pazemes telpā. Mēs atvairāmies no vairākiem džerboiem. Dodamies pa caurulēm uz austrumiem uz Ventilācijas kompleksu.

Ieejam zālē ar daudzām kolonnām. Ja ejat cauri zālei, tad pa koridoru mēs te atgriezīsimies vēlreiz. Šī ir teleporta anamālija, kas mūs pastāvīgi atgriezīs sākumā.

Izpētām telpu, redzam, ka tajā ir četras kolonnu rindas. Lai dotos tālāk, jums jāiet tikai starp noteiktām kolonnām. Pirmkārt, mēs vienkārši izejam nejauši dažas reizes. Pēc tam dažās atverēs gaisā parādīsies neliels spīdums. Mirdzums norāda, kurām konkrētām arkām jums ir jāiziet. Mirdzums parādīsies pirmajā, trešajā un ceturtajā kolonnu rindā. Otrajā rindā jums pašam būs jāuzmin pareizais ceļš. Mēs vienkārši izskrienam cauri gaismas atverēm un savukārt pa visām otrās rindas atverēm. Tāpēc izejam no apburtā loka.

Nākamajā istabā atrodamies lielā cisternā (to var redzēt globālajā kartē smaidošas emocijzīmes veidā), tieši šeit atrodas oāze. Mēs paņemam no koka artefaktu "Oāzes sirds". Mēs attiecinām artefaktu uz zinātniekiem. Jūs varat nodot artefaktu vai paturēt to sev.

Atlīdzība: 7000 rubļu jeb "Oāzes sirds" artefakts. (Artefaktu labāk paturi sev. 7000 var nopelnīt jebkur citur, bet tik noderīgu artefaktu nekur citur neatradīsi).

Hipotēze
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Ozerskis (zinātnieks bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Ozerskim ir vēl viena interesanta hipotēze.

Veiktspēja:

Hipotēze: uzstādiet skeneri sabrukuma centrā

Skeneri uzstādām tam paredzētajā vietā. Snorks sāks mums uzbrukt. Tie būs kādi desmit, bet tie iznāks pamazām. Jums būs jāaizstāv sevi tieši anomālijas centrā, tāpēc labāk ir paciest ienaidnieku sitienus, nekā izvairīties no tiem un iekrist bīstamās lamatās. Pēc analīzes beigām mēs paņemam skeneri, atgriežamies pie zinātniekiem.

Atlīdzība: 3000 rubļu.

Nenormāls augs
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Ozerskis (zinātnieks bunkurā)

Nosacījumi saņemšanai: Pabeidza uzdevumu iepriekšējie zinātniskie uzdevumi

Apraksts: Vajag izmeklēt anomāla zona un atnesiet mutācijas veģetācijas paraugu.

Veiktspēja:

Neparasts augs: iegūstiet veģetācijas paraugu

Dodamies uz apgabalu dienvidaustrumos no zinātnieku bunkura. Šeit ir daudz bīstamu skābju anomāliju, tāpēc uzmanīgi virzāmies uz kalna virsotni. Jūs varat iegādāties tabletes no zinātniekiem, kas uz laiku palielina skābes izturību, tad uzdevums būs daudz vieglāks. Paņemiet Ziedu anomālijas centrā. (Sasniegums "Atklājējs"). Atgriežamies pie zinātniekiem, atdodam ziedu, saņemam atlīdzību.

Atlīdzība: 3000 rubļu, uzvalks Sokolovam.

Izdzīvojušais "Monolīts"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Tramps (dienvidrietumu atrašanās vieta, uz dienvidiem no tilta)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: No obsesīvā suģestija iznāca "monolītu" grupa, kas agrāk bija fanātiski cīnītāji. Tagad šie cilvēki meklē aizsegu no emisijām un briesmoņiem. Jāvienojas ar Janovas stacijas iemītniekiem, lai monolīti varētu tur patverties.

Veiktspēja:

Izdzīvojušais "Monolīts": Runājiet ar "Yanov" iemītniekiem par patversmi

Vietas dienvidrietumu daļā atrodam monolītu atdalījumu. Šie cilvēki izcēlās no monolīta zombiju starojuma un tagad nerada nekādus draudus. Mēs runājam ar viņu vadītāju - Trampu. Atdalīšana vēlas apmesties uz Janovu, un šim nolūkam ir jāsaņem atļauja no "Dolg" vai no "Svoboda".

Atgriežamies pie Janovas. Par Monolītiem stāstām vienam no vadītājiem: 1) "Duty" vadītājs, 2) "Svoboda" vadītājs. Vadītājs piekritīs pieņemt komandu tikai tad, ja viņš mums uzticas (lai to izdarītu, ir jāizpilda uzdevumi "Nenormāla darbība" un "Parādu vēsture"). No kā tu stāsti par monolītiem, no tā atkarīga attiecību uzlabošanās ar kādu no frakcijām un sekojošais sasnieguma sasniegums.

Izdzīvojušais "Monolīts": vadiet vervētāju komandu uz "Monoliths" komandu

Mēs paņemam nelielu izvēlētā grupējuma atdalījumu, ar viņiem dodamies uz "Monolīta" nodaļu. Monolīti nodod zvērestu un dodas pie stalkeriem pie bāzes.

Atlīdzība: Uzvalks "Parāds" PS5-M "Universālā aizsardzība" vai "Freedom" uzvalks.

Bezpilota izlūkošana
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: drons (uz ziemeļrietumiem no Jupitera atrašanās vietas, uz ziemeļiem no Pelnu anomālijas)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: -.

Veiktspēja:

Atrodam izdzīvojušo atmiņas moduli un nesam tā aprīkojumu - Azot uz Janovas staciju vai Novikovu uz zinātnieku bunkuru. Slāpeklis atbloķēs moduli 3 stundu laikā un par to prasīs 1000 rubļu ar atlaidi, bet bez tā - 3000 rubļu. Novikovs tiks galā ātrāk - tikai stundas laikā, bet par to jau ņems 2000 rubļu.

(Ja atdosi moduli Azotam, pēc tam visas slēptuves aplaupīs bandīts Senka, paliks tikai piezīmes. Bet pie pēdējās kešatmiņas atradīsim mirušo Senku ar visu laupījumu).

Moduļa atmiņā ir trīs "Jupitera" apkārtnē esošo radiobāku koordinātes, tās visas ir Strelka grupas kešatmiņas.

Atlīdzība: informācija par sasniegumu "Noslēpumu glabātājs".

Visu trīs bultu kešatmiņu atrašanās vieta:

1) Cementa rūpnīca ziemeļaustrumos. Uz ziemeļiem no rūpnīcas, netālu no purva, atrodam ieeju tunelī, ejam iekšā, kastē atrodam kešatmiņu. Iekšpusē, cita starpā, ir dokuments "Šāvēja piezīme spokam".

2) Karjers uz dienvidiem no Janovas. Lai nokļūtu milzu ekskavatora augšējos stāvos, uzkāpjam kokā klints galā, lecam no tā pāri. Pilotu kabīnē atrodam kešatmiņu mugursomas formā. Iekšā ir dokuments "Piezīme Strelkam".

3) Augs "Jupiters". Rūpnīcas pagalmā atrodam nelielu ēku ar cisternām. Mēs nokāpjam padziļinājumā zem tiem, uz sienas caurulē atrodam kešatmiņu. Iekšpusē ir dokuments "Fangshot Note".

Paslēptuvēs atrastās piezīmes nododam Bultai pirms pēdējās misijas.

Atlīdzība: sasniegums "Noslēpumu glabātājs", trīs pirmās palīdzības aptieciņas, artefakts Flame, artefakts Firefly.

Pripjata. Papildu misijas

Viens šāviens
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Gariks (viens no militārpersonām veļas mazgātavā)

Nosacījumi saņemšanai:

Apraksts: Jāgaida klienta cilvēku parādīšanās un jālikvidē viņu līderis. Bez tā algotņi nevarēs noteikt laboratorijas atrašanās vietu.

Veiktspēja:

Kad jūs ieradīsities Veļas teritorijā, Gariks vērsīsies pie jums un pastāstīs, ka viņš tik tikko atņēma kājas no algotņiem, kuri runāja par tikšanos ar klientu hosteļa teritorijā.

Pieejam pie Kovaļska, runājam par plānoto tikšanos, viņš iesaka vai nu noņemt izpildītājus, vai arī noņemt pasūtītāju un izpildītājus (labāk visus nogalināt).

Dodamies uz hosteļa pagalmu. Militāristi nodod mums SVD. Mēs gaidām dažas minūtes, līdz parādās mērķi. Vispirms parādīsies algotņi, tad klienti. Mums ir jāiznīcina pāris cilvēki, kuri runās pie centrālās ieejas. Pārējie algotņi pēc šāvieniem izklīda paši. Pēc apšaudes pārmeklējam mirušos, atrodam sarkano atslēgas kartiņu.

Atlīdzība: atslēgas karte no X8 (atvieglo X8 laboratorijas pāreju).

RP-74 Zulus
S.T.A.L.K.E.R .: Pripjatas aicinājums. Ejot garām

No kā saņemt uzdevumu: Zulus (ceļvedis uz Pripjatu)

Nosacījumi saņemšanai: Zulu pārdzīvoja pārvadu

Apraksts: Palīdziet zulusiem atvairīt snorku baru.

Veiktspēja:

Zulu grupu pametīs brīdī, kad Pripjatā notiks pirmā tikšanās ar militārpersonām. Pēc kāda laika saņemam palīdzības signālu no zulu. Viņš cīnās ar snorķu baru pagalmā pie skolas. (Ja mums nebūs laika laicīgi palīdzēt, viņš mirs). Mēs iznīcinām snorkus, glābjam zulus.

Zulu nāks uz veļas mazgātavu militārajā bāzē. Mēs tur runājam ar viņu, kā atlīdzību saņemam viņa personalizēto ložmetēju. Pēc tam zulusi atgriezīsies Janovā.

Atlīdzība: ložmetējs RP-74 Zulus.

Sasniegums "Vietnes goda lasītājs"
Vai jums patika raksts? Pateicībā varat to atzīmēt jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, mums – vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu reitingā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kas ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai fragmentam.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Lapas izvēles izvēlne:
Sižets: 1. Atteka, 2. Augs "Jupiters", 3. Pripjata.
Pievienot. misijas: 1. Zatons, 2. Augs "Jupiters", 3. Pripjata.
Ieroči, bruņas. Artefakti.
Atrašanās vietu kartes. Sasniegumi . Krāpšanas kodi. Jautājumi - atbildes.
Modifikācijas (ventilatoru modifikācijas).

Sasniegums "One of Ours" filmā "Stalker: Call of Pripyat" atklājas pēc brīvo stalkeru uzvaras pār bandītiem Skadovskā Zatonā. Konfrontācija notiek starp Bārdu un sultānu. Bandīti cenšas sagraut Bārda biznesu un izdzīt no sauskravas kuģa brīvos stalkerus. Degtjarevam būs jāizlemj pagrīdes spēles iznākums četros uzdevumos "Trāpījums", "Darījums", "Kārdinošais bizness" un "Kompass", kas sākas pēc pirmās tikšanās ar pasākuma "varoņiem" tribīnē. sarūsējis kuģis. Atbalsts stalkeriem ievērojami atvieglo dzīvi nākotnē.

Uzdevumi "Hit" un "Deal" stalkeru pusē:

Bārda sirsnīgi sagaidīs jaunpienācēju, ierodoties Skadovskā jau pašā spēles sākumā, iepazīsies ar situāciju un pastāstīs par jaunākajiem notikumiem. Ja ir interese par darbu, bārmenis nosūtīs uz Dredger pēc modificētas stūres, kas palīdzēs turpmāk. Sultāns sēž uz koka kastēm pretī Bārdai. Arī krusttēvs neatteiksies no viesmīlības un centīsies savervēt jaunpienācēju pēc iespējas ātrāk, aicinot Degtjarevu pievienoties bandītiem un palīdzēt tikt galā ar stalkeriem uz sauskravas kuģa Ševčenko. Žurnālā parādīsies uzdevums "Ietekme". Informējam par gaidāmo uzbrukumu Bārdam, Mednim vai Spartakam. Bārmenis lūgs jūs aizsargāt puišus.

Naktī tiekamies ar Kustetu pie Ševčenko, uz dienvidrietumiem no Skadovskas. Pirms uzbrukuma brīdinam Spartaku par bandītu plāniem, sākam uzbrukumu, bet apšaudē stalkeru vietā nogalinām visus bandītus. Kā atlīdzību saņemam zāles un kārtridžus. Atgriežamies pie Bārdas jaunam uzdevumam "Darījums". Sanāksmē sultāns neko neteiks par nodevību, taču tas vairs nebūs iespējams. Ziņojuši par Kustetas vienības likvidēšanu uz "Ševčenko", mēs dodamies uz Ļesņičestvo uz dienvidaustrumiem no "Skadovskas". Mēs palīdzam Spartak izjaukt darījumu starp bandītiem un algotņiem par ieroču iegādi. Mēs ņemam PDA no Morgan ķermeņa, kas nākotnē palīdzēs iegūt sasniegumu "", "" vai "". No Spartak mēs saņemam 2500RU un kešatmiņas koordinātas, no Bārda - 3500RU.

Uzdevums "kārdinošs bizness" stalkeru pusē:

Atgriežoties pie Skadovskas uz Sych, mēs veicam Vilinošā biznesa uzdevumu, lai meklētu trīs Veles detektorus zinātniekiem no bunkura Jupitera tuvumā. Pirmos "Veles" var dabūt Zatonā uz uzgaļa no Medņa (uzdevumu dod Bārds), otrais detektors atrodas Kopači fermas ekskavatora kabīnē netālu no Dzesēšanas torņa un Anomālijas "Pelni", kur Djadka Jars ved Degtjarevu no stacijas "Yanov", trešā "Veles" "Pārdeva Hermanis zinātnieku bunkurā pēc veiksmīgas pirmā uzdevuma veikšanas ar mērījumiem (lai palielinātu aizsardzības parametrus pret psi starojumu, taktiskā ķivere). no Azota uzdevuma no" Janova "pietiek). Arī detektori "Veles" parādās pārdošanā Sych pēc vai atrodami uz grupu "Duty", "Freedom", Vientuļnieki, Zombies meistaru ķermeņiem. Pēc Veles detektoru piegādes zinātniekiem, atgriežamies Skadovskā uz Siču, ziņojam par uzdevuma izpildi.

Uzdevums "Kompass" stalkeru pusē:

un nogādājiet to klientam. No Bārda kā atlīdzību saņemam 10000RU, kešatmiņas koordinātes un sasniegumu "Tavs draugs".

Sekas, atbalstot Bārdu un stalkerus Skadovskā:

Atbalsts stalkeriem Skadovskā nes labus bonusus: stalkeru reputācija manāmi uzlabojas, Bārda par 20% palielina atlīdzību par steidzamu pasūtījumu izpildi un artefaktu iegādi; Preču sortiments Sych ievērojami paplašinās, pārdošanā parādās eksoskelets, bruņas, tēmēkļi un jaudīgi ieroči, papildu 10% atlaide ļauj iegādāties vairāk preču; bandīti pārstāj nākt uz sauskravas kuģa. Atbalstot Rogue Stalkers, tiek bloķēts "Iestādes" sasniegums. Puses izvēle ietekmē arī spēles beigas.

Spēles beigas ar bezmaksas stalkeru izvēli spēlē "Stalker: Call of Pripyat":

Pēc tam, kad visi mēģinājumi kontrolēt Skadovsku bija neveiksmīgi, sultāns un viņa banda atstāja kuģi. Pazūdot šīm briesmām, vājš stalkeru un artefaktu notecējums pārvērtās vētrainā straumē. Bārda bizness sāka plaukt, un Skadovskas popularitāte gandrīz pielīdzināja 100 rentgena joslu.