Spēles tēla noteikumi krievu valodā. Imaginarium spēle

"Imajinarium" ir ļoti vienkāršs un ļoti interesanta spēleKurā jums ir nepieciešams izgudrot asociācijas neparastiem attēliem no kastes. Attēli tika krāsoti crazy mākslinieki, tāpēc asociācijas - no vienkāršākais, piemēram, "mīlestība", "ziema", "princips", līdz visgrūtāk un ārprātīgākajam, garā "Es darīju visu pareizi", "Kur ir drāma ? Atkal nav drāma! "," Chuck-Chuck! Palaist ātrāk! "Varbūt tikai jūra.

So. Es paņēmu attēlu, nāca klajā ar asociāciju: ko tagad?

Tagad jums ir nepieciešams ievietot kreklu uz galda. Citi spēlētāji centīsies izvēlēties starp savām kartēm, kas ir vispiemērotākais polix asociācijai, un nodot tālāk. Tad kartes uz galda tiks sajauktas.

Jā, es sapratu! Ikvienam ir uzminēt manu karti, vai ne?

Un šeit nav! Ja viss bija tik vienkārši, vienkāršākā asociācija ļautu jums uzvarēt. Bet lai uzvarētu, jums ir nepieciešams, lai jūsu karte uzminētu vismaz vienu personu, un vēl labāk - viss, izņemot vienu.

Tātad, kā es varu izgudrot?

Ja iespējams, tas ir grūti un plīvurs, bet ir skaidrs, ka viedokļi ir atdalīti. Kad sākat spēlēt, jūs ātri sapratīsiet, kā to izdarīt pareizi. Tūlīt pēc tam jūs jutīsiet radošās spējas un prasmju pieaugumu citu cilvēku domas un emocijas.

Kas bija par citiem cilvēkiem?

"Imaginarium" ir viena no burvīgākajām veikalu spēlēm, kas lieliski palīdz komunikācijā. Asociācijās jūs atpazīstat svarīgākās personīgās mantas par personu, iemācīties saprast labāk un labāk prognozēt domu gaitu. dažādi cilvēki. Vārdā šī lieta ir ne tikai Sonsun, bet arī ļoti, ļoti atdzist attiecību attīstības ziņā.

Kurš dot šo lodziņu?

  • Veikt mājās kā ģimenes spēli, brīnišķīga izvēle.
  • Imadžinārijs ir vienkārši izveidots draudzīgām vietām vakaros.
  • Tā ir ļoti vēsa dāvana jebkurai radošai personai.
  • To var atskaņot partijās.

Kas ir kastē?

  • Lauks, lai aprēķinātu punktus (izgatavoti tieši uz "pjedestāla" uz kastes).
  • 98 lielas kartes ar attēliem.
  • 49 balsošanas kartes 7 spēlētājiem.
  • 7 Flying ziloņi kustībai pa laukumu (atkarībā no publikācijas ir koka vai plastmasas).
  • Noteikumi labā krievu valodā.

Kādi citi komplekti ir:


Sergejs

"Spēle ir krāšņs! Galvenais pārsteigums man ir tas, ka procenti netiek zaudēti, ja pie galda sēž tajā pašā laikā 3 paaudzes (16, 30-35, 55 gadi) spēlētāji. Asociācijas kļūst tikai labāk :) Reti spēlēšanas kvalitāte ... "


Attēli "Imadzhinarium" tiek rūpīgi rūpīgi, KuznetiSo kaut kā pastāstīja šai procedūrai.

Sergejs Abdulmanovs, mārketinga galva

Tāpat kā tas, ka ir veselīgāki skaitīšanas punkti nekā Dixit. Ir nepieciešams, lai lielākā daļa spēlētāju uzminētu jūsu karti, bet ne visi.

Maxim Polovtsy, attīstītājs

Vispirms iznāca 2011. gads..

Mehānika:

Kādi citi komplekti ir:

Izdevēji:

Krievija - Cosmodrome spēles

Psihologa noslēgšana

Pētījuma datums: 2014. gada oktobris - 2015. gada marts

Pētniecības metodes:

  • Testēt domāšanas neatkarības diagnozi
  • Amthauer izlūkošanas struktūras tests
  • Testuz-Pieron tests, lai diagnosticētu uzmanību un apstrādes ātrumu
  • Guilford uzdevumi iztēlei
  • Gilford uzdevumi, lai novērtētu atšķirīgu domāšanu
  • Intelektuālā vienības izpētes pārbaude

Pētījums piedalījās: 7-11 Klases studenti (124 cilvēki), vecumā no 13 līdz 19 gadiem
Mērķis Pētījumi: Darbvirsmas spēles ietekmes izpēte nav garīgi izglītojoši pusaudžu procesi

Secinājums:

Eksperimentālās un pētniecības platformas darba ietvaros aplis tika organizēts ārpusskolas un augstākās skolas apmācības studentiem. Uz krūze studentiem piedāvāja spēlēt dažādas galda spēles un pēc 6 mēnešiem, aplis tika pētīta ietekmi valdes spēles dažādās garīgi-kognitīvās spējas.

Pirms spēles sākuma, pirmajās profesijās, tika veikta diagnoze vizuālās izlūkošanas pētījumā, domāšanas neatkarība, atšķirīga domāšana, radošā iztēle, Intelektuālā izmantošana, informācijas apstrādes ātrums un uzmanība.

  • Džakojošs
  • Nafarius
  • Pretestība
  • Abracadabra
  • Filmu nodalījumi
  • Turiet likmi.

Analizējot dinamiku dažādos intelektuālās spējas rādītājos, mēs atzīmējam šādas funkcijas.

Vizuālā strukturālā intelekts

Pirms eksperimentā, kas veikts lielākajā daļā studentu, 31,2% ir bijis vidējs smaguma līmenis. Šo līmeni raksturo fakts, ka students var saprast shematiskā modeļa nozīmi, kas izskaidro uzdevuma nosacījumu vai teksta materiāla prezentāciju, bet tas apgrūtina mutiskas informācijas pārsūtīšanu vizuālai grafikai. Pēc eksperimenta šis rādītājs ir mainījies. Lielākā daļa studentu ir atzīmēti par 28,3% labs līmenis smagums. Šo līmeni raksturo fakts, ka bērns bez grūtībām var patstāvīgi izmantot grafisko materiālu, izmantot zīmējumus, lai iegūtu pilnīgāku asimilāciju un izpratni par informāciju. Šīs indikatora izmaiņas veicināja spēli Filmu nodalījumi.

Strukturālā un dinamiskā vizuālā domāšana

Pirms eksperimenta lielākā daļa studentu tika atzīmēta vai laba vai vājš līmenis smagums (attiecīgi 48,8% un 43,8%). Vājo līmeni raksturo fakts, ka bērns nezina, kā "lasīt" tabulu, nesaprotu tabulas formā sniegtās informācijas nozīmi. Ja tabula ir iekļauta tekstā, bērns ir ierobežots, lai lasītu frāzes, kas to izskaidro. Domāšana kopumā var palikt statisks, aprakstošs. Pēc eksperimenta šis rādītājs ir ievērojami mainījies: mazāk nekā 30% studentu ir vāja smaguma pakāpe, un lielākā daļa studentu ir labs līmenis - 55,6%. Šīs indikatora izmaiņas veicināja spēli Filmu nodalījumi.

Kombinatoriskā vizuālā domāšana

Pirms eksperimenta 15,1% studentu bija vāja smaguma pakāpe, un pēc eksperimenta šis rādītājs samazinājās gandrīz 2 reizes, un sasniedza 8,1% studentu. Ir arī vērts atzīmēt, ka labas smaguma līmeņa rādītājs šajā kritērijā ir pieaudzis no 47,5% līdz 52,4% studentu.

Abstrakts domāšana

Saskaņā ar galīgo diagnozi, lielākā daļa studentu - 54,1% ir vājš līmenis smaguma abstraktu domāšanu, pēc pētījuma veikts rezultāts ir ievērojami uzlabojies. Vājais smaguma līmenis ir atzīmēts 35% studentu, un lielākā daļa studentu - 58,9% ir vidējais smaguma pakāpi. Vājais smaguma līmenis norāda, ka bērns darbojas tikai ar konkrētiem (kvalitatīviem prezentācijām) attēliem, objektiem vai to īpašībām un vēl nav spējīgs piešķirt un darboties ar attiecībām. Uzlabot vispārējo smaguma līmeni studentu vidū no vāja līdz vidējam smaguma pakāpei Filmu nodalījumi un Paturēt par.

Formas sintēze

Saskaņā ar kopējo diagnozi lielākā daļa studentu - 52,4% ir vājš grafiskās sintēzes smaguma līmenis, un pēc veiktā pētījuma rezultāts ievērojami uzlabojās. Vājais smaguma līmenis ir novērots 40,4% studentu, un lielākā daļa studentu - 55,6% atzīmē vidējo smaguma pakāpi. Figurālā sintēze ir spēja veidot neatņemamu pārstāvniecību, pamatojoties uz konsekventi ienākošo, nesistemātisku, izkaisītu vai fragmentāru informāciju. Integritāte rodas, pamatojoties uz formas sintēzi, nevis loģisku strukturēšanu. Tas ir vispārējs viedoklis, kas veido visu nepieciešamo informāciju, ir radīta un tādēļ ir nepieciešama turpmāka loģiskā analīze par tās izpratni. Figurālā sintēze ir viena no galvenajām sistēmiskās domāšanas darbībām, kas ir nepieciešama empīriskajos pētījumos (lai saprastu daudzveidīgu un atšķirīgu informāciju), strādājot ar jauniem virzieniem un zinātņu krustojumam. Tas ir arī viens no galvenajiem komponentiem praktiskās inteliģences, kas ļauj ātri izprast situāciju kopumā un izvēlēties optimālu virzienu turpmākai rīcībai. Uzlabot vispārējo smaguma līmeni studentu vidū no vāja līdz vidējam smaguma pakāpei Paturēt par un Pretestība. Turklāt papildus iepriekš minētajām spēlēm šīs spējas attīstība var veicināt spēli Attīstība .

Telpiskā domāšana

Saskaņā ar ienākošo diagnostikas rezultātiem lielākā daļa studentu - 52,3% atzīmē vidējo telpiskās domāšanas izteiksmes līmeni, 27,7% - labs līmenis un 4,9% augsta līmeņa smaguma pakāpi. Pēc eksperimenta sadalījums bija šāds: vidējā līmeņa - 46,8%, labs līmenis - 40,3%, augsts - 9,7%. Telpiski domāšana - spēja izplūdes objektu telpisko struktūru un ekspluatēt nekādā veidā attēlus un to "ārējās" īpašumus, kā arī iekšējos strukturālos elementus, kas palielina telpiskās domāšanas vispārējos rādītājus. Džakojošs. Arī attīstība Šis rādītājs Šīs spēles, piemēram, Unicubs, ķieģeļi, kubi visiem ierosinātajiem B.N. var veicināt. Nikitins, kā arī sarežģītāki dizainu konstruktori un datorspēles Ierakstiet Tetris.

Domāšanas neatkarība

Rādītāji šim kritērijam Veiktajā eksperimentā nemainījās, eksperimenta smaguma līmeņa sadalījums: lielākie studenti ir 47,6%, 29,9% vidējā līmenī ir 23,5% labā līmeņa smaguma pakāpe . Smaguma sadalījums atbilstoši galīgās diagnostikas rezultātiem: lielākā daļa studentu - 48,4% vājš, 31,2% no vidējā līmeņa, 20.4 labā smaguma pakāpē.

Vājo domāšanas neatkarības līmeni raksturo fakts, ka bērns var darboties tikai tad, kad pirms darba saņemšanas sīkākas instrukcijastieši tā, kā rīkoties. Ja māceklis teica, ko darīt, bet nepaskaidroja, kā to izdarīt, tad tas nespēs strādāt. Studentam var nebūt grūtības. Ja uzdevumu burtiski atkārto ar algoritmu par kādu darbību, ko viņš nesen izpildīja. Ja dažas izmaiņas ir veiktas darba veidā, tad bērns vairs nevar tikt galā. Ja bērns saskaras ar jebkādām grūtībām, tas parasti nemēģina saprast patstāvīgi, bet meklē palīdzību no vienaudžiem vai skolotājiem.

Atšķirīga domāšana

Saskaņā ar eksperimenta rezultātiem netiek ievērota spēcīgā izmaiņu dinamika atbilžu procentuālā sadalījumā virs smaguma pakāpes. Saskaņā ar ienākošo diagnostikas rezultātiem, reaģēšanas sadalījums no smaguma līmeņiem šādi: vājš līmenis - 50%, vidējais līmenis ir 37,9%, labs līmenis ir 7,3%, augsts līmenis - 4,8% studentu. Saskaņā ar galīgās diagnozes rezultātiem smaguma līmeņa sadalījums ir šāds: vājš līmenis - 57,2%, vidējais līmenis ir 24,2%, labs līmenis ir 9,7%, augsta līmeņa - 8,9% studentu. Atšķirīga (radoša) domāšana raksturo garīgās meklēšanas platuma, spēja izmantot attālo analoģijas un asociācijas, atrast nestandarta, oriģinālie risinājumi, pārvarot parastās veidnes un laipno domu. Bieži vien šie īpašumi ir definēti kā domāšanas elastība, spēja piemērot dažādas pieejas un stratēģijas, risinot problēmas, vēlmi un spēju apsvērt esošo informāciju no dažādiem viedokļiem.

Vājais smaguma līmenis norāda, ka domāšana ir pārveidoti, lineāri (pretī atšķirīgajam). Bērns nevar izkļūt no parastajiem domāšanas modeļiem, apskatiet situāciju jaunā veidā. "Viņš ir pārliecināts, ka katram uzdevumam ir tikai viens pareizais lēmums. Vienmēr ir vērsts meklēt šo pareizo rezultātu, tas nezina, kā izmēģināt dažādus risinājumus un darbības algoritmus. Atšķirīgas domāšanas attīstība var veicināt spēli Abracadabra, Nafarius.

Informācijas apstrādes ātrums

Ir vērts atzīmēt būtiskas pozitīvas izmaiņas šajā kvalitātē, kas tika identificētas eksperimenta laikā veiktās laikā. Saskaņā ar ienākošo diagnostikas rezultātiem 41,1% studentu ir novērojuši vāju smaguma līmeni. Pēc eksperimenta veikta, vājais smaguma līmenis tika saglabāts 35,5% studentu, un liela daļa studentu - 42,7% tika atzīmēts labs līmenis smaguma pakāpi. Spēlei ieguldītā informācijas apstrādes līmeņa izstrāde Paturēt par un Pretestība.

Uzmanība

Saskaņā ar ienākošo diagnostikas rezultātiem lielākā daļa studentu - 37,1% tiek atzīmēts vidējais uzmanības līmenis, 25% - labs līmenis, 4,1% ir augsts līmenis, arī trešo studentu uzmanīgiem līmenis bija pie Ļoti vāja smaguma pakāpe (25,7% ir vājš līmenis un 8,1% - patoloģijas līmenis). Pēc eksperimenta uzmanības centrā ievērojami palielinājās, vājais līmenis tika novērots tikai 9,7% studentu (patoloģijas līmenis netika atklāts), vidējais līmenis ir 33,1%, labs līmenis ir 33,8%, augsts līmenis ir 33,8%, augsts līmenis 23,4% studentu. Spēlē piedalījās uzmanības attīstība Paturēt par, Pretestība, Džakojošs.

Izeja:

Par 6 mēnešu darbības spēļu mājas eksperimentālās un pētniecības platformu, vairāk nekā 120 pusaudžu studenti vecumā no 13 līdz 19 gadiem piedalījās tajā. Ir vērts atzīmēt vispārējo pozitīvo efektu eksperimentālās platformas kā sociālā un psiholoģiskā labklājība studentu: komunikācija ar vienaudžiem neoficiāli nosakot, studentu nodarbinātība ārpusskolas laikā, atrast jaunas paziņas apli vienaudžu, noņemšana psiholoģisko stresu , emocionāla izkraušana, negatīva spriedze sociāli pieņemamā veidā, tāpēc darbvirsmas spēļu pozitīvā ietekme uz dažādiem garīgi izziņas procesiem, par ko liecina iepriekš aprakstītie rezultāti.

Kāpēc jūs nolēmām darīt?

Ilgstoša lieliska vēsture - sākās apmēram pirms diviem gadiem, kad dikīts nonāca manā rokās. Es salieku uz spēles un izdrukāt 9 tūkstošus kartes viņam un spēlēja tajās, līdz viņš nomira.

Un kur jūs atradāt tik daudz attēlu?

Internetā ir jau gatavotas un izvēlētas tiešas spēles ķekars. Kā likums, viņi ir no cilvēkiem no Krievijas, kas patika spēlei, bet kas nebija apmierināti ar karšu kvalitāti, un darīja papildu.

Un jūs nolēmāt tos publicēt?

Pēc kāda laika es domāju, ka, ja man patīk papildu kartes, viņi vēlētos, lai kāds cits, un mēs nolēmām tos ražot. Pirms diviem gadiem, Dops tika publicēti, kas sāka pārdot caur Triominos, un tad pārējiem tīkliem. Pēc tam mēs sapratām, ka tas bija nepareizi no karmas viedokļa pārdot papildinājumu kādam citam spēlei. Un viņi nolēma atbrīvot savu spēli. Mums tikko bija vēl viena joma aprēķina sistēma, bija vēl viens lauks. Kopumā mēs joprojām esam ilgi spēlējuši citiem noteikumiem. Mēs pārbaudījām iespēju atbrīvot savu spēli. Izrādījās, ka Krievijā mehānika kā tāda nav patentu likuma objekts. Ja spēle ir unikāla tās saturā, tad mēs atrodamies juridiskajā jomā. Visas ilustrācijas mēs atpirkt. Katrā komplektā mēs izvēlamies interesantu tēmu.

Kā jūs uzņemt māksliniekus?

Saistītie sociālie tīkli un pūļa pamati. Pirmais komplekts - ilustratori ar leprosorium.ru. Tur ir daudz krievu ilustratoru. Izvēlējās labāko no mūsu viedokļa. Turpmākajiem komplektiem mēs sapratām, ka mēs nevarējām ierobežot vienam sociālajam tīklam, un pēc tam sāka piesaistīt visas lielās un ne ļoti lielās ilustratoru kopienas, kas ir. Es tur meklēju, izpērk attēlus.

Vai karti bija īpašs uzdevums?

Mēs neprasām mūs sagatavot. Ir ļoti grūti sniegt vienu tēmu 98 karšu tehnisko uzdevumu, lai jūs viņiem patīk. Ilustrator sniedz mums visu bāzi attēliem, kas var pārdot, tad izvēlēties labas kartes, veidot komplektu. Izrādās 500 kartes, no kurām viņi izvēlas 98, kas ir iekļautas komplektā. Viņi un tos iegādāties.

Tas ir, daži ilustratori bija tik pilnīgi augšupvērsti dzimšanas brīdī, nevis tad, kad viņi strādāja atbilstoši jūsu tehniskajam uzdevumam?

Jā, jā, jā. Mēs esam izvēlēti tikai. Tas ir ļoti reti, lai uzlabotu. Piners es varu pārrēķināt gadījumus, kad mēs pabeigti. Nekavējoties meklējot ilustrācijas ar ķekars nelielas daļas, kas ir tik svarīgi, lai šo spēli.

Daudzi saka, ka kartes ir nedaudz drūmas. Kāpēc ir tā, ka?

Mēs vēlējāmies veikt pieaugušo un izteiksmīgu spēli. Mēs nolēmām, ka mēs veicam spēli pieaugušajiem, un man šķiet, diezgan. Jo īpaši, piemēram, ariadnas draudzīgā atmosfēra.

Tiesa, jūs neesat iepazinušies ar visiem māksliniekiem?

Jā, šeit kā mini-ilustrācija: mēs turējām turnīru Chimera, ļoti dīvaini cilvēks nāca. Divu skaitītāju augšana, ar vaļīgiem matiem, cosuhy, ar baltu objektīvu vienā acī. Saka segvārds un prasa kopu. Izrādījās, ka tas ir viens no mūsu ilustratoriem. Tagad es zinu, ka viņš ir veselīgs, prātīgā atmiņā un sastāda parastajā apziņas stāvoklī.

Cik ilustratoru jūs personīgi zināt?

Man 6 no 100, ar kuru mēs strādājam. Es parasti nezinu, kas krāso. Mēs izvēlamies ilustrāciju bez parakstiem, tas ir, vispirms savākt attēlus komplektā, un tad mēs skatāmies uz to, kas tas ir. Tiesa, ir, protams, cilvēki, kas zīmē modes žurnālus - viņiem ir rokraksts, atpazīstams burtiski no insultu pāri, joprojām ir saprotams, kas tas bija.

Un cik add-ons būs?

Mēs saprotam, ka nav pietiekami daudz papildinājumu bērnu segmentā. Attiecīgi gandrīz darīts jauna spēle "Imaginarium: bērnība" Atsevišķs kaste, kā arī pirms gada beigām, es domāju, ka būs vēl 2-3 dopatoriskās kartes.

Papildināt ik pēc sešiem mēnešiem?

Ir grūti spriest. Saskaroties ar to, ka viņi nevarēja atrast augstas kvalitātes ilustrācijas, dīvaini, ar sīkāku informāciju. Piemēram, Chimera ražo divus mēnešus ilgāk nekā plānots. Tagad mēs ejam uz citām valstīm. Piemēram, mēs vēlamies izveidot tikai no Indijas mākslinieku ilustrācijām.

Vai jūs nebaidāties, ka jūs kopēsiet?

Nav bailes vispār. Es esmu par veselīgu konkurenci. Spēļu mehānika nav lieta, kas būtu jāaizsargā no kopēšanas. Ja atkārtojat - segments attīstīsies. Mēs maksājam daudz laika, meklējot ilustrācijas. Ja kopijas arī ir labi, ja ne, ir maz ticams, ka tos var pārdot normāli.

Pastāstiet par ziloņiem.

Jā, stāsts ar mikroshēmām bija interesanti. Sākotnēji mēs nolēmām, ka mikroshēmas jābūt koka. Par atbilstošu naudu, neviens uzņēmums varētu sniegt mums produktu. Tā rezultātā mēs atklājām cilvēkus, kuri zina, kā samazināt faneru lāzeru. Marlevion baleta otrā daļa. Bija nepieciešams atrast tos, kuri ir gatavi krāsot mikroshēmas. Un tas bija iespējams krāsot pēc tam apjomiem tikai ar rokām. Atrasts uzņēmums, kas nodarbojas ar seklu koka darbiem. Izrādījās ļoti lēti. Mēs baidījāmies, ka tas bija bērnudārzsKur bērnu akvarelis krāso ziloņus. Tad viņi aizgāja, viņi redzēja pieaugušos cilvēkus, kas gleznoja visu šo. Jebkurā gadījumā viņi ātri sasniedza to, ka viņi nevarēja radīt spēli, jo bija fiziska ierobežojums ziloņiem dienā - mēs saņēmām aptuveni 60 komplektus (apmēram 350 ziloņi dienā). Viņi nebija pietiekami, sāka izlemt. Tagad man bija jāiet uz plastmasu, tagad ir no tā.

Un kāda veida kaķis ar pudeli zobos ar spēli?

Tas ir viens no skaistākajiem memes no lepra. Daži cilvēki uz īsu kāju ar Photoshop par parasto fotogrāfiju ar mūsu ziloņiem padarīja kolāžu ar kaķi ar ķegļu mutē. Tas bija pirms pusotra gada. Pat tagad, katrā turnīrā, cilvēki ir piemēroti man un jautā: "Kur kaķis ar kegles un kāpēc jūs to nesniedzat, jo tas ir ideāls mikroshēmu!". Varbūt tiešām atbrīvot ierobežotu kaķu komplektu.

Jūs teicāt, ka tas bija ļoti kaislīgi. Jūsu ceļu komplektā ir trīs kartes, kuras nevar sasniegt citādi, izņemot to iegādājies. Vai jūs domājat, cik daudz cilvēku dodas uz to tikai šo karšu savākšanas vērtības dēļ?

Es neatbildēšu pareizi. Šis komplekts tiek pieņemts ne tikai karšu labā (lai gan tiem, ieskaitot). Ideja bija nodrošināt cilvēkus no jauna lodziņa iegādes, jo spēle ir diezgan dārga pat reģioniem. Un ar intensīvu spēli, kartes tiek zaudētas, ziloņi aizbēg. Kopumā visvairāk aktīvākie spēlētāji komponenti vairs nav ļoti. Tā rezultātā mēs sazināsimies ar cilvēku ķekaru, viņi spēlē pat ar saviem vecākiem. Tā rezultātā, daudzi ir nepieciešami, aizstājot sastāvdaļas. Mēs to izdarījām, lai cilvēki būtu iespēja iegādāties ziloņus, balsošanas kartes un atsevišķu lauku. Plus labi draugi Uzņemts pievienot atsevišķas kartes, lai cilvēki padarītu to patīkamāku iegādāties šo komplektu.

Kas visbiežāk spēlē?

Spriežot pēc Facebook ir cilvēks 25-35 gadus vecs, vīrieši un sievietes gandrīz vienādi. Turnīros meitenes spēlē vairāk. Varbūt viņiem patīk ziloņi.

Pirmā spēle sākas ar to, ka vīrieši mēģina fotografēt no meitenēm vismaz kaut kā sākt spēlēt, un ne tikai, lai tos apsvērtu. Vai jūs domājat, ka vēl kaut ko darāt ar šiem attēliem?

Tas bija šogad plāni. Mēs tagad nododam spēles vietni, mēs vēlamies pievienot iespēju iegādāties ilustrācijas un izdrukas uz T-krekliem. Mēs neesam ļoti daudz uzņēmumā, tādēļ, ja mēs varam tulkot ārpakalpojumu - tas būs.

Pastāstiet savam uzņēmumam.

Uzņēmums sastāv no trim cilvēkiem. Tas viss sākās kā šis: mēs apkopojām un nolēmām apspriest to, ko darīt. Man bija nauda, \u200b\u200btimur - idejas par Babilonijas frāzi. Mēs nolēmām to darīt.

Timur traucē: "Viss bija nepareizi. Viņš man rakstīja, teica, ka ir awesome ideja - iesaistīties tukšā tīrīšanā. "

Sergejs turpina: A, labi, jā. Jā, biznesa modelis bija gatavs. Es uzskatīju, ka Krievijas Federācijas likuma ietvaros var iesaistīt. Īpašas sievietes nāks un izkļūt dzīvoklī neapbruņotu. Tas ir skaists: pirmais, likumīgi, un, otrkārt, nedaudz.

Timur: "Es nolēmu viņu glābt no Muk no Ada un sacīja: Padarīsim grāmatu vēl."

Sergejs: Tomēr man joprojām ir domēni šim projektam. Un reizi gadā atgādina par to. Bet Timur teica: pieņemsim naudu bezjēdzīgā grāmatā labāk. Tātad parādījās "Phrasebook". Un tad mēs sākām iemiesot daudzas citas ārprātīgas idejas.

Vai jūs varat gaidīt jaunus produktus?

Jā. Jautrs - lifestile un dāvanas, spēlēs - klasika. Piemēram, nesen izdarīja flirtēšanas krāsas no deviņpadsmitā gadsimta.

Mājas noteikumi

Nosūtīts Igors:

Spēles iztēles noteikumi diviem spēlētājiem.

Kartes netiek izplatītas, prezentētājs atver 5 kartes no klāja. Prezentārs nāk uz asociāciju par vienu no atvērtajām kartēm. Pēc tam svins kā apstiprinājums liek (uzskaitīt skaitu) žetonus ar norādītās kartes numuru.

Spēlētājs viņa 3 žetoni liek uz šīs kartes, ko viņš domā, ka viņš domāja, ka vadība. Ja spēlētājs šaubās, viņš var likt vienu vai 2 žetonus, lai ievietotu citas kartes. Tiem. Spēlētājam ir tiesības uz 3 kartēm uz vienu marķieri vai 2 žetoni vienā kartē un atlikušo trešo marķieri uz otru vai visus trīs žetonus vienā kartē.

Prezentētājs atver viņa žetonus, parādot, kādu karti viņš sauc par asociāciju.

Visa radošo asociāciju kaste!

Vairāk skaistas spēles neatrod. Galu galā, viņa māca labestību un radošumu. Spēle nesniedz cietus noteikumus. Tie ir, bet tie ir radoši nekā citu spēļu noteikumi. Jūsu iztēle ir bauda spēles procesu, un jūs atklāsiet jaunu asociāciju pasauli.
Galda spēle Imadzhinarium - pārsteidzoša spēle, lai meklētu asociācijas, kas rodas pie neparastiem attēliem. Viņus rada radoši mākslinieki, kas viņiem ir tik daudz jēgas, ka dažreiz ir grūti uzminēt to, ko viņi gribēja teikt.

Asociācijas un iztēle! Intuīcija, lai palīdzētu!

Spēles mērķis: cik vien iespējams, uzminēt no izkliedētajām kartēm, kuras veica vadību, un iegūst pienācīgu punktu skaitu. Kurš no spēlētājiem veiksmīgi galā ar uzdevumu, kļūst par galveno uzvarētāju.

Kāpēc fantāzija un iedomāties?

Prezentētājs ņem karti no klāja, un, parādot visas fantāzijas un iztēles prasmes, nāk klajā ar asociāciju. Un tas tā, lai pat jūsu bērnam vai draugam nevarētu ātri uzminēt, pretējā gadījumā viss spēles punkts pazūd. Lai gan citi spēlētāji ir zaudēti uzmines un uzminēt, kāda veida asociācija esat iecerējis jūsu domas. Viņiem ir laiks domāt, un pēc tam balsojot, tas, ka viņuprāt, ir vispiemērotākais. Tā ir kā slepena asociācijas kopiena, bet tas ir aizraujošs ...

Viss asociāciju nebrīvē!

Galda spēles Imaginarium - šī burvju un asociācijas spēle, kas izgudrota, lai pamosties iztēli un radošu sākumu katrā spēlē. Izgudrot, kā arī uzminēt asociācijas var būt visas summas no 3 līdz 7 spēlētājiem. Un pat tie, kas domā, ka viņam ir problēma ar iztēli vai viņu vispār. Tā nav taisnība. Tas jums vienkārši ir jāizstrādā ...
Spēle ir paredzēta bērnu vecumam, kas vecāki par 12 gadiem un pieaugušajiem vecākiem, kuri nevēlas noslīcināt pasaulē ikdienas problēmas. Imaginarium pilnībā dips jūs neparastā atmosfērā un sniegs patiesas prieka emocijas.

Imaginarium Creative Hit spēle ikvienam!

Tas brīnumaini pilnībā atņem komunikatīvus šķēršļus saziņai, attīstās jūs kā cilvēks, un jūs apskatīt pasauli ar citām acīm - pilns ar skaistu .... Imaginarium labāk māca, lai saprastu cilvēkus ap citiem un cenšas uzminēt kādas domas un darbības. Imaginarium spēle ir labākā dāvana, no kura atrodas pozitīva enerģija, un kastē ir paslēpta padziļināta un skaista asociāciju nozīme. Tas kļūs par lielisku ģimenes spēli, pārsteigs visus brīvdienās. Tas ir neierobežots, tāpat kā visas kastes asociācijas.
Tas ir vairāk nekā spēle ir skaista māksla spēli, konjugāts ar radošumu.

Kā spēlēt?

  • Pirms sākuma katrs spēlētājs izvēlas ziloņu ziloņu un balsošanas kartes tonī. Visi ziloņi ir iestatīti uz spēles lauka uz sākuma zīmes. Klāja ar attēliem ir jaukta un ik 6 kārtis tiek izplatītas.
  • Katrs spēlētājs spēles laikā vismaz vienu reizi kļūst par svinu. Viņam ir jāiesniedz apvienība vienā no viņa kartēm. Tad viņš saka to skaļi par saviem konkurentiem, tādējādi izplatot šo karti ar attēlu uz leju.
  • Pārējiem spēlētājiem ir nepieciešams uzminēt karti, ka prezentētājs nāca. Šim nolūkam uzņēmēja ņem karti un sajauc to ar citu spēlētāju kartēm un pārvērš attēlus. Tālāk spēlētāji balso un izvieto balsošanas karti ar pareizo numuru, lai to varētu redzēt.
  • Pēc tam punkti tiek aprēķināti. Un saskaņā ar gūtajiem punktiem, spēlētāji pārvietojas pa spēles lauku. Uzvarētājs kļūst par spēlētāju, kurš ir sasniedzis galīgo zīmi.

Kas ir kastē?

  • spēļu lauks;
  • 98 kartes ar attēliem;
  • 49 balsošanas kartes 7 spēlētājiem;
  • 7 mikroshēmas lidojošo ziloņu veidā;
  • spēles noteikumi.

Ja jūs esat garlaicīgi ar sīkrīkiem vai jūs vienkārši vēlaties novērst no tiem, pievērsiet uzmanību galda spēlēm no kategorijas

Ko darīt, ja tika apspriestas visas tēmas, viss ēdiens tiek ēst, un dzer dzērienus, vai arī, kad bērni garlaicīgi un nezina, kā paņemt sevi. Galda spēles var nonākt glābšanā, kur noteikumi ir izskaidroti pēc dažām minūtēm, un spēle var izstiept vairākas aizraujošas stundas, atjaunojot situāciju un meklējot atpūtu. Viena no līdzīgām spēlēm ir "Imaginarium".

Vispārīga informācija par spēli

Imadzhinarium ir pilnīgi krievu analogs Francijas spēli Dixit (Dixit), kas nekad nav ražots Krievijā. Cosmodrom spēles nodarbojas ar izdevniecību, un cenu svārstās no 1500 līdz 2500 rubļu dažādos veikalos (piemēram, migratoru). Izmaksas ir atkarīgas arī no spēles versijām, un spēļu pieredze ir pilnīgi neatkarīga no iegūtās versijas. Jebkurā no tās versijas spēli spēj dot spēlētājiem spilgtas emocijas un iespaidus, un līdz esošās iekārtas var izmantot, ne viena duci sesijas iet.

Kas ir iekļauts iepakojumā

Ir vērts apsvērt to, kas ir iekļauts kastē ar spēli. Šis komplekts var nedaudz izplatīties no versijas uz versiju, bet lielākoties tas attiecas uz dizainu. Starp citu, viss grafiskais dizains spēles tika izveidots no nulles vietējiem māksliniekiem. Tātad, sākotnējā izvēle ietver:

  1. 98 kartes ar atmosfēras modeļiem.
  2. Spēļu lauks.
  3. Formu ar balsošanas kartēm.
  4. 7 spēlētāju skaitļi vairāku krāsu ziloņu veidā.
  5. Spēļu noteikumi krievu valodā.

Pēc tam, kad lodziņš bija atvērts, un visi priekšmeti tika rūpīgi apsvērti, ir pienācis laiks, lai beidzot uzzinātu, kā spēlēt imajinarium. Noteikumi ir vienkārši un nedarbosies, lai izprastu jebkura vecuma spēlētāju.

Spēļu process un noteikums

Viens no tiem ir spēles būtība var raksturot šādi: Spēlētājs izvēlas asociāciju saviem attēliem un cenšas uzminēt citus spēlētājus savas asociācijas. Tas izklausās vienkārši, bet ir vērts apsvērt spēle un visas viņa nianses sīkāk.

Pirms spēlēt, jums ir nepieciešams sagatavot spēļu klāju. Spēle piedalās no 4 līdz 7 spēlētājiem, un katram dalībnieku skaitam klāja karšu skaits ir atšķirīgs:

  1. 4 spēlētājs - 96.
  2. 5 spēlētāji - 75.
  3. 6 spēlētāji - 72.
  4. 7 spēlētāji - 98.

Tad katrs dalībnieks izvēlas krāsu, uz kuru atbilst žetoniem un statuetam. Pēc tam, jums ir jāievieto visi skaitļi par sākuma mākoni, un katrs dalība tiek izplatīta 6 kartēs. Katrs kurss, viens no dalībniekiem uzņemas lomu vadībā. Prezentētājs izvēlas vienu no 6 kartēm, liek to uz augšu ar viņas kreklu (neparādot attēlu pārējo) un padara asociāciju uz to.

Asociācija var būt kaut kas - vārds, piedāvājums, dzejolis, citāts vai pat skaņa. Citi spēlētāji izvēlas vienu no saviem attēliem, kas ir vislabāk piemēroti maģistra asociācijai un iekļauj kopīgu kaudzīti. Tad resursdators to sajauc un salokās kartes kārtībā, attēlu uz augšu. Tagad katram dalībniekam ir jānovērtē vadības izvēle.

Lai to izdarītu, mums ir nepieciešams žetens balsošanai. Kartes uz galda ir numurētas no kreisās uz labo pusi. Dalībnieki izvēlas attēlu, kas, pēc viņu domām, uzminēt vadītāju un ievietojiet atbilstošo marķieri uz galda, uz leju skaitu. Prezentētājs nav balsot, un pārējo nevar balsot par savu iespēju. Kad visi balso, vadība paziņo par viņa kartes numuru.

Pamatojoties uz balsīm, tiek skaitīti punkti. Ja kapteiņa attēls deva visu, tad viņa skaitlis atkāpjas trīs soļus atpakaļ. Ja neviens nav minējums - pirms diviem soļiem. Jebkurā citā gadījumā svina skaitļi un tie, kas uzminē viņa karti, pārvieto trīs soļus uz priekšu. Katrs dalībnieks, ieskaitot vadību, saņem vienu punktu katram marķierim uz viņa kartes.

Tagad atskaņotās kartes tiek atiestatītas, un katra spēle izvēlas vienu karti vienu. Apaļie gali, un tagad līderis kļūst par nākamo spēlētāju pulksteņrādītāja virzienā. Diversificēt procesu palīdz īpašām jomām ar uzdevumiem.

Sesija beidzas, kad klāja beidzas un karte beidzas, vai ir iespējams pabeigt spēli, ja kāds ir zilonis nokļūst pēdējā mākonī.

Versijas un papildinājumi

Galda spēle pastāv vairākās variantos. Tie atšķiras citā kartēs, dizaina un modificētu noteikumu kopumā. To versiju saraksts:

  1. "Imaginarium Soyuzmultfilm". Tas ir kolekcijas izdevums ar nedaudz modificētiem noteikumiem un dizainu slavenā filmu studijas stilā.
  2. "Imaginarium bērnība". Bērnu versijā noteikumi ir īpaši vienkāršoti, un grafika tiek veikta ar slīpumu priekšmetā, kas var būt interesantāks bērniem.
  3. "Imaginarium 3D". Ietver īpašas brilles un stereoskopiskie attēli.

Pieejams arī iegādei papildu kartes:

  1. Ariadne.
  2. Pandora.
  3. Chimera (vienīgais komplekts ar ierobežojumu ir 18+).
  4. Odyssey.

Ir arī viegla, spēles ceļa versija. Tajā ir spēles laukums, figūriņas un žetoni.

Diemžēl spēlējot online Imajinarium nedarbosies. Tāpat kā gadījumā, Dixit, šo spēļu versijas vienkārši nav tīklā, izņemot jūs meklēt jebkuru kopiju. Bet, ja cena šķiet ne pārāk humānā, dažās vietās jūs varat atrast arhīvus ar spēles avotiem, lai vēlāk to izdrukātu.

Uzmanību tikai šodien!

Spēlētājs nāk klajā ar asociācijām uz attēliem uz kartēm un pati cenšas atrisināt citu spēlētāju asociāciju.

Spēļu funkcijas

  • Spēlētāju skaits:4-7 cilvēki
  • Spēles laiks:30-60 minūtes
  • Vecums:12+
  • Tas ir iekļauts komplektā:
    • spēļu lauks
    • 98 biedrību kartes
    • 7 mikroshēmas spārnu ziloņu veidā
    • 7 žetoni 7 spēlētājiem (kopā 49 gab.)
    • 5 žetoni ar cilvēka tēlu un miskasti var piedalīties spēlē - tie var tikt izmesti)
    • spēles noteikumi
  • Zīmols:

Pirkt Classic "Imaginarium" par pievilcīgu cenu

Autori par darbvirsmu "Imadzhinarium"

"Imaginarium" ir viena no populārākajām spēlēm Krievijā. Katru gadu mēs pārdodam aptuveni 200 000 šīs sērijas spēļu eksemplāru. Spēlētāju uzdevums ir izgudrot un uzminēt asociācijas dīvainiem, psihēdiskiem un vienkārši ārprātīgiem ilustrācijām, ko rada slaveni krievu mākslinieki un dizaineri.

Spēles "Imaginarium" noteikumi

Noteikumi darbvirsmā "Imaginarium" nedaudz un visi no tiem ir viegli atcerēties.

Spēles sākums

Spēles sākumā jums ir nepieciešams izlemt par spēlētāju skaitu. Minimālais spēlētāju spēlētāju skaits "Imaginarium" - 4, maksimālais - 7.

Katrs spēlētājs ņem sevi mikroshēmu (zilonis) no iegūtās krāsas.
Spēle piedāvā izvēlēties no 7 krāsām:

  • sarkans
  • balts
  • dzeltens
  • zaļš
  • melnais
  • zils
  • un rozā

Piemērs

Ja četri spēlētāji, tad katrs saņem četru rīku skaitļos no 1 līdz 4.

Pēc nodarbināto spēlētāju skaitu, ir nepieciešams noteikt spēlē iesaistīto karšu skaitu.

Piemērs

Mēs spēlējam četrus veidus - tas nozīmē, ka mūsu rokās jābūt 96 asociācijas kartēm (I.E. 2 kartes no vispārīgs klājs Nepiedalieties spēlē).

Jūs varat spēlēt ar visu klāju (98 gab.), Bet tad spēles beigās spēlētāji paliks dažādi numuri kartons.

Sākt spēles

Visi spēlētāji ievieto savas mikroshēmas (ziloņi) spēles sākuma stāvoklī - lielākais mākonis ar numuru 1.

Spēles "Imaginarium" iezīme ir tā, ka katrā kustībā viens no spēlētājiem darbojas kā vadošā loma.
Pirmo vadošo vietu ir viegli identificēt - to var vienkārši iecelt vai kļūt par to, uzvarot akmens šķēres papīra mini turnīru.

Turpmākie prezentētāji tiek iecelti automātiski: vadošais numurs 2 būs spēlētājs, kas sēž kreisajā rokā no vadošā numura 1.

Prezentētājs rūpīgi sajauc klāju ar biedrību kartēm un izplata katru no 6 kartēm spēlētājiem. Kartes tiek izplatītas ar kreklu (spēlētāji neredz, ka tie ir attēloti uz tiem). Prezentētājs neaizmirst nokārtot 6 kartes.

Atlikušo klāja ir veidota spēles galda bārā (arī krekls).

Pirmais insults

Vadošais Nr.1 \u200b\u200bizvēlas vienu no savām kartēm un nāk klajā ar asociāciju viņai, pēc kura tas noraidīs skaļi.

Piemērs

"Mūsu padomju bērnība".

Pēc tam viņš liek savu karti uz galda (joprojām krekls), un atlikušie spēlētāji cenšas atrast karti savā klājā, kas ir piemērots maģistra asociācijai.
Pēc dažreiz diezgan sarežģīta izvēle, katrs no spēlētājiem liek savu karti vadošo karti.

Saimnieks atkal sajauc kartes (jūs varat būt aiz muguras), pēc kura tas izklāsta visas kartes krekls uz leju pa labi pa kreisi.

Uzminiet vadu karti

Pēc tam, kad spēlētāji rūpīgi izskatīja attēlus kartēs, viņi cenšas uzminēt starp vadošo karti.

Svarīgs

Katrs spēlētājs dod vadošajam vienam no tās ticības ar iespējamā kartes numuru.
Spēle nav turpināta, kamēr prezentētājs saņem žetonus no visiem spēlētājiem.

Tad prezentētājs kroko žetonus spēlētāju zem kārtis - katrs zem tā numuru.

Skaitīšanas brilles

  • Spēlētāji uzminē svina karti, pāriet uz 3 soli uz priekšu spēles laukumā.
    Turklāt spēlētāji saņem vienu papildu soli katram marķierim, balsoja par savu karti.
    Svina mikroshēma šajā gadījumā pārvietojas uz 3 soļiem uz priekšu + 1 soli katram guessing spēlētāja kartei.

  • Ja neviens balsoja par svina karti, tad viņa mikroshēma atkāpjas 2 soli atpakaļ, un spēlētāju mikroshēmas virzās uz priekšu saskaņā ar balsu skaitu par savām kartēm.

  • Ja visi spēlētāji balsoja par uzņēmējas karti (pārāk acīmredzama asociācija), tad spēlētāja čipsi paliek savā vietā, un maģistra čipu atkāpšanās pirms 3 stundām.

  • Visi spēlētāji turklāt uzminēja savu karti.
    Rezultāts: Master triks pārvietojas uz 3 soļiem uz priekšu + 1 soli katram guessing spēlētāja kartei.
  • Visi spēlētāji uzminēja savu karti.
    Rezultāts: Visas spēlētāju mikroshēmas paliek vietā, maģistra triks pārvietojas pirms 3 piķis.
  • Spēlētājs uzminēja vadošo karti, citi spēlētāji balsoja par savu karti.
    Rezultāts: Spēlētāja mikroshēma pārvietojas uz 3 soļiem uz priekšu + 1 soli katram balsot par savu karti.
    Maģistra triks šajā gadījumā pārvietojas uz 4 soļiem uz priekšu (3 + 1).
  • Spēlētājs nav uzminējis vadošo karti, neviens balsoja par savu karti.
    Rezultāts: Spēlētāja mikroshēma paliek vietā.

Aprēķināšanas punktu aprēķināšanas piemērs

Piemērs

Guessing Association: "Mūsu padomju bērnība."

Mūsu gadījumā vadošā karte ir pēdējās tiesības (ar krokodila geno un Cheburashka).

Viens no spēlētājiem (balts) to uzminēja, tāpēc maģistra mikroshēma pārvietojas uz 4 soļiem uz priekšu (3 pamata soļi + 1 solis vienīgajam minējumam).

Baltā spēlētāja mikroshēma būtu jāpārvieto arī uz 3 soļiem uz priekšu, bet viņa kartei (ar pionieri un kūka) veiksmīgi balsoja divus pārējos spēlētājus, un tas nozīmē, ka balts zilonis pārvietojas pa spēļu laukumu 5 soļiem uz priekšu (3 +) 2 \u003d 5).

Blue un zaļie spēlētāji neuzskatīja vadošo karti, turklāt neviens balsoja par savām kartēm, tāpēc viņu mikroshēmas nav pārvietojas jebkurā vietā un paliek viņu vietās.

Nākamais kurss spēlē

Uzlādētie kartes tiek nosūtīti uz "reset" (bito), spēlētāji tiek iegūti ar vienu jauna karte No klāja.

Uzņēmēja loma pārvietojas uz nākamo spēlētāju (pulksteņrādītāja virzienā).

Īpaši mākoņi uz spēles lauka

Daži mākoņi uz spēles lauka ir atzīmēti ar īpašiem marķieriem.
Svins, kura mikroshēma būs šādā jomā, būtu jānāk klajā ar īpašu asociāciju.

Prezentācijai ir jānāk klajā ar asociāciju jautājuma veidā.

Piemērs

"Vai kaķiem nav mimimetrs?"

Master asociācijai jābūt tieši ar četriem vārdiem.

Piemērs

"Pioneer - bērnu piemērs!"

Asociācija, kas saistīta ar zīmolu

Reiz šādā mākonī uzņēmēja asociācija būtu saistīta ar pazīstamu zīmolu, saukli vai komerciālu.

Piemērs

"Jastduit nepatīk, kad logs pūš."

« Imajinarium"Tas ir diezgan vienkāršs, bet, neskatoties uz to, ir ļoti aizraujoša spēle, kurā jums ir nepieciešams izgudrot asociācijas uz attēliem no kastes, diezgan neparasti. Visus attēlus veidoja Otape mākslinieki, varbūt pat ar dažām novirzēm, jo \u200b\u200bšīs asociācijas - no vienkāršākais, piemēram, "draudzība", "vasarā", "nepieejamība" uz visvairāk neprognozējamu un traks, stilā "tā tā bija nepieciešams darīt "," kur smieties? "," Chuck-Chuck! Palaist ātrāk! ", Tie var būt tikai ķekars.

Imaginarium spēles apraksts


Es saņēmu attēlu no kastes, nāca klajā ar asociāciju: kas ir tālāk?

Tagad mēs ņemam šo karti un ievietoju to uz galda kreklu. Citu spēlētāju uzdevums atrast starp viņu kartēm, kas būs vairāk citu, lai atgādinātu šo asociāciju un ievietot to tuvumā. Tālāk visas šīs tabulas kartes ir sajauktas.

Es minēju! Spēles nozīme, lai katrs spēlētājs uzminētu to, ko es ievietoju?

Nav uzminēt! Ja tā būtu tik, tad uzvarai spēlē jums būtu pietiekami daudz, lai nāktu klajā ar vienkāršu asociāciju. Lai uzvarētu uzvaru šeit, ir nepieciešams, lai jūsu pilnvarota karte var uzminēt vismaz vienu no spēlētājiem, bet visvairāk labākais veids Tas būs, ja šī karte gues viss, izņemot vienu.


Kā jums ir nepieciešams izgudrot asociācijas?

Ja iespēja to ir, ir ieteicams sarežģīt un nedot jēgu, tas ir, mēģiniet izraisīt savu domu kā to. Bet jums tas ir jādara rūpīgi, un ir skaidrs, ka daži cilvēki un viedokļi tika sadalīti. Laika gaitā viņš to pareizi mācīs, lai uzvarētu uzvaras! Tiklīdz jūs būsiet jūsu plāksnē, jūs nekavējoties sajust radošās spējas un pakāpeniski iemācītos izprast citu spēlētāju domas un pat emocijas.

Kā šis??

"Tas ir viens no visvairāk" veicinot komunikāciju "spēles, kas ievērojami palīdz cilvēkiem noņemt sistēmu un sazināties ar interesi. Ar asociācijām jūs mēģināsiet mācīties visvairāk personisko domu pretinieku, mēģiniet labāk saprast to un labāk noteikt citu spēlētāju domu ķēdi. Jāatzīmē, šī lieta nav tikai džentlmenis, bet arī noteikta mīļākā vidū attiecību attīstības ziņā.

Kas var dot "spēli"?

  • Jūs varat izmantot sev mājās, jūs noteikti nezaudējat savu izvēli.
  • Ideāli piemērots vakara spēlei ar draugiem.
  • Jebkura persona, kas kaut kādā veidā ir saistīta ar darbu ar cieņu, to novērtēs.
  • Vai jums ir puse? Ņemiet ar sevi, jūs zināt, ko 🙂


Kas kastē ar spēli?

Lauks, lai skaitītu brilles (ērtībai tas tiek drukāts tieši uz kastes).
98 lielas kartes ar attēliem.
49 kartes, ar kurām balso spēlētāji, 7 gab.
7 Flying ziloņi formā čipsiem, insultu uz lauka (ir divas sugas atkarībā no publikācijas, plastmasas un koka).
Noteikumi "pareizi tulkoti krievu valodā.

Vai ir vērts iegādāties iztēliju?

Neapšaubāmi, jo galda spēle Būs atbilstoši jūsu plauktiem ar spēlēm. Šādas spēles par tādām asociācijām ir diezgan mazliet, jo īpaši tāpēc, ka spēle ir dekorēta ļoti augstā kvalitātē un unikālā stilā. Kaste ar spēli palīdzēs jums atdzīvināt ne vienu dienu draugu kompānijā un vissvarīgākais palīdzēs jums labāk izprast draugus un izveidot pareizo saziņu.

Imadzhinarium kartes

Par kartēm ir vērts pieminēt atsevišķi. Turklāt tekstā joprojām būs stāsts par kartēm, bet es gribētu pateikt dažus vārdus tagad. Katra karte ir individuāli sagatavots attēls. Katrā komplekta ilustrācijā strādāja vairāk nekā simts dažādu mākslinieku un ilustratoru. Attēli uz kartēm dažreiz ir spiesti domāt un ienirt fantāziju un sapņu pasaulē. Skaisti strādāja katra attēla īpašības, runājiet par pašas spēles kvalitāti. Pēc tam, kad viņi nonāk jūsu rokās, es vēlos apbrīnot un apbrīnot tos!

Spēles Imaginarium noteikumi

Spēles sākumā katrs spēlētājs nodrošina ziloņu un vairāku karšu izvēli, kas ir vienāda krāsa kā zilonis. Saskaņā ar spēļu karšu noteikumiem septiņiem balsošanai. Parasti spēlei ir nepieciešams tik daudz kartes, kā persona piedalās spēlē. Piemēram, ja jūs spēlējat visu, tad kartes numurs 6 nebūs noderīga.

Pirmās kustības definīcija spēlē

Vispirms jums ir jāizlemj, kurš sāks pirmo pusi. Šeit jūs izmantosiet balsošanas kartes. Visas piedalās savas balsošanas kartes, uzmanīgi traucē un velciet vienu nejauši. Lielākais numurs uz kartes noteiks pirmo soli. Praksē nekas ierobežo jūs, izvēloties citu reālu veidu, kā noteikt sākumu. Akmens, šķēres, papīrs arī piemērots :). Tālāk spēle pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā no spēlētāja, kurš ir sācies.

Insultu spēle

  • Katrs spēlētājs ņem savu ziloņu un liek to uz 1 spēles lauka laukuma.
  • Klāja ar attēliem tiek rūpīgi novērsta, un no turienes katrs spēlētājs ir paredzēts 6 kartēm.
  • Pirmais spēlētājs nāk klajā ar asociāciju un paužot to.
  • Saskaņā ar spēles noteikumiem vēl viens dalībnieks kļūst par vadošo vadošo. Prezentētājs nāk uz asociāciju, pamatojoties uz jebkuru priekšstatu par viņa kartēm, izrunā šo asociāciju skaļi citiem dalībniekiem un liek karti ar kreklu-up karti, ko viņš uzmini.

Uzminiet vadu karti

Dalībnieku galvenais mērķis ir uzminēt, kas tieši no visām kartēm, kas uzliktas uz galda, veica vadošo un dod balsi par to. Visi dalībnieki izvēlas vienu balsošanas karti ar nepieciešamo numuru un ievieto kreklu (skaitam jāatbilst kartei, kurā viņš domāja). Prezentētājs nepiedalās balsošanā, un tai nav tiesību runāt ar komentāriem par attēliem, kas ievietoti uz galda. Aiz attēla, ko esat ievietojis balsot aizliegts. Kad galīgo lēmumu pieņem visi spēlētāji, balsošanas kārtis pārvēršas un sāk skaitīt punktus.

Skaitīšanas punkti

  • Saskaņā ar noteikumiem, ja visi spēlētāji uzminēt karti, viņš pārvieto savu ziloņu 3 insultu (vai sākumā, uz 1. lauka, ja viņš vēl nav jūtams vairāk nekā 3 lauki), un citi dalībnieki paliek vietā.
  • Gadījumā, ja neviens nav izdevies uzminēt vadošo karti, tad prezentētājs pārceļas uz 2 insultu atpakaļ. Plus, brilles ir marķēti spēlētāji, kuru kartes minē.
  • Jebkurā citā situācijā, 3 punkti tiek pievienoti visiem spēlētājiem, kas pareizi uzminēja karti. Pēc vadītāja rēķina 3 punkti ienirt un uz katra minējuma punktu.
  • Katrs spēlētājs saņem vienu punktu citam spēlētājam, kurš izvēlējās savu attēlu.

Spēlētāji pārvieto savus ziloņus uz spēles lauka par to posteņu skaitu, kas ir atkarīgi no pēdējiem punktiem.

Var lejupielādēt pilnu noteikumu versiju

Imadzhinarium - spēle uzņēmumam

Valdes spēle, kurā pats spēlētājs nāk klajā ar asociācijām dažādiem attēliem vienlaicīgi ar mēģinājumiem atklāt citu spēlētāju apvienības. Mērķis un viss spēles sāls ir izjaukt kā citi spēlētāji domāja, kad viņi veica savas asociācijas. Uzņēmumam ir liels, viņa ieguva popularitāti lielā skaitā cilvēku par to sākotnējo pieeju ilustrācijām.

Es redzēju gaismu 2011. gadā.

Spēļu mehānika spēlē:

  • Balsošana
  • Asociācija
  • Vienlaicīgas darbības

Add-ons:

Ariadna

Pandora

Chimera

Imadzhinarium bērnība

Izdevēji:

Krievija - stulba gadījuma

Ko jūs iedvesmojāt jūs izveidot?

Tas ir garš I. interesants stāsts - Tas viss sākās pirms pāris gadiem, jo \u200b\u200bes skrēja spēlē. Es tikko iemīlēju un izdrukāt aptuveni 9 tūkstošus kartes. Es viņu spēlēju daudz, jūs varat teikt pirms pulsa zuduma.

Un kur jūs izdevās izrakt tik daudz attēlu?

Internetā ir daudz no tiem, un vissvarīgāk tie ir visi izvēlēti un izvēlēti. Būtībā šīs kartes bija no krievvalodīgo iedzīvotāju, viņi, iespējams, nepatika oriģināla kvalitāti, un viņi nolēma veikt savu.

Un jūs saprotat, ko vēlaties tos izveidot?

Pēc kāda laika es gleznoju savus smadzenes un sapratu, ka, ja man patīk šīs kartes, tad viņi noteikti gribētu kāds cits. Pirms pāris gadiem mēs sākām ražot mūsu pašu papildu komplektus, izmantojot Triominos, un pēc tam pārējos tīklus. Bet, tiklīdz lieta ir nedaudz apstrīdēts, mēs sapratām, ka tas ir, kā veikt nepareizu papildinājumu visās spēlē un lai saglabātu savu karmu paliekas, mēs nolēmām izveidot savu. Anyway, mums bija nedaudz dažādas mehānika spēli, un lauks ar skaitīšanas punktiem mums bija cits. Un spēles noteikumi atšķiras. Pēc spēļu atbrīvošanas mehānisma pārbaudes mēs sapratām, ka tas ir vairāk nekā iespējams. Galvenā prasība bija unikalitāte spēli, ja spēle ir unikāla, tad mēs atrodamies juridiskās zonas robežās. Tātad stāsts sākās.

Kā jūs uzņemt māksliniekus?

Es atnācu, lai palīdzētu sociālajiem tīkliem un pūļa pamatiem. Pirmais komplekts krita uz leprosorium.ru puišiem. Ir diezgan liels skaits krievu ilustratoru. Viņi mēģināja izvēlēties labāko uz viņa acīm. Turklāt turpmākajos komplektos kļuva skaidrs, ka viens sociālais tīkls nebūtu ierobežots, un mēs sākām meklēt dažādās jauno mākslinieku daļās. Shēma bija kā tēla meklēšana un izpirkšana.

Vai ir prasības attiecībā uz spēļu kartēm?

Nē, tas ir diezgan grūti piespiest ilustratoru izdarīt 98 kartes, un tā, ka mums patika viss pēc pabeigšanas. Tas bija gadījums, ilustrators parādīja mums savu bāzi attēliem, ko viņš dabiski gatavs pārdot, un mēs jau esam ieguvuši pareizo summu. Piemēram, mums tika piešķirts bāze 600 attēliem, mēs izvēlējāmies 98 no tiem.

Tas ir, daži no māksliniekiem jau ir bijuši mazliet traks kopš dzimšanas un nav īsti pieņēma visu šo pasūtījumu?

Jūs esat pilnīgi pareizi, mēs gandrīz vienmēr izvēlējāmies, tur bija ļoti reti gadījumi, kad mēs lūdzām kaut ko pievienot vai noņemt ilustratoru, bet tas bija ļoti reti.

Daudzi no spēlētājiem, un precīzāk viņa kartes šķiet nedaudz drūms. Kāds ir gadījums?

Sākotnēji spēle domāja zem pieaugušo auditoriju, tāpēc mēs pievienojām izteiksmi un drūmumu, kā tas man šķiet, tas pievienots viņas šarmu.

Vai jūs nebaidāties, ka tas tiks kopēts?

Tas ir absolūti nē, jūs varat pateikt pat pretējo. Ja šis spēļu segments tiks kopēts un kopēts kvalitatīvi, tas pievienos tikai konkursa garu. Veselīga konkurence rada nozares attīstību. Un, ja kartes ir sliktas kvalitātes, tad iespēja pārdot spēli nebūs.