Galvenās vārstu spējas vētras varoņiem. Pamata ielejas spējas varoņu vētras loma komandas cīņās

Vai mūsu vietnei patīk? Jūsu reponitātes un vērtējumi - labākā atzinība par mums!

Tas ir daudzpusīgs un elastīgs ilgtermiņa kaujas. Tam ir augsts DPS vienā mērķī un īsā laika periodā var piemērot spēcīgus oo bojājumus. Tomēr Walla trauslums padara to par ienaidnieka prioritāti.

1. Priekšrocības un trūkumi

Ieguvumi:

  • Spēcīgi bojājumi vienam vai vairākiem mērķiem;
  • Diezgan labi attīra viļņus;
  • Var piemērot bojājumus no attāluma;
  • Noderīga visos spēles posmos;
  • Piemērots jebkurai komandai;
  • Pateicoties elastīgiem talantiem, to var pielāgot dažādām situācijām;

Trūkumi:

  • Efektivitāte lielā mērā ir atkarīga no atrašanās vietas izvēles;
  • Neliels pamata veselības piegāde;
  • Neaizsargāti pret kontroli;

2. Loma pašreizējā METE

Valla izraisa spēcīgu kaitējumu vienam mērķim, kas ļauj tai izdarīt spiedienu uz ienaidnieku, kas atrodas pamata uzbrukumu rādiusā. Turklāt viņa nodara spēcīgu oo bojājumus un var kaitēt visai ienaidnieka komandai. Volley, ledus būla, asinis asinīm un vētras maksas nodrošina ielejas papildu iespējas atkāpties, bet nepalīdz no kontroles.

Pašlaik komandas ar diviem līderiem ir īpaši populāri, kas ir ļoti ērti ielejā, jo Ienaidnieka atbalsta varoņi nevar izdarīt spiedienu uz to un samazināt efektivitāti. Izvēloties Vall projekta sākumā, jūs padarīsiet pretiniekus, izvēlētos varoņus, kas paredzēti agresīvai spēlei un spēcīgai koordinācijai. Izvēloties Vall projekta beigās, jūs neļaus pretiniekiem izvēlēties varoņus, kas spēj atrisināt, un jūs varat brīvi piemērot viņiem kaitējumu.

3. ielejas spējas


Virziena burvestība. Mana: 60. Kuldown: 14 sekundes.

Nodara 366 (81 + 15 vienības) vienību. Pirmā mērķa bojājums ugunsgrēka līnijā un pēc tam automātiski atrod vēl divus pretiniekus un nodara viņiem 183 (40,5 + 7,5 par vienību). bojājumi. Vairākas reizes var sasniegt vienu pretinieku.

Homing Boom ļauj uzreiz sākt šāviņu uz norādīto apgabalu, kas patstāvīgi atradīs tuvākos ienaidnieka mērķus. Ja kustības trajektorijas nav mērķu, uzplaukums pazūd. Kad sadursme ar pretinieku, bums nosaka divus tuvākos mērķus, tostarp primāros, un izraisa tiem papildu bojājumus.

Sarežģītība izmantošanas pašapziņas bultiņas ir tā, ka dažreiz tas izvēlas nelielus mērķus - piemēram, karavīri, kalpi un ēkas, ja tie ir starp varoni un interesējošo mērķi. Lai pašapkalpošanās uzplaukuma garantētu vēlamo mērķi, ir nepieciešams piecelties, lai starp varoni un mērķi nav papildu objektu. Tādējādi jūs varat vērsties pret ienaidnieku uz sāniem vai ātri attīrīt tuvākos ienaidnieku karavīrus ar volejas palīdzību. Māja bultiņa ir diezgan liela, cooldown un izraisa spēcīgu viena mērķa bojājumus (aptuveni trīs galvenie uzbrukumi), tāpēc jāizmanto maksimāli efektivitāte.


Darbojas konusā pirms ritentiņa. Mana: 60. Kuldown: 8 sek.

Nodara 360 (75 +15 vienā līmenī) vienību. Kaitējums pretiniekiem noteiktajā apgabalā.

Ļauj atbrīvot čaulu vilni, kas rada bojājumus visiem pretiniekiem, kas ir nonākuši bojājumu zonā konusa veidā. Kad sadursme ar viļņu, jebkurš ienaidnieka mērķis saņem bojājumus neatkarīgi no tā, kur tas ir, un vai tas redz viņas Valla.

Liela rīcības joma, spēcīgs kaitējums un spēja izvēlēties atbilstošus talantus veikt volley ar atslēgas galveno spēju. Parasti to izmanto culdown, lai nogalinātu karavīrus un iebiedētu ienaidnieku līniju noņemšanas laikā, kā arī uzlikt bojājumus laukā komandas kaujas laikā. Lai sasniegtu volejveidu pēc iespējas vairāk mērķu, ņemiet talantu kompozītu bultiņas. Pateicoties lielajam rādiusam un darbības joma, volejbols ir liels, lai nolaistu pretinieku ar kustības līdzekli vai noņemtu slēpšanu no tā. Ledus šāviens pārvērš Salvo uz vienu no spēcīgākajiem un uzticamākajiem spēles palēnināšanai, ļaujot Valle saglabāt pretiniekus no attāluma un atkāpties efektīvāk nekā citi varoņi.


Mana: 75. Kuldown: 10 sek.

Padara paraut uz norādīto apgabalu.

Veicot Alder, Valla izdara paraut uz norādīto vietu. Kulbit ļauj jums iet caur Warriors un spēlētājiem. Tomēr mēģinājums iet cauri ainavas būvniecībai vai objektam novedīs pie tā, ka varonis stāvēs un faktiski izmanto izšķērdētu spēju.

Dulbit ir ļoti elastīga spēja. Tas lieliski papildina citas walla spējas, ļauj ātri mainīt tās atrašanās vietu, uzlabo norādījumu precizitāti un palielina pamata uzbrukumu laiku. Turklāt Kulbit var izmantot, lai aizsargātu, radot attālumu starp tuvcīņa sienas un bīstamo varoņiem (piemēram, alidāns, traļu, Sonia vai zeratul), kā arī ātri atstāt darbības rādiusu un bojājumu Šādu spēju zona kā apokalipse, iekšējās zemes, sākotnējā roktura vai āķa. Mēģiniet neizmantot alksni uzbrukumam, jo Šādā gadījumā jūs nevarēsiet izvairīties, ja nepieciešams.


Varoņa spējas. Mana: 80. Kuldown: 60 sek.

Valley ātri uzbrūk redzamiem pretiniekiem tuvumā, katram no 300 (43,3 + 13,5 par vienībām) ar katru kadru. Kaitējums, tajā pašā laikā šāvieni galvenokārt ietekmē varoņus, nevis karavīrus. Izmantojot Valle lobīšanu, tā var pārvietoties un veikt Ald. Laika pasākumi - 4 sek.

Krāvēšana ļauj ātri mest šāviņus, kas bojā visus redzamos ienaidnieka mērķus blakus Valla. Šīs čaumalas lido ar ātrumu 3 gab. sek. 4 sekundēm. Tādējādi ienaidnieks var pārsteigt ar šaušanu ne vairāk kā divpadsmit reizes. Valla lobīšanas laikā tas var pārvietoties un veikt alksni, bet nevar izmantot bultiņu pašapkalpošanās bultiņu vai aktivizēt citas spējas. Ienaidnieka spējas, kas pārtrauc lasīt viļņus (piemēram, apdullināšanas, locīšanas un ne šķiņķa sekas), nekavējoties pārtrauc lasīt čaulu.

Krāvēšana ir ļoti spēcīga spēja no piemērotā kaitējuma viedokļa. Tam ir salīdzinoši neliels, salīdzinot ar citām varoņdarbībām. Nepārtraukta lobīšana var būt izšķiroša loma komandas kaujā, jo Ar to Valla var stingri samazināt citu trauslu varoņu veselības līmeni. Neskatoties uz to, lobīšanai ir viens nozīmīgs trūkums. Tam ir neliels darbības rādiuss. Tas nozīmē, ka jums ir pareizi izvēlēties savu atrašanās vietu, bieži vien upurējot savu drošību. Lai veiksmīgi izmantotu čaulu, uzziniet, kā prognozēt mirkļus, kad ienaidnieks izmanto īpašas spējas, kas var traucēt - piemēram, transformāciju, on-line ēnu, sākotnējo saķeri, iemiesojumu vai tiesiskuma molot.


Varoņa spējas. Mana: 100. COLDown: 90 sek.

Izdala 2 viļņus ēnas, kas piemēro 560 (123 + 23 vienā līmenī) vienību. bojājumi. Skartie pretinieki atstāj 0,5 sekundes.

Retribution lietus darbojas ar nelielu kavēšanos. Šī spēja rada divus viļņus, kas ietekmē taisnstūra laukumu. Starp pirmo un otro viļņiem ir arī neliels kavējums. Pretinieki ietekmē šie viļņi saņem lielus bojājumus un apdullināšanu uz īsu laiku. Pretinieki, kas ir samazinājušies pirmās viļņa darbībā, var arī ietilpst otrajā vilnī, ja tie neatstāj bojājumu zonu.

Retribution lietus ir ļoti spēcīga spēja, jo tas izraisa gandrīz uzreiz un lieliski mijiedarbojas ar citu varoņu spējām. Kā viļņus kombinācijai, kontrole tiek izmantoti, kā arī tādas spējas kā apokalipse, Mosh Pete, Grav-O-Bomb 3000, hit lēcienu, dievišķās vētras un tukšumu obligācijām. Ja jums ir nepieciešama aizsardzība, atrašanos atrašanos var izmantot, lai apdullināt tuvākos varoņus un radot attālumu, lai neļautu viņiem nākt tuvāk vai pārtraukt lasīšanas atbalstītās viļņus. Jāatzīmē, ka sakarā ar darbības viļņu raksturu, duša galvenokārt ietekmē pretiniekus, kas ir tuvāk Valle. Izmantojiet alksni, lai sasniegtu prioritātes mērķi un neļaut tai izvairīties.

3.6. Naida (iezīme)

Lietojot Autoatakes, varonis uzkrājas līdz 10 naida efektiem. Katrs efekts palielina bojājumus, ko piemēro auto uzbrukumi, par 2%, un kustības ātrums ir 1%.

Naida ir pasīva spēja, pateicoties kuriem pamata uzbrukumi no ielejām rada zīmogus naidu (ne vairāk kā 10 skursteņi). Katrs efekts palielina bojājumus, ko piemēro auto uzbrukumi, par 2%, un kustības ātrums ir 1%. Ja jūs neizmantojat pamata uzbrukumus 3 sekundes. Hate sāk izbalināt ar ātrumu 1 kaudze sekundē.

Naids ir tas, kas ļauj Valle piemērot augstu viena mērķa bojājumus bez pārtraukumiem. Spēlējot tālsatiksmes slepkavas, ir ļoti svarīgi pastāvīgi izmantot pamata uzbrukumus, tomēr, ja Valla gadījumā šis princips ir īpaši svarīgs naidu mehānikas dēļ. Liels pamata uzbrukumu ātrums ļauj jums saglabāt naidu skursteņus, bet maksimāli efektīva lietošana Šī funkcija ir nepieciešama, lai tos izmantotu bez apstāšanās.

4. Bild valya

  • 1. Kompozītu bultiņas / ļaunums
  • 4. Manticors / arsenāls
  • 7. Uzbrukums uzbrukums
  • 10. lobīšana / dušas atriebība
  • 13. Ledus šāviens
  • 16. Asinis asinīm
  • 20. Nexus / vētras maksas dusmas

Atkarības:

  • Kompozītu bultiņas (1. līmenis) -\u003e Argenāls (4. līmenis)
  • Kompozītu bultiņas (1. līmenis) -\u003e vētras maksa (20. līmenis)
  • Ļaunums (1. līmenis) -\u003e Manticore (4. līmenis)
  • Ļaunums (1. līmenis) -\u003e Nexx dusmas (20. līmenis)

1. līmenis.

  • Aizstājēji materiāli. Samazina Mana izmaksas, lietojot sūkli bultiņu par 30 vienībām.
  • Vampirisks streth. 50% no kaitējuma, ko piemēro veselības veidā. Ietekme, kas palielina bojājumus, palielina dziedināšanas apjomu no vampīra uzplaukuma.
  • Kompozītu bultiņas. Palielina volejas rādiusu par 20%.
  • Ļaunprātība. Katra naida ietekme palielina uzbrukuma ātrumu par 1,5%.
  • Sodīšana. Spēju izmantošana dod trīs papildu naidu.

Šajā līmenī jums būs jāizvēlas Kompozītu bultiņas un ļaunprātība, un šī izvēle ietekmēs 4 līmeņu talantu izvēli.

Kompozītu bultiņas ievērojami palielina volejas efektivitāti. Uzlabots rādiuss faktiski nozīmē, ka voleja ietekmēs citus varoņus no lielāka attāluma, lai viņi nevarēs jūs nokļūt. Tas ir ļoti noderīgi, ritinot līnijas un neizbēgamo komandu cīņās, jo Jūs varēsiet atiestatīt pretiniekus no kustības līdzekļiem un noņemiet slēptos ar viņiem, pat ja tie ir ļoti tālu. Kombinācijā ar ledus shot, volley nodrošina iespējas efektīvai ienaidniekiem vai vajāšanai.

Dusmīgs palielina bojājumus vienam mērķim, jo \u200b\u200btas dod ievērojamu pieaugumu ātruma uzbrukuma. Uzbrukuma ātrums ietekmē naidu ietekmes uzkrāšanos, kas pēc tam palielina piemēroto kaitējumu. Augsta līmeņa talanti (piemēram, Mantic un dedzinošs uzbrukums) ievērojami atkarīgs no uzbrukuma ātruma, jo to spēku tieši ietekmē saražoto uzbrukumu skaits.

Izvēloties starp kompozītmateriālu bultiņām un ļaunumu, jums ir jāņem vērā ienaidnieka komandas sastāvs. Ļaunums un mantinieks vairumā gadījumu sniedz lielāku kaitējumu vienam mērķim nekā kompozītu bultas un arsenāls, bet jūs nesaņemsiet seku efektu rādiusā. Protams, izvēle jāveic, pamatojoties uz personiskām vēlmēm, bet ļaunums rada liels labums Cīņā pret komandām, kas nevar pretoties Valya pamata uzbrukumiem.

Citi pirmie līmeņa talanti

Lētāks materiāls Nepilngadīgas ietekmē pārvaldību, jo Pašnodarbinātības bums ir ļoti liels, un tas tiek izmantots diezgan reti.

Vampirisks streth Nav uzskatāmi par tiem pašiem iemesliem kā materiālu samazināšanu. Self-izšķīdināšanas bums ir situatīvā spēja ar lielu Cooldown, kas nozīmē, ka visi talanti, kas saistīti ar to, ir arī situācijas. Vampiriskās bultiņas sniegtā izdzīvošanas līmenis ir diezgan apšaubāms.

Sodīšana Tas ir absolūti noderīgs jums līniju fāzē, jo Stacks naids tiks saglabāts automātiski, kad uzbruka karavīriem. Turklāt sods nesniedz faktiskos labumus cīņās ar lielu ilgumu, kur pārvaldīt naidu, ir pilnīgi vienkāršs. Tādējādi šis talants nav īpaši interesants.

4. līmenis.

  • Vampīra uzbrukums. Autotakas papildināja veselības varoni 15% apmērā no viņa radītā kaitējuma. Ietekme, kas palielina bojājumus, palielina dziedināšanas apjomu no vampīra uzbrukuma.
  • Mantinieks. Katrs trešais auto uzbrukums rada 50% papildu bojājumus. Uzbrukumiem nevajadzētu ietekmēt to pašu mērķi un nevajadzētu sekot viens otram. Tomēr tie jāveic 5 sekunžu laikā. Jāatzīmē, ka bonuss nepalielinās naidu, dedzinošo uzbrukumu vai izpildītāja ietekmē. Piemērotā kaitējuma apjoms ir atkarīgs no uzbrukuma pamata un palielinās tikai tad, ja efekts ir derīgs, kas palielina atvasināto instrumentu bojājumus.
  • Caurduršanas strela. Pašaldzināšanas stieņa diapazons palielinās par 25%, un bultiņu atsitienu skaits palielinās līdz 3. Tādējādi uzplaukuma potenciāls palielinās par 33 (7,5 par) vienību.
  • Arsenāls. Lietojot Volley arī ļauj atbrīvot 3 granātas, kas tiek izmantotas 35 (+7,5 vienā līmenī). bojājumi.

Manticors un Arsenāls ir talanti, kas ievērojami palielina pamata uzbrukumu un volejbola bojājumus. Arsenāls parasti tiek izmantots kombinācijā ar kompozītu bultiņām. Tas nodrošina lielāku uzticamību, atšķirībā no mātes, lai efektīvi izmantotu, kuru vēlaties tikties noteiktā laikā. Tomēr mantinieks dod priekšrocību cīņā, kur jūs varat izmantot bieži izmantot pamata uzbrukumus. Tāpēc šis talants būtu jāpieņem ar tādiem pašiem nosacījumiem kā ļaunums - komandai cīņai, kur pretinieki nevar izturēt Valya pamata uzbrukumus.

Citi ceturtie talanti

Vampīra uzbrukums Var sniegt situāciju, bet nozīmīgu izdzīvošanas izdzīvošanu. Tomēr Valya galvenais mērķis ir kaitēt bojājumiem. Ja viņai ir jāpaļaujas uz dziedināšanu no vampīra uzbrukuma, viņa nevarēs tikt galā ar saviem pienākumiem.

Caurduršanas strela nedaudz palielina bojājumus no mājokļa uzplaukuma. Kā minēts iepriekš, pašapstrādes bultiņa ir tālu no WALLA galvenās spējas, tāpēc ar to saistītie talanti netiek ņemti vērā.

7. līmenis.

  • Tapas. Valley Scatters tapas 3 gab. Veicot alksni. Tapes tiek piemēroti pretinieku bojājumiem un samazina to kustības ātrumu par 20% par 2 sekundēm. Spikes pastāv 10 sekundes. Vai tik ilgi, kamēr viņi nenāk uz viņiem.
  • Karstā veikšana. Ņemot uzkrājumus 10 kaudzēm naidu, Valla saņem bonusu ar kustības ātrumu 20%.
  • Bultiņa bultiņām. Nekavējoties atiestatiet sevis laistīšanas uzplaukuma atveseļošanās laiku, lietojot alderi.
  • Uzbrukuma sadedzināšana. Lietojot, tas palielina bojājumus no automātiskās pastas par 50% līdz 5 sekundēm. Katram uzbrukumam ir nepieciešamas 15 vienību izmaksas. Mana. Jāatzīmē, ka bonuss nepalielinās naidu, Manticari vai izpildītāja darbībā. Piemērotā kaitējuma apjoms ir atkarīgs no uzbrukuma pamata un palielinās tikai tad, ja efekts ir derīgs, kas palielina atvasināto instrumentu bojājumus. Culdown dedzināšana uzbrukums ir 25 sekundes.

Uzbrukuma sadedzināšana - Tas ir vēl viens veids, kā likt lielāku kaitējumu. Izmantojiet šo talantu, ja jūs noteikti esat pārliecināts par nākamo 5 sek. Jūs varat hit vienu vai vairākus mērķus. Vislabāk ir apvienot degšanas uzbrukumu ar dusmu talantu, lai iegūtu maksimālu labumu no tā, jo Uzbrukuma ātruma bonuss ievērojami palielina bojājumus.

Citi septīto līmeņu talanti

Talants Tapas Tā ir situācija, jo vairumā gadījumu pretinieki būs viegli apiet tos. Tādējādi tapas nepalīdzēs Valle cīņā pret pretiniekiem, kas var izmantot viļņus vairākas reizes pēc kārtas, palielinot kustības ātrumu (piemēram, pazemes paraut, planējošs perforators, on-line ēnu, vāveres, ambulance, ceļojums lēkt, el "druin vai lēkt) jauda.

Karstā veikšana Vidējais palielina ātrumu par 10% ilgu laiku. Šo talantu var izmantot gan, lai aizsargātu, gan uzbrukumu. Viņš var kalpot par pienācīgu alternatīvu sadedzināšanai uzbrukumiem, ja pēdējais talants nesniedz pietiekamu labumu.

Talants Bultiņa Aiz bultiņas izskatās ziņkārīgs, bet tas ir diezgan grūti to izmantot. Kuwarka reti tiek izmantota uzbrukumam, tāpēc pašattīstības bultiņu culdaun būtu neracionāla.

10. līmenis

  • . Valley ātri uzbrūk redzamiem pretiniekiem tuvumā, un katrs kadrs izraisa 22 (+6 uz LVL). Kaitējums, tajā pašā laikā šāvieni galvenokārt ietekmē varoņus, nevis karavīrus. Šīs čaumalas lido ar ātrumu 3 gab. sek. 4 sekundēm. Tādējādi ienaidnieks var pārsteigt ar šaušanu ne vairāk kā divpadsmit reizes. Valla lobīšanas laikā tas var pārvietoties un veikt alksni, bet nevar izmantot bultiņu pašapkalpošanās bultiņu vai aktivizēt citas spējas. Ienaidnieka spējas, kas pārtrauc lasīt viļņus (piemēram, apdullināšanas, locīšanas un ne šķiņķa sekas), nekavējoties pārtrauc lasīt čaulu.
  • . Izdala 2 viļņus ēnas, kas izraisa pretinieku bojājumus taisnstūrveida zonā. Starp pirmo un otro viļņiem ir arī neliels kavējums. Pretinieki ietekmē šie viļņi saņem lielus bojājumus un apdullināšanu uz īsu laiku. Pretinieki, kas ir samazinājušies pirmās viļņa darbībā, var arī ietilpst otrajā vilnī, ja tie neatstāj bojājumu zonu.

Un - divas situācijas talanti, tāpēc konkrēta izvēle ir atkarīga no spēlētāja personiskajām vēlmēm un komandu sastāvu.

Lobīšana izraisa lielāku kaitējumu un aptver lielu teritoriju nekā atriebības margām. Turklāt viņam ir mazāks. Tomēr nepieciešamība saglabāt šo burvestību uz ilgu laiku palielina iespējamību, ka tas tiks pārtraukta, atšķirībā no atriebības duša, kas tiek aktivizēta uzreiz. Retribution Rain arī ļauj apdullināt pretiniekus aizsargāt sevi un sabiedrotos, pārtraukt atbalstītās viļņus vai izmantot to kombinācijā ar citām viļņiem, kas ietekmē teritoriju.

Turpmāk spēja var pārtraukt lobīšanas nolasīšanu:

  • Transformācija ()
  • Osskina ēnas ()
  • Klusums, smadzeņu noņemšana ()
  • Sākotnējā saķere ()
  • Taisnīguma āmurs ()

Ja komandai ir spēlētāji, kas var izmantot iepriekšminētās viļņus, nevis lobīšanos, ir jāveic retribūtības lietus. Kā alternatīva iespēja Jūs varat izsekot ienaidnieka spējas, kā arī uzzināt, kā noteikt savu darbību rādiusu un neietilpst tajā.

Kombinācijā ar nokrišņu retalitāti var izmantot šādas spējas, lai piemērotu nāvējošu bojājumus. Veikt dušu, ja citi jūsu komandas dalībnieki var izmantot:

  • Nolaist
  • Apokalipse ()
  • Mosh Pit ()
  • Kaps-o-bumba 3000 ()
  • Gredzena sala (Jaina)
  • Sākotnējā saķere + pīrsings asmeņi ()
  • Ievērojot saknes ()
  • Stiept zombiji ()
  • Pārlēkt lēcienā ()
  • Sadalīt ()
  • Dievišķā vētra ()
  • Apgrūtina muti ()
  • Tukšas saites ()

13 līmenis.

  • Killer Giakanov. Autotakas pāri ienaidnieka varoņiem tiek izmantoti papildu bojājumi 1,5% apmērā no maksimālā veselības aprūpes. Šis talants darbojas labi pārī ar nexus dusmīgi un dusmas, jo Paātrināti uzbrukumi tiek izmantoti kopējā summā vairāk bojājumu.
  • Ledus šāviens. Volley arī palēnina pretiniekus par 40% 2 sekundes.
  • Ierobežot koncentrāciju. Pēc uzkrājot maksimālo skaitu naidu, varonis uzkrājas līdz 10 koncentrācijas efektiem. Autotakas ir piepildītas ar veselību 3% apmērā no bojājumiem, kas radušies katram kaudzei, kas ir ne vairāk kā 30%. Tāpat kā naids, koncentrācijas drošinātāji ar ātrumu 1 vecā sekundē, ja varonis nesabojā, izmantojot pamata uzbrukumus 3 sekundes.
  • Vairogs viļņus. Pēc bojājuma saņemšanas no varoņa spējām, vairogs, kas samazina kaitējumu, kas izriet no spējām, ir 50% 2 sekundes. Tas var strādāt vairāk nekā reizi 30 sekunžu laikā.

Ledus shot pārvērš volejbolu efektīvs instruments pretinieku palēninājums, jo Tā aptver lielu zonu un tai ir neliela atalgojums. Parasti to izmanto, lai atkāpšanos vai vajātu pretiniekus. Turklāt jūs varat palīdzēt sabiedrotajiem rūpīgi izmantot spējas un palielināt vispārējo pamata uzbrukumu izmantošanu.

Citi talanti 13 līmeņi:

Giakanov slepkava dod ievērojamu kaitējumu no pamata uzbrukumiem, jo \u200b\u200bīpaši pret varoņiem ar lielu brīvību veselību. Tomēr šajā domuzīmā, jums vajadzētu izdarīt izvēli par labu ledus shot. Giakanov slepkava ir cienīga izvēle pret komandām ar trim tvertnēm, kas ir diezgan reti. Šādā gadījumā jūs arī palīdzēsiet ļaunprātībai, kas palielina uzbrukuma ātrumu.

Maksimālā koncentrācija dod būtisku prēmiju dziedināšanai, tomēr efektīvi izmantot koncentrāciju, ir nepieciešams tērēt ievērojamu laiku, lai iegūtu vēlamo skursteņu skaitu. Pretējā gadījumā šis talants ir tādi paši trūkumi kā vampīra uzbrukums - ja Valla ir spiests paļauties tikai uz dziedināšanu no saviem talantiem, tas nozīmē, ka tās sabiedrotie kaut ko nepareizi.

Viļņu vairogs bieži absorbē nebūtisku kaitējumu no viļņiem, tāpēc talants ir praktiski bezjēdzīgi vairumam varoņu. Izņēmums ir spēle pret komandām ar Falstādi un Tyrael vai New un Tirael, kur iekšējo zemju kombinācija ir + nosodījums / punkts tiek izmantots, lai novērstu trauslus mērķus. Šajā gadījumā kāpumu vairogs būs neaizstājams.

16. līmenis.

  • Izpildītājs. Automataks piemēro par 40% vairāk bojājumu lēni kustības, imobilizētiem un apdullinātiem mērķiem.
  • Flutto mirstīgais. Kulbit saņem papildu maksu, kā rezultātā to var izmantot divreiz pēc kārtas. Ņemot šo talantu, jūs redzēsiet ciparu 2 uz pareizrakstības ikonas, un jūs varat to izmantot, lai izmantotu divas reizes pēc kārtas ar aizkavēšanos tikai 2 sekundes. Tā vietā, lai gaidītu, parastais Cooldown beigsies.
  • Asinis asinīm - Aktīva spēja, kuru dēļ varonis absorbē 15% no izvēlētā ienaidnieka veselības maksimālā krājuma un 3 sekundes samazina transportlīdzekļa ātrumu par 30%. COLDOWN 60 sek.
  • Akmens āda - Aktīva spēja segt varoņa vairogu, kas absorbē bojājumus 30% apmērā no maksimālā veselības aprūpes. Kuldown 30 sek.

Asinis asinīm ir ļoti elastīga spēja, kas ievērojami palielina varoņa radīto kaitējumu un palēnina mērķi. Mehānika Šis talants ir tāds, ka viņš rada lielāku kaitējumu rakstzīmēm ar lielu veselības brīvību, un tāpēc aizpilda vairāk veselības Valle. Lēnums ir vēl viens noderīgs efekts, kas ļauj jums panākt ar bēguļojošs ienaidnieks varonis un pabeigt to ar pamata uzbrukumu.

Cita līmeņa 16 talanti:

Garš palēninājums, imobilizācija un apdullināšana, ko spēlē diezgan reti. Izpildītājs dod ievērojamu pieaugumu DPS, bet tas darbojas ilgi. Tādējādi šī talanta izvēle nav pamatota.

Papildu Kulits ļauj aizsargāt sevi, ja nepieciešams, atšķirībā no talantiem, asinīm asinīm, flip-mirstība neļauj radīt kaitējumu, un tāpēc ir vairāk situācijas talantu.

Akmens ādas efektivitāte ir atkarīga no Heroa maksimālā veselības aprūpes krājuma, un tāpēc, ka Valla nav liela veselības robeža, šī talanta vērtība ir ļoti apšaubāma. Tāpat kā gadījumā Flip Manthala, akmens āda neļauj nodarīt kaitējumu ienaidniekam, atšķirībā no asins talantiem par asinīm.

20. līmenis.

  • Atriebība. Kad lobīšana ir 0,25 sekundes. Atbrīvo papildu bultiņas, kas lido caur pretiniekiem, kas atrodas vienā un tajā pašā līnijā un piemēro bojājumus. Vairumā gadījumu jūs varat redzēt 4-7 bultiņas, neskatoties uz to, ka to skaits tiek noteikts nejauši. Pretinieki, kas stāv blakus mērķim vai zināšanai, biežāk saņem kaitējumu, jo Bultiņu mērķis turpina pārvietoties pa noteiktu trajektoriju.
  • Vētras saraugs. Uzlabo līst atriebības, pievienojot 2 papildu viļņus.
  • Nexx dusmas. Palielina uzbrukuma ātrumu un diapazonu par 20%.
  • Vētras maksa. Kad aktivizēts, varonis ir teleportēts uz īsu attālumu. Ļauj iziet cauri spēlētājiem, karavīriem, ēkām un ainavas objektiem.

Šajā līmenī jums ir jādara sarežģīta izvēle.

Nexus dusmas rada ievērojamu pieaugumu DPS un palielina uzbrukumu rādiusu, kas nodrošina zināmu drošību. No otras puses, vētras maksa ir universāls uzbrukums un uzbrukuma aģents. To var izmantot līdzīgi kā alder - lai samazinātu attālumu starp jums un ienaidnieku, izvairītos no briesmām vai atkāpšanās (iet caur sienu un netērētu laika apvedceļu).

Lai pieņemtu galīgo lēmumu, izmantojiet to pašu algoritmu, kā izvēlēties starp Arsnal un Manticori.

Cita līmeņa 20 talanti:

Liekšana ļauj piemērot milzīgu kaitējumu, bet, ja ienaidnieks izvēlējās labu vietu, jūsu plāns tiks traucēts. Tādējādi aizdegšanās nav uzticams talants.

Ja jums izdodas hit ienaidnieku ar divām dušas viļņiem par atriebības, visticamāk, viņš tiks nogalināts, un jums nebūs nepieciešami papildu viļņi, jo Maz ticams, ka viņi visi nonāk mērķī. Tādējādi atriebība vētra ir gandrīz bezjēdzīga talants.

5. Spēles sienas pamati

Valya galvenais mērķis ir piemērot pēc iespējas vairāk bojājumu, vienlaikus paliekot droši. Elastīgas spējas ļauj šai varonim efektīvi pildīt savus pienākumus gan atsevišķi, gan komandā. Neskatoties uz vispārējo trauslumu un izdzīvošanas trūkumu, Valla var ātri sagūstīt algotņu nometni, ja to pavada partneris, kurš var novirzīt ienaidniekus. Tāpat kā citi tālu slepkavas, Valla pastāvīgi jāizmanto pamata uzbrukumi.

Ievadot kaujas, pārliecinieties, ka tuvumā atrodas draudzīgi objekti - varoņi, ēkas vai karavīri. Slēpjoties aiz viņiem, jūs varat izvairīties no bīstamas kontroles. Šī padome ir īpaši svarīga spēles pēdējā posmā.

6. Ko darīt ārpus komandas cīņas

Valla ir lieliski piemērots noņemšanas līnijām. Volley ļauj tai ātri nogalināt karavīrus un nodarīt kaitējumu ienaidnieka varoņiem attālumā, un liels spēju rādiuss un spēcīgi pamata uzbrukumi garantē efektivitāti tālu cīņā. Tādējādi galvenais uzdevums Walla ir gūt pieredzi uz līnijas, izvairoties no pēkšņiem uzbrukumiem. Ievērojiet blakus esošās līnijas un pievērsiet īpašu uzmanību mini-kartei. Nav vērts iztērēt Kuldown Kulit, ja neesat pārliecināts, ka jūs varat pabeigt ienaidnieku. Atcerieties, ka Kulit ir galvenokārt aizsardzības līdzeklis. Mēģiniet saglabāt Manu, lai jebkurā laikā varat pavadīt 75 vienības. par alksni

Valla ir lieliska duelēm, bet viens ceļojums ir kontrindicēts. Nenovietojiet prom no ēkām, lai, ja nepieciešams, jūs varētu slēpt aiz viņiem ar Ald palīdzību. Tomēr dažreiz Valle ir atstāt savu drošu patvērumu līnijas. Tas rada spēcīgu kaitējumu un var ievērojami palīdzēt sabiedrotajiem atkāpes nometnes algotņu un iznīcināšanu ienaidnieku ēkām. Turklāt Valla var piedalīties kartes un komandu cīņu mērķu sasniegšanā.

7. Loma komandas cīņās

Komandas cīņā spēlēt Valla ir diezgan vienkārša. Izmantojiet sev balstītu uzplaukumu un bobu ap coldown. Visu atlikušo laiku, lai pārspētu pretiniekus ar pamata uzbrukumiem, bet aizaugumiem no sabiedrotajiem netālu no atbalsta varoņiem. Prioritāte mērķis parasti ir varonis, kurš ir veikusi kontroli, varonis ar nelielu veselības darījumu vai citu trauslu mērķi. Tomēr, ja citi mērķi ir sasniedzami, drosmīgi tos pārspēt. Plaši izplatīts nepareizs priekšstats neparedz nekad pārspēt tvertnes, bet tas ir taisnība tikai tad, ja jūs varat izvēlēties citu mērķi.

Atbildes lobīšana un lietus ir ļoti spēcīgas varoņu spējas, kas būtiski ietekmē spēles gaitu. Mēģiniet tos izmantot pēc iespējas efektīvāk.

Krāvējošam vajadzētu skart pēc iespējas vairāk un jārīkojas pēc iespējas ilgāk. Salons ar ledus shot palīdzēs jums saglabāt attālumu. Lai veiksmīgi izmantotu čaulu, uzziniet, kā prognozēt mirkļus, kad ienaidnieks izmanto īpašas spējas, kas var traucēt - piemēram, transformāciju, on-line ēnu, sākotnējo saķeri, iemiesojumu vai tiesiskuma molot. Visām šīm spējām ir lielas cooldowns (vairāk nekā 10 sekundes.) Uzziniet, kā atpazīt vizuālās sekas un sekojiet cilvēkiem, kas tos izmanto.

Ir grūti izmantot atriebības lietus, ja ienaidnieks sagaida viļņus un ir gatavs viņiem. Tādējādi duša parasti izmanto kombinācijā ar citu varoņu spējām vai aizsargāt. Pagaidiet, līdz kāds no jūsu sabiedrotajiem izmanto kādu no šīm spējām:

  • Pastaigas vējš (arthas)
  • Apokalipse (Diablo)
  • Kaps-o-bumba 3000 (Gazlow)
  • Gredzena sala (Jaina)
  • Sākotnējā saķere + pīrsings asmeņi (kerrigan)
  • Outtifting saknes (Malfurion)
  • Stiept zombiju (nazo)
  • Perforators lēcienā (Sonya)
  • Split (Thrall)
  • Dievišķā vētra (Uther)
  • Mute (tan)
  • Uda void (zeratul)

Lai izmantotu atriebības par aizsardzību, pagaidiet, līdz ienaidnieks (vēlams melee varonis) centīsies tuvoties jums cieši. Tātad jūs varat to apdullināt un nodot viņam spēcīgu kaitējumu, un pēc tam atkāpties vai lūgt sabiedrotos par palīdzību.

8. Izvēloties Bilda

Anger, Manticors un Nexus dusmas kopējā lieto vairāk bojājumu nekā kompozītu bultiņas, arsenāla un vētras maksas. Tomēr pirmais talantu kopums samazina izdzīvošanu (jūs nevarēsiet atkāpties, pārtraucot pamata uzbrukuma ciklu). Lai izvēlētos pareizo būvniecību, jums ir jāzina, vai jūs varat viegli uzbrukt pretiniekiem. Tas var novērst tādus varoņus, piemēram, Anub, Chen, Diablo, Ilidan, Nova, Nirael un Zeratul. Ja ir šie varoņi pretinieku komandā, izmantojiet kompozītu bultiņas + Arsenal + vētras maksu, lai palielinātu izdzīvošanu.

Varoņa spēju izvēle ir aprakstīta attiecīgajā sadaļā.

9. Labākie sabiedrotie

Šajā sadaļā mēs apskatīsim varoņus, kas dod Valle papildu priekšrocības.

Abatur. Pateicoties spēcīgajām pamata spējām Walla, ideāls mērķis ziemas attīstību. Talanti lieko adrenalīna un adrenalīna splash ievērojami palielina ieleju efektivitāti, un apvalks ļauj tai glābt savu dzīvi.

E.t.s. Funkcija e.t.s. Rock Star un superzvaigzne talants sniedz būtisku bonusu uzbrukuma un kustības stiprībai. Turklāt e.t.s. Tas ir ļoti ērti slēpt no uzbrukumiem ienaidnieka, un tās spēju izvērst un noņemt smadzenes ļauj ātri atkāpties, ja nepieciešams. Kombinācija Mosh Pit + lobīšana / retaliācijas lietus dod nepārspējamas rezultātus un ļauj ātri nogalināt vienu vai vairākus ienaidnieku varoņus.

Uther. Virth var aizsargāt Valle, izmantojot tādas spējas kā debesu, svēto spīdumu un dievišķo vairogu. Jūs varēsiet izvairīties no ienaidnieka, ko apdullina taisnīguma āmuru vai vairāk bojājumus, izmantojot to neaizsargāts. Dievišķā vētra ir lieliski apvienota ar lobīšanu un atriebības dušu.

10. Ļaunie ienaidnieki

Šajā sadaļā mēs apskatīsim varoņus, kas var efektīvi izturēt Valle.

Chen. Neliela planējoša ietekme ļauj Chen ir spēcīgs spiediens uz Vall, ignorējot to ar Theld, un vairogi no stiprināšanas drosme neļauj jau izturīgajam mūkam. Ar varoņu spēju palīdzību Chen klaiņojošais muca var piespiest Vall no sabiedrotajiem vai piespiest to pretiniekiem. Abas iespējas, jo tā ir ārkārtīgi nevēlama.

Illydan. Illidan var ātri atvieglot Valle ar stieņu un norītu triecienu, un izvairīšanās no nodokļu maksāšanas būtiski samazina iegūtos bojājumus no autoakiem, ka dēmoni mednieks tik bieži izmanto.

Nova. Nova spēj īsā laika periodā pielietot ļoti spēcīgu kaitējumu, izmantojot punktu trieciena spējas, snaipera šāvienu un crumpler shot, kā arī talantu bruņas caurduršanas kasetnes. Nova dažu sekunžu laikā var pārvadāt Valle līdz 70% no veselības. Tas neļauj Valle izmantot Autoataks uz ilgu laiku gan komandu cīņās, gan uz līnijām.

Tyrael. Nosodījums ir satriecošs, ko nevar novērst. Tādējādi Tyrael var ieiet cīņā ar Vallu, nepievēršot uzmanību saviem sabiedrotajiem. Īpaši bīstama ir nosodījuma kombinācija ar falstādes iekšzemes zemju triecienu vai jauna lieta, kas ir jauna lieta, ir īpaši bīstama. Bez sabiedroto atbalsta Valle ļoti ātri mirst šādu pretinieku uzbrukumā. Turklāt Tyrael var izdarīt spiedienu, izmantojot El Druin un Kara spēku, un tās talants ir piegādes klātbūtne un taisnības spēja neļauj viņam radīt viņam atbildes kaitējumu.

11.1. Bay Cherrymanda

Jūs varat izvēlēties kādu no trim līnijām. Ja jūsu komandai nav varoņu, kas var efektīvi tīrīt viļņus, dodieties uz apakšējo līniju. Ātri nogalināt ienaidnieka karavīrus un mēģināt uztvert krūtīm ar intervāliem, tiklīdz tas parādās. Tiklīdz jūsu karavīri sasniedz ienaidnieka ēkas, jūs varat nogalināt skeletus blakus līnijām, lai iegūtu vairāk dilju. Palīdzēt citiem komandas locekļiem ar algotņiem.

Pēc sasniedzot 10 līmeņus, nepārvietojieties starp vidū un apakšējām līnijām, jo Pretinieki varēs pēkšņi uzbrukt jums. Šī paša iemesla dēļ, jums nevajadzētu mēģināt veikt alkoholu.

11.2. Nolādēts dobums

Tāpat kā Cherrymana līcī, jūs varat izvēlēties kādu no trim līnijām. Ja jūsu komandai nav varoņu, kas var efektīvi tīrīt viļņus, dodieties uz vidējo līniju. Neliela līniju garums un liels attālums starp tiem ļauj agresīvi uzbrukt varoņiem pretējā galā, baidoties no pēkšņa uzbrukuma. Tajā pašā laikā pārliecinieties sekot, kas notiek uz minicar.

Kad parādās dāvana, pievienojieties sabiedrotajiem, lai piedalītos komandas cīņā. Izmantojiet volejbolu ar kompozītu bultiņām, lai novērstu pretiniekus, lai attēlotu dāvanu. Turklāt Valya augsts kaitējums ir ļoti noderīgs priekšnieku ātrai slepkavībai.

11.3. Dragoni krai.

Šajā kartē Valle jāiet uz apakšējo līniju kopā ar diviem sabiedrotajiem. Ja jūsu komandai nav varoņu, kas var efektīvi tīrīt viļņus, dodieties uz vidējo līniju. Ātri nogalinot karavīrus, pāriet uz apakšējo līniju pēkšņi uzbrukt pretiniekiem un pēc tam atgriezties atpakaļ. Citās kartēs tas nav tā vērts, jo Attālums starp līnijām ir Veliko, un nav slēpjas krūmu.

Būt apakšējā rindā, mēģiniet aizsargāt zemāko svētnīcu. Vienoties ar sabiedrotajiem un izmantot maskēšanu no krūmiem, lai slēptu savu klātbūtni. Lai atklātu slēptus pretiniekus, varat izmantot volejbolu ar vampīru bultiņu. Lai attēlotu svētnīcu, tas aizņem diezgan daudz laika, tāpēc jums ir pastāvīgi jāpārvietojas, jo īpaši pēc tam, kad esat nogalinājis pretiniekus, aizsargājot svētnīcu.

Ja jūsu komanda mēģina nogalināt pūķa bruņinieku, ko uztver pretinieki, mēģiniet piemērot pēc iespējas vairāk bojājumu. Atcerieties savvaļas parautu, jo Viņš var mest jūs atpakaļ pretinieku pūlī un pārtraukt čaulu.

11.4. Šausmu dārzs

Atkarībā no jūsu komandas izvēlētās taktikas, jums vajadzētu doties uz vienu no līnijām kopā ar diviem sabiedrotajiem. Šajā kartē Valya nav iemesla pārvietoties vienatnē. Sēklu izskats izraisa sadursmes agrīnā stadijā Spēles, tāpēc pretinieki var uzbrukt jums visnegaidītākajā brīdī. Būdams ilgtermiņa slepkava, Valla var ātri nogalināt radības un savākt sēklas. Atšķirībā no citām kartēm, šausmu dārzā, nometne algotņu ir ļoti tuvu līnijām. Ja iespējams, palīdzēt sabiedrotajiem tos uztvert.

Ja jūsu komanda mēģina nogalināt ienaidnieka šausmas dārziem, mēģiniet piemērot pēc iespējas vairāk bojājumu. Atcerieties lāstu karalienes strīdu, kas var ilgst jūs no kaujas, samazinot kustības ātrumu un neļaujot uzbrūkot. Nesaņemiet šausmu, jo Komanda izmanto jūsu spēju sabojāt bojājumus.

11.5. Spoku kopija

Pašlaik gandrīz visas komandas izmanto taktiku, saskaņā ar kuru četri spēlētāji uzņemas līniju, kurā parādīsies golem draudzīgs. Iet tur kopā ar trim sabiedrotajiem. Jūsu mērķis ir iznīcināt pirmos torņus un durvis pretinieku un iegūt priekšrocības pieredzi. Atcerieties, ka pretinieki mēģinās to darīt. Valla varēs panākt savu komandas maksimālu labumu, jo spēja piemērot augstus bojājumus.

Kad raktuves (aptuveni 4 līmenis) atvērt, iet uz leju, un mēģiniet savākt pēc iespējas vairāk galvaskausiem. Ar palīdzību no volejbola jūs varat nogalināt mazas grupas skelets vien, bet tajā pašā laikā mēģināt nepārvietoties prom no sabiedrotajiem pārāk tālu. Šaurās koridoros bieži notiek nelielas sadursmes un komandas cīņas. Domājiet prom atkritumu takas, lai nesaņemtu hittings.

Pēc komandām savākt galvaskausu, viņi varēs aicināt Golems. Parasti Golems ir dažādas priekšrocības, un jūsu radīšana var būt daudz spēcīgāka nekā pretinieku radīšana. Ja tā, mēģiniet tos pārdot līniju. Gaišume stāsta mērķus lielā rādiusā un rūpējas tos uz vietu, tāpēc viņa aizsardzībā jūs varat iznīcināt ienaidnieka ēkas un bojāt varoņus. Ja ienaidnieks golem ir daudz spēcīgāks par jums, mēģiniet to iznīcināt, lai saglabātu jūsu ēku integritāti.

11.6. Debesu templis

Debesu templī jums būs ātri pārvietot starp līnijām, lai turētu tempļus. Cīņas sākumā mēģiniet paņemt līniju (vidū \u200b\u200bvai augšējo), kas parādījās templī, kas parādījās, lai pretinieki būtu vismaz izredzes pēkšņi uzbruktu jums. Turiet tempļus ir viegli, it īpaši, ja jums ir partneri. Izmantojiet pamata uzbrukumus, lai nogalinātu karavīrus un uzbruktu ienaidnieka varoņiem attālumā, neļaujot viņiem tuvoties.

Līnijas debesu templī ir ļoti īss, tāpēc ienaidnieks būs grūti pēkšņi uzbrukt jums. Turklāt algotņu nometnes ir ļoti tuvu līnijām, tāpēc jūs varat agresīvi tīrīt viļņus, nezaudējot pieredzes kritumu. Mēģiniet nepārvietoties starp apakšējo un augšējo līniju, kā arī starp vidējo un augšējo līniju, ja jūsu komanda neattiecas uz skatu torni.

11.7. Karalienes Paukovs kaps

Cīņas karalienes zirnekļu kapā ir liels skaits sadursmēs uz līnijām. Kartes galvenais mērķis ir savākt kristālus, kas parādās līnijās pēc karavīru nāves. Jūs varat savākt savus un ārvalstu kristālus, bet zādzība vienmēr ir saistīta ar risku, ja pretējā gala līnijā ir tālu kaujas varonis. Nelietojiet nogalināt karavīrus (īpaši zirnekļus) pārāk tālu no saviem torņiem. Tātad jums nav jābeidzas aiz viņiem un jāpabeidz pūšļi. Mēģiniet atrast partneri ar lielu veselības rezervi, lai tas savāktu kristālus vai atbalsta partneri, lai viņš varētu jūs aizsargāt.

Savāktie kristāli jānodod viens no altāriem, kas atrodas kartes centrā. Šos altārus ieskauj dūmu pāri, kas slēpj draudzīgus un ienaidnieka mērķus. Lai atklātu to atrašanās vietu, izmantojiet volejbolu. Turklāt jūs varat novērst pretiniekus iziet kristālus, hitting tos ar burvestību vai autoooaka. Nemēģiniet nodot atsevišķi kristāli, jo Jebkurš kaitējums pārtrauc šo procesu.

Pēc noteikta skaita kristālu (kas palielinās līdz katru reizi), varat zvanīt uz aušanas zirnekļiem. Padomi pastāv uz noteiktu laiku un parādās uz līnijām - kur jums izdevās nodot jūsu karavīriem. Tādējādi komandas ir ieteicamas, lai mudinātu līnijas, cik vien iespējams, lai iegūtu maksimālu izmantošanu no Weales. Ja jūsu pretinieki izdevās iziet kristālus un zvanīt uz savām austām, nogalināt tos pēc iespējas ātrāk, jo Ēnu viļņa spēja izraisa daudz bojājumus varoņiem un ēkām.

Ja jums patīk mūsu ceļvedis uz Walla, tad jūs varat paaugstināt vai veikt repostu sociālo. tīkls. Jūs redzēsiet spēlē!

Walla raksturs no karstajiem ir tālsatiksmes slepkava. ITS izcelsmes izcelsme joprojām ir "Diablo 3", kurā viņa darbojās kā dēmonu mednieki. Tā ir viņa, kas pieder slavenajai spārnotajai frāzei: "Ja jūs ilgu laiku turpināt dēmonus, tad drīz dēmoni sāk jūs īstenot."

Labi izveidota popularitāte

Hyde uz Vall no varoņiem vētra (HOTS) atklāj tās galvenās iezīmes. Šajā spēlē tā izplatās ar saviem pretiniekiem ar nelielu manuālo krustiņu palīdzību, kas izskatās kā platuma ieroces prototipi.

Sākotnēji Valla bija viena no "oriģinālajām" rakstzīmēm, kas pirmo reizi parādījās Nexus. Neskatoties uz to, tas joprojām ir pieprasījums starp spēlētāju "vētras varoņiem". Valle ceļveži - tiešie pierādījumi par tās spēku un līdzsvaru, ko var izmantot ar pareizo algu.

Spējas

  • "Naidu".

Viņš ir pasīva prasme. Katra Autoatak laikā uzkrājas vienu maksu, palielinot trieciena un kustības spēku.

  • Pašpieņemot bultas.

Šāviņš pārvietojas pa spēlētāja sniegto trajektoriju, hitting pirmo pretinieka svētkiem. Pēc mūsu rokasgrāmatas uz Vall, jūs varat nokļūt vēl diviem ienaidniekiem, tūlīt pēc pirmās, bet bojājumu spēks ievērojami samazināsies. Jāatzīmē, ka, ja tuvumā nav citu pretinieku, tad dubultā papildu uzbrukums būs sākotnēji mērķis.

  • "Volley".

Šā uzbrukuma pārsteidzošs vilnis ir konusa forma, kas slaucās visus pretiniekus kastas atskaņotāja priekšā. No bojājuma rādiuss ir diezgan liels, tāpēc zem "Volley" var iegūt gan varoņus, gan noziegumus Laina / mežā.

  • "Kulits".

Savdabīga "aizbēgt" (aizbēgt) no ienaidnieka nopietniem notikumiem. Ir svarīgi atcerēties, ka "Theld" nav saderīgs ar sienām un citiem šķēršļiem, tas ir, raksturs nevarēs vienkārši iziet caur cietiem un izturīgiem priekšmetiem.

  • "Lietus atriebība".

Raksturs uzbrūk divus viļņus, kas atrodas tuvā taisnstūrveida rādiusā. Pēc katras trieciena ir jānokārto neliels intervāls. Viļņi ne tikai rada kaitējumu veselībai, bet arī lūdza izplatīt, pretiniekus. "Lietus ekspozīcija" ir laba spēja, tomēr ieteicams izmantot kombināciju ar disbelu, lai to izmantotu.

Taktikas spēles

Mēs turpinām savu rokasgrāmatu par Vall Hots, pieņemsim padomus par varoņa pozicionēšanu spēles laikā. Pilns mednieka potenciāls varēs izmantot tikai Leiteles procesā. Rakstzīmi kavē gan uzlabojot jebkuru aktīvu spēju un izmantojot Autoatak.

Lai gan citi šauri vērsti slepkavas var īstenot savus uzbrukumus tikai dažiem ienaidniekiem, Valla ir viegli pārvarēt gan ar varoņiem un kripām. Īpašs nopelns ir šeit "Vollee", jo tas ir viegli atbrīvots, un veļa (pat atsevišķi) ir viegli atbrīvojami. Tādējādi Valla var būt speciālists brīvajā līnijā uz brīdi.

Veidot # 1 - uzbrukums visiem un visiem

Mēs izgatavojam otro spēju - "Volley". Ar šo būvniecību mēs varēsim atklāt Walla potenciālu, kas ir otrais Demmezh-Diller. Tas tiek darīts, lai nepievērstu uzmanību vienam pretiniekam, bet vienmērīgi uzbrukt un noteiktā rādiusā.

  • Pirmajā līmenī mēs strādājam ar pieaugumu diapazonā no "Volley".
  • Četri līmeņi: ņem arsenālu. Būs iespējams izmantot vairākas granātas.
  • Septītajā līmenī izvēlieties prasmes "Karstā veikšana" un palieliniet kustības ātrumu.
  • Trīspadsmit līmenis: akciju lidot "ledus shot", un mēs saņemam skarto pretinieku palēninājumu.
  • Level Sixteen: Ielej "izpildītāju" prasme imobilizētiem un lēniem mērķiem.
  • Divdesmitais līmenis: ar to pašu shēmu kā ar iepriekšējo prasmi, izvēlieties "Nexus dusmas".

Šīs būvniecības izpilde ir diezgan vienkārša - Valla ir jāuztur aiz galvenajiem karavīriem, blakus atbalstam; Mēs izmantojam "Volley" un Autoataks, mēģiniet iegūt ienaidnieku uz aizmuguri.

Bild # 2 - pretinieku griešana no rokas

Ir svarīgi saglabāt maksimālo krājumu un izdzīvošanas apjomu, jo mums ir jādara vienoti uzbrukumi visā spēlē. Šo veidošanu ieteicams izmantot tikai ar pierādītiem timmatesiem.

  • Pirmajā līmenī mēs izvēlamies "nežēlīgu kontu". Jebkura spēja pievieno vairākus "naidu" skursteņus.
  • Ceturtajā līmenī, sūknis "Mantico". Ar savu palīdzību katrs trešais autoatak palielināsies uz to pašu ienaidnieku.
  • Līmenis skaits septiņi: mēs izvēlamies pret "dedzināšanas uzbrukumu". Palīdzības bojājumu pieaugums un tērzēšanas Mana cena ir samazināta.
  • Desmitais līmenis: jebkurš ultra izvēlēties no tomēr, mēs joprojām iesakām aplūkot lietus atrašanos.
  • Trīspadsmitajā līmenī izvēle būtu jāatrodas uz "milzu slepkavu" - tāpēc mēs palielināsim katra Autoatak bojājumus.
  • Sešpadsmitajā līmenī ņemiet "izpildītāju". Lielāki bojājumi samazinās par rokām.
  • Divdesmitais līmenis: pārlejot "Nexus dusmas".

Spēles laikā ir vērts pievērst lielu uzmanību papildu bojājumiem un ātrumam. Stackas jāaizpilda ar maksimālo atbilstību, pamatojoties uz to, ko jūs nedrīkstat veidot automātika nenozīmīgiem mērķiem.

Mēs nokavējām prasmi "vampīrisms", jo tas ir šauri kontrolēts. Nav iespējams iegūt papildu veselību ar viņu, un bojājumu spēks tiek sagriezts vairākos desmitiem procentos. Izvēlieties "Vampirismu" spēles bez atbalsta, ņemot vērā visu risku.

Viņš ir pasīva prasme. Katra Autoatak laikā uzkrājas vienu maksu, palielinot trieciena un kustības spēku.

  • Pašpieņemot bultas.

Šāviņš pārvietojas pa spēlētāja sniegto trajektoriju, hitting pirmo pretinieka svētkiem. Pēc mūsu rokasgrāmatas uz Vall, jūs varat nokļūt vēl diviem ienaidniekiem, tūlīt pēc pirmās, bet bojājumu spēks ievērojami samazināsies. Jāatzīmē, ka, ja tuvumā nav citu pretinieku, tad dubultā papildu uzbrukums būs sākotnēji mērķis.

  • "Volley".

Šā uzbrukuma pārsteidzošs vilnis ir konusa forma, kas slaucās visus pretiniekus kastas atskaņotāja priekšā. No bojājuma rādiuss ir diezgan liels, tāpēc zem "Volley" var iegūt gan varoņus, gan noziegumus Laina / mežā.

  • "Kulits".

Savdabīga "aizbēgt" (aizbēgt) no ienaidnieka nopietniem notikumiem. Ir svarīgi atcerēties, ka "Theld" nav saderīgs ar sienām un citiem šķēršļiem, tas ir, raksturs nevarēs vienkārši iziet caur cietiem un izturīgiem priekšmetiem.

  • "Lietus atriebība".

Raksturs uzbrūk divus viļņus, kas atrodas tuvā taisnstūrveida rādiusā. Pēc katras trieciena ir jānokārto neliels intervāls. Viļņi ne tikai rada kaitējumu veselībai, bet arī lūdza izplatīt, pretiniekus. "Lietus ekspozīcija" ir laba spēja, tomēr ieteicams izmantot kombināciju ar disbelu, lai to izmantotu.

Taktikas spēles

Mēs turpinām savu rokasgrāmatu par Vall Hots, pieņemsim padomus par varoņa pozicionēšanu spēles laikā. Pilns mednieka potenciāls varēs izmantot tikai Leiteles procesā. Rakstzīmi kavē gan uzlabojot jebkuru aktīvu spēju un izmantojot Autoatak.

Lai gan citi šauri vērsti slepkavas var īstenot savus uzbrukumus tikai dažiem ienaidniekiem, Valla ir viegli pārvarēt gan ar varoņiem un kripām. Īpašs nopelns ir šeit "Vollee", jo tas ir viegli atbrīvots, un veļa (pat atsevišķi) ir viegli atbrīvojami. Tādējādi Valla var būt speciālists brīvajā līnijā uz brīdi.

Veidot # 1 - uzbrukums visiem un visiem

Mēs izgatavojam otro spēju - "Volley". Ar šo būvniecību mēs varēsim atklāt Walla potenciālu, kas ir otrais Demmezh-Diller. Tas tiek darīts, lai nepievērstu uzmanību vienam pretiniekam, bet vienmērīgi uzbrukt un noteiktā rādiusā.

  • Pirmajā līmenī mēs strādājam ar pieaugumu diapazonā no "Volley".
  • Četri līmeņi: ņem arsenālu. Būs iespējams izmantot vairākas granātas.
  • Septītajā līmenī izvēlieties prasmes "Karstā veikšana" un palieliniet kustības ātrumu.
  • Trīspadsmit līmenis: akciju lidot "ledus shot", un mēs saņemam skarto pretinieku palēninājumu.
  • Level Sixteen: Ielej "izpildītāju" prasme imobilizētiem un lēniem mērķiem.
  • Divdesmitais līmenis: ar to pašu shēmu kā ar iepriekšējo prasmi, izvēlieties "Nexus dusmas".

Šīs būvniecības izpilde ir diezgan vienkārša - Valla ir jāuztur aiz galvenajiem karavīriem, blakus atbalstam; Mēs izmantojam "Volley" un Autoataks, mēģiniet iegūt ienaidnieku uz aizmuguri.

Bild # 2 - pretinieku griešana no rokas

Ir svarīgi saglabāt maksimālo krājumu un izdzīvošanas apjomu, jo mums ir jādara vienoti uzbrukumi visā spēlē. Šo veidošanu ieteicams izmantot tikai ar pierādītiem timmatesiem.

  • Pirmajā līmenī mēs izvēlamies "nežēlīgu kontu". Jebkura spēja pievieno vairākus "naidu" skursteņus.
  • Ceturtajā līmenī, sūknis "Mantico". Ar savu palīdzību katrs trešais autoatak palielināsies uz to pašu ienaidnieku.
  • Līmenis skaits septiņi: mēs izvēlamies pret "dedzināšanas uzbrukumu". Palīdzības bojājumu pieaugums un tērzēšanas Mana cena ir samazināta.
  • Desmitais līmenis: jebkurš ultra izvēlēties no tomēr, mēs joprojām iesakām aplūkot lietus atrašanos.
  • Trīspadsmitajā līmenī izvēle būtu jāatrodas uz "milzu slepkavu" - tāpēc mēs palielināsim katra Autoatak bojājumus.
  • Sešpadsmitajā līmenī ņemiet "izpildītāju". Lielāki bojājumi samazinās par rokām.
  • Divdesmitais līmenis: pārlejot "Nexus dusmas".

Spēles laikā ir vērts pievērst lielu uzmanību papildu bojājumiem un ātrumam. Stackas jāaizpilda ar maksimālo atbilstību, pamatojoties uz to, ko jūs nedrīkstat veidot automātika nenozīmīgiem mērķiem.

Mēs nokavējām prasmi "vampīrisms", jo tas ir šauri kontrolēts. Nav iespējams iegūt papildu veselību ar viņu, un bojājumu spēks tiek sagriezts vairākos desmitiem procentos. Izvēlieties "Vampirismu" spēles bez atbalsta, ņemot vērā visu risku.

Mūsu abonents Ryazanserg. Nosūtīja mums savu ceļvedi uz Valle-Killer, kurš mēs esam priecīgi publicēt!

Šodien es vēlos jums pateikt savu versiju Walla Assassin. Mana būve ir balstīta uz mūsu Q spēju. Ar šo būvniecību Leite, es nogalināju Novu, kurš popped no neredzamības uz mani. Viens no tiem, viņa nogalina gandrīz ikvienu. Un, ja jūs rīkoties komandā, tad turiet aiz un šaut uz ienaidnieku. Bet nekad neaizmirstiet par jūsu auto uzbrukumiem, pārtraukumos starp prasmju uzbrukumiem, uzkrājot pasīvo efektu.

Valla, mednieks uz dēmoniem - ar savām acīm, noskatījos dēmonus sagraut savu ciemu un iedrošināt viņu uz nāvi. Bez vairāk radinieku, tas ir paredzēts tikai uz viņu mērķi: lai saglabātu svētnīcu no dēmonijas noliedz, plūdi šīs zemes. Bruņoti ar divām roku krustiņām, Valla izmanto savu naidu, lai palielinātu savu ātrumu braukšanas un uzbrukuma, iznīcinot savus ienaidniekus no tālienes.

Prasmes Valya

[Varoņu prasme] ienīst

Lietojot Auto, Valle uzkrājas līdz 10 naida efektiem. Katrs efekts palielina bojājumus, ko piemēro auto uzbrukumi, par 2%, un kustības ātrums ir 1%.

[Q] pašbāzes bultiņa

Valla dzinumi uz priekšu un nodara 81 (+15 vienā līmenī) no pirmās mērķa bojājumiem, un pēc tam automātiski atrod un ietekmē pat 2 pretiniekus, piemērojot 40 (+8 vienā līmenī) bojājumus. Ja nav mērķa tuvumā, strāvas vairākas reizes strāvas.

[W] Volley

Vallla nodara 75 (+15 par LVL) bojājumus visiem pretiniekiem norādītajā apgabalā.

[E] Kulits

Valla padara zināmu norādītajā virzienā.

Lobīšana

Valla strauji uzbrūk tuvākajiem redzamiem pretiniekiem, katram kadram izraisot 19 (+9 par LVL) bojājumus. Šāvieni galvenokārt ietekmē varoņus, nevis karavīrus. Ja "lobīšanas" laikā Valds veic alderi, tas uzreiz uzkrājas 10 naida efektus.

Dušas atriebība

Valla izlaiž 2 ēnu viļņus, kas izraisa 123 (+23) bojājumus visiem pretiniekiem bojājumu zonā. Skartie pretinieki atstāj 0,5 sekundes.


Valya talanti

1. līmenis.

Yeshest materiāli - Mana izmaksas, izmantojot "pašaizliedzības uzplaukumu" samazinās par 30 vienībām. Es personīgi ņemšu šo talantu, kas ļauj man stāvēt ilgāk uz līnijas un uzklausīt kaitējumu ienaidniekam.

Vampiriskais uzplaukums - papildina veselību 50% apmērā no izmantotajiem zaudējumiem. Ja jūs baidāties, ka jūs redzēsiet HP, tad jūsu izvēle ir šis talants.

Ļaunums - katra "naida" ietekme palielina uzbrukuma ātrumu par 1,5%. Mēs spēlējam caur Q, lai mēs to nebūtu vajadzīgi.

Kompozītu bultiņas - sprieguma rādiuss palielinās par 20%. Mēs spēlējamies caur Q, lai šis talants mums nav vajadzīgs.

Sods - spēju izmantošana izraisa 3 "naidu" papildu efektus. Mūsu veidošanai šis talants nav piemērots.

4. līmenis.

Pīrsings uzplaukums - palielina atsitienu skaitu trīs, un diapazons par 25%. Kas mums ir nepieciešams. Un tālāk mušas un vairāk hits.

Arsenāls - Izmantojot Volley, Valla ražo arī 3 granātas, kas tiek izmantotas 42 bojājumus. Mēs atceramies, ko mēs spēlējam. Jā atcerējās, tas nozīmē, ka šis talants nav paredzēts mums.

Vampire uzbrukums - Autoataks padara veselības varoni 15% apmērā no viņa radītajiem zaudējumiem. Protams, mēs pārspējamies ar rokām, bet tas nav mūsu.

Manticors - katrs trešais Walla Autoatak vienam nolūkam rada 50% papildu bojājumus. Un tas nav piemērots mums.

7. līmenis.

Bultiņa bultiņas - pēc tam, izmantojot "Kulit", "pašapstrāde uzplaukums" uzreiz atjaunos. Labākā izvēle starp visiem talantiem šajā līmenī ir tāpēc, ka tas ļauj mums atiestatīt CD no mūsu galvenās prasmes.

Azart kaujas - samazina spēju atgūšanas laiku, lietojot autoakus par 0,5 sekundēm. Labs talants, bet nav piemērots mūsu veidošanai.

Spikes - kad Valla veic mulītu, tas met trīs tapas aiz tā. Tapes tiek piemēroti 27 vienību pretiniekiem. bojājumus un samazināt sava kustības ātrumu par 20% 2 sekundes. Mēs nogalinām, ne atkāpšanos.

Burning uzbrukums - kad aktivizēts, palielina bojājumus no Autoak par 50% par 5 sekundēm. Katram uzbrukumam ir nepieciešamas 15 vienību izmaksas. Mana. Atgūšanas laiks: 25 sek. Nu, atkal, mēs spēlējam caur prasmēm, nevis autoataks, lai šis talants mums nav svarīgs.

10. līmenis.

Krāvēšana - Valla ātri uzbrūk tuvākajos redzamos pretiniekus, ar katru kadru apmulsums ir 19 (+9 vienā līmenī) bojājumus. Šāvieni galvenokārt ietekmē varoņus, nevis karavīrus. Ja "lobīšanas" laikā Valds veic alderi, tas uzreiz uzkrājas 10 naida efektus. Laba izvēleBet ne man, it īpaši, ja pretinieka komandā ir daudz kontroles. Mēs varam pieklauvēt no šīs prasmes, un, kad jūs stick viens vienā žēl.

Retribution Rain - Valla ražo 2 viļņus ēnas, kas izraisa 123 (+23 vienības) vienības bojājumiem visiem ienaidniekiem bojājumu zonā. Skartie pretinieki atstāj 0,5 sekundes. Tas ir man, un vienā jūs varat to dot ķekars, viss ir viens, un tas kļūs arī. Jūs teiksiet, ka jūs varat izkļūt no šīs ultra, jā 0.5 sekundes, filma ir daudz laika failā, un mums var palīdzēt un izdzīvot. Turklāt 20 mēs ņemam talantus, un mums būs 4 viļņi ēnas. Paskaidrojumi zemāk.


13 līmenis.

Giakanova slepkava - autoataki pāri ienaidnieka varoņiem tiek izmantoti papildu bojājumi 1,5% apmērā no maksimālā veselības aprūpes. Mēs spēlējam ne caur Autoatak, tāpēc tas nav piemērots mums.

Ledus šāviens - "Volley" palēnina pretiniekus par 40% 2 sekundes. Manuprāt, visatbilstošākais talants mums šajā līmenī palīdzēs un panākt ar ienaidnieku un izkļūt no tā.

Karstā veikšana. - Ja "naidu" sekas ir apkopotas 10 reizes, tad bonuss kustības ātrumam palielināsies līdz 20%. Atkal Autoatak, nav paldies man nav nepieciešams.

Limita koncentrācija ir pēc tam, kad Valla uzkrāt 10 naida maksu, tas sāk uzkrāties ar vienu efektu "koncentrācija" līdz 10. AutoTakas ir piepildīta ar veselību 3% apmērā no bojājumiem par katru virsotnē. Autotaka Jā, un 10 skursteņi vispirms ir nepieciešams, lai izsauktu, atkal, paldies man nav nepieciešams.

16. līmenis.

Salto Morthala - "Kulbit" spēju var izmantot divreiz pēc kārtas. Lūk, kas mums nepieciešams, ļauj divreiz atjaunot CD no mūsu galvenās prasmes, un ir vieglāk panākt vai izkļūt no ienaidnieka.

Asinis asinīm - ja to izmanto, varonis absorbē 15% no izvēlētā ienaidnieka maksimālā veselības aprūpes krājuma un samazina kustības ātrumu par 30% par 3 sekundēm. Atgūšanas laiks: 60 sek. Liels cd. Nu, mums šajā līmenī, ir izvēlēta vēl viena prasme.

Akmens āda - kad aktivizēta, rada vairogu, kas absorbēs bojājumus 5 sekundes no maksimālās Hero veselības rezerves. Atgūšanas laiks: 60 sek. Mums nav tik daudz HP un izdzīvošanas, mēs paņēmām "Flip-Morthala"

20. līmenis.

Raughty Bury - Valla aicina 4 ēnas. Tas ir tas, kas mums ir nepieciešams, ja jums ir 4 reizes, es divas reizes ievietoju bojājumus un dzirnavas, palīdz saglabāt pretinieku par jūsu bāzes pieejām, ja nav žēl, jūs varat uzņemt algotņu nometni Solo, izmantojot ultra. Pieteikumi Svars :)

Vētra maksa - ja aktivizēts, varonis tiek teleportēts uz īsu attālumu. Atgūšanas laiks: 40 sek. Interesants talants, ja jūs baidāties par savu dzīvi, tad viņš var nākt parocīgs, bet es personīgi ticu sev un es brīnos bez viņa.

Izpratne - kad Valle veic bultiņu "lobīšanu", plūsma caur pretiniekiem, kas atrodas vienā un tajā pašā līnijā, izraisot katru no tiem 14 (+4.5) bojājumiem. Ja jūs gājāt caur dušu, šis talants nebūs pieejams.

Tas ir tas, kā mani talanti izskatās 20 līmenī

Padomi par spēli Valla

Mēģiniet spēlēt ar komandu. Jūs esat ļoti spēcīgs varonis, bet jums nevajadzētu staigāt vienatnē. Ļaujiet mums būt daudz vaislas šajā būvniecībā, jums nevajadzētu riskēt.

Vienmēr atstājiet vienu Kulitt, lai iziet no briesmām.

Jūsu galvenais ir labi sadalīts ar Tymfight, piespiežot ienaidnieku palaist garām un izkļūt no tā. Nenovietojiet to līdz galam.

Valla ir lēts, bet ļoti spēcīgs raksturs. Tas ir viens no tās attīstības filiālēm, manuprāt, vislabāk, jo tas ļauj nogalināt 1VS1 gandrīz jebkuru pretinieku. Palieciet blakus tvertnēm un viss būs labi.

Lieliska spēja, kas neprasa īpašas prasmes. Jums nav pat nokļūt pretiniekā, jo uzplaukums darīs to pašu, ir vērts izvēlēties tikai paredzamo virzienu. Pierces vairākus pretiniekus uzreiz vai vienu, ja nav citu mērķu tuvumā.

Voleja

Masu uzbrukums, kas bojā kaitējumu visiem ienaidniekiem, kas pirms Valla iekrita nelielā konusā. Lieliski, lai nogalinātu kriptus, nometņu konfiskāciju, kā arī masu cīņās.

Kulitka

Ar šīs spējas Valle, tas var iet no vajāšanas vai panākt ar ienaidnieka mērķi. Pārlēkt ir diezgan mazs pieteikuma rādiuss, bet tas ir pietiekami, lai izkļūtu no ienaidnieka vai slazda uzbrukuma.

Naids

Galvenais kaitējums Valla izraisa palīdzību tās auto, tāpēc šī fragments būs kā ceļš. 3 sekundes, jūsu varonis var iegūt papildu uzbrukuma ātrumu un bonusu pārvietošanai.

Varoņu spējas Valla karstos

Lobīšana

Laba prasme, kas radīs kaitējumu visiem pretiniekiem, kuri atrodas netālu no Valla. Lobīšanas laikā raksturs var izmantot tikai atsevišķi, tāpēc labāk ir labāk pavadīt visas atļaujas un pēc tam piemērot šo spēju.

Dušas atriebība

Plus šī spēja ir tā, ka tas var ne tikai kaitēt, bet apdullināšanas pretinieki. Protams, dzirnavas 0,5 sekundēs nav pietiekami, lai nogalinātu ienaidnieku, bet tas ir lieliski, lai pārtrauktu dažas viļņus.

Bild Valla HOTZ

1. līmenis

Ļaunprātība

Talants ļauj jums uzkrāt uzbrukuma ātrumu un kustību no pasīvās naida. Tagad 10 skursteņi dos ne 10%, un 15, kas ievērojami palielinās varoņa bojājumus augstākā līmenī.

4. līmenis

Mantinieks

Mēs jau esam palielinājuši auto ātrumu, izmantojot dusmas talantu, tad kāpēc katrs trešais uzbrukums nepadara 50% spēcīgāku. Ņemot vērā, ka ir šaut 3 reizes Valya - tas ir bullish sīkums, jūsu pretinieki nebūs laika, lai pat saprastu, kāpēc viņiem ir tik daudz samazināts veselības līmenis.

7. līmenis

Uzbrukuma sadedzināšana

Ja Jums nav pietiekami, ka katrs trešais autoatak kļūst spēcīgāks par 50%, tad mēs iesakām arī šis talants ieteicams. Pēc spējas aktivizēšanas 5 sekundes, jebkurš ieleja Autoatak būs pusotru reižu spēcīgāku. Atcerieties, ka tajā pašā laikā uzbrukumi samazinās jūsu Mana krājumu.

10. līmenis

Dušas atriebība

Šī varoņa spēja jau ir aprakstīta mūsu ceļvedī. Šeit jūs varat tikai papildināt, ka duša ir vēlams, jo tas nav spīdēt aktivitātes ielejā. Lai padarītu programmaparatūru visefektīvāk, tas ir nepieciešams, lai būtu centrā cīņas, un raksturs nav tik daudz veselības, lai izdzīvotu tur.

13. līmenis

Killer Giakanov

Šis talants ļauj jums piemērot milzīgu kaitējumu jebkuram ienaidnieka varonim. Fakts ir tāds, ka gigantu slepkava uzlabo auto uzbrukumu par 1,5% no jūsu mērķa maksimālā veselības līmeņa. Ja ņemat vērā milzīgo rakstura uzbrukuma ātrumu, tas kļūst iespaidīgs bojājums par lēnām.

16. līmenis

Asinis asinīm

Laba prasme, kas ne tikai palēninās pretinieku, bet arī aizņem 15% no veselības. Tas palīdzēs ne tikai nogalināt mērķi, bet arī izdzīvot kritiskā situācijā.

20. līmenis

Nexx dusmas

Spēja padara Autoataks vēl nāvīga, jo tas palielina to ātrumu un diapazonu par 20%. Pēc tam Valla kļūst vienkārši par slepkavības ieroci, kas spēj iznīcināt gandrīz jebkuru pretinieku dažu sekunžu laikā.

Taktikas spēles Valle varoņiem vētras

No paša spēles sākuma ir vērts atcerēties, ka Valla ir komandas varonis, tāpēc, neskatoties uz milzīgo kaitējumu, nemēģiniet uzvarēt tikai partiju. Pāris ienaidnieku varoņi, rezervē, kam ir dažas nometnes, ātri nodarbojas ar savu raksturu.

Neskatoties uz to, tas nav nepieciešams, lai spēlētu ļoti uzmanīgi, jo agresija var celt savus augļus. Spējas kopums varonis ļauj efektīvi uztvert meža nometnes un ievērojami palielināt push potenciālu.

Neaizmirstiet, ka Šis varonis Tam ir diezgan zems veselības indikators, tāpēc mēģiniet vienmēr izvairīties no pretinieku fokusēšanas. Nav brīnums, ka Valya arsenālā ir esquip-spēja.

Ienaidnieki:

  • Zeratul
  • Diablo

Sabiedrotie:

  • Anubs "Araq.
  • Aizmugurē.
  • Ļaundarība

Hyde secinājums par Valla karstākos

Šīs rokasgrāmatas galvenais uzsvars tiek likts uz Autoataks, tāpēc vēl nepieredzējušie spēlētāji varēs apgūt Valle. Galvenais nedrīkst aizmirst, ka šajā slepkavībā joprojām ir noderīgas spējas, kas pastāvīgi jāizmanto. Vienmēr mēģiniet palikt drošā attālumā no ienaidniekiem, bet jums nevajadzētu būt pārāk uzmanīgiem.